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各藩国の新アイドレス 1014新聞社まとめ(共和国版)
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zaregotoya
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01 るしにゃん王国:
竜猫(職業) #データ開示済み・藩国作業中
寮(施設) #Qチェック待ち
森の神(イベント) #要点開示待ち
強弓(アイテム) #要点開示待ち
魔法弓(アイテム) #要点開示待ち
寮(施設) #Qチェック待ち
森の神(イベント) #要点開示待ち
強弓(アイテム) #要点開示待ち
魔法弓(アイテム) #要点開示待ち
L:森の高貴なる歌い手 = {
t:名称 = 森の高貴なる歌い手(職業)
t:要点 = 響く歌,トランスした顔,優しく
t:周辺環境 = 森
t:名称 = 森の高貴なる歌い手(職業)
t:要点 = 響く歌,トランスした顔,優しく
t:周辺環境 = 森
02 akiharu国:
L:TY(ACE) = {
t:名称 = TY(ACE)
t:要点 = スレンダー、学生服、嘘くさい笑顔
t:周辺環境=ウミネコハイツ
t:名称 = TY(ACE)
t:要点 = スレンダー、学生服、嘘くさい笑顔
t:周辺環境=ウミネコハイツ
L:宇宙用ターキッシュバン2 = {
t:名称 = 031N 宇宙用ターキッシュバン2(乗り物)
t:評価 = 体格16,筋力16,耐久力21,外見8,敏捷9,器用12,感覚15,知識7,幸運6,対空戦闘18
t:特殊 = {
*宇宙用ターキッシュバン2の乗り物カテゴリ = I=Dとして扱う。
*宇宙用ターキッシュバン2の艦船カテゴリ = 艦船として扱う。
*宇宙用ターキッシュバン2は対空戦闘行為ができる。
*宇宙用ターキッシュバン2は中距離戦闘行為ができ、この時、中距離戦闘の攻撃判定は評価+3される。燃料を1万t消費する。
*宇宙用ターキッシュバン2は遠距離戦闘行為ができ、この時、遠距離戦闘の攻撃判定は評価+4される。燃料を1万t消費する。
*宇宙用ターキッシュバン2は戦闘時に1機につき燃料3万tを使用する。
*宇宙用ターキッシュバン2は戦闘時に1機につき資源1万tを使用する。
*宇宙用ターキッシュバン2はパイロットの他、コパイロット2名を必要とする。
*宇宙用ターキッシュバン2の人機数 = 5人機として扱う。
*宇宙用ターキッシュバン2のアタックランク = ARは16として扱う。
*宇宙用ターキッシュバン2は宇宙用である。
*宇宙用ターキッシュバン2は装甲判定に+5される。
}
t:→次のアイドレス = 無人機への改造(イベント),浮き砲台(アイテム),使い捨て戦術(技術),ターキッシュバン3の開発(イベント)
}
t:名称 = 031N 宇宙用ターキッシュバン2(乗り物)
t:評価 = 体格16,筋力16,耐久力21,外見8,敏捷9,器用12,感覚15,知識7,幸運6,対空戦闘18
t:特殊 = {
*宇宙用ターキッシュバン2の乗り物カテゴリ = I=Dとして扱う。
*宇宙用ターキッシュバン2の艦船カテゴリ = 艦船として扱う。
*宇宙用ターキッシュバン2は対空戦闘行為ができる。
*宇宙用ターキッシュバン2は中距離戦闘行為ができ、この時、中距離戦闘の攻撃判定は評価+3される。燃料を1万t消費する。
*宇宙用ターキッシュバン2は遠距離戦闘行為ができ、この時、遠距離戦闘の攻撃判定は評価+4される。燃料を1万t消費する。
*宇宙用ターキッシュバン2は戦闘時に1機につき燃料3万tを使用する。
*宇宙用ターキッシュバン2は戦闘時に1機につき資源1万tを使用する。
*宇宙用ターキッシュバン2はパイロットの他、コパイロット2名を必要とする。
*宇宙用ターキッシュバン2の人機数 = 5人機として扱う。
*宇宙用ターキッシュバン2のアタックランク = ARは16として扱う。
*宇宙用ターキッシュバン2は宇宙用である。
*宇宙用ターキッシュバン2は装甲判定に+5される。
}
t:→次のアイドレス = 無人機への改造(イベント),浮き砲台(アイテム),使い捨て戦術(技術),ターキッシュバン3の開発(イベント)
}
L:寛容の秘宝の伝説(イベント) = {
t:名称 = 寛容の秘宝の伝説(イベント)
t:要点 = 発見された,土のついた,石盤
t:周辺環境 = akiharu砂漠
t:評価 = なし
t:特殊 = {
*寛容の秘宝の伝説のイベントカテゴリ = ,,世界イベント。
*寛容の秘宝の伝説の位置づけ = ,,{一般イベント,自動イベント}。
*寛容の秘宝の伝説の効果 = ,,寛容の秘宝が実在することがわかり、これの獲得クエストを行えるようになる。
}
t:→次のアイドレス = 寛容の秘宝探し(強制イベント),シオネの旗の発掘(イベント),かのものは森国か(イベント),声明の秘宝の伝説(イベント)
}
t:名称 = 寛容の秘宝の伝説(イベント)
t:要点 = 発見された,土のついた,石盤
t:周辺環境 = akiharu砂漠
t:評価 = なし
t:特殊 = {
*寛容の秘宝の伝説のイベントカテゴリ = ,,世界イベント。
*寛容の秘宝の伝説の位置づけ = ,,{一般イベント,自動イベント}。
*寛容の秘宝の伝説の効果 = ,,寛容の秘宝が実在することがわかり、これの獲得クエストを行えるようになる。
}
t:→次のアイドレス = 寛容の秘宝探し(強制イベント),シオネの旗の発掘(イベント),かのものは森国か(イベント),声明の秘宝の伝説(イベント)
}
03 FEG:
L:通常歩兵装着型ウォードレスの開発 = {
t:名称 = 通常歩兵装着型ウォードレスの開発(イベント)
t:要点 = {共和国で長らく開発が止まっていた歩兵用装備だが、時間の経過とともにTLOの扱いも代わり、近年では回避方もわかってきた。
そんな中開発決定したのがこの新型ウォードレスである。首がない頭部一体型ウォードレスであり、装甲も可能な限り用意された。
火器も充実しており、またたくまに主力ウォードレスとなった。}
t:周辺環境 = FEG
t:名称 = 通常歩兵装着型ウォードレスの開発(イベント)
t:要点 = {共和国で長らく開発が止まっていた歩兵用装備だが、時間の経過とともにTLOの扱いも代わり、近年では回避方もわかってきた。
そんな中開発決定したのがこの新型ウォードレスである。首がない頭部一体型ウォードレスであり、装甲も可能な限り用意された。
火器も充実しており、またたくまに主力ウォードレスとなった。}
t:周辺環境 = FEG
L:リターントゥ素子 = {
t:名称 = リターントゥ素子(ACE)
t:要点 = 若作り,傘を持って,鏡を見る女性
t:周辺環境 = 豪華な部屋
t:評価 = 全能力29~99
t:特殊 = {
*リターントゥ素子のACEカテゴリ = 個人ACEとして扱う。
*リターントゥ素子のみなし職業 = 舞踏体,クローンボディ,整備の神様,ダガーマンとしてみなす。
*リターントゥ素子はダガー使用時に+8の修正を得る。
*リターントゥ素子は是空素子としてみなす。
*リターントゥ素子は常に是空と同数いる。
}
t:→次のアイドレス = 舞踏体(開示専用職業),クローンボディ(開示専用職業),足でダガー(技術),常人ぽい超人(職業)
t:名称 = リターントゥ素子(ACE)
t:要点 = 若作り,傘を持って,鏡を見る女性
t:周辺環境 = 豪華な部屋
t:評価 = 全能力29~99
t:特殊 = {
*リターントゥ素子のACEカテゴリ = 個人ACEとして扱う。
*リターントゥ素子のみなし職業 = 舞踏体,クローンボディ,整備の神様,ダガーマンとしてみなす。
*リターントゥ素子はダガー使用時に+8の修正を得る。
*リターントゥ素子は是空素子としてみなす。
*リターントゥ素子は常に是空と同数いる。
}
t:→次のアイドレス = 舞踏体(開示専用職業),クローンボディ(開示専用職業),足でダガー(技術),常人ぽい超人(職業)
L:クローンボディ = {
t:名称 = クローンボディ(開示専用職業)
t:要点 = 同じ,体,並ぶ
t:周辺環境 = リワマヒの亡霊
t:評価 = 体格7,筋力7,耐久力7,外見7,敏捷7,器用7,感覚7,知識7,幸運7
t:特殊 = {
*クローンボディの職業カテゴリ = 派生職業アイドレスとして扱う。
*クローンボディは必要数量産され、交換する事によって不老不死を得る。この効果は工場が破壊されるまで続く。
*クローンボディ使用者は善悪の判断がつかなくなる。
}
t:→次のアイドレス = クローン軍(組織),クローン工場(施設),ライフサイエンス解禁(強制イベント),強化クローン(職業)
}
t:名称 = クローンボディ(開示専用職業)
t:要点 = 同じ,体,並ぶ
t:周辺環境 = リワマヒの亡霊
t:評価 = 体格7,筋力7,耐久力7,外見7,敏捷7,器用7,感覚7,知識7,幸運7
t:特殊 = {
*クローンボディの職業カテゴリ = 派生職業アイドレスとして扱う。
*クローンボディは必要数量産され、交換する事によって不老不死を得る。この効果は工場が破壊されるまで続く。
*クローンボディ使用者は善悪の判断がつかなくなる。
}
t:→次のアイドレス = クローン軍(組織),クローン工場(施設),ライフサイエンス解禁(強制イベント),強化クローン(職業)
}
L:FEGボウル = {
t:名称 = FEGボウル(乗り物)
t:要点 = ボール,コンテナ
t:周辺環境 = 宇宙
t:評価 = 装甲20
t:特殊 = {
*FEGボウルの乗り物カテゴリ = 有人ボールとして扱う。
*20人/機の輸送力を持つ。あるいは5万tの輸送力を持つ。
*降下作戦で使う事が出来、この時降下判定で失敗しない。
*FEGボウルの人機数 = 10人機として扱う。
}
t:→次のアイドレス = 宇宙阻止線(イベント),おじいのボーリング(イベント),簡易型の家(イベント),CM採用(イベント)
}
t:名称 = FEGボウル(乗り物)
t:要点 = ボール,コンテナ
t:周辺環境 = 宇宙
t:評価 = 装甲20
t:特殊 = {
*FEGボウルの乗り物カテゴリ = 有人ボールとして扱う。
*20人/機の輸送力を持つ。あるいは5万tの輸送力を持つ。
*降下作戦で使う事が出来、この時降下判定で失敗しない。
*FEGボウルの人機数 = 10人機として扱う。
}
t:→次のアイドレス = 宇宙阻止線(イベント),おじいのボーリング(イベント),簡易型の家(イベント),CM採用(イベント)
}
L:宇宙投擲技術 = {
t:名称 = 宇宙投擲技術(絶技)
t:要点 = おじい,宇宙,笑顔
t:周辺環境 = プレハブ
t:評価 = なし
t:特殊 = {
*宇宙投擲技術の絶技カテゴリ = 組織絶技として扱う。
*この絶技保有国はこの絶技使用時、宇宙に投擲往復対応輸送機を送ることができる。
}
t:→次のアイドレス = 一世一代の大投擲(イベント),投擲型是空とおる(ACE),キャノンボール(アイテム),爆弾を投げる(イベント)
}
t:名称 = 宇宙投擲技術(絶技)
t:要点 = おじい,宇宙,笑顔
t:周辺環境 = プレハブ
t:評価 = なし
t:特殊 = {
*宇宙投擲技術の絶技カテゴリ = 組織絶技として扱う。
*この絶技保有国はこの絶技使用時、宇宙に投擲往復対応輸送機を送ることができる。
}
t:→次のアイドレス = 一世一代の大投擲(イベント),投擲型是空とおる(ACE),キャノンボール(アイテム),爆弾を投げる(イベント)
}
04 海法よけ藩国:
L:国際救助隊={
t:名称=国際救助隊(職業)
t:要点=見慣れない飛行機,秘密滑走路,椰子の木
t:周辺環境=南の島
t:名称=国際救助隊(職業)
t:要点=見慣れない飛行機,秘密滑走路,椰子の木
t:周辺環境=南の島
L:宇宙艦船・頭脳戦艦の建造 = {
t:名称 = 宇宙艦船・頭脳戦艦の建造(イベント)
t:要点 = 美しい爆発,戦闘機,21
t:周辺環境=銀河
t:名称 = 宇宙艦船・頭脳戦艦の建造(イベント)
t:要点 = 美しい爆発,戦闘機,21
t:周辺環境=銀河
05 鍋の国:
狼群戦術(技術) #要点開示待ち
L:上級海兵 = {
t:名称 = 上級海兵(職業)
t:要点 = 筋骨隆々たる,海兵,水陸両用車から飛び出る
t:周辺環境 = 海岸
t:名称 = 上級海兵(職業)
t:要点 = 筋骨隆々たる,海兵,水陸両用車から飛び出る
t:周辺環境 = 海岸
L:簡易宇宙輸送艦の開発 = {
t:名称 = 簡易宇宙輸送艦の開発(イベント)
t:要点 = {簡易型宇宙輸送艦は生産力はあるが技術力に大きく劣る現状のにゃんにゃん共和国の現状を映した機体である。
ほとんど宇宙を飛ぶエンジンつきコンテナであり、戦闘のことは考慮されていなかった。}
t:周辺環境 = 宇宙
t:名称 = 簡易宇宙輸送艦の開発(イベント)
t:要点 = {簡易型宇宙輸送艦は生産力はあるが技術力に大きく劣る現状のにゃんにゃん共和国の現状を映した機体である。
ほとんど宇宙を飛ぶエンジンつきコンテナであり、戦闘のことは考慮されていなかった。}
t:周辺環境 = 宇宙
L:矢鍋猫一郎 = {
t:名称 = 矢鍋猫一郎(ACE)
t:要点 = 太りすぎ,猫,かわいいとは言われている
t:周辺環境 = 鍋の国
t:名称 = 矢鍋猫一郎(ACE)
t:要点 = 太りすぎ,猫,かわいいとは言われている
t:周辺環境 = 鍋の国
L:リファインサイベリアン = {
t:名称 = 061 リファインサイベリアン(乗り物)
t:要点 = なし
t:周辺環境 = なし
t:評価 = 体格20,筋力20,耐久力24,外見22,敏捷28,器用24,感覚22,知識18,幸運10
t:特殊 = {
*リファインサイベリアンの乗り物カテゴリ = ,,,I=D。
*リファインサイベリアンのイベント時燃料消費 = ,,条件発動,(戦闘イベント参加時)燃料-2万t。
*リファインサイベリアンのイベント時資源消費 = ,,条件発動,(戦闘イベント参加時)資源-2万t。
*リファインサイベリアンの必要パイロット数 = ,,,パイロット1名。
*リファインサイベリアンの必要コパイロット数 = ,,,コパイロット2名。
*リファインサイベリアンの搭乗資格 = ,,,搭乗可能(I=D)。
*リファインサイベリアンの人機数 = ,,,12人機。
*リファインサイベリアンの整備時人機数 = ,,,5人機。
*リファインサイベリアンのアタックランク = ,,,AR18。
*リファインサイベリアンの局地活動能力 = ,,,宇宙。
*リファインサイベリアンの白兵距離戦闘行為補正 = 白兵距離戦闘行為,,条件発動,(白兵距離での)攻撃、評価+3、燃料-1万t。
*リファインサイベリアンの近距離戦闘行為補正 = 近距離戦闘行為,,条件発動,(近距離での)攻撃、評価+3、。
*リファインサイベリアンの中距離戦闘行為補正 = 中距離戦闘行為,,条件発動,(中距離での)攻撃、評価+3、。
*リファインサイベリアンの遠距離戦闘行為補正 = 遠距離戦闘行為,,条件発動,(遠距離での)攻撃、評価+4、燃料-1万t。
}
t:→次のアイドレス = トモエソックリの開発(イベント),狼群戦術(技術),I=Dチキンの開発(イベント),新型武器開発(イベント)
}
t:名称 = 061 リファインサイベリアン(乗り物)
t:要点 = なし
t:周辺環境 = なし
t:評価 = 体格20,筋力20,耐久力24,外見22,敏捷28,器用24,感覚22,知識18,幸運10
t:特殊 = {
*リファインサイベリアンの乗り物カテゴリ = ,,,I=D。
*リファインサイベリアンのイベント時燃料消費 = ,,条件発動,(戦闘イベント参加時)燃料-2万t。
*リファインサイベリアンのイベント時資源消費 = ,,条件発動,(戦闘イベント参加時)資源-2万t。
*リファインサイベリアンの必要パイロット数 = ,,,パイロット1名。
*リファインサイベリアンの必要コパイロット数 = ,,,コパイロット2名。
*リファインサイベリアンの搭乗資格 = ,,,搭乗可能(I=D)。
*リファインサイベリアンの人機数 = ,,,12人機。
*リファインサイベリアンの整備時人機数 = ,,,5人機。
*リファインサイベリアンのアタックランク = ,,,AR18。
*リファインサイベリアンの局地活動能力 = ,,,宇宙。
*リファインサイベリアンの白兵距離戦闘行為補正 = 白兵距離戦闘行為,,条件発動,(白兵距離での)攻撃、評価+3、燃料-1万t。
*リファインサイベリアンの近距離戦闘行為補正 = 近距離戦闘行為,,条件発動,(近距離での)攻撃、評価+3、。
*リファインサイベリアンの中距離戦闘行為補正 = 中距離戦闘行為,,条件発動,(中距離での)攻撃、評価+3、。
*リファインサイベリアンの遠距離戦闘行為補正 = 遠距離戦闘行為,,条件発動,(遠距離での)攻撃、評価+4、燃料-1万t。
}
t:→次のアイドレス = トモエソックリの開発(イベント),狼群戦術(技術),I=Dチキンの開発(イベント),新型武器開発(イベント)
}
06 レンジャー連邦:
航法オペレート(技術) #藩国作業中
L:ちょっとHな水着大会 = {
t:名称 = ちょっとHな水着大会(イベント)
t:要点 = ちょっとHな水着,いろいろな人々,人だかり
t:周辺環境 = 海辺
t:名称 = ちょっとHな水着大会(イベント)
t:要点 = ちょっとHな水着,いろいろな人々,人だかり
t:周辺環境 = 海辺
L:電子妖精(レンジャー版) = {
t:名称 = 電子妖精(レンジャー版)(アイテム)
t:要点 = ディスプレイの傍で羽を休める妖精
t:周辺環境 = モニター
t:評価 = なし
t:特殊 = {
*電子妖精のアイテムカテゴリ = 非消費型アイテムとして扱う。
*電子妖精の位置づけ = プログラムとしてみなす。
*電子妖精の効果1 = 電子妖精は情報戦での防御を行う場合、評価60として扱う。
*電子妖精の効果2 = 電子妖精はオペレート行為に+10の修正を与える。
}
t:→次のアイドレス =スーパーオペレーター(職業),航法オペレート(技術),電子の要塞(アイテム),ギーク(職業)
}
t:名称 = 電子妖精(レンジャー版)(アイテム)
t:要点 = ディスプレイの傍で羽を休める妖精
t:周辺環境 = モニター
t:評価 = なし
t:特殊 = {
*電子妖精のアイテムカテゴリ = 非消費型アイテムとして扱う。
*電子妖精の位置づけ = プログラムとしてみなす。
*電子妖精の効果1 = 電子妖精は情報戦での防御を行う場合、評価60として扱う。
*電子妖精の効果2 = 電子妖精はオペレート行為に+10の修正を与える。
}
t:→次のアイドレス =スーパーオペレーター(職業),航法オペレート(技術),電子の要塞(アイテム),ギーク(職業)
}
L:第2バッジシステム = {
t:名称 = 第2バッジシステム(技術)
t:要点 = バックアップ,基地,隠れた
t:周辺環境 = 密林
t:評価 = なし
t:特殊={
*第2バッジシステムの効果= 参加する藩国は編成外の航空機部隊をスクランブル発進させることが出来る。また、運用する航空機にコストなしでオプションを与えられる。
*第2バッジシステムによって出撃した航空機部隊は、きゃりっじAWACSの出ている戦場において、{AR+5 対空戦評価+4}される。
}
t:→次のアイドレス= 移動式対空ミサイル(アイテム),ミサイル基地(施設),対空対宇宙レーダー群(施設),対空システム搭載型巡洋艦の開発(イベント)
}
t:名称 = 第2バッジシステム(技術)
t:要点 = バックアップ,基地,隠れた
t:周辺環境 = 密林
t:評価 = なし
t:特殊={
*第2バッジシステムの効果= 参加する藩国は編成外の航空機部隊をスクランブル発進させることが出来る。また、運用する航空機にコストなしでオプションを与えられる。
*第2バッジシステムによって出撃した航空機部隊は、きゃりっじAWACSの出ている戦場において、{AR+5 対空戦評価+4}される。
}
t:→次のアイドレス= 移動式対空ミサイル(アイテム),ミサイル基地(施設),対空対宇宙レーダー群(施設),対空システム搭載型巡洋艦の開発(イベント)
}
L:空中戦型ホープツー = {
t:名称 = 空中戦型ホープツー(職業)
t:要点 = 鼻が高い,空を飛ぶ,ホープ
t:周辺環境 = 空中
t:評価 = 体格5,筋力7,耐久力4,外見6,敏捷11,器用5,感覚8,知識4,幸運6
t:特殊 = {
*空中戦型ホープツーの職業カテゴリ = ,,派生職業アイドレス。TLO
*空中戦型ホープツーの位置づけ = ,,{歩兵系,義体系}。
*空中戦型ホープツーの性別制限 = ,,着用制限(性別:男性)。
*空中戦型ホープツーの中距離戦闘行為 = 歩兵,修正+5、燃料-2万t
*空中戦型ホープツーの飛行能力 = 飛行出来、飛行状態ではAR15として扱う。
}
t:→次のアイドレス = パルスガン(アイテム)
}
t:名称 = 空中戦型ホープツー(職業)
t:要点 = 鼻が高い,空を飛ぶ,ホープ
t:周辺環境 = 空中
t:評価 = 体格5,筋力7,耐久力4,外見6,敏捷11,器用5,感覚8,知識4,幸運6
t:特殊 = {
*空中戦型ホープツーの職業カテゴリ = ,,派生職業アイドレス。TLO
*空中戦型ホープツーの位置づけ = ,,{歩兵系,義体系}。
*空中戦型ホープツーの性別制限 = ,,着用制限(性別:男性)。
*空中戦型ホープツーの中距離戦闘行為 = 歩兵,修正+5、燃料-2万t
*空中戦型ホープツーの飛行能力 = 飛行出来、飛行状態ではAR15として扱う。
}
t:→次のアイドレス = パルスガン(アイテム)
}
L:最終型ホープナイン = {
t:名称 = 最終型ホープナイン(職業)
t:要点 = 歯が光る,残像,ホープ
t:周辺環境 = 戦場
t:評価 = 体格9,筋力9,耐久力9,外見9,敏捷9,器用9,感覚9,知識9,幸運9
t:特殊 = {
*最終型ホープナインの職業カテゴリ = ,,派生職業アイドレス。TLO
*最終型ホープナインの位置づけ = ,,{歩兵系,義体系}。
*最終型ホープナインの性別制限 = ,,着用制限(性別:男性)。
*最終型ホープナインの加速行動 = 消費AR-1
*最終型ホープナインの燃料バカ食い = 消費燃料として編成するたびに5万tの燃料を消費する。
}
t:→次のアイドレス = なし
}
t:名称 = 最終型ホープナイン(職業)
t:要点 = 歯が光る,残像,ホープ
t:周辺環境 = 戦場
t:評価 = 体格9,筋力9,耐久力9,外見9,敏捷9,器用9,感覚9,知識9,幸運9
t:特殊 = {
*最終型ホープナインの職業カテゴリ = ,,派生職業アイドレス。TLO
*最終型ホープナインの位置づけ = ,,{歩兵系,義体系}。
*最終型ホープナインの性別制限 = ,,着用制限(性別:男性)。
*最終型ホープナインの加速行動 = 消費AR-1
*最終型ホープナインの燃料バカ食い = 消費燃料として編成するたびに5万tの燃料を消費する。
}
t:→次のアイドレス = なし
}
10 世界忍者国:
L:代用燃料 = {
t:名称 = 代用燃料(施設)
t:要点 = すす,煙,トウモロコシ
t:周辺環境 = エンジン
t:名称 = 代用燃料(施設)
t:要点 = すす,煙,トウモロコシ
t:周辺環境 = エンジン
L:忍者専用機の開発 = {
t:名称 = 忍者専用機の開発(イベント)
t:要点 = 一般性能要求:{
忍者専用機は人狼領地の技術を受け継いで開発された忍者用のI=Dである。食料で動くことに特徴があり、
排気ガスもでないので隠密性に優れていた。貧乏な国情を反映して燃料を使わないように火器を持たず、大型手裏剣を運用して闘った。
性能的に見るべき処はなかったが、低コストと使いやすさが受けて、コンセプト通り世界忍者国では主力機にまでのぼりつめた。}
t:周辺環境 = 城
t:名称 = 忍者専用機の開発(イベント)
t:要点 = 一般性能要求:{
忍者専用機は人狼領地の技術を受け継いで開発された忍者用のI=Dである。食料で動くことに特徴があり、
排気ガスもでないので隠密性に優れていた。貧乏な国情を反映して燃料を使わないように火器を持たず、大型手裏剣を運用して闘った。
性能的に見るべき処はなかったが、低コストと使いやすさが受けて、コンセプト通り世界忍者国では主力機にまでのぼりつめた。}
t:周辺環境 = 城
11 玄霧藩国:
カウンターテロ部隊(組織) #要点開示待ち
L:死の宣告者 = {
t:名称 = 死の宣告者(職業)
t:要点 = 帽子,拳銃,聖書
t:周辺環境 = 教会
t:名称 = 死の宣告者(職業)
t:要点 = 帽子,拳銃,聖書
t:周辺環境 = 教会
L:精霊医 = {
t:名称 = 精霊医(イベント)
t:要点 = 体中に模様,半裸,手が光る
t:周辺環境 = 森
t:名称 = 精霊医(イベント)
t:要点 = 体中に模様,半裸,手が光る
t:周辺環境 = 森
L:お料理教室 = {
t:名称 = お料理教室(施設)
t:要点 = 倒れた火焔、暗殺者たち、毒入りクッキー
t:周辺環境=玄霧
t:名称 = お料理教室(施設)
t:要点 = 倒れた火焔、暗殺者たち、毒入りクッキー
t:周辺環境=玄霧
L:瞑想通信防御網 = {
t:名称 = 瞑想通信防御網(イベント)
t:要点 = 円状に座る,賢者,瞑想
t:周辺環境 = 光のネットワーク
t:評価 = なし
t:特殊 = {
*瞑想通信防御網の技術カテゴリ = ,,組織技術。
*瞑想通信防御網の効果 = 以後瞑想通信はハッキング不能となる。
*瞑想通信防御網の同調補正 = 森国、星見司の同調、評価+8
*瞑想通信防御網の部隊派遣補正 = 森国人を含む地上部隊を1ARで他の森国へ派遣できる。
*瞑想通信防御網の秘匿通信能力= ,,,同じ戦場にいる味方の部隊に秘匿通信でメッセージを送ることができる。
}
t:→次のアイドレス = 宇宙樹を魔法で生成する(イベント),魔法エンジン(技術),大規模精霊回路(イベント),森の拡大(イベント)
}
t:名称 = 瞑想通信防御網(イベント)
t:要点 = 円状に座る,賢者,瞑想
t:周辺環境 = 光のネットワーク
t:評価 = なし
t:特殊 = {
*瞑想通信防御網の技術カテゴリ = ,,組織技術。
*瞑想通信防御網の効果 = 以後瞑想通信はハッキング不能となる。
*瞑想通信防御網の同調補正 = 森国、星見司の同調、評価+8
*瞑想通信防御網の部隊派遣補正 = 森国人を含む地上部隊を1ARで他の森国へ派遣できる。
*瞑想通信防御網の秘匿通信能力= ,,,同じ戦場にいる味方の部隊に秘匿通信でメッセージを送ることができる。
}
t:→次のアイドレス = 宇宙樹を魔法で生成する(イベント),魔法エンジン(技術),大規模精霊回路(イベント),森の拡大(イベント)
}
15 ナニワアームズ商藩国:
L:砂漠の騎士 = {
t:名称 = 砂漠の騎士(職業)
t:要点 = 鋭いまなざし,ゆったりとした服,曲がった剣
t:周辺環境 = 砂漠。
t:名称 = 砂漠の騎士(職業)
t:要点 = 鋭いまなざし,ゆったりとした服,曲がった剣
t:周辺環境 = 砂漠。
L:偵察パイロット = {
t:名称 = 偵察パイロット(職業)
t:要点 = クレバーなパイロット,目を光らせる,機体の上
t:周辺環境 = 空中
t:名称 = 偵察パイロット(職業)
t:要点 = クレバーなパイロット,目を光らせる,機体の上
t:周辺環境 = 空中
L:ロードランナー = {
t:名称 = ロードランナー(職業)
t:要点 = 歴戦の,歩兵,走る
t:周辺環境 = ジャングル
t:名称 = ロードランナー(職業)
t:要点 = 歴戦の,歩兵,走る
t:周辺環境 = ジャングル
L:ファランクス戦術 = {
t:名称 = ファランクス戦術(技術)
t:要点 = 密集,隊列,並ぶ武器
t:周辺環境 = 戦場
t:名称 = ファランクス戦術(技術)
t:要点 = 密集,隊列,並ぶ武器
t:周辺環境 = 戦場
L:ラグドール = {
t:名称 = 07N ラグドール(乗り物)
t:評価 = 体格15,筋力15,耐久力13,外見13,敏捷33,器用8,感覚15,知識7,幸運6
t:特殊 = {
*ラグドールの乗り物カテゴリ = I=Dとして扱う。
*ラグドールは宇宙で戦うことが出来る。
*ラグドールは遠距離、中距離、近距離戦闘行為が出来る。この時、攻撃判定は評価+4される。燃料を2万t消費する。
*ラグドールは装甲判定時に敏捷を使って判定できる。
*ラグドールは戦闘時に1機につき燃料4万tを使用する。
*ラグドールは戦闘時に1機につき資源2万tを使用する。
*ラグドールはパイロットの他、コパイロット2名を必要とする。
*ラグドールの人機数 = 5人機として扱う。
*ラグドールのアタックランク = ARは18として扱う。
}
t:→次のアイドレス = ビームラム(アイテム),フライトユニット(アイテム),ファランクス戦術(技術),重主力機の開発(イベント)
}
t:名称 = 07N ラグドール(乗り物)
t:評価 = 体格15,筋力15,耐久力13,外見13,敏捷33,器用8,感覚15,知識7,幸運6
t:特殊 = {
*ラグドールの乗り物カテゴリ = I=Dとして扱う。
*ラグドールは宇宙で戦うことが出来る。
*ラグドールは遠距離、中距離、近距離戦闘行為が出来る。この時、攻撃判定は評価+4される。燃料を2万t消費する。
*ラグドールは装甲判定時に敏捷を使って判定できる。
*ラグドールは戦闘時に1機につき燃料4万tを使用する。
*ラグドールは戦闘時に1機につき資源2万tを使用する。
*ラグドールはパイロットの他、コパイロット2名を必要とする。
*ラグドールの人機数 = 5人機として扱う。
*ラグドールのアタックランク = ARは18として扱う。
}
t:→次のアイドレス = ビームラム(アイテム),フライトユニット(アイテム),ファランクス戦術(技術),重主力機の開発(イベント)
}
16 フィーブル藩国:
L:情報士官 = {
t:名称 = 情報士官(職業4)
t:要点 = 理知的,ヘッドセット,ウェーブ
t:周辺環境 = 宇宙
t:名称 = 情報士官(職業4)
t:要点 = 理知的,ヘッドセット,ウェーブ
t:周辺環境 = 宇宙
L:ウイザードヘッドセット = {
t:名称 = ウイザードヘッドセット(アイテム)
t:要点 = たくさんの情報,AR,ヘッドセット
t:周辺環境 = フィーブル藩
t:評価 = なし
t:特殊 = {
*ウイザードヘッドセットのアイテムカテゴリ = ,,,携帯型アイテム。
*ウイザードヘッドセットの位置づけ = ,,,{非消費型アイテム,装備,頭に装備するもの、宝重}。
*ウイザードヘッドセットの特殊能力 = ,,,バンドする部隊の情報戦の評価修正の半分を攻撃の評価に加えられる。
}
t:→次のアイドレス = 洗脳装置(アイテム),ドラッグクテル注入装置(アイテム),遠隔操縦型ロボット(アイテム),アバター(ACE)
}
初期配備数3 このアイテムは量産出来ない。
t:名称 = ウイザードヘッドセット(アイテム)
t:要点 = たくさんの情報,AR,ヘッドセット
t:周辺環境 = フィーブル藩
t:評価 = なし
t:特殊 = {
*ウイザードヘッドセットのアイテムカテゴリ = ,,,携帯型アイテム。
*ウイザードヘッドセットの位置づけ = ,,,{非消費型アイテム,装備,頭に装備するもの、宝重}。
*ウイザードヘッドセットの特殊能力 = ,,,バンドする部隊の情報戦の評価修正の半分を攻撃の評価に加えられる。
}
t:→次のアイドレス = 洗脳装置(アイテム),ドラッグクテル注入装置(アイテム),遠隔操縦型ロボット(アイテム),アバター(ACE)
}
初期配備数3 このアイテムは量産出来ない。
L:新素材の開発(フィーブル版) = {
t:名称 = 新素材の開発(フィーブル版)(技術)
t:要点 = 妙な伸縮,小躍り,新素材
t:周辺環境 = 研究室
t:評価 = なし
t:特殊 = {
*この新素材(光ファイバー)を使うことで情報戦評価は+8される。
}
t:→次のアイドレス = 量子コンピュータ(施設),超AIの開発(イベント),ニート(職業),引きこもり(職業)
}
t:名称 = 新素材の開発(フィーブル版)(技術)
t:要点 = 妙な伸縮,小躍り,新素材
t:周辺環境 = 研究室
t:評価 = なし
t:特殊 = {
*この新素材(光ファイバー)を使うことで情報戦評価は+8される。
}
t:→次のアイドレス = 量子コンピュータ(施設),超AIの開発(イベント),ニート(職業),引きこもり(職業)
}
L:バトルハッカー = {
t:名称 = バトルハッカー(職業)
t:要点 = ぶっちぎり,殴る,ハッカー
t:周辺環境 = フィーブル畑
t:評価 = 体格6,筋力6,耐久力5,外見-4,敏捷-3,器用9,感覚3,知識8,幸運6
t:特殊 = {
*バトルハッカーの職業カテゴリ = ,,派生職業アイドレス。
*バトルハッカーの位置づけ = ,,{歩兵系,オペレーター系,情報系}。
*バトルハッカーのナショナルネット接続能力 = ,任意発動,ナショナルネットに接続することができる。
*バトルハッカーの情報戦闘行為 = ,,情報戦闘行為が可能。#情報戦闘評価:可能:(器用+知識)/2
*バトルハッカーの白兵距離戦闘行為 = ,,白兵距離戦闘行為が可能。#白兵距離戦闘評価:可能:(体格+筋力)÷2
*バトルハッカーの白兵距離戦闘補正 = ,条件発動,(白兵(格闘)、白兵距離での)攻撃、評価+3、燃料-2万t。
*バトルハッカーのオペレート行為 = 歩兵,条件発動,オペレート行為が可能。#オペレート評価:可能:(外見+感覚)/2
*バトルハッカーの知識・器用補正 = 歩兵,任意発動,{知識,器用}、評価+3。
}
t:→次のアイドレス = ぶっちぎり(技術),迷走するフィーブル(イベント),バトルファーマー(職業),バトルハッカーメカの開発(イベント)
}
t:名称 = バトルハッカー(職業)
t:要点 = ぶっちぎり,殴る,ハッカー
t:周辺環境 = フィーブル畑
t:評価 = 体格6,筋力6,耐久力5,外見-4,敏捷-3,器用9,感覚3,知識8,幸運6
t:特殊 = {
*バトルハッカーの職業カテゴリ = ,,派生職業アイドレス。
*バトルハッカーの位置づけ = ,,{歩兵系,オペレーター系,情報系}。
*バトルハッカーのナショナルネット接続能力 = ,任意発動,ナショナルネットに接続することができる。
*バトルハッカーの情報戦闘行為 = ,,情報戦闘行為が可能。#情報戦闘評価:可能:(器用+知識)/2
*バトルハッカーの白兵距離戦闘行為 = ,,白兵距離戦闘行為が可能。#白兵距離戦闘評価:可能:(体格+筋力)÷2
*バトルハッカーの白兵距離戦闘補正 = ,条件発動,(白兵(格闘)、白兵距離での)攻撃、評価+3、燃料-2万t。
*バトルハッカーのオペレート行為 = 歩兵,条件発動,オペレート行為が可能。#オペレート評価:可能:(外見+感覚)/2
*バトルハッカーの知識・器用補正 = 歩兵,任意発動,{知識,器用}、評価+3。
}
t:→次のアイドレス = ぶっちぎり(技術),迷走するフィーブル(イベント),バトルファーマー(職業),バトルハッカーメカの開発(イベント)
}
23 キノウツン藩国:
海軍兵站システム(技術) #藩国作業中
L:バックステップ = {
t:名称 = バックステップ(絶技)
t:要点 = 華麗な,足取り,下がる
t:周辺環境 = 戦場
t:名称 = バックステップ(絶技)
t:要点 = 華麗な,足取り,下がる
t:周辺環境 = 戦場
L:パイロット養成学校 = {
t:名称 = パイロット養成学校(施設)
t:要点 = 学生,僅かな,閑散とした
t:周辺環境 = キノウツン
t:名称 = パイロット養成学校(施設)
t:要点 = 学生,僅かな,閑散とした
t:周辺環境 = キノウツン
L:ラビプラス = {
t:名称 = ラビプラス(ウォードレス)
t:評価 = なし
t:特殊 = {
*ラビプラスのアイテムカテゴリ = ,,着用型アイテム。
*ラビプラスの位置づけ = ,,{ウォードレス,兵器}。
*ラビプラスの着用箇所 = ,,全身に着用するもの。
*ラビプラスのみなし職業 = ,,I=D。
*ラビプラスの着用条件 = ,,位置づけ(歩兵系)。
*ラビプラスのイベント時食料消費 = ,,(戦闘イベント参加時)資源、燃料-4万t。
*ラビプラスの人機数 = ,,10人機。
*ラビプラスの全能力補正 = I=Dの,,全能力、評価+4。
*ラビプラスの局地活動能力 = ,,,宇宙。
*ラビプラスは以下のオプションを装備できる。全てのオプションは1回きりの使い捨てで、1個につき燃料1万tを消費する。編成時に消費すること{
t:名称 = ラビプラス(ウォードレス)
t:評価 = なし
t:特殊 = {
*ラビプラスのアイテムカテゴリ = ,,着用型アイテム。
*ラビプラスの位置づけ = ,,{ウォードレス,兵器}。
*ラビプラスの着用箇所 = ,,全身に着用するもの。
*ラビプラスのみなし職業 = ,,I=D。
*ラビプラスの着用条件 = ,,位置づけ(歩兵系)。
*ラビプラスのイベント時食料消費 = ,,(戦闘イベント参加時)資源、燃料-4万t。
*ラビプラスの人機数 = ,,10人機。
*ラビプラスの全能力補正 = I=Dの,,全能力、評価+4。
*ラビプラスの局地活動能力 = ,,,宇宙。
*ラビプラスは以下のオプションを装備できる。全てのオプションは1回きりの使い捨てで、1個につき燃料1万tを消費する。編成時に消費すること{
- レーザー 遠距離評価+4になる。AR-3
- 対空ミサイル 敵が射程に入ると自動で一回の対空戦が出来、その間、対空評価+2になる。AR-1(最大4発装備可能)
- ブースター 単独で1航路移動することが出来る。
}
t:→次のアイドレス = なし
}
t:→次のアイドレス = なし
}
24 紅葉国:
L:新しい藩国船の建造 = {
t:名称 = 新しい藩国船の建造(イベント)
t:要点 = TLO,大量産,独自方式
t:周辺環境 = 巨大ドッグ
t:名称 = 新しい藩国船の建造(イベント)
t:要点 = TLO,大量産,独自方式
t:周辺環境 = 巨大ドッグ
L:都市船の離水改造(イベント) = {
t:名称 = 都市船の離水改造(イベント)
t:要点 = 都市船,浮く,飛ぶ
t:周辺環境 = 海上
t:名称 = 都市船の離水改造(イベント)
t:要点 = 都市船,浮く,飛ぶ
t:周辺環境 = 海上
L:都市船整備員 = {
t:名称 = 都市船整備員(職業)
t:要点 = 潜水服,水中トーチ,命綱
t:周辺環境 = 水中
t:評価 = 体格5,筋力5,耐久力5,外見4,敏捷5,器用9,感覚4,知識9,幸運3
t:特殊 = {
*都市船整備員の職業カテゴリ = 派生職業アイドレスとして扱う。
*都市船整備員は歩兵時、整備行為ができ、この時評価+3される。燃料1万tを必ず消費する。
*都市船整備員は平時では都市船をメンテナンスしている。
}
t:→次のアイドレス = 整備船(乗り物),深海作業服(アイテム),潜水兵(職業),ターキッシュバン2紅葉国版(乗り物)
}
t:名称 = 都市船整備員(職業)
t:要点 = 潜水服,水中トーチ,命綱
t:周辺環境 = 水中
t:評価 = 体格5,筋力5,耐久力5,外見4,敏捷5,器用9,感覚4,知識9,幸運3
t:特殊 = {
*都市船整備員の職業カテゴリ = 派生職業アイドレスとして扱う。
*都市船整備員は歩兵時、整備行為ができ、この時評価+3される。燃料1万tを必ず消費する。
*都市船整備員は平時では都市船をメンテナンスしている。
}
t:→次のアイドレス = 整備船(乗り物),深海作業服(アイテム),潜水兵(職業),ターキッシュバン2紅葉国版(乗り物)
}
25 羅幻王国:
リゾートホテル(施設) #藩国作業中
L:善なるマッダー = {
t:名称 = 善なるマッダー(職業)
t:要点 = 世界爆破,慈悲深い,老人
t:周辺環境 = 羅幻
t:名称 = 善なるマッダー(職業)
t:要点 = 世界爆破,慈悲深い,老人
t:周辺環境 = 羅幻
L:大規模商業施設 = {
t:名称 = 大規模商業施設(施設)
t:要点 = 広い,複合建築,モール
t:周辺環境 = 埋め立て地
t:名称 = 大規模商業施設(施設)
t:要点 = 広い,複合建築,モール
t:周辺環境 = 埋め立て地
33 無名騎士藩国:
L:同乗猫 = {
t:名称 = 同乗猫(職業)
t:要点 = ゴーグル,歴戦の,猫
t:周辺環境 = 戦場
t:名称 = 同乗猫(職業)
t:要点 = ゴーグル,歴戦の,猫
t:周辺環境 = 戦場
L:ダイアビシニアン = {
t:名称 = NKiD-051 ダイアビシニアン(乗り物)
t:要点 = なし
t:周辺環境 = なし
t:評価 = 体格52,筋力48,耐久力66,外見10,敏捷12,器用9,感覚49,知識7,幸運6
t:特殊 = {
*ダイアビシニアンの乗り物カテゴリ = ,,,{I=D,宇宙機}。
*ダイアビシニアンの位置づけ = ,,,大型I=D。
*ダイアビシニアンのイベント時燃料消費 = ,,条件発動,(戦闘イベント参加時)燃料-25万t。
*ダイアビシニアンのイベント時資源消費 = ,,条件発動,(戦闘イベント参加時)資源-15万t。
*ダイアビシニアンの必要パイロット数 = ,,,パイロット4名。
*ダイアビシニアンの必要コパイロット数 = ,,,コパイロット9名。
*ダイアビシニアンの搭乗資格 = ,,,搭乗可能({I=D,宇宙機})。
*ダイアビシニアンの人機数 = ,,,100人機。
*ダイアビシニアンのアタックランク = ,,,AR20。
*ダイアビシニアンの中距離戦闘行為補正 = 中距離戦闘行為,,条件発動,(中距離での)攻撃、評価+4、燃料-3万t。
*ダイアビシニアンの遠距離戦闘行為補正 = 遠距離戦闘行為,,条件発動,(遠距離での)攻撃、評価+6、燃料-3万t。
*ダイアビシニアンは宇宙でしか活動できない。
}
t:→次のアイドレス = 要塞機の開発(イベント),4分の1アビシニアンの開発(イベント),共和国主力I=Dの開発(イベント)
}
t:名称 = NKiD-051 ダイアビシニアン(乗り物)
t:要点 = なし
t:周辺環境 = なし
t:評価 = 体格52,筋力48,耐久力66,外見10,敏捷12,器用9,感覚49,知識7,幸運6
t:特殊 = {
*ダイアビシニアンの乗り物カテゴリ = ,,,{I=D,宇宙機}。
*ダイアビシニアンの位置づけ = ,,,大型I=D。
*ダイアビシニアンのイベント時燃料消費 = ,,条件発動,(戦闘イベント参加時)燃料-25万t。
*ダイアビシニアンのイベント時資源消費 = ,,条件発動,(戦闘イベント参加時)資源-15万t。
*ダイアビシニアンの必要パイロット数 = ,,,パイロット4名。
*ダイアビシニアンの必要コパイロット数 = ,,,コパイロット9名。
*ダイアビシニアンの搭乗資格 = ,,,搭乗可能({I=D,宇宙機})。
*ダイアビシニアンの人機数 = ,,,100人機。
*ダイアビシニアンのアタックランク = ,,,AR20。
*ダイアビシニアンの中距離戦闘行為補正 = 中距離戦闘行為,,条件発動,(中距離での)攻撃、評価+4、燃料-3万t。
*ダイアビシニアンの遠距離戦闘行為補正 = 遠距離戦闘行為,,条件発動,(遠距離での)攻撃、評価+6、燃料-3万t。
*ダイアビシニアンは宇宙でしか活動できない。
}
t:→次のアイドレス = 要塞機の開発(イベント),4分の1アビシニアンの開発(イベント),共和国主力I=Dの開発(イベント)
}
34 リワマヒ国:
L:ひだまりパイロット = {
t:名称 = ひだまりパイロット(職業)
t:要点 = のんびり,定年,窓際
t:周辺環境 = 基地
t:名称 = ひだまりパイロット(職業)
t:要点 = のんびり,定年,窓際
t:周辺環境 = 基地
L:氷の料理人 = {
t:名称 = 氷の料理人(職業)
t:要点 = 冷やし,ソーメン,感涙
t:周辺環境 = 氷の皿
t:名称 = 氷の料理人(職業)
t:要点 = 冷やし,ソーメン,感涙
t:周辺環境 = 氷の皿
L:低物理域対応訓練 = {
t:名称 = 低物理域対応訓練(技術)
t:要点 = これ以上なく,真面目に,金魚鉢
t:周辺環境 = 宇宙
t:評価 = なし
t:特殊 = {
*低物理域対応訓練の技術カテゴリ = ,,組織技術。
*低物理域対応訓練の特殊効果 = ,,ジョークの神様の加護により物理域に関係なく、1戦闘の間行動できる。
}
t:→次のアイドレス = 宇宙の騎士(職業),宇宙の戦士(職業),宇宙の漫才師(職業),宇宙の金魚鉢(アイテム)
}
t:名称 = 低物理域対応訓練(技術)
t:要点 = これ以上なく,真面目に,金魚鉢
t:周辺環境 = 宇宙
t:評価 = なし
t:特殊 = {
*低物理域対応訓練の技術カテゴリ = ,,組織技術。
*低物理域対応訓練の特殊効果 = ,,ジョークの神様の加護により物理域に関係なく、1戦闘の間行動できる。
}
t:→次のアイドレス = 宇宙の騎士(職業),宇宙の戦士(職業),宇宙の漫才師(職業),宇宙の金魚鉢(アイテム)
}
35 ゴロネコ藩国:
L:マジカルステッキの開発 = {
t:名称 = マジカルステッキの開発(イベント)
t:要点 = 星のデザイン,杖,カワイイピンクの
t:周辺環境 = ゴロネコ
t:名称 = マジカルステッキの開発(イベント)
t:要点 = 星のデザイン,杖,カワイイピンクの
t:周辺環境 = ゴロネコ
L:交渉術(技術) = {
t:名称 = 交渉術(技術)
t:要点 = ナイススマイル,開く口,相手に近い
t:周辺環境 = 学校
t:名称 = 交渉術(技術)
t:要点 = ナイススマイル,開く口,相手に近い
t:周辺環境 = 学校
L:シュークリームナイト = {
t:名称 = シュークリームナイト(職業4)
t:要点 = 騎士、雷電、汚れ
t:周辺環境 = 山岳
t:評価 = 体格7,筋力8,耐久力7,外見7,敏捷6,器用5,感覚7,知識4,幸運2
t:特殊 = {
*シュークリームナイトの職業カテゴリ = ,,派生職業4アイドレス。
*シュークリームナイトの位置づけ = ,,歩兵系。
*シュークリームナイトの白兵距離戦闘行為 = ,,白兵距離戦闘行為が可能。#白兵距離戦闘評価:可能:(体格+筋力)÷2
*シュークリームナイトの白兵距離戦闘補正 = ,条件発動,(白兵(剣)、白兵距離での)攻撃、評価+3。
*シュークリームナイトの山岳補正 = ,条件発動,({山岳,森林}での)全判定、評価+3。
}
t:→次のアイドレス = 雷電(騎跨装備),隼(騎跨装備),森の番人(職業),森の渡り手(職業)
}
t:名称 = シュークリームナイト(職業4)
t:要点 = 騎士、雷電、汚れ
t:周辺環境 = 山岳
t:評価 = 体格7,筋力8,耐久力7,外見7,敏捷6,器用5,感覚7,知識4,幸運2
t:特殊 = {
*シュークリームナイトの職業カテゴリ = ,,派生職業4アイドレス。
*シュークリームナイトの位置づけ = ,,歩兵系。
*シュークリームナイトの白兵距離戦闘行為 = ,,白兵距離戦闘行為が可能。#白兵距離戦闘評価:可能:(体格+筋力)÷2
*シュークリームナイトの白兵距離戦闘補正 = ,条件発動,(白兵(剣)、白兵距離での)攻撃、評価+3。
*シュークリームナイトの山岳補正 = ,条件発動,({山岳,森林}での)全判定、評価+3。
}
t:→次のアイドレス = 雷電(騎跨装備),隼(騎跨装備),森の番人(職業),森の渡り手(職業)
}