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1119最近の新アイドレス(マイル開示版)

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zaregotoya

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L:映画監督 = {
 t:名称 = 映画監督(職業)
 t:要点 = 監督,むっつり,キャメラ
 t:周辺環境 = 撮影現場
 t:評価 = 体格6,筋力7,耐久力7,外見2,敏捷3,器用9,感覚9,知識5,幸運3
 t:特殊 = {
  *映画監督の職業カテゴリ = 派生職業アイドレスとして扱う。
  *映画監督は映画作成行為(器用)ができ、この時、+12修正を得る。
  *映画監督は感覚の判定において+6の修正を得る。
 }
 t:→次のアイドレス = 舞台監督(職業),脚本家(職業),映画会社の設立(イベント),撮影所(施設)

L:貿易 = {
 t:名称 = 貿易(イベント)
 t:要点 = 貿易,悪手,笑顔
 t:周辺環境 = 資源山
 t:評価 = なし
 t:特殊 = {
  *貿易のイベントカテゴリ = 藩国イベントとして扱う。
  *貿易の位置づけ = 自動イベントとして扱う。
  *貿易の効果 = 売る物を決める。その価値に応じた資源が手に入る。
 }
 t:→次のアイドレス = 交易(イベント),船で貿易(イベント),貿易の道の敷設(イベント),外貨の備蓄(イベント)

L:N.O.V.A. = {
 t:名称 = N.O.V.A. B02(乗り物)
 t:評価 = 体格48,筋力44,耐久力43,外見8,敏捷46,器用0,感覚42,知識0,幸運0,対空戦闘38
 t:特殊 = {
  *N.O.V.A.の乗り物カテゴリ = I=D,航空機として扱う。
  *N.O.V.A.はTLOとして扱う。
  *N.O.V.A.は遠距離戦闘行為ができ、この時、遠距離戦闘の攻撃判定は評価+3される。燃料を2万t消費する。
  *N.O.V.A.は白兵戦闘行為ができ、この時、白兵戦闘の攻撃判定は評価+5される。燃料を3万t消費する。
  *N.O.V.A.は対空戦闘、近距離戦闘行為ができ、この時、攻撃判定は評価+2される。燃料を1万t消費する。
  *N.O.V.A.は全世界、全領域で使用できる。
  *戦闘時に1機につき資源5万t燃料10万tを使用する。
  *元帥1名を必要とする。(自動操縦)
  *N.O.V.A.の人機数 = 70人機として扱う。
  *N.O.V.A.のアタックランク = ARは20として扱う。
  *N.O.V.A.は2航路移動を行うことが出来る。宇宙、航空双方で航路移動出来る。
 t:→次のアイドレス = 取り込まれる(条件イベント),奇妙な笑い(条件イベント)

L:メイド喫茶 = {
 t:名称 = メイド喫茶(イベント)
 t:要点 = 紡績,熱心に働く,女工
 t:周辺環境 = 工場
 t:評価 = なし
 t:特殊 = {
  *メイド喫茶のイベントカテゴリ = 自動、個人イベントとして扱う。
  *メイド喫茶の効果 = 藩国内にあるメイド喫茶に行くことができる。青狸にあう
 }
 t:→次のアイドレス = メイス喫茶(イベント),常連客になる(イベント),メイド喫茶に就職(イベント),常連客と友人になる(イベント)

L:黄金の髪飾り = {
 t:名称 = 黄金の髪飾り(アイテム)
 t:要点 = かわいい,金色,派手すぎない
 t:周辺環境 = 首
 t:特殊 = {
  *黄金の髪飾りのアイテムカテゴリ = ,,着用型アイテム。
  *黄金の髪飾りの着用箇所 = ,,頭に着用するもの。
  *黄金の髪飾りの形状 = ,,髪飾り。
  *黄金の髪飾りの特殊能力 = ,,外見+1
  *黄金の髪飾りの特殊能力2 = ,,これを作るのに関わった国は宝飾業が+10%栄える。
 }
 t:→次のアイドレス = 綺麗なマニュキュア(アイテム),ティアラ(アイテム)

L:スピネル級大統領府輸送艦 = {
 t:名称 = スピネル級大統領府輸送艦(艦船)
 t:評価 = 装甲3
 t:特殊 = {
  *スピネル級大統領府輸送艦の乗り物カテゴリ = 艦船として扱う。
  *スピネル級大統領府輸送艦は1ターンに3航路移動ができる。
  *スピネル級大統領府輸送艦は200人/機の輸送力を持つ。あるいは40万tの輸送力を持つ。
  *スピネル級大統領府輸送艦は運用に1隻1ターンにつき燃料6万t、資源3万tを使用する。
  *スピネル級大統領府輸送艦は艦船操縦者1名を必要とする。
  *スピネル級大統領府輸送艦の人機数 = 40人機として扱う。
 t:→次のアイドレス = 艦船・護衛艦の建造(イベント)

L:剣王版ほむら = {
 t:名称 = 剣王版ほむら(ACE)
 t:要点 = 薄い色の髪,長髪,小柄の女性
 t:周辺環境 = 戦国学園
 t:評価 = 全能力29
 t:特殊 = {
  *剣王版ほむらのACEカテゴリ = ,,逗留ACE。
  *剣王版ほむらの領地能力 = 本郷義明の攻撃と防御に+40の修正を与える。ただしこの能力は両者が10m以内にいるときだけ発動する
  *剣王版ほむらのみなし = 王、学生としてみなす。
 }
 t:→次のアイドレス = 剣王版ヴィクトリー(ACE)

L:久珂こよみ = {
 t:名称 = 久珂こよみ(個人ACE)
 t:要点 = 猫耳,目が大きい,かわいらしい。
 t:周辺環境 = ナニワアームズ
 t:評価 = 全能力22
 t:特殊 = {
  *久珂こよみのACEカテゴリ = 個人ACE。
  *久珂こよみのみなし職業 = 乙女,子供。
  *久珂こよみのおしゃれ補正 = 外見判定で+6される。
  *久珂こよみの特殊能力 = 食べ物なしでドラゴンをいつでも呼び寄せることが出来る。
 }
 t:→次のアイドレス = 魔法修行にださせる(イベント),精霊修行にいかせる(イベント),普通に学校にいかせる(イベント),竜にあずける(イベント)

L:久珂竜太郎2 = {
 t:名称 = 久珂竜太郎2(個人ACE)
 t:要点 = 巨大な,青い大きな目,立派なホワイトパールドラゴン
 t:周辺環境 = FEG
 t:評価 = 全能力150
 t:特殊 = {
  *久珂竜太郎2のACEカテゴリ = 個人ACE。
  *久珂竜太郎2の飛行能力 = 任意発動,レベル2の世界移動、飛行することができる。
  *久珂竜太郎2のブレストファイア = 遠距離攻撃が出来、このとき+3の修正を得る。
  *久珂竜太郎2のクロ-アタック = 近距離攻撃が出来、このとき+3の修正を得る。
 }
 t:→次のアイドレス = 普段は別世界で飛ぶ(強制イベント),竜の涙(アイテム),ドラゴンブラッド(アイテム),竜騎兵(職業)

L:琥村佳々子2 = {
 t:名称 = 琥村佳々子2(個人ACE)
 t:要点 = 眼鏡,三つ編み,頭が良さそう,制服姿
 t:周辺環境 = リワマヒ
 t:評価 = 全能力45
 t:特殊 = {
  *琥村佳々子2のACEカテゴリ = ,,個人ACE。
  *琥村佳々子2のみなし職業 = ,,{<学生>,<委員長?>,<補給士官>,<カンフーファイター>}。
  *琥村佳々子2の特殊能力 = ,,AR0になるとARが15まで回復する。この効果はゲーム中1度だけ発生する。
 }
 t:→次のアイドレス = 自由号招来(イベント),脅威の特異体質(イベント),カンフーファイター(職業),眼鏡を外す(絶技)

L:火焔の四つ子 = {
 t:名称 = 火焔の四つ子(個人ACE)
 t:要点 = かわいすぎる,つぶらな,子供達
 t:周辺環境 = 地下
 t:評価 = 全能力20
 t:特殊 = {
  *火焔の四つ子のACEカテゴリ = 個人ACE。
  *火焔の四つ子は法の神の加護を受けており、成人するまで、死ぬことはない。
 }
 t:→次のアイドレス = 幼稚園へ(イベント),メイド喫茶デビュー(イベント),母が鍛える(イベント),コガが育てる(強制イベント)

L:法の神の僧侶 = {
 t:名称 = 法の神の僧侶(職業)
 t:要点 = 僧侶服,聖印,メイス
 t:周辺環境 = 寺院
 t:評価 = 体格9,筋力9,耐久力7,外見5,敏捷5,器用5,感覚12,知識12,幸運13
 t:特殊 = {
  *法の神の僧侶の職業4カテゴリ = ,,派生職業アイドレス。
  *法の神の僧侶の法典能力 = 戦闘前に、敵味方が守れる法を一つ定める。敵味方はそれに沿って動く。この特殊は、戦闘の準備フェイズから、終了まで続く
 }
 t:→次のアイドレス = 法の石版(アイテム),神々の怒り(絶技),法の守り(絶技),法の寺院建立(イベント)

L:護民官ヴァンシスカ = {
 t:名称 = 護民官ヴァンシスカ(ACE)
 t:要点 = 長い銀髪の若い貴族の娘,優雅な,護民官
 t:周辺環境 = 馬車
 t:評価 = 全能力22
 t:特殊 = {
  *護民官ヴァンシスカのACEカテゴリ = ,,個人ACE。
  *護民官ヴァンシスカのみなし職業 = ,,{<政治家>,<世界貴族>,<式使い>,<精霊使い><護民官2>}。
  *護民官ヴァンシスカのみなしACE = ,,<ヴァンシスカ・オーノール>。
  *護民官ヴァンシスカの特殊能力 = ,,水仙堂に対して加護を与えており、水仙堂は生死判定に1度、必ず成功する。
 }
 t:→次のアイドレス = 護民活動(イベント),典子を着飾って遊ぶ(イベント),民からの情報(イベント),政治家(職業)

L:法執行機関 = {
 t:名称 = 法執行機関(組織)
 t:要点 = 各国合同,国際警察,ISS合同
 t:周辺環境 = FEG
 t:評価 = なし
 t:特殊 = {
  *法執行機関の組織カテゴリ = 騎士団として扱う。
  *法執行機関の長 = 久珂あゆみ。
  *法執行機関の参加条件 = この組織には大法院出仕者が参加出来る。
  *法執行機関はあらゆるイベントに参加できない
  *法執行機関は展開する場所での活動結果として+12の治安評価を得る。
 }
 t:→次のアイドレス = 護衛(イベント),ISSと統合(イベント),国際犯罪の捜査(イベント),強制法執行(イベント)

L:鷺宮龍燈 = {
 t:名称 = 鷺宮龍燈(ACE)
 t:要点 = 図書委員,不思議系,大人しい少女
 t:周辺環境 = 図書室
 t:評価 = 全能力22
 t:特殊 = {
  *鷺宮龍燈のACEカテゴリ = 個人ACEとして扱う。
  *鷺宮龍燈は式神使い、学生、委員長、アイドルとしてみなす。
 }
 t:→次のアイドレス = 小さな式神(アイテム),大きな式神(アイテム),地道な営業活動(イベント),地方巡業(イベント)

L:拝領の剣(アイテム) = {
 t:名称 = 拝領の剣(アイテム)
 t:要点 = なんかすげー,剣,ゲームのアイテムみたいな
 t:周辺環境= 王宮
 t:評価 = なし
 t:特殊 = {
  *拝領の剣のアイテムカテゴリ = マジックアイテムとして扱う。
  *拝領の剣の特殊 = トホホな外見だが、対邪悪戦で+8修正を受ける。
  *拝領の剣の特殊2 = 歩兵武器として使う場合白兵評価に+4
 }
 t:→次のアイドレス = 伝説の盾?(アイテム),地味改造(イベント),気にせず身につける(イベント),白石に教わる(イベント)

L:会社社長 = {
 t:名称 = 会社社長(職業)
 t:要点 = てかてか、ダブルスーツ、イヒヒ
 t:周辺環境= 街
 t:評価 = 体格7,筋力4,耐久力7,外見3,敏捷4,器用4,感覚8,知識6,幸運9
 t:特殊 = {
  *会社社長の職業カテゴリ = ,,派生職業アイドレス。
  *会社社長の経済補正 = ,条件発動,(経済関係の)全判定+5。
  *会社社長の特殊能力 = ,,同調判定時+16の修正を得る。
 }
 t:→次のアイドレス = 佐々木哲哉(ACE),是空とおる(ACE),社長の会合(イベント),慈善家(職業)

L:海の底のルウシィ = {
 t:名称 = 海の底のルウシィ(PLACE)
 t:要点 = 豪華な金髪,黒い肌,布が少ない
 t:周辺環境 = 王宮
 t:評価 = 全能力31
 t:特殊 = {
  *海の底のルウシィのACEカテゴリ = ,,個人ACE。
  *海の底のルウシィの位置づけ = ,,PLACE。
  *海の底のルウシィのみなし職業 = ,,{<女王>,<ゲリラ>,<ギャンブラー>,<スプリンター>}。
  *海の底のルウシィの特殊能力 = ,,残念賞メダルとチャンスボールを2つづつ、持つ。(補充はされない)
 }
 t:→次のアイドレス = 女王(特別職業),カジノで大物の敵と会談(イベント),ギャンブルコール(イベント),専用潜水艦(アイテム)

L:眠りの歌 = {
 t:名称 = 眠りの歌(絶技)
 t:要点 = 輝く,歌,瞳
 t:周辺環境 = 寝室
 t:評価 = なし
 t:特殊 = {
  *眠りの歌の絶技カテゴリ = 個人絶技として扱う。
  *眠りの歌の効果  = 歌を聴いた物を眠らせる。
 }
 t:→次のアイドレス = 死の眠りの歌(絶技)、癒しの眠りの歌(絶技)、思い出の眠りの歌(絶技)、安眠枕(アイテム)

L:火足水極の巻物 = {
 t:名称 = 火足水極の巻物(アイテム)
 t:要点 = PHB3,フィギア,ダイスセット
 t:周辺環境 = リビング
 t:評価 = なし
 t:特殊 = {
  *火足水極の巻物のカテゴリ = アイテム、設置型アイテムとして扱う。
  *火足水極の巻物を置いている家はr:実行で巻物を見る度に善政に足りないものが見える。

 t:→次のアイドレス = カショのエダ(アイテム)

L:宿り木の槍 = {
 t:名称 = 宿り木の槍(アイテム)
 t:要点 = 小さな,槍,名前がない
 t:周辺環境 = キッチン
 t:評価 = なし
 t:特殊 = {
  *宿り木の槍のカテゴリ = アイテム、設置型アイテムとして扱う。
  *宿り木の槍を置いている家の周辺は自然回復速度が10倍になる。この効果はこのアイテムが残る間だ続く。

 t:→次のアイドレス = 神殺し(アイテム)

L:グレーターラッキーキャット = {
 t:名称 = グレーターラッキーキャット(アイテム)
 t:要点 = かわいい,巨大,招き猫
 t:周辺環境 = 家
 t:評価 = なし
 t:特殊 = {
  *グレーターラッキーキャットのカテゴリ = アイテム、設置型アイテムとして扱う。
  *グレーターラッキーキャットは設置後、設置された家の者全員の幸運を+3する。この効果はこのアイテムが残る間だ続く。

 t:→次のアイドレス = 動き出す招き猫(イベント),壊れたら黄金(イベント)

L:ニューワールドウォーカー = {
 t:名称 = ニューワールドウォーカー(アイテム)
 t:要点 = お役立ち情報,ムック本,楽しそうな
 t:周辺環境 = 書店
 t:評価 = なし
 t:特殊 = {
  *ニューワールドウォーカーのアイテムカテゴリ = 着用型アイテム。
  *ニューワールドウォーカーの位置づけ = 本
  *ニューワールドウォーカーの着用箇所 = その他(手持ち)。
  *ニューワールドウォーカーの特殊 = r;実行でその国の名物や隠れた観光スポットを聞くことが出来る。
 }
 t:→次のアイドレス = 現地へ向かう(イベント),現地ガイド(イベント),裏ウォーカー(アイテム),宰相府からのアルバイト(イベント)

L:水王号 = {
 t:名称 = 水王号(乗り物)
 t:要点 = 水を使うI=D
 t:周辺環境 = 砂漠
 t:評価 = 体格46,筋力49,耐久力41,外見25,敏捷28,器用15,感覚16,知識19,幸運23
 t:特殊 = {
  *水王号の乗り物カテゴリ = ,,,{I=D}。
  *水王号の位置づけ = ,,,I=D。
  *水王号のイベント時燃料消費 = ,,条件発動,(戦闘イベント参加時)燃料-25万t。
  *水王号のイベント時資源消費 = ,,条件発動,(戦闘イベント参加時)資源-25万t。
  *水王号の必要パイロット数 = ,,,パイロット1名。
  *水王号の搭乗資格 = ,,,搭乗可能({水の巫女})。
  *水王号の人機数 = ,,,100人機。
  *水王号のアタックランク = ,,,AR15。
  *水王号の水行為補正 = 水を操る行為,,条件発動,評価+80。
  *水王号の全距離戦闘行為補正 = 全距離戦闘行為,,条件発動,(全距離での)攻撃、評価+6  *水王号は全領域で活動できる。TLO
 }
 t:→次のアイドレス = なし

L:野伏 = {
 t:名称 = 野伏(職業)
 t:要点 = 弓,軽装,鍛え上げた肉体
 t:周辺環境 = 森
 t:評価 = 体格9,筋力7,耐久力8,外見0,敏捷3,器用4,感覚5,知識3,幸運3
 t:特殊 = {
  *野伏の職業カテゴリ = 派生職業アイドレスとして扱う。
  *野伏は中距離戦闘行為が出来、この時、攻撃判定は評価+4される。燃料は必ず-1万tされる。
  *野伏は白兵戦闘行為が出来、この時、攻撃、防御、移動判定は評価+2される。
  *野伏は森林での移動判定で必ず成功する。
 }
 t:→次のアイドレス = 妖精の跡地利用(イベント),妖精監視員(職業),山刀(アイテム),ウサギの発見(イベント)

L:妖精の盾 = {
 t:名称 = 妖精の盾(マジックアイテム)
 t:要点 = ユリ,銀製の,大盾
 t:周辺環境 = 雄大な山
 t:評価 = なし
 t:特殊 = {
  *妖精の盾のアイテムカテゴリ = ,,,携帯型アイテム。
  *妖精の盾の位置づけ = ,,,{消費型アイテム,マジックアイテム}。
  *妖精の盾の防御補正 = ,歩兵,任意発動,防御、評価+8。
 }
 t:→次のアイドレス = 霊的防御(絶技)

L:保育士 = {
 t:名称 = 保育士(職業)
 t:要点 = ちょっと幼い容貌,元気,子供と散歩
 t:周辺環境 = 街角
 t:評価 = 体格4,筋力3,耐久力4,外見5,敏捷3,器用4,感覚3,知識3,幸運2
 t:特殊 = {
  *保育士の職業カテゴリ = ,,派生職業アイドレス。
  *保育士の位置づけ = ,,{教師}。
  *保育士の交渉補正 = ,条件発動,(子どもとの交渉における)全判定、評価+3。
  *保育士の保育補正 = ,条件発動,(子どもを保育する場合での)全判定、評価+5。
 }
 t:→次のアイドレス = 産業構造の変化(イベント)

L:緑と木陰の家2 = {
 t:名称 = 緑と木陰の家2(施設)
 t:要点 = 黒崎克耶,ソウイチロー・黒崎,拓けた森のそば
 t:周辺環境 = 海法よけ藩国
 t:評価 = 住みやすさ25
 t:特殊 = {
  *緑と木陰の家2の施設カテゴリ = ,,,個人施設。
  *緑と木陰の家2の位置づけ = ,,,{建築物,家}。
  *緑と木陰の家2の設置 = ,,,海法よけ藩国。
  *緑と木陰の家2の現在の状況 = ,,,NWCに芝村が居る場合、1マイルで今現在の家の状況を聞ける
  *緑と木陰の家2の配置 = ,,,PLACEおよび、個人ACEを住人として配置できる
  *緑と木陰の家2の面積 = ,,,300m2。
  *緑と木陰の家2の構造 = ,,,3階建て。
  *緑と木陰の家2の調査補正 = ,,条件発動,(この施設で調べものをする場合の)全判定、評価+2。
  *緑と木陰の家2の病院機能 = ,,,この家は病院として扱う。
  *緑と木陰の家2の生活ゲーム割引 = ,,条件発動,この施設の中で行なう生活ゲームは10%割引になる。
  *緑と木陰の家2の優しさ向上能力 = ,,,明るいことでACEは少し気分がよくなる。優しさに+1の補正を与える。
 }
 t:→次のアイドレス = 千客万来(イベント),小さな自然回復(イベント),小さなブランコ(施設),虹色の種(アイテム)

L:小説の感想(黒霧版) = {
 t:名称 = 小説の感想(黒霧版)(アイテム)
 t:要点 = 下手な字,子供たち,感想文
 t:周辺環境 = 星鋼京
 t:評価 = なし
 t:特殊 = {
  *小説の感想(黒霧版)のアイテムカテゴリ = ,,設置型アイテム。
  *小説の感想(黒霧版)の特殊能力 = ,,保有者は贈った相手を思い出す。
 }
 t:→次のアイドレス = 小さな善政(イベント),湧き上がる人望(イベント),保有者への加護(イベント),広大な人脈(イベント)

L:越前奨学金制度 = {
 t:名称 = 越前奨学金制度(イベント)
 t:要点 = パーティ、集金、気鬱そうな
 t:周辺環境 = 思いを馳せる
 t:評価 = なし
 t:特殊 = {
  *越前奨学金制度のイベントカテゴリ = ,,世界イベント。
  *越前奨学金制度の位置づけ = ,,{特殊イベント,自動イベント}。
  *越前奨学金制度の内容 = ,,就学率が以後98%になり、この国の民は以後知識+4される。
 }
 t:→次のアイドレス = 特殊な子供の発見(イベント)

L:宇宙開発準備 = {
 t:名称 = 宇宙開発準備(イベント)
 t:要点 = 宇宙港、次々増設、巨大な
 t:周辺環境 = 宇宙
 t:評価 = なし
 t:特殊 = {
  *宇宙開発準備のイベントカテゴリ = ,,藩国イベント。
  *宇宙開発準備の位置づけ = ,,{特殊イベント,自動イベント}。
  *宇宙開発準備の内容1 = ,,設定国民は宇宙を目指してインフラを整える。
  *宇宙開発準備の内容2 = ,,宇宙開発用に200億の臨時税収がある。宇宙開発以外にこの予算は使うことが出来ない。
 }
 t:→次のアイドレス = 宇宙植民地の開発(イベント),藩国船浮揚(イベント)

L:宇宙開発拠点“コスモス”2 = {
 t:名称 = 宇宙開発拠点“コスモス”2(施設)
 t:要点 = 駅,軌道,華のような
 t:周辺環境 = 宇宙
 t:評価 = 住みやすさ0
 t:特殊 = {
  *宇宙開発拠点“コスモス”2の施設カテゴリ = ,,国家施設。
  *宇宙開発拠点“コスモス”2の位置づけ = ,,{建築物,輸送施設}。
  *宇宙開発拠点“コスモス”2の整備能力 = ,,停車する銀河鉄道は整備される。
  *宇宙開発拠点“コスモス”2の研究能力 = ,,TLが一ターンにつき+02上昇する。もしくは1つのテーマについて研究させ、設定的な解決策を見つけされることが出来る。
  *宇宙開発拠点“コスモス”2の都市能力 = ,,人口100万人までを収容出来る。
  *宇宙開発拠点“コスモス”2の生産能力 = ,,ターン事に燃料を40万t生産する。この燃料は10万tにつき一航路付与に当てることが出来る。
  *宇宙開発拠点“コスモス”2の整備能力 = ,,停車する銀河鉄道は整備される。
  *宇宙開発拠点“コスモス”2の生産時消費 = ,,(生産フェイズごとに){資源-10万t,燃料-10万t}。

 }
 t:→次のアイドレス = 研究者(職業),巨大レーザー(アイテム),外宇宙都市船の開発(イベント),新世代材料の開発(イベント)

L:トライアスロンレース = {
 t:名称 = トライアスロンレース(イベント)
 t:要点 = 大レース,筋肉達,むちゃくちゃな運動量
 t:周辺環境 = 無人島
 t:評価 = なし
 t:特殊 = {
  *トライアスロンレースのイベントカテゴリ = ,,世界イベント。
  *トライアスロンレースの位置づけ = ,,{特殊イベント,自動イベント}。
  *トライアスロンレースの筋力力補正 = 歩兵,,筋力、敏捷、評価+2。
 }
 t:→次のアイドレス = カスタム自転車(アイテム),超人的耐久力(絶技),ターザン(イベント),健康朝食(イベント)

L:魔法杖 = {
 t:名称 = 魔法杖(アイテム)
 t:要点 = 99.9cm,物理的に破壊不能な,ただの棒
 t:周辺環境 = 野原
 t:評価 = なし
 t:特殊 = {
  *魔法杖のアイテムカテゴリ = ,,,着用型アイテム。
  *魔法杖の着用箇所 = ,,,その他(手持ち)。
  *魔法杖の特殊能力 = 伝導率100%、物理破壊しない。
  *魔法杖の特殊能力2 = 杖をうまく使う宣言をしたとき、+1~+8までの修正を得る。
 }
 t:→次のアイドレス = バトン術(技術),地味な筋肉トレーニング(絶技),手品(技術),強い肩(技術)

L:小説家2 = {
 t:名称 = 小説家2(職業)
 t:要点 = 座る人,ペン,机
 t:周辺環境 = 書斎
 t:評価 = 体格4,筋力3,耐久力5,外見4,敏捷4,器用6,感覚7,知識7,幸運4
 t:特殊 = {
  *小説家2の職業カテゴリ = ,,派生職業アイドレス。
  *小説家2の着用制限 = ,,根源力20万が必要。
  *小説家2の特殊能力 = ,,設定国民向けに小説を書くことができ、これによって影響を与えることができる。
 }
 t:→次のアイドレス = 巨大な印税(イベント),政治家へ転身(イベント),貴族の知り合い達(イベント),子供達の人気者(イベント)

L:リンゴの樹の成長 = {
 t:名称 = リンゴの樹の成長(イベント)
 t:要点 = 樹が育つ,実,赤い
 t:周辺環境 = 家の庭
 t:評価 = なし
 t:特殊 = {
  *リンゴの樹の成長のイベントカテゴリ = ,,世界イベント。
  *リンゴの樹の成長の位置づけ = ,,特殊イベント。
  *リンゴの樹の成長の内容 = ,,林檎の木が育ち、おいしい林檎が食べられるようになる。。
 }
 t:→次のアイドレス = 林檎で和菓子(イベント),ののみのりんご(イベント),ネバーランドの林檎(アイテム),良い匂いに顔がゆるむ(イベント)

L:寛容の至宝探し = {
 t:名称 = 寛容の至宝探し(イベント)
 t:要点 = お絵かき,楽しそう,優しく
 t:周辺環境 = 砂漠
 t:評価 = なし
 t:特殊 = {
  *寛容の至宝探しのイベントカテゴリ = ,,世界イベント。
  *寛容の至宝探しの位置づけ = ,,特殊イベント。
  *寛容の至宝探しの特殊効果 = ,,寛容の秘宝を絵に描け。その絵から読み取られたものが手に入る。
 }
 t:→次のアイドレス = 一家団欒?(イベント),拡大家族自治法の制定?(イベント),減税?(イベント),周辺国との連携?(イベント)

L:特別行政区 = {
 t:名称 = 特別行政区(イベント)
 t:要点 = 特別声明,驚く国民,減税
 t:周辺環境 = 藩国
 t:評価 = なし
 t:特殊 = {
  *特別行政区のイベントカテゴリ = ,,藩国イベント。
  *特別行政区の位置づけ = ,,自動イベント。
  *特別行政区の内容 = ,,特別行政区を国内に起き、関連政策、イベントの効果を一〇〇倍にする。
 }
 t:→次のアイドレス = 関連する税の優遇(強制イベント)

L:カレン・オレンジピール2 = {
 t:名称 = カレン・オレンジピール2(個人ACE)
 t:要点 = 目つきが少し和らいだ,布地がたくさんの防寒具,ちょいと幼い
 t:周辺環境 = 詩歌藩
 t:評価 = 全能力30
 t:特殊 = {
  *カレン・オレンジピール2のACEカテゴリ = ,,個人ACE。
  *カレン・オレンジピール2のみなし職業 = ,,{<橙オーマ>,<警官>,<巡査>,<時間跳躍者>}。
  *カレン・オレンジピール2のみなしACE = ,,<橙にして鈍色のカレン>。
  *カレン・オレンジピール2の特殊能力 = ,,時間犯罪捜査かつ証拠がない限り時間跳躍を行えない。
 }
 t:→次のアイドレス = 時間跳躍者(職業),鈴藤(PLACE),ハリセン(アイテム),レイガン(アイテム)

L:はる2 = {
 t:名称 = はる2(PLACE)
 t:要点 = 正座,反省,はる
 t:周辺環境 = キノウツン
 t:評価 = 全能力30
 t:特殊 = {
  *はる2のACEカテゴリ = ,,個人ACE。
  *はる2の位置づけ = ,,PLACE。
  *はる2のみなし職業 = ,,{<ムラマサ3>,<イアイド>,<ジャキーン>,<ウォードレスダンサー>}。
  *はる2のみなしACE = ,,<はる>。
  *はる2の自由能力 = ,条件発動,(命令された場合)相手を殺害しにかかる。
 }
 t:→次のアイドレス = ジャキーン(職業),反省の影のイヒヒ笑い(条件付きイベント),空気切り(絶技),ジャンピング土下座(絶技)

L:護民官2 = {
 t:名称 = 護民官2(職業4)
 t:要点 = 官服,警棒
 t:周辺環境 = 議事堂
 t:評価 = 体格4,筋力4,耐久力4,外見8,敏捷4,器用6,感覚6,知識3,幸運5
 t:特殊 = {
  *護民官2の職業4カテゴリ = ,,公共職業4アイドレス。
  *護民官2の出仕 = ,,出仕可能(護民官事務所)。
  *護民官2の特殊能力 = ,,根源力+20000。
  *護民官2の特殊能力 = ,,護民のための活動する際、判定に+4する。
 }
 t:→次のアイドレス = 高位護民官(職業)、臨時護民官(職業)、交渉術(技術)、捕縛術(技術)

L:トゥーハンド = {
 t:名称 = トゥーハンド(職業)
 t:要点 = テキサス,カウボーイハット
 t:周辺環境 = 演習場
 t:評価 = 体格4,筋力5,耐久力4,外見3,敏捷7,器用7,感覚4,知識3,幸運3
 t:特殊 = {
  *トゥーハンドの職業カテゴリ = ,,派生職業アイドレス。
  *トゥーハンドの位置づけ = ,,歩兵系。
  *トゥーハンドの近距離戦闘行為 = ,,近距離戦闘行為が可能。#近距離戦闘評価:可能:(敏捷+筋力)÷2
  *トゥーハンドの近距離戦闘補正 = ,条件発動,(射撃(銃)、近距離での){攻撃,防御,移動}、評価+1、燃料-1万t。属性(弾体)。
  *トゥーハンドの二回攻撃能力 = 歩兵,任意発動,近距離で攻撃する場合、二回攻撃出来る。
 }
 t:→次のアイドレス = 乱れ打ち(絶技),量産剣重(アイテム),ガンマン(職業4),ガンベンケイ(職業)

L:神木 = {
 t:名称 = 神木(アイテム)
 t:要点 = 巨大、樹、揺れる
 t:周辺環境 = 神社
 t:評価 = なし
 t:特殊 = {
  *神木のアイテムカテゴリ = 設置型アイテム。
  *神木の特殊 = 藩国は霊的防御がなされる。この効果は、神木が折れるまで続く
 }
 t:→次のアイドレス = 神木の補強(イベント),根本で遊ぶ子供(イベント),巫女(職業),善政(イベント)

L:チャーイカ = {
 t:名称 = チャーイカ(乗り物)
 t:評価 = 体格41,筋力25,耐久力20,外見22,敏捷22,器用18,感覚40,知識24,幸運18,対潜戦闘20
 t:特殊 = {
  *チャーイカの乗り物カテゴリ = 航空機として扱う。
  *チャーイカは対潜戦闘行為ができ、この時、対空戦闘の攻撃判定は評価+10される。燃料を2万t消費する。
  *編成時に1機につき燃料5万t、資源3万tを使用する。
  *設定国民のパイロットの他、コパイロット12名を必要とする。
  *チャーイカの人機数 = 20人機として扱う。
  *チャーイカのアタックランク = ARは20として扱う。
  *チャーイカは4ARを消費して1航路移動を行うことが出来る。
 }
 t:→次のアイドレス = エアフォースZ(乗り物),大型旅客機の開発(イベント),大型貨物機の開発(イベント),宇宙打ち上げベースチャイーカ(乗り物)

L:森国人の研究 = {
 t:名称 = 森国人の研究(イベント)
 t:要点 = 調査,虫眼鏡,どんぐり
 t:周辺環境 = 森
 t:評価 = なし
 t:特殊 = {
  *森国人の研究のイベントカテゴリ = ,,世界イベント。
  *森国人の研究の位置づけ = ,,{特殊イベント,自動イベント}。
  *森国人の研究の内容 = ,,森国人の研究として30億の歳費が共和国から出る。原因究明において3つの情報が出る。
 }
 t:→次のアイドレス = 能力開発(イベント),古代遺跡へ(イベント),危険なものの発見(イベント),地下の森へ(イベント)

L:藤村のトラオ3 = {
 t:名称 = 藤村のトラオ3(個人ACE)
 t:要点 = 肌の浅黒い,絵本作家,背が高い
 t:周辺環境 = 鍋の国
 t:評価 = 全能力30
 t:特殊 = {
  *藤村のトラオ3のACEカテゴリ = ,,個人ACE。
  *藤村のトラオ3のみなし職業 = ,,{<絵本作家>,<トゥーハンド>,<シオネ・アラダの守り手>,<拳銃使い>}。
  *藤村のトラオのみなしACE = ,,{<トラオ・テンダーブルー>,<藤村 トラオ>}。
  *藤村のトラオ3の特殊能力 = ,,精霊手を持ち、攻撃に成功した場合”なりそこない”を浄化して元の姿に戻せる。
 }
 t:→次のアイドレス = 絵本作家(職業),暗殺(イベント),かわいい4つ子(ACE),戦士の拳銃(アイテム)

L:藤崎2 = {
 t:名称 = 藤崎2(PLACE)
 t:要点 = 割と乙女,背が高い,胸はない
 t:周辺環境 = 鍋の国
 t:評価 = 全能力31
 t:特殊 = {
  *藤崎2のACEカテゴリ = ,,個人ACE。
  *藤崎2の位置づけ = ,,PLACE。
  *藤崎2のみなし職業 = ,,{<吏族2>,<補給士官>,<炎の料理人>,<海兵隊>,<にゃんにゃん共和国歩兵>}。
 }
 t:→次のアイドレス = かわいい4つ子(ACE),愛の手料理(イベント),小さな善政(イベント),喧嘩(イベント)

L:ネコミ2 = {
 t:名称 = ネコミ2(アイテム)
 t:要点 = おとなしい,上から見てる,猫
 t:周辺環境 = タンス
 t:評価 = なし
 t:特殊 = {
  *ネコミ2のアイテムカテゴリ = ,,設置型アイテム。
  *ネコミ2の位置づけ = ,,動物。
  *ネコミ2の特殊能力 = ,,かなりなごむ。
 }
 t:→次のアイドレス = 猫に家に守ってもらう(イベント),猫に相談(イベント),猫の通り道(施設),猫の海兵隊(組織)

L:綺麗な指輪 = {
 t:名称 = 綺麗な指輪(マジックアイテム)
 t:要点 = シンプル,金,飽きの来ない
 t:周辺環境 = 月子の指
 t:評価 = なし
 t:特殊 = {
  *綺麗な指輪のアイテムカテゴリ = ,,着用型アイテム。
  *綺麗な指輪の位置づけ = ,,{<結婚指輪>}。
  *綺麗な指輪の着用箇所 = ,,手先に着用するもの。
  *綺麗な指輪の形状 = ,,指輪。
  *綺麗な指輪の効果 = 歩兵,,結婚していることを思い出す。
 }
 t:→次のアイドレス = 所有者への加護(イベント),地獄まで降りる(イベント),封印に使う(イベント),指輪探しの手掛かり(イベント)

L:ピケ・アラウンドワールド = {
 t:名称 = ピケ・アラウンドワールド(騎跨装備)
 t:要点 = なし
 t:周辺環境 = なし
 t:評価 = なし
 t:特殊 = {
  *ピケ・アラウンドワールドの騎跨装備カテゴリ = ,,エアバイク。
  *ピケ・アラウンドワールドの位置づけ = ,,独自兵器。
  *ピケ・アラウンドワールドの騎乗者数 = ,,騎乗者1名。
  *ピケ・アラウンドワールドの騎乗資格 = ,,みなし職業({歩兵,偵察兵})。
  *ピケ・アラウンドワールドの人機数 = ,,1人機。
  *ピケ・アラウンドワールドの初期AR修正 = ,,AR+5。
  *ピケ・アラウンドワールドの移動時AR消費 = ,条件発動,(中距離への)移動、AR消費1。
 }
 t:→次のアイドレス = 第2世代ピケの開発(イベント),ピケによる世界一周記録への挑戦(イベント),対戦車ライフル付きエアバイクの開発(イベント),エアバイク兵(職業)

L:ミスリルの指輪 = {
 t:名称 = ミスリルの指輪(マジックアイテム)
 t:要点 = エルフ文字,ミスリル,小さな
 t:周辺環境 = 赤ちゃんのの指
 t:評価 = なし
 t:特殊 = {
  *ミスリルの指輪のアイテムカテゴリ = ,,着用型アイテム。
  *ミスリルの指輪の位置づけ = ,,{マジックアイテム,<指輪>}。
  *ミスリルの指輪の着用箇所 = ,,手先に着用するもの。
  *ミスリルの指輪の形状 = ,,指輪。
  *ミスリルの指輪の魔法記憶 = 歩兵,,直前に見た絶技、魔法を記憶、任意に1回だけ再生する。
 }
 t:→次のアイドレス = 所有者への加護(イベント),0距離魔法解放(イベント),ペンダントにする(イベント),石探しの導き(イベント)

L:璃瀬・プラチナソード = {
 t:名称 = 璃瀬・プラチナソード(個人ACE)
 t:要点 = プラチナ色の髪,ださいメガネ,はしばみ色の瞳
 t:周辺環境 = 玄英宮
 t:評価 = 全能力45
 t:特殊 = {
  *璃瀬・プラチナソードのACEカテゴリ = ,,個人ACE。
  *璃瀬・プラチナソードのみなし職業 = ,,{<決闘者>,<ドラゴンロード>,<ドラゴンシンパシー>,<南方不敗>}。
  *璃瀬・プラチナソードの絶技無効化能力 = ,,一度見たどんな絶技も無効化する。
  *璃瀬・プラチナソードの絶対握力能力 = ,,握力判定に絶対成功する。
  *璃瀬・プラチナソードの猫語理解能力 = ,,猫の言葉を理解出来、自在に操る事が出来る。人語は苦手である。
 }
 t:→次のアイドレス = 南方不敗(開示専用職業),竜から得た知識(イベント),握って作るダイヤモンド(イベント),孔明による修行(イベント)

L:猫妖精(ロッシ家版) = {
 t:名称 = 猫妖精(ロッシ家版)(職業)
 t:要点 = 猫耳,尻尾,にゃんにゃん謡う
 t:周辺環境 = 砂漠の家
 t:評価 = 体格5,筋力6,耐久力7,外見9,敏捷8,器用5,感覚5,知識11,幸運7
 t:特殊 = {
  *猫妖精(ロッシ家版)の職業カテゴリ = ,,自家用職業アイドレス。
  *猫妖精(ロッシ家版)のコパイロット資格 = ,,搭乗可能(すべて)。
  *猫妖精(ロッシ家版)の白兵距離戦闘行為 = ,,白兵距離戦闘行為が可能。#白兵距離戦闘評価:可能:(体格+筋力)÷2
  *猫妖精(ロッシ家版)の白兵距離戦闘補正 = ,条件発動,(白兵(格闘)、白兵距離での){攻撃,防御,移動}、評価+3、燃料-2万t。
  *猫妖精(ロッシ家版)の知識補正 = 歩兵,,知識評価+4、燃料-3万t。
 }
 t:→次のアイドレス = 合体にゃんにゃん謡う(絶技),猫学者(職業),猫の爪(アイテム),猛猫(職業)



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