戯言部屋
http://w.atwiki.jp/zaregotoya/
戯言部屋
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ロボット関係!
https://w.atwiki.jp/zaregotoya/pages/29.html
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ロボット関係
https://w.atwiki.jp/zaregotoya/pages/28.html
2016-08-02T19:54:09+09:00
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スピリチアダンスと八重咲桜子
https://w.atwiki.jp/zaregotoya/pages/13.html
スピリチアダンス。
それは未来の世界の、宇宙戦争が舞台のネットゲームであり、
そのゲームで遊ぶ小学生の八重咲桜子艦長が率いる子供達の物語のタイトルである。
小説スピリチアダンスは一時期アルファシステムの公式サイトに掲載されていたらしいが現在は非公開となっており、
しかし儀式魔術大絢爛舞踏祭で八重咲桜子達が再登場して以来、他の儀式魔術や、電網適応アイドレスなどに登場している。
このページでは、スピリチアダンスと、主に八重咲桜子に関するデータを中心にまとめている。
|年月日|分類|タイトル|メモ|
|XXXX年XX月XX日|小説|スピリチアダンス|現在は閲覧不可能。|
|XXXX年XX月XX日|小説|[[リターントゥガンパレード 第19回 SIDE-B>http://www.alfasystem.net/novel/etc/return/19-7.htm]]|昭和281年(2206年)。ゼカキユは処女航海は待ち。七海は将軍の模様。|
|2005年12月09日|テンダイス記事|[[ボーナストラック “目覚めよと甘き声あり”>http://blog.tendice.jp/200512/article_24.html]]|大絢爛舞踏祭にて。ゼカキユは解役されて保管艦となっていた。|
|2005年12月09日|テンダイス記事|[[ボーナストラック2 世界の謎ルート Bコース>http://blog.tendice.jp/200512/article_25.html]]|大絢爛舞踏祭にて。ゼカキユは冒険艦夜明けの船となる。|
|2005年12月09日|テンダイス記事|[[ボーナストラック3 茜色の森と海0>http://blog.tendice.jp/200512/article_28.html]]||
|2006年03月11日|テンダイス記事|[[ヤガミ復活作戦>http://www37.atwiki.jp/zaregotoya/pages/14.html]]|八重咲桜子はブランカのことをおじさまと呼んでいた。|
|2006年03月12日|テンダイス記事|[[白いオーケストラ外伝1 回廊突破戦 3月4日>http://blog.tendice.jp/200603/article_68.html]]||
|2006年03月22日|テンダイス記事|[[カウンターアタック 原型および参加NPCリスト>http://blog.tendice.jp/200603/article_93.html]]|冒険艦夜明けの船はカウンターアタックでドランジ救出作戦に参加。|
|2006年03月24日|テンダイス記事|[[カウンターアタックのはじまり>http://blog.tendice.jp/200603/article_99.html]]||
|2006年03月26日|テンダイス記事|[[カウンターアタック>http://backyardoffice.haru.gs/session.html]]||
|2007年09月12日|生活ゲーム|[[越前藩小笠原旅行>http://www27.atwiki.jp/echizen/pages/212.html]]|スピリチアダンスは2010年に生まれた。七海は2012年生まれの10歳。|
|2007年09月18日|生活ゲーム|[[ブータ先生の華麗なる小笠原ライフ>http://feebleclan.at.webry.info/200709/article_4.html]]||
|2007年10月XX日|生活ゲーム|[[秘密と嘘>http://porepole.blog70.fc2.com/blog-entry-1.html]]||
|2007年11月20日|生活ゲーム|[[特集! 八重咲桜子ってどんな子?>http://feebleclan.at.webry.info/200711/article_13.html]]|戯言屋が八重咲桜子と出会う。|
|2007年11月21日|生活ゲーム|[[小笠原リゾートと見せかけてPWリゾート>http://www27.atwiki.jp/echizen/pages/217.html]]|パーフェクトワールドの蝶子さんヤガミさん救出作戦。|
|2007年11月29日|函ゲーム|[[20071129 函の中の戦士ゲームログ>http://feebleclan.at.webry.info/200712/article_8.html]]||
|2007年11月29日|CWTGサイト|[[自由号を回収した人物>http://cwtg.jp/bbs2/nisetre.cgi?no=14206]]||
|2007年12月24日|クリスマス|[[冒険艦夜明けの船の子供達へのプレゼント>http://www27.atwiki.jp/echizen/pages/222.html]]||
|2008年12月30日|テンダイス記事|[[クリスマスプレゼントのお返事(4)>http://blog.tendice.jp/200712/article_50.html]]||
|2008年01月11日|生活ゲーム|[[越前と桜子とお年玉と>http://www27.atwiki.jp/echizen/pages/224.html]]||
|2008年01月27日|生活ゲーム|[[PW要塞攻略作戦>http://www27.atwiki.jp/echizen/pages/233.html]]|パーフェクトワールドの要塞攻略とヤガミさん救出作戦。|
|2008年01月28日|生活ゲーム|[[天領図書館で内戦について調べよう>http://feebleclan.at.webry.info/200801/article_14.html]]||
|2008年02月25日|生活ゲーム|[[天領図書館で敵I=Dについて調べよう>http://feebleclan.at.webry.info/200802/article_9.html]]||
|2008年02月25日|生活ゲーム|[[図書館藩国襲撃事件にまつわる聞き取り調査>http://namelessknights.at.webry.info/200802/article_8.html]]||
|2008年02月25日|生活ゲーム|[[図書館藩国奪還戦>http://www27.atwiki.jp/echizen/pages/241.html]]|図書館藩国の奪還作戦。|
|2008年03月06日|生活ゲーム|[[夜明けの船2世と子供達>http://feebleclan.at.webry.info/200803/article_3.html]]|桜子は2040年代の生まれ。代々ゲーマーの家系で祖父は絢爛を遊んでいた。|
|2008年03月18日|生活ゲーム|[[続・夜明けの船2世と子供達>http://feebleclan.at.webry.info/200803/article_14.html]]||
|2008年03月19日|NWC|[[芝村さんの発言より>http://cwtg.jp/nwclog/2008/3/19.html]]|スピリチアダンスは原形初飛行しておらず、2010年投入予定とのこと。|
|2008年03月21日|NWC|[[芝村さんの発言より>http://cwtg.jp/nwclog/2008/3/21.html]]|芝村:で、注目の子供部門ではえーと戯言屋が娘二人にひきずり&br()まわせれて毎回ひどいめにあってるのを本人が喜ぶという謎の展開が面白い。|
|2008年03月31日|生活ゲーム|[[デートと仕事、遊園地と図書館>http://feebleclan.at.webry.info/200804/article_1.html]]||
|2008年04月15日|テンダイス記事|[[アイドレスVer0.8 ルールブック(i言語版)1/2>http://blog.tendice.jp/200804/article_21.html]]|アイドレスのランクE、Dエンディング後のゲームがスピリチアダンスと明らかに。|
|2008年05月20日|生活ゲーム|[[紅葉国で怪しい何かについて調べよう>http://feebleclan.at.webry.info/200805/article_5.html]]||
|2008年05月21日|テンダイス記事|[[各国の状況0520>http://blog.tendice.jp/200805/article_37.html]]|八重咲桜子は現在授業中。七海が寝てるのを見てくすくす笑ってる。|
|2008年05月23日|生活ゲーム|[[紅葉国で内戦の理由について調べよう>http://feebleclan.at.webry.info/200805/article_9.html]]||
|2008年05月27日|生活ゲーム|[[otaponとチャット?!>http://www33.atwiki.jp/areb/pages/139.html]]|オタポンは、ポチ王女とネットゲーム(スピリチアダンス)で知り合ったとのこと。|
|2008年07月23日|生活ゲーム|[[真夏の花見>http://zaregotobeya.at.webry.info/200807/article_2.html]]||
|2008年08月03日|生活ゲーム|[[夏の園と子供達>http://zaregotobeya.at.webry.info/200808/article_1.html]]||
|2008年08月18日|テンダイス記事|[[ACEと藩国の様子0818>http://blog.tendice.jp/200808/article_26.html]]|七海が藩国内を散歩している。平和そうだ。国民も罰金慣れしているらしい。|
|2008年08月06日|生活ゲーム|[[万笑節と七海>http://www27.atwiki.jp/echizen/pages/369.html]]||
|2008年09月21日|テンダイス記事|[[各国の様子他0920>http://blog.tendice.jp/200809/article_20.html]]|桜子はくまのぬいぐるみを手縫いしている。|
|2008年09月26日|生活ゲーム|[[愛鳴之藩国で子供の行方不明について調べよう>http://zaregotobeya.at.webry.info/200809/article_3.html]]|八重咲桜子が人身売買組織にさらわれる。|
|2008年10月21日|テンダイス記事|[[現在の様子(1021)(前半)>http://blog.tendice.jp/200810/article_21.html]]|八重咲桜子の死亡が確認(これは後に死んでいないことが明らかに)|
|2009年10月31日|手紙|[[手紙20081031 知恵者さんへ>http://zaregotobeya.at.webry.info/200810/article_2.html]]|知恵者がプレイヤーの八重咲桜子の様子を確認しに行く。|
|2008年12月02日|テンダイス記事|[[ターン13 フラッグブレイク ~イベント130番台~>http://blog.tendice.jp/200812/article_7.html]]|ターン13スタート。|
|2008年12月16日|生活ゲーム|[[失われたものを探して>http://zaregotobeya.at.webry.info/200812/article_1.html]]|知恵者が言うには、プレイヤーの八重咲桜子は植物人間状態とのこと。|
|2009年01月07日|ダガーマンコール|[[r:ダガーマンコール>http://feg.at.webry.info/200901/article_2.html]]|敵に、髪の長い10歳くらいの少女が登場した模様。|
|2009年01月09日|mixi日記|[[あれやそれや(タイトル適当)>http://mixi.jp/view_diary.pl?id=1046568834&owner_id=10909049]]|髪の長い少女が八重咲桜子っぽいことが判明。|
|2009年01月17日|CWTGサイト|[[【開示】クーリンガンを狩れる女>http://p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs2/25713]]|クーリンガンを狩れる女の登場(イベント)が開示される。|
|2009年02月13日|生活ゲーム|[[鍋の国でフィーブル国民の動きについて調べよう>http://zaregotobeya.at.webry.info/200902/article_1.html]]|髪の長い少女の存在をMAKIに連絡。|
|2009年02月23日|手紙|[[手紙20090213 知恵者さんへ>http://zaregotobeya.at.webry.info/200902/article_2.html]]||
|2009年03月01日|NWC|[[23:17の芝村さんの発言より>http://cwtg.jp/nwclog/2009/3/1.html]]|鍋の国のニャンキーズ級の第一号艦の名前は桜子になる予定(冗談とのこと)|
|2009年03月06日|テンダイス記事|[[ターン14 EV140-1 ”苦難のはじまり”>http://blog.tendice.jp/200903/article_5.html]]|ターン14スタート。|
|2009年04月05日|テンダイス記事|[[E141 ”鎮圧と慰撫”(修正1)>http://blog.tendice.jp/200904/article_16.html]]|フィーブル藩国の治安維持にセプテントリオンが援助。|
|2009年04月08日|大統領府掲示板|[[【重要】EV141大統領能力の各案件>http://cwtg.jp/oripbbs/wforum.cgi?no=644&reno=549&oya=549&mode=msgview]]|フィーブル藩国に援助を行ったのは黒髪の少女ということが判明。|
|2009年04月09日|質疑掲示板|[[【修正1】セプテントリオンの援助について>http://cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article&id=2195]]||
|2009年04月10日|質疑掲示板|[[【重要】EV141大統領能力の各案件>http://cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article&id=2208]]||
|2009年04月14日|質疑掲示板|[[セプテントリオンの援助調査>http://cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article&id=997]]||
|2009年04月14日|質疑掲示板|[[フィーブル藩国あれこれ>http://cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article&id=1789]]||
|2009年04月16日|質疑掲示板|[[EV142の情報戦による合同調査>http://cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article&id=2306]]|新聞記者のモーラー・グリーンが行方不明に。|
|2009年04月19日|質疑掲示板|[[手紙の送付>http://cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article&id=2272]]|七海に手紙が発送される。|
|2009年04月20日|質疑掲示板|[[情報戦による調査について>http://cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article&id=2354]]|モーラー・グリーンが確保される。|
|2009年04月22日|テンダイス記事|[[小説アイドレス0421>http://blog.tendice.jp/200904/article_26.html]]|モーラー救出作戦に八重咲桜子が登場した模様。|
|2009年05月07日|質疑掲示板|[[4/15送付4/19受付の七海への手紙について>http://cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article&id=2754]]||
|2009年05月23日|質疑掲示板|[[24日の生活ゲームに関して>http://cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article&id=3143]]|八重咲桜子は保護されたとのこと(殺された模様?)|
|2009年05月24日|生活ゲーム|[[突然の再会@2009>http://namelessknights.at.webry.info/200905/article_3.html]]|八重咲桜子が第五世界のふぃーぶる新聞社で受付嬢に。偽者とのこと。|
|2009年05月24日|生活ゲーム|[[オタポンとの接触>http://zaregotobeya.at.webry.info/200905/article_1.html]]|オタポンと接触。八重咲桜子がゾンビ化している可能性あり。|
|2009年05月24日|生活ゲーム|[[ISSにて>http://www27.atwiki.jp/echizen/pages/485.html]]|七海と接触。七海の主観では八重咲桜子は3年前に火葬されていた。|
|2009年06月09日|生活ゲーム|[[追跡>http://namelessknights.at.webry.info/200906/article_1.html]]|GENZさんの5月24日のゲームの続き。少しだけ八重咲桜子が登場。|
|2009年08月04日|NWC|[[同時多発攻撃>http://kaiho.main.jp/idnews/index.php?cmd=read&page=090804-3%EF%BC%9A%E5%90%8C%E6%99%82%E5%A4%9A%E7%99%BA]]|フィーブル藩国を襲った暗黒騎士団を、八重咲桜子が味方と協力して倒した。|
|2009年08月27日|手紙|[[手紙20090805 ウィングバイパー様へ>http://zaregotobeya.at.webry.info/200907/article_1.html]]|蛇神様に出した手紙の返事によると、八重咲桜子は生きているとのこと。|
|2009年09月03日|生活ゲーム|[[致命的な……?>http://zaregotobeya.at.webry.info/200909/article_1.html]]|戯言屋の捜し方は、致命的なアレ。主に恋愛的に。とのこと。|
|2009年09月24日|mixi日記|[[無題>http://mixi.jp/view_diary.pl?id=1292073894&owner_id=10909049&org_id=1293607304]]|キミプロのことを日記に書く。&br()“いやまあ芝村さんがワールドシミュレーターに入力してるかは微妙かもだが。”|
|2009年09月24日|NWC|[[芝村さんの発言より>http://cwtg.jp/nwclog/2009/9/24.html]]|芝村(就職支援課):&br()で。戯言屋がアイドルにはまっててな。それをひややかに見られていたそうだ。&br()誰が見てたかは、秘密だが。まあ いひひひ。&br()戯言屋:#いろいろ誤解だーっ!!(笑) ぎゃーーー!!orz&br()芝村(就職支援課):&br()ちゃんとミニゲームもアイドレスに接続されるよ。&br()なんで、キノウツンの慰問とかも効果あったり。まあ、言い訳は署できこうか。&br()戯言屋:#し、仕事だったんです……本当に仕事で……(連行されつつ)|
|2009年11月09日|テンダイス記事|[[EV150-1 ”戦争序曲” 施政方針表明フェイズ>http://blog.tendice.jp/200911/article_3.html]]|ターン15スタート|
|2009年12月28日|NWC|[[芝村さんの発言より>http://cwtg.jp/nwclog/2009/12/28.html]]|00:32の発言より。誰かが小さな可愛い猫の置物を贈ってきた。|
|2010年01月03日|NWC|[[芝村さんの発言より>http://cwtg.jp/nwclog/2010/1/3.html]]|フィーブルの子供達に黒髪の子がいて、雷鋼が可愛がったところ、いじめ減少。|
|2010年02月18日|質疑掲示板|[[個人的な質問>http://cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article&id=7530]]||
|2010年02月23日|生活ゲーム|[[追跡の果てに>http://zaregotobeya.at.webry.info/201002/article_1.html]]|猫の置物は、謎の黒い服のお姉さんから。北条照子(八重咲桜子)を発見。|
|2010年03月08日|生活ゲーム|[[三年目の…>http://www23.atwiki.jp/kinoutun/pages/510.html]]|高原家の兄妹は八重咲桜子と面識がある模様。|
|2010年03月21日|質疑掲示板|[[個人的な質問>http://cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article&id=8064]]|姿を変えて偽名を使う八重咲桜子に、とりあえず告白したら入院することに。|
|2010年03月29日|生活ゲーム|[[ぶらりフィーブル藩国>http://www23.atwiki.jp/kinoutun/pages/518.html]]|戯言屋が告白した事件は隣国まで伝わった様子。|
|2010年04月12日|質疑掲示板|[[新聞社での調査が不可能な問題に対して>http://cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article&id=8579]]|戯言屋が入院した影響で、新聞社が使用できない状態に。|
|2010年04月19日|テンダイス記事|[[EV160-1 ”建前” 施政方針表明フェイズ>http://blog.tendice.jp/201004/article_7.html]]|ターン16スタート|
|2010年05月05日|質疑掲示板|[[戯言屋の入院について>http://cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article&id=9174]]|見つけた八重咲桜子が別人で精神的に疲れていた、という嘘の言い訳が実行。|
|2010年05月07日|質疑掲示板|[[戯言屋の幻覚について>http://cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article&id=9230]]|退院するための言い訳のr:が実行されたが、ナイトメアに倒れて再入院orz|
|2010年05月07日|質疑掲示板|[[個人的な質疑>http://cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article&id=8941]]||
|2010年05月12日|質疑掲示板|[[戯言屋の意識不明と隣国について>http://cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article&id=9354]]|ナイトメアに倒れている時にムラマサ暴走事件が発生。|
|2010年07月21日|質疑掲示板|[[第50回フィーブル新聞社報告>http://cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article&id=10765]]|給与報告のついでに病院から脱出する。|
|2010年10月07日|質疑掲示板|[[個人的な質疑>http://cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article&id=11758]]|戯言屋の告白の影響で、北条照子は転校した模様。|
|2010年10月27日|質疑掲示板|[[個人的なr:実行>http://cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article&id=12530]]||
|2010年11月29日|質疑掲示板|[[個人的な質疑や手紙など>http://cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article&id=13032]]|八重咲桜子の容姿が違うのは、赤オーマ的な絶技を使用しているから。|
|2010年12月01日|生活ゲーム|[[捜索の果てに>http://zaregotobeya.at.webry.info/201012/article_1.html]]|八重咲桜子と接触。謝罪したりするが相手は無表情。|
|2010年12月07日|テンダイス記事|[[EV170-1 ”大演説” 施政方針表明フェイズ>http://blog.tendice.jp/201012/article_3.html]]|ターン17スタート|
|2010年12月17日|質疑掲示板|[[プラチナデートチケットの相談と質疑>http://cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article&id=13376]]|八重咲桜子は火葬に見せかけて世界移動していた模様。|
|2010年12月26日|テンダイス記事|[[クリスマスの返事(2010 1225編4)>http://blog.tendice.jp/201012/article_18.html]]|プレゼントが返送。付き合い方(落とし方)の戦略をたてるがよい、とのこと。|
|2010年12月30日|生活ゲーム|[[逃亡劇と彼女の事情>http://zaregotobeya.at.webry.info/201012/article_2.html]]|ついに八重咲桜子の事情が明らかに。|
|2011年02月15日|テンダイス記事|[[パート3>http://blog.tendice.jp/201102/article_9.html]]|バレンタインチョコがポストに届く。|
|2011年04月18日|質疑掲示板|[[藩国の状況確認など>http://cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article&id=14184]]|戯言屋について「結婚して幸せにやってると噂が広く流れている」|
|2011年05月05日|質疑掲示板|[[個人的な質疑>http://cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article&id=14413]]|七海のいる世界が、世界崩壊(時間停止)していることが明らかに。|
|2011年05月09日|生活ゲーム|[[にこにこしている人との会話>http://zaregotobeya.at.webry.info/201105/article_1.html]]|謎の「お母さん」登場。その後、歴史が変わっていることが明らかに。|
|2011年05月17日|質疑掲示板|[[個人的な質疑>http://cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article&id=14463]]|桜子の最近の様子は「分からないね」 ニューワールドの設定国民の弟がいる。|
|2011年05月23日|NWC|[[芝村さんの発言より>http://cwtg.jp/nwclog/2011/5/23.html]]|芝村さん曰く、1.作戦を立てよう 2.キノウさんとは違うとはっきりしよう。|
|2011年07月07日|テンダイス記事|[[星に願いを>http://blog.tendice.jp/201107/article_9.html]]||
|2011年07月09日|Aの魔法陣|[[隔離卓・学園ゲーム>http://zaregotobeya.at.webry.info/201107/article_4.html]]|八重子と白翼号が登場。(恐らく1回きりのゲストキャラ?)|
|2011年07月16日|質疑掲示板|[[異なる歴史のプレイヤー達に関する質疑など>http://cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article&id=15755]]|生活ゲームで八重咲桜子と再会した歴史が消えていることが明らかに。|
|2011年07月19日|質疑掲示板|[[ホワイトデーのプレゼント配達>http://cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article&id=14757]]||
|2011年07月24日|Aの魔法陣|[[ガンアクション+学園ゲーム>http://zaregotobeya.at.webry.info/201108/article_1.html]]|Aマホでスピリチアダンスのリアル側と思われる世界で桜子とセイカが登場。|
|2011年08月28日|NWC|[[フィーブル藩国の見回りにて>http://cwtg.jp/nwclog/2011/8/28.html]]|美人な銀髪の娘が登場。何者?|
|2011年10月21日|質疑掲示板|[[猫士種族アイドレスの爆発について7>http://cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article&id=16088]]|小学生の女の子に声をかける変質者が出現。|
|2011年10月24日|質疑掲示板|[[猫士種族アイドレスの爆発について8>http://cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article&id=16104]]|変質者はB世界のB戯言屋とのこと。|
|2011年10月24日|NWC|[[芝村さんの発言より>http://cwtg.jp/nwclog/2011/10/24.html]]|芝村さん曰く、B戯言屋は大それた事ができるとは思えないとのこと。|
|2011年12月09日|NWC|[[芝村さんの発言より>http://cwtg.jp/nwclog/2011/12/9.html]]|フィーブルに来た敵によって桜子が抑えられた可能性が高いとのこと。|
|2012年10月04日|NWC|[[芝村さんの発言より>http://cwtg.jp/nwclog/2012/10/4.html]]|芝村:七海は出張してくるねと行ってハノイ空港を後にした。|
|2012年02月06日|質疑掲示板|[[フィーブル藩国部隊による市場の防衛2>http://cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article&id=16253]]|宰相府からよく分からない領収証を受け取る(質疑は2011年12月13日に提出)|
|2011年12月31日|NWC|[[芝村さんの発言より>http://cwtg.jp/nwclog/2011/12/31.html]]|八重咲桜子はB世界にいる真戯言屋とデートしている様子。|
|2012年06月27日|電撃マ王|2012年8月号のガンブラ特集ページにて|ガンブラッドデイズに桜子というキャラが登場する模様。|
|2012年07月10日|小説|ガンブラッドデイズ|ガンブラの桜子は裕次郎と許嫁の関係だったとのこと。|
|2012年07月12日|ツイッター|芝村さんのツイートより|ガンブラの桜子が巫女服なのはイラストのkyoさんの裁量とのこと。|
|2012年07月19日|ツイッター|芝村さんのツイートより|ガンブラの桜子の「二番目の余裕」という歌は裕次郎のことを歌ったものとのこと。|
|2012年09月16日|NWC|[[芝村さんの発言より>http://cwtg.jp/nwclog/2012/9/6.html]]|芝村:桜子 裕次郎に花を送っている。昔を思い出したか、砂漠の国を思った。|
|2012年10月24日|小説|この空のまもり|七海という人物が登場する(ただしスピリチアの七海ではないと思われる)|
|2012年11月07日|ブラウザゲーム|ガンブラッドデイズ 特別任務18 三大会談|ガンブラの桜子が自由に生きた場合は斉藤が殺害する仕事がある?|
|2013年02月22日|テンダイス記事|[[バレンタイン小説 序>http://blog.tendice.jp/201302/article_10.html]]|FVBのチョコ配達の16歳の艦長が桜子っぽい。|
|2013年04月26日|ツイッター|[[戯言屋のツイート]]|(芝村さんのツイートを見て)戯言屋:&br()“「理想が壊れた後に再構築された理想と現実の一致が結婚です」&br()……つまりこれは、黒川さんが美人で凄い格好いいので&br()ノリノリで育てたら実は最弱クラスのアイドルで、えー!? となったものの&br()最終的には俺と結婚するということか……(したり顔)”&br()#なお、この黒川さんは無名世界観と関係無いモバマスのアイドルである|
|2013年04月27日|テンダイス記事|[[よんたとリワマヒのバレンタイン。>http://blog.tendice.jp/201304/article_2.html]]|冒険艦コンパスローズの艦長の名前が黒川ということが明らかに。|
|2014年01月04日|NWC|[[2014正月アイドレスシステム3テストプレイ>http://zaregotobeya.onmitsu.jp/jyouhou.html]]|アイドレスシステム3のテストプレイで桜子が敵の人質に! → 偽物だった。|
|2014年01月07日|NWC|[[芝村さんの発言より>http://cwtg.jp/nwclog/2014/1/7.html]]|八重咲桜子は「宰相府でバイトしてる」とのこと。|
|2014年01月11日|NWC|[[芝村さんの発言より>http://cwtg.jp/nwclog/2014/1/11.html]]|低物理域となった神聖巫連盟に対して、&br()芝村:A1:桜子を送った。現在連絡は途絶えている。優秀なバイトだったんだが。&br()まあ。残された弟は宰相府が責任を持ち、立派な戦士として|
|2014年01月14日|NWC|[[芝村さんの発言より>http://cwtg.jp/nwclog/2014/1/14.html]]|芝村:B戯言屋はアイドルになった桜子を奴隷にしてゲラゲラ笑ってた。|
|2014年01月28日|NWC|[[芝村さんの発言より>http://cwtg.jp/nwclog/2014/1/28.html]]|バレンタインでA世界の桜子がFVBで艦長になっていた件について、&br()芝村:桜子がB世界に拉致られたあと、七海とバロが拾いにいって仕方ないので&br()ペンギンもついていった。で、保護した後宰相府で引き取った。いい話だな。|
|2014年01月31日|NWC|[[芝村さんの発言より>http://cwtg.jp/nwclog/2014/1/31.html]]|キノウを何とかせよという以前の芝村さんの発言について、&br()芝村:戯言屋。情勢はすでにかわってしまった。&br()お前のAIはキノウと友情勲章狙いで4、4になってる。&br()そしてたぶんお前が失敗のとどめさす。いわゆるいつものパターンだ。|
2015-11-17T01:14:45+09:00
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公僕の警部&キュビズムラブに関する芝村さんの呟きまとめ
https://w.atwiki.jp/zaregotoya/pages/26.html
このページは、キュビズムラブと公僕の警部に関する、原作者の芝村裕吏さんのツイッターの発言をまとめたものになります。
最終更新:20110829
*&bold(){6月18日:キュビズム・ラブ小劇場 「携帯と乙女と乙女がわからんの巻」}
キュビズム・ラブ小劇場:携帯と乙女と乙女がわからんの巻:作・しばむらゆうり
関連ツイートは頭に☆いれます。☆があるあいだは、何いうてんのこの人などと思わないように! 早朝ファンサービスなのよ!
☆ ある日の病室。篠田は颯爽と回診するつもりで脇にバインダーを挟んで、美人の看護士を入り口でまたせると、笑顔の練習をした後、黒い箱のある病室に入る。
最近彼の患者はふさぎ込みがちで、明るい気分になって欲しいと、思っていたのだった。 友人は、笑顔が一番だと思うぞと言っていたのだが。
☆ 壁においてある黒い箱の目、第一カメラが動いて、篠田の笑顔をおいかける。
黒い箱は、思う。胸がないのに胸がいたい。なんでこんな状態になっても、こんな気持ちになるんだろう……。
篠田は彼女が恋の痛みを覚える度に、いい笑顔をしようと努力する。 彼女に元気になって欲しいから。
☆ 「調子は?」「だ、大丈夫、です……」「元気がないな」「先生こそ、顔が沈んでます」「心配してると言え」
「……心配させてすみません」「ああいや。あー。そういえば、携帯、使ってるか」「え、はい」
「どれ」「わー!、や、や、やめてくださいっ!」「……?」「携帯おいてください!」
☆「……? ああ。いや、あまり利用されてないようだが」 携帯の履歴をばっちり見ていた、篠田は携帯をクレードルに戻す。黒い箱が、白い息を吹いている。
「見ないでくださいといったのに・・・」「利用してないじゃないか」「そ・・・そういう問題じゃないです」「大丈夫か? 気分は?」
☆典子は、自分に足があったら、全力で逃げるところだと考えた。
カメラを切り替える。篠田は心の底から綺麗な顔で不思議そうな表情をしている。典子はカメラを下に向ける
「先生は……」「ん?」「携帯履歴とか見られてイヤじゃないですか」「俺のはPHSだが、見るか?」「え・・・?」
☆「え、いや、いいです……」 篠田は画面を黒い箱に向けた後、不思議そう。
しぶしぶ戻してポケットにいれる。綺麗な顔で女はわからんと、世界一頭の悪いことを真面目に考えた。
☆ 一方典子は、カメラにオフ機能がないので、ばっちり見てしまった。
通話履歴にヲタポンだけ並んでるのを見て、安心するやら、複雑な気分になるやら、というか、隠した方がいいと思います先生・・・と、思ったが、
どうしよう、中学生にしてこういうのもいいかなと思ってしまったと考えた。 了
*&bold(){6月21日:公僕の警部 「断片」1}
☆「そんな顔をしていると、”F”に魅入られるぞ」 色の薄い瞳で運転席を篠田を見て、ヲタポンは口にした。
「笑顔で聞けるか、そんな話」篠田はおもしろくなさそう。もっともヲタポンとて、とうてい楽しそうには見えなかった。
☆しばらくの沈黙。ヲタポンは口を開く。
「まあ、お前なら大丈夫か」 だから何がと、苛立ちを隠さず言う篠田。ヲタポンは微笑むと、典子の話題を口にした。
~公僕の警部 断片~
☆揺れるカーテンに、つい、目がいった。
テルは、黒い箱を見るべきだと思ったが、正視するのははばかられた。ベッドに置かれた、重苦しい黒い箱だった。
何故憚られるのか、自分でも理由は分からない。分からないのが、気になった。
☆「……あの、どなた、ですか」
典子は窓際の第一カメラでテルを追跡しながら、途方もなく場違いに聞こえることを言った。
そのあまりの場違いな声で、テルは我に返った。
☆テルは銀髪をかきあげて、黒い箱を見なおす。声はスピーカーから聞こえるのに、目は黒い箱に行く。
声を出している奴は、どこにいく。それともこれはトリックか。どこかに人がいるのだろうか。
☆テルは考える。トリックならもっともらしい事を言うだろう。
公僕の警部も、”F”も、そうだ。だがテルは、カーテンを見る。周囲の気配をさぐる。
だが警部は、ここにいるはずだ。 ここにいるはずだと何度か思うテル。黒い箱は白い煙を出している。故障かもしれないと、テルは思った。
☆テルは黒い箱を見た。「お前が、警部か」しばらく考える典子。あれ、どこかできいたな。そうだ。
「え、は、はい! そうです!」声優のような甘い声。というよりも、声優があてた音声をそのまま使う典子。テルはそれを無視した。考える。
☆To be Continued. NEXT tweet ”断片2”
*&bold(){6月22日:公僕の警部 「断片」2}
☆ニューヨークは酷い有様だ。ここは”F”が支配している。
ショーゴは拳銃を両手に掴んで固定したまま、腕をまっすぐおろし、肩を張って走っている。
昔5m、今20m。拳銃の機構は変わっていないのに命中率が跳ね上がったのは、この持ち方のせいだった。
☆拳銃が作られて100年以上、人は拳銃の命中率向上を真面目には研究してこなかった。
やっても拳銃そのものの改良にとどまっていた。人が、行動によって限界を突破するまでは。
公僕の警部 ”断片”2
☆ショーゴは銃弾を避けて瓦礫の影に飛び込んだ。
埃を被り、腕を伸ばして拳銃を左右に、銃を向ける”Fの使者”を倒し、ショーゴは厳しい顔をする。
自分が射殺したのは、まだ年端もいかない少女だった。感情を消し、ショーゴは顔をあげる。一人の女が、走ってくる。
☆無駄と知りつつ、援護射撃をするか迷う。”使者”には狙撃手がいる。まあ、無理だろう。
ショーゴは少しだけ顔をだし、こっちだと手を振った。拳銃しかない今、手助けとしてはそれが限度だった。
☆滑り込むように横に座り込む女。荒い息。ショーゴは拳銃をいつでも向ける用意をしながら、顔を向ける。
「あんたは?」「加藤ミチル。ジャーナリスト」「ミチルさんは頭を下げたがいい。狙撃される」
「狙点、無いわよ」「…」「この位置には狙撃する場所がない」
☆ショーゴは周囲の建物を見た。少し恥ずかしくなって、うつむいた。
「……そうか」「戦争には余り慣れてない見たいね」「あんたは違うのか」「貴方が生まれる前は、酷い時代だったのよ」
ミチルはショーゴの顔を見る。「テルって名前、知ってる?」「知らないな」
☆ショーゴは、流れるように嘘をついた。
「顔が曇ってるわよ」「嘘だ」「そう。嘘。でも本当。貴方はテルのことを隠したい。違う?」「あんたに言う必要はない」
☆「やっぱりね。顔が曇っているといってすぐに嘘と言うところがあやしいと思ったの。普通なら、なんだそれは?でしょ」
ミチルの微笑みを、ショーゴは無視した。
☆「俺はおしゃべりは嫌いだ。おしゃべりなおばさんなら、なおのこと」
「私も悪ガキは大嫌い。本物の不良は例外だけどね。それより」ミチルは自信ありげに微笑む。「取引、しない?」 To Be Continued
*&bold(){6月23日:公僕の警部 「断片」3}
☆公僕の警部 断片3
「613000人」不意に新聞を畳んでそう、言った父を、娘が見ている。「え?」
☆もう一度、同じことを言う父。娘と目を合わせないようにして、遠くを見て言う。
「今年の推定だ。今、どこの県でも一日平均で35人が殺人で死んでいる。47都道府県の年間の殺人被害者は60万人を越える。
一つの大きな都市が毎年消えるような、そんな状況だよ」
☆急に黙るナツミ。考えている。
「……そんなに」「この国は、食中毒が問題になることはあっても、交通事故や自殺、殺人は問題にならないんだ」夏美は、目を伏せる。
☆警部は。
「この県は減ったの?」「先月はいなかった。今月は……4名だ。人を数で見ちゃいけないが、まあ、減ったよ」
夏美は悔しさを隠す。警部、警部は、何をしているの。公僕の警部は。世の中は、困っている人で一杯よ。
☆ナツミは父に悟られる前に微笑んだ。口からは流れるように、でまかせせが出た。
「減ったままだといいね。そうすれば、お父さんも早く帰れるようになる?」「まだ、未解決事件が多いからな」
父は苦笑する。娘を見て、今度は恥ずかしさで、目をそらした。わざとらしい咳をする。
☆To Be Continued 明日をお楽しみに。 テマリさんに予告の嘘ついてた。すみません。一個ぬけてました。次回は残念な頃のあの人です。
*&bold(){6月23日:公僕の警部 「断片」4}
☆テルは、絶対に自分の過去を話そうとしない。
俺は、そんなの悲しいから、話せって言うけど、あいつ、絶対に喋らない。俺の事が嫌いなのかって思う。
だから俺、思ったんだ。テルって、ツンデレなんじゃないかって。
公僕の警部 ”断片”4
☆ある日の公園。ショーゴは、テルと肩を組んでいる。ナツミがそれを笑っている。
「これでみんなが警部の指示に従ってくれるといいな」ショーゴは、テルと肩を組みながら満面の笑顔。微妙な顔で黙っているテル。
その様を、優しく微笑んで見るナツミ。
☆ずっとこの風景をみていたかったが、テルはあんまり、こういうのに慣れていないようだった。ナツミは笑って、助け船を出すことにする。
「肩、組んで楽しい?」そりゃもちろんと胸を張ってショーゴが言う前に、テルは口を開いた。「いや」涙目のショーゴ。
☆肩を組むのをやめたテルは苦笑してショーゴの背を叩いた。「肩組んでみたいってなんだ」「夢だろ! 男子の!」
「そうなの?」「いや」テルのその一言は、ショーゴを傷つけたようだった。すがるように抱きつくショーゴ。苦笑するテル。「テルぅ……」
☆テルは笑いを秘めて冷静に言う。「あれしたいこれしたい。こいつの弟は大変そうだ」「だよねー。甘えん坊だもんね」ナツミはそう言って笑った。
☆「なんで弟の話になるんだよ!」テルとナツミに、くってかかるショーゴ。
本人としては、頼れる兄のつもりである。だが二人が優しそうに笑っているので、自分も笑った。
☆「警部からは?」つぶやくように、言うナツミ。「すぐだ」 テルは冷静に言った。
To Be Continued 次回をお楽しみに。
*&bold(){7月2日:キュビズム・ラブ小劇場 「HAYATEとSYOUKI」}
☆キュビズム・ラブ小劇場:HAYATEとSYOUKI:作・しばむらゆうり
黒い箱は、壁においてある第一カメラから、携帯の前においてある第三カメラに視点を切り替えた。
TV視聴に切り替える。画面が映る。黒い箱が、照り返しで青く輝いている。
☆黒い箱は考える。ヲタポンさんは何を考えてTVを見ろと言うのだろうかと。
黒い箱の典子は、TVをちゃんと見たことがない。TVが怖いのだった。人間が大勢いて好き勝手喋っている環境にいるだけで、どうにも心臓が変な動きをする。
☆もう心臓など体のどこにもないのだが、気分は同じだった。
TVを見ながら、篠田先生が映らないかなと思う典子。自分は何を考えているんだろうと、そわそわする典子。
☆画面は歌番組の最中だった。ヲタポンが化粧して画面にでている。
金髪の格好いい人と一緒にでていて、黒い箱は、動きを止めた。元から動くことなど出来ないのだが、動作を停止したというのが、正確だろう。
☆”さあ、今日のゲストは人気のロックバンド、インペリアルアーミーファイターズから、
ボーカル、HAYATEさんと、ドラムのSYOUKIさんをお迎えして……” TVを消す黒い箱。
☆黒い箱の表面に液体が流れている気持ちに、典子はなった。
これは汗。たぶん汗。可動式の第二カメラに切り替え、下を向きながら、先生に電話しようか、考え出す黒い箱。
いやでも、お仕事中だし。見間違いかもしれないし。
☆我に返る黒い箱。あわてて第二カメラにしたまま、TVをつける。
遠くからこっそり見ているつもり。実は篠田先生もお化粧をして髪を逆立てているかもしれないと思った。思ってしまった。
☆大写しになる金髪の美形。HAYATEさんだっけ。黒い箱はおどおどしながら見る。画面端で、ヲタポンは髪を逆立てて舌見せている。誰この人。
☆”えー。視聴者にむけて何かひとこ” マイクを奪う、HAYATE。髪をかき上げ、微笑む。
ヲタポンを肩に抱くHAYATE。笑うと子供みたいだなあと思う、典子。
☆”ヘイ、病院にいるNORIKO。” 画面を指さし、ウインクするHAYATE。
”君に元気を。インペリアルアーミーファイターズ。BLACK BOX” 突然歌がはじまる。TVを切る典子。
☆何が起きているか分からず、とりあえずTVを切るのは、別に健康な時の典子でもそうではあった。
おろおろする首が欲しいと思いながら、第二カメラを左右に動かす典子。次回へ続く。
*&bold(){7月4日:キュビズム・ラブ小劇場 「タクシー・ナイト」}
☆キュビズム・ラブ小劇場:タクシー・ナイト:作・しばむらゆうり
☆ TV局の帰りがハイヤーでなくタクシーというのは、主としてドラマーの趣味であった。
化粧落とすと別人の印象なヲタポンと、どことなく可憐な雰囲気を漂わせる金髪の青年が、隣り合って一台のタクシーに座っている。
☆ヲタポンは、腕を組んでいる。HAYATEは、流れる夜の街並を見ていた。どこか潤んだ、綺麗な瞳でヲタポンを見るHAYATE。
「なあ、俺の歌は、黒い箱に元気をあげることは出来たかな」「分からん。特に興味はない」ヲタポンは腕を組んだまま、冷静な答え。
☆頭の中では、まあ、いいところ10秒くらい見てTVのスイッチを切っているな。
歌のタイトル聞いても自分の事とはあのものは思わぬだろうと、推理している。それで、少しだけ微笑んだ。それでも、何もせんよりはずっといい。
☆結果を見通した上でいつも通りなヲタポン。一方隣のHAYATEはというと、落ち込んでいた。金髪を下に垂らして、しょんぼりしている。
「俺の歌じゃ、人に元気はプレゼント出来ないかな」「与えられるかも知れん。与えられないかも知れん。現実は両方だろう。どっちの人もいる」
☆「プレゼントしたいな。箱に、元気を」「ご執心だな」ヲタポンが横を見ると、HAYATEはぽろぽろと泣いている。
綺麗に折りたたんだハンカチで涙を拭いていた。唇が震えている。
☆「事故になって箱に入れられたら、どんだけ悲しいんだろうなあ。どれだけ絶望するんだろう」「だが死んではいない」
☆「俺はなんで歌しか歌えないんだ。俺が、みんなの言う通りHEROならよかったのに」
「だが歌は歌える。多くの人が、お前を好いている」「でも歌は歌でしかない」「それがどうした。人間は人間のやれることをやるだけだ」
☆涙目でヲタポンを見るHAYATE
「お前、冷たいなぁ。中学生だぞ、女の子だぞ。クマのぬいぐるみだいたかも知れないぞ」
「お前は何にでも感情移入しすぎだ」「それの何が悪いんだよ!」
☆そうHAYATEに言われて、考えるヲタポン。
「ふむ。まあ、悪くはないな。俺はそういう男だけをはべらせるのが夢だ。そうすれば世の中、どんなに面白かろうな」
「……女の子はそこにいないのか」「突っ込むところはそこか」
☆タクシーの運転手がいい話だなぁ、青春だなあと顔をほころばせている。人気ロックグループのボーカルの素顔は、そんなものだった。続く
*&bold(){7月7日:公僕の警部のミニゲーム開始&質問回答}
そして。公僕の警部三巻の発売から七日たちました。そろそろ・・・はじめても良いだろうか。
公僕の警部は分からないことがいくつもあって気になっています。 ですか。 例えば?
(佐和子は誰に突き落とされたんだろうという呟きに)佐和子は自爆です。自分で走って飛び込んだのです。 二巻参照。
テルが最新医療病棟のセキュリティを抜けられるのはなんでだろうとか。 ですか。
そりゃもちろん。 初めてではないのです。 と、三巻に表記あるはずですよん。
また来ることになるとは、というようなことを言っていたので来たことがあるのは分かるんですが、何のために来ていたんだろうと。 ですか。
ヒント:病院
ヲタポンが公僕の警部の製作者なのは分かりましたが、結局Fの製作者についての事は書かれてなかったように思いますが……。 ですか。
分かってないですし、制作者を殺しても何の意味もありません。あれはもう、自己改良を繰り返しているので。
何故ヲタポンは典子を警部を思わせたのか。は、テルも言うておりますが。時間稼ぎです。
公僕の警部の発案の敬意は、直接言及されていませんが、テルが三巻の階段を昇る途中で推理しています。
つまり、最初から”F”を狙ってそれは作られていたのです。
元々、テルの携帯のメールアドレスは「teru-hisa@」でしたが3巻では「nanasiteru@」になっていますが、
どこかでアドレスを変更したのでしょうか。 ですか。 ええ。テルは不良グループからぬけてそのアドレスを変更しています。
そして。公僕の警部のミニゲーム。 後書きを良く読んでね。
これから、一つ手を叩き、次の瞬間にモードが切り替わるように心理誘導します。
種も仕掛けもあります。簡単なトリックというやつですね。いいですか。準備OK?
”後書きにあるとおり、作中に誰かが嘘をついています。もちろん、後書きには嘘はありません。
では問題。誰が嘘をつく動機をもっていて、誰に嘘をついているのでしょう。”
*&bold(){7月9日:公僕の警部の質問回答}
さて。公僕の警部についての質問がいくつかきていますね。 お答えします。
テルが3人で会う場所を神社から公園に変更します。ナツミはショーゴに「あの人(佐和子)がいるからじゃない」と言いますが、
その後「それでも、公園で話そうっていうのはどうしてだろう」と考察します。 この公園に何か理由があるのでしょうか。 ですか。
公園には意味がないですね。テルは佐和子を疑っていて、それに聞かれないように別の場所で落ち合っています。
3巻で警部から「敵の次なる犯罪」のメールが届きます。ここでショーゴは「これで警部の居場所がわかった」と言い、
篠田房江記念病院の特別病棟に行きますが、メールには場所が書かれていたのでしょうか。 ですか。 はい。書かれています。
テルがヲタポンに「俺は公僕の警部のようになれるか?」とたずね「なれる」と言われた後、ジャンパーを脱いで床に置きますが、
これはどういう意味を持った行動なのでしょうか。 ですか。バイクから降りると、革ジャンだと暑いんですね。 それをショーゴが受け継ぐことになります。
公僕の警部に出てくるFというのは他作品でMPKが言及しているFと同じ物なのでしょうか? ですか。
いいえ。違います。 Fという記号には意味がありません。
後書きの日付「2031年6月1日」とありますが、この日付にはどのような意味があるのでしょうか。ですか。
いい質問です。設定上のキュビズムラブ二巻の終わりの日付ですね。
テルが研究病棟に入れる理由を、『テルは以前に研究病棟で治療ないし検査を受けていたため、研究病棟に入ることができた』と考えましたが、
正しいでしょうか? 朝からなんかすみません(><; ですか。そうですね。治療かスーパーマンかのどちらかですね。はい。
さて。現在のところまだミニゲーム正解は出ていないようです。
推理の働かせかた、それはずばり嘘をつく動機を持っているのはだれかを考えることだったりします。
ミステリーの基本の基本ですね。受益者を考えなければいけません。
*&bold(){7月15日:公僕の警部の質問回答}
公僕の警部1巻でテルの仲間がショーゴのことを知ってる様子でしたが、テルはショーゴのことを知ってたんですか? ですか。
テルはそう言う存在の予見はしていました。 自分と同じようなやつはいるだろうと。
公僕の警部に関する質問です。テルが所属していた暴走族のチーム名と、サニースコーピオンがどんな組織? で、
なぜサニースコーピオンと対立? することになったのか教えて下さい。 ですか。
テルの所属は天國。サニースコーピオンなどと縄張りで抗争してます。
こんにちは公僕の警部の質問なんですが。キュビズム八話のテルの服装と
公僕の警部の佐和子さんの事件の時の服装が同じなんですがキュビズム八話と佐和子事件は同時期でしょうか? ですか。
いえ。違いますね。その日たまたま同じだっただけです。
*&bold(){7月19日:公僕の警部の質問回答}
公僕の警部の回答を出します。嘘をついているのは、ショーゴ。
嘘の内容は、テルを演じることで、公僕の警部とF双方に、「警部の最強の武器であるテル」が生きているということを誤認させること。
受益は、Fを牽制し、公僕の警部の心を守るためです。 ですか。 はずれです。
ショーゴがテルと呼ばれるのは、いくぞ、テルと必ず言う所からついた他称なためです。
*&bold(){7月23日:公僕の警部のミニゲームの正解者が出始める&質問回答}
お。公僕の警部のミニゲーム。正解者がではじめたなと思ったら、松本テマリさんだった罠。 ・・・・何か祝福でも送ります。
公僕のミニゲームの質問です。Fは結果から学習しますが、9話ではショーゴがいなければテルの殺害に成功した可能性が高そうなことから、
次にFは「同じような状況でショーゴがいなければテルを殺せる」と考えませんでしたか? ですか。そうですね。学習しています。
警部の破壊を小山に指示してるのにテルを攻撃するなど本末転倒な箇所があります。これらの内容から、Fは、小山輝久=テルと認識していなく、
テル=ショーゴ又は別の人物だと認識していると思います。Fは、テルをショーゴと誤認しているのでしょうか? ですか。警部ほど正確には把握してませんね。
公僕の警部ミニゲームで質問させてください。3巻で夏美がお父さんからテルの最後を聞いたといっていますが、
夏美のお父さんはなぜテルの最後を知っていたのでしょうか? ですか。現場検証を担当したと本人は言っています。
公僕の警部について質問です。
1. 麻間を殺したのはショーゴなのでしょうか? 2.公僕の警部は、テルが自殺するという可能性を予測できなかったでしょうか? ですか。
1.いいえ。(自殺?です) 2.予測していません。
*&bold(){7月25日:公僕の警部のミニゲームの正解者がぽろぽろ出始める}
さすがに公僕の警部のミニゲームは正解者がぽろぽろではじめているなあ。 偉い偉い
*&bold(){8月3日:あれこれの芝村さんの予定}
あ。8月も俺原作のマンガが出るの忘れていた。 月刊芝村だな。
ちなみに次は ”らくせん わが日本に王子系” です。 どんな話かというと、原哲夫先生に書いてもらおうと脚本かいたら
某編集に横から原稿奪われてかわいい絵になって登場という何いってるかわかんないだろうけど以下略。
今年中に単行本7冊出るかな。6冊かな。まあそんな感じ。 でも今年はTRPGおしでいきます。というか、スケジュールあけた。
ちなみに拙作キュビズム・ラブは台湾版をかわきりに、韓国、タイと、翻訳版がでていくのですが、
こっちは円高のあおりをうけて入ってくるお金が目減りしそう(笑) いいこともあれば、悪いこともあり。
でも。ある物事を不幸だと嘆くのではなく、チャンスと思うのがポジティブです。
ちなみに発売から1ヶ月位で海外版が複数決まるのは中々なかったり。ありがたい話です。
ちなみに台湾版は公僕の警部やガンパレもうごいてるので、日本に近い環境かも。同地域の日本びいきのほどが伺えます。
公僕の警部、キュビズム・ラブの合同メールフェアは、相当おもろいので。どうぞ、配信うけた方はぎゃーとかわーとか叫んでください。
ちなみに期間中40通ほどが届く予定です。
コンピューターゲームのほうは少し待ってね。 マンガと違って、企画通すのは簡単だけど、そこからが長いので。
長期的供給計画として、月刊連載6本体制にして、年に単行本8冊、TRPGとウォーゲームを1つづつだし、
2年に一度コンピューターゲームをリリースするのはいいとして、一度桝田さんの真似して年下の妹~な話を書いてみたいが。スケジュールあいてるし。
あ。でも、商業ベースに乗らないようなマニアックなゲームを作ってもいいな。
この間クルシーの戦いのウォーゲームをアメリカのガレージメーカーから通販で購入したら、面白くてなー。
うわ、こういうの作りたいと、思ってしまいました。
あ。それで思いだしたんですが。出版社とゲームメーカー数社との協議の結果。
ゲームデザイナーとして日本最大のチョコ量を誇るバレンタインならびにお中元、ならびに父の日のあれそれの送り先は
コミックビーズログ編集部になりました。 お手紙も転送されます。
ちなみに本当は 編集長との長いつきあいでエンブレのホビー書籍部にチョコやお酒を集積させる計画だったんですが。
まあ、なんというか、チョコからキノコが生えてきそうだったんで。ガールズコンテンツのところにしました。はい。
御礼としてビーズログ編集部には別途差し入れます。
*&bold(){8月26日:公僕の警部のメールフェアやらくせんについて}
ああ。公僕の警部のメールフェアですね。毎週登録人数が増えています。ありがとうありがとう。みんな楽しんでるみたいでよかった。
が、面白すぎてメールだけでは登録出来なかったファンがきついですときいてるので、どうにかしないとなあと思ってます。
今日はらくせん わが日本に王子系の発売日です。 頭の悪いマンガですが人気は上々です。よろしくお願いします。
ちなみに らくせんのストーリーは 白馬の王子様が現代日本に登場したら何もかも台無しになるというギャグマンガは過去あるが、
いいものはいいもんだよ。なあ兄弟。 いっちょ編集部をあげてこの芋臭いのをやってみようや。です(笑)
*&bold(){8月28日:らくせん発売後の様子について}
昨日、メディアワークスから発売のらくせん わが日本に王子系 が 新宿などで平積みだったとのこと。ありがとうありがとう。
編集が主人公がヒロインの着替え中に窓から侵入しても読者から誰もツッコミがない。このマンガはだめかもしれんと泣き入れてた頃が嘘のようです。
*&bold(){8月29日:あれこれの芝村さんの予定}
次。ちょっと前になりますが、JGCお疲れ様でした。
JGCでもお話されたのではと予想しますが、今後の芝村さんの作品展開予定などを教えてもらえないでしょうか。
JGC行ってない人は知りたいだろうし、自分も財布と相談しないとなのでー
今後の作品展開ですか。まあ、平日の昼にやってもなんですが、一応お答えすると。
まず、 コミック原作やった らくせん わが日本に王子系 が、数日前でました。アスキーメディアワークスです。大きな書店なら平積かも。
次に年内か年明けには ガンパレード・マーチ アナザープリンセス2 が出ます。
今年出たコミックスは6。来年は同数か少し少ないくらいが出るでしょう。
ゲームについては非電源系がAの魔法陣、第4版がエンターブレインから出ます。あと、東国争乱が非常に好評だったんで次もやります。
これ以外だと明確ではないですが、来年にかけてカードゲームがだせるといいなあと思っています。
あ、Aマホ関係だと、一緒にマンガとかリプレイも同時展開あると思います。それ以外のTRPGはオファーはきてますが、まだわかりません。
電源系ゲームについては契約のからみもありますので、各メーカーからの案内をおまちください。
でも来年という話に限定すると、スマートフォンなアプリとかばかりになるんじゃないかなあ。開発速度的に。
NGPとかは時間かかりますのでご了承ください。
という感じです。 他にもあった気がしますが、まあ。余り気にしないでもいいでしょう。思いだしたら告知するようにします。すみません。
最近twitterが人気?らしく、よく告知しろとせっつかれるのですが、つい忘れてしまいますね。
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2011-08-29T20:02:14+09:00
1314615734
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EV172 開示データ
https://w.atwiki.jp/zaregotoya/pages/27.html
#http://blog.tendice.jp/201107/article_15.html
#http://blog.tendice.jp/201107/article_17.html
#http://blog.tendice.jp/201108/article_1.html
#http://blog.tendice.jp/201108/article_2.html
#http://blog.tendice.jp/201108/article_3.html
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<にゃんにゃん共和国>
*&bold(){01:るしにゃん王国}
L:るしにゃんTLO = {
t:名称 = るしにゃんTLO(人)
t:要点 = 魔力を無限にため込んだ,笑顔,怖い
t:周辺環境 = 森の中
t:評価 = 体格2,筋力2,耐久力3,外見4,敏捷3,器用7,感覚2,知識3,幸運-5
t:特殊 = {
*るしにゃんTLOの人カテゴリ = 汚染種人アイドレスとして扱う。
*るしにゃんTLOは根源力3万以下を視線だけで即死させることが出来る。
*るしにゃんTLOは一般行為判定を伴うイベントに出るたびに食料2万tを消費する。
*るしにゃんTLOは物を作る際に器用で判定し、成功すると評価+4の魔力を与えられる。
}
t:→次のアイドレス = 空を飛ぶ(絶技),邪眼(職業),封印の模様(職業),魔力結晶(アイテム)
}
L:るしねこ = {
t:名称 = るしねこ(種族)
t:要点 = 猫,のんべんだらり,白い髪
t:周辺環境 = この世の終わり
t:評価 = 体格4,筋力4,耐久力4,外見0,敏捷3,器用5,感覚4,知識3,幸運4
t:特殊 = {
*るしねこの人カテゴリ = 汚染種猫アイドレスとして扱う。
*るしねこは根源力200000として扱う。
*るしねこは一般行為判定を伴うイベントに出るたびに食料1万tを消費する。
*るしねこは特定パートナー指定者に対して、全評価+3される。
}
t:→次のアイドレス = ニート(職業),自発的無職(職業),魔力をすって屁にする(技術),昼寝(絶技)
}
*&bold(){02:akiharu国}
L:akiharu猫 = {
t:名称 = akiharu猫(種族)
t:要点 = 猫,古代種族,冷たい
t:周辺環境 = 存在しない国
t:評価 = 体格5,筋力5,耐久力5,外見5,敏捷5,器用5,感覚5,知識5,幸運0
t:特殊 = {
*akiharu猫の人カテゴリ = 汚染猫士種族アイドレスとして扱う。
*akiharu猫は根源力200000を持つ。
*akiharu猫は一般行為判定を伴うイベントに出るたびに食料1万tを消費する。
}
t:→次のアイドレス = デスアイズ(技術),シュレディンガー(職業),鉄拳猫(職業),エスパー猫(職業)
}
L:巨大カマキリ = {
t:名称 = 巨大カマキリ(種族)
t:要点 = 巨大な,カマキリ,理知的
t:周辺環境 = 終った後
t:評価 = 体格27,筋力32,耐久力29,外見4,敏捷12,器用3,感覚12,知識46,幸運4
t:特殊 = {
*巨大カマキリの種族カテゴリ = 重汚染種族アイドレスとして扱う。
*巨大カマキリは職業アイドレスを着用できない。
*巨大カマキリは超遠距離以外の全距離戦闘行為を持ち、攻撃の際に+10の修正を得る。
}
t:→次のアイドレス = 議論のダンス(技術)
}
*&bold(){03:FEG}
L:FEG猫 = {
t:名称 = FEG猫(種族)
t:要点 = 猫,兜,伝統的猫士
t:周辺環境 = 世界の終わり
t:評価 = 体格3,筋力3,耐久力3,外見2,敏捷4,器用2,感覚2,知識2,幸運4
t:特殊 = {
*FEG猫の人カテゴリ = 汚染猫士種族アイドレスとして扱う。
*FEG猫は根源力200000を持つ。
*FEG猫は一般行為判定を伴うイベントに出るたびに食料2万tを消費する。
*FEG猫は歩兵系職業を着用すると全能力に+4される。
}
t:→次のアイドレス = 歩兵猫(職業),軍用猫(職業),ブルーアイズキャット(職業),前ループを覚えている(イベント)
}
L:蜘蛛型舞踏体:メギドの炎 = {
t:名称 = 蜘蛛型舞踏体:メギドの炎(種族)
t:要点 = 上機嫌そう,機械,蜘蛛
t:周辺環境 = 迷宮都市
t:評価 = 体格9,筋力9,耐久力9,外見-10,敏捷9,器用9,感覚1,知識2,幸運-14
t:特殊 = {
*蜘蛛型舞踏体:メギドの炎の種族カテゴリ = 重汚染種族アイドレスとして扱う。
*FEG猫は一般行為判定を伴うイベントに出るたびに燃料2万tを消費する。
}
t:→次のアイドレス = ラビリンス・タランチュラ(蜘蛛専用職業),白にして蜘蛛(ACE),ガトリング(専用アイテム),立体機動(技術)
}
*&bold(){04:海法よけ藩国}
L:さまよえるよけ人 = {
t:名称 = さまよえるよけ人(人)
t:要点 = さまよえる,よけ,民
t:周辺環境 = この世の終わり
t:評価 = 体格4,筋力4,耐久力4,外見4,敏捷2,器用3,感覚3,知識4,幸運1
t:特殊 = {
*さまよえるよけ人の人カテゴリ = 人アイドレスとして扱う。
*さまよえるよけ人は一般行為判定を伴うイベントに出るたびに食料2万tを消費する。
*さまよえるよけ人は4ARの移動時に3ARの消費で良い。
}
t:→次のアイドレス = バード(職業),旅の賢者(職業),森の封印(イベント),さまよえる藩王(特別職業)
}
L:よけ猫 = {
t:名称 = よけ猫(種族)
t:要点 = 毛が深い,猫士,眼鏡
t:周辺環境 = この世の終わり
t:評価 = 体格4,筋力4,耐久力7,外見3,敏捷4,器用4,感覚3,知識4,幸運0
t:特殊 = {
*よけ猫の人カテゴリ = 汚染種猫アイドレスとして扱う。
*よけ猫は根源力160000を持つ。
*よけ猫は施設に配置されている間、治安に+1修正を与える。この効果は重複する。
}
t:→次のアイドレス = 猫の刑事さん(職業),猫のマッポ(職業),猫の料理人(職業),森の狩人猫(職業)
}
*&bold(){05:鍋の国}
L:観賞用猫士 = {
t:名称 = 観賞用猫士(種族)
t:要点 = かわいらしい,愛玩動物,猫
t:周辺環境 = 世界の終わり
t:評価 = 体格2,筋力2,耐久力0,外見2,敏捷0,器用0,感覚1,知識1,幸運0
t:特殊 = {
*観賞用猫士の人カテゴリ = 猫士種族アイドレスとして扱う。
*観賞用猫士は根源力140000を持つ。
*観賞用猫士は一般行為判定を伴うイベントに出るたびに食料1万tを消費する。
*観賞用猫士はかわいらしくふるまうことが出来る。この時外見に+6の修正を与える。
}
t:→次のアイドレス = 観賞用鍋(アイテム),ごろんちょの上しっぽふりふり(絶技),狭いところにはいる(技術),邪悪なる狩人猫(職業)
}
L:鍋の民 = {
t:名称 = 鍋の民(人)
t:要点 = 涼しげな服装,金の輪っか,あんまり強くないけどね
t:周辺環境 = 世界の終わり
t:評価 = 体格2,筋力2,耐久力4,外見2,敏捷0,器用3,感覚3,知識3,幸運4
t:特殊 = {
*鍋の民の人カテゴリ = 高位人アイドレスとして扱う。
*鍋の民は根源力25000以下は着用できない。
*鍋の民は一般行為判定を伴うイベントに出るたびに食料2万tを消費する。この時全能力は+1される
}
t:→次のアイドレス = ラッシャー眼鏡(職業),孤島(施設),祖霊使い(職業),花で飾る(技術)
}
*&bold(){06:レンジャー連邦}
L:連邦の民 = {
t:名称 = 連邦の民(人)
t:要点 = 愛を,捨てきれない,人
t:周辺環境 = かつての楽園
t:評価 = 体格2,筋力2,耐久力2,外見2,敏捷2,器用3,感覚3,知識3,幸運4
t:特殊 = {
*連邦の民の人カテゴリ = 高位人アイドレスとして扱う。
*連邦の民は根源力25000以下は着用できない。
*連邦の民は一般行為判定を伴うイベントに出るたびに食料1万tを消費する。
*連邦猫は個人ACEからの愛情評価分だけ全能力が上昇する。
}
t:→次のアイドレス = 復讐者(職業),デスアイズ(絶技),花屋(職業),スローライフ(職業)
}
L:連邦猫 = {
t:名称 = 連邦猫(種族)
t:要点 = 猫だまり,大事にされた,結果
t:周辺環境 = 猫だまり
t:評価 = 体格2,筋力2,耐久力2,外見2,敏捷2,器用2,感覚2,知識2,幸運2
t:特殊 = {
*連邦猫の人カテゴリ = 猫士種族アイドレスとして扱う。
*連邦猫は根源力100000を持つ。
*連邦猫は一般行為判定を伴うイベントに出るたびに食料1万tを消費する。
*連邦猫は愛情評価分だけ全能力が上昇する。
}
t:→次のアイドレス = 世界の護り(職業),小さな善政(イベント),夕焼けに踊るもの(職業),発掘戦艦(イベント)
}
#現在の愛情評価は+4
*&bold(){10:世界忍者国}
L:忍者猫 = {
t:名称 = 忍者猫(種族)
t:要点 = 印を結んだ,猫,どろろん
t:周辺環境 = 世界の終わり
t:評価 = 体格2,筋力2,耐久力2,外見2,敏捷2,器用2,感覚2,知識2,幸運6
t:特殊 = {
*忍者猫の人カテゴリ = 猫士種族アイドレスとして扱う。
*忍者猫は根源力110000を持つ。
*忍者猫は一般行為判定を伴うイベントに出るたびに食料1万tを消費する。
*忍者猫は忍者系職業についたさい、全能力に+4する。
}
t:→次のアイドレス = 水泳猫(職業),飛び猫(職業),間者猫(職業),猫手裏剣(アイテム)
}
L:忍者犬 = {
t:名称 = 忍者犬(種族)
t:要点 = もふもふ、ふさふさ、どろろん
t:周辺環境 = 世界の終わり
t:評価 = 体格2,筋力2,耐久力2,外見2,敏捷2,器用2,感覚2,知識2,幸運8
t:特殊 = {
*忍者犬の人カテゴリ = 犬士種族アイドレスとして扱う。
*忍者犬は根源力110000を持つ。
*忍者犬は一般行為判定を伴うイベントに出るたびに食料1万tを消費する。
*忍者犬は忍者系職業についたさい、全能力に+4する。
}
t:→次のアイドレス = 追跡犬(職業),犬I=Dの開発(イベント),影縛り(技術),上犬(職業)
}
*&bold(){11:玄霧藩国}
L:アルフィ = {
t:名称 = アルフィ(人)
t:要点 = 妖精、すっきりした,頭環
t:周辺環境 = アポロニア
t:評価 = 体格9,筋力9,耐久力3,外見9,敏捷4,器用3,感覚5,知識4,幸運6
t:特殊 = {
*アルフィの人カテゴリ = 汚染種人アイドレスとして扱う。
*アルフィィは根源力200000以下は着用できない。
*アルフィィは一般行為判定を伴うイベントに出るたびに食料2万tを消費する。
}
t:→次のアイドレス = なし
}
L:玄霧の同居人 = {
t:名称 = 玄霧の同居人(人)
t:要点 = 猫,スマートな,今はもうない人々を見守る
t:周辺環境 = 世界の終わり
t:評価 = 体格3,筋力4,耐久力4,外見4,敏捷3,器用3,感覚4,知識3,幸運4
t:特殊 = {
*玄霧の同居人の人カテゴリ = 猫士種族アイドレスとして扱う。
*玄霧の同居人は根源力150000を持つ。
*玄霧の同居人は一般行為判定を伴うイベントに出るたびに食料1万tと魔力を消費する。
}
t:→次のアイドレス = 監視者(職業),玄霧国の墓標(施設),船乗り(職業),藩王(特別職業)
}
*&bold(){15:ナニワアームズ商藩国}
L:ナニワ猫 = {
t:名称 = ナニワ猫(種族)
t:要点 = 猫,っぽいなにか,にやり
t:周辺環境 = 世界の終わり
t:評価 = 体格3,筋力3,耐久力3,外見2,敏捷4,器用2,感覚2,知識2,幸運1
t:特殊 = {
*ナニワ猫の人カテゴリ = 猫士種族アイドレスとして扱う。
*ナニワ猫は根源力200000を持つ。
*ナニワ猫は一般行為判定を伴うイベントに出るたびに食料1万tを消費する。
}
t:→次のアイドレス = 迷宮猫(職業),拳闘猫(職業),従者(職業),バックシート猫(職業)
}
L:ナニワ怪獣 = {
t:名称 = ナニワ怪獣(人)
t:要点 = 巨大な,怪獣,関西弁
t:周辺環境 = 世界の終わり
t:評価 = 体格23,筋力19,耐久力12,外見2,敏捷12,器用18,感覚12,知識3,幸運4
t:特殊 = {
*ナニワ怪獣の種族カテゴリ = 種族アイドレスとして扱う。
*ナニワ怪獣は根源力250000を持つ。
*ナニワ怪獣は職業アイドレスを着用できない。
*ナニワ怪獣は全距離戦闘行為を持ち、攻撃の際に+6の修正を得る。
*ナニワ怪獣は防禦の際に+20の修正を得る。
}
t:→次のアイドレス = 大怪獣(怪獣専用職業)
}
*&bold(){16:フィーブル藩国}
L:フィーブルクラン = {
t:名称 = フィーブルクラン(人)
t:要点 = 電子的,人材,生存不明
t:周辺環境 = 世界の終わり
t:評価 = 体格2,筋力2,耐久力1,外見2,敏捷1,器用1,感覚1,知識9,幸運4
t:特殊 = {
*フィーブルクランの人カテゴリ = 汚染人種族アイドレスとして扱う。
*フィーブルクランは一般行為判定を伴うイベントに出るたびに食料1万tを消費する。
*フィーブルクランは情報職業を着用すると全能力に+4される。
}
t:→次のアイドレス = クラッカー(職業),ネットの破壊者(職業),情報軍軍士(職業),都市使い(職業)
}
L:ブリティッシュショートヘア = {
t:名称 = ブリティッシュショートヘア(種族)
t:要点 = 誰にも評価されぬ,孤独な,悲劇の猫
t:周辺環境 = 世界の終わり
t:評価 = 体格1,筋力3,耐久力3,外見2,敏捷7,器用2,感覚5,知識2,幸運0
t:特殊 = {
*ブリティッシュショートヘアの人カテゴリ = 重汚染猫士種族アイドレスとして扱う。
*ブリティッシュショートヘアは根源力200000を持つ。
*ブリティッシュショートヘアは一般行為判定を伴うイベントに出るたびに食料1万tを消費する。
*ブリティッシュショートヘアは誰にも顧みられることはない。
}
t:→次のアイドレス = 猫が消える(イベント),猫神(職業),猫の主君孔明(ACE),神殺し(職業)
}
*&bold(){23:キノウツン藩国}
*&bold(){24:紅葉国}
*&bold(){25:羅幻王国}
L:輸送の民 = {
t:名称 = 輸送の民(人)
t:要点 = 輸送,だけ,開き直り
t:周辺環境 = この世の終わり
t:評価 = 体格2,筋力2,耐久力2,外見4,敏捷2,器用3,感覚3,知識2,幸運2
t:特殊 = {
*輸送の民の人カテゴリ = 高位人アイドレスとして扱う。
*輸送の民は一般行為判定を伴うイベントに出るたびに食料1万tを消費する。
*輸送の民は輸送に従事した際、輸送量を+3万t上昇させる。この効果は重複する。
}
t:→次のアイドレス = 輸送業者(職業),海運業者(職業),配達業者(職業),流通業者(職業)
}
L:らげん猫 = {
t:名称 = らげん猫(種族)
t:要点 = 猫,っぽいなにか,意外にでかい
t:周辺環境 = 世界の終わり
t:評価 = 体格3,筋力3,耐久力3,外見2,敏捷1,器用4,感覚2,知識2,幸運1
t:特殊 = {
*らげん猫の人カテゴリ = 猫士種族アイドレスとして扱う。
*らげん猫は根源力100000を持つ。
*らげん猫は一般行為判定を伴うイベントに出るたびに食料1万tを消費する。
*らげん猫は操縦でない(コパイ業務も操縦と見なす)機器操作について、+8の修正を得る。
}
t:→次のアイドレス = 機関銃(アイテム),戦闘猫(職業),ガンナー猫(職業),輸送猫(職業)
}
*&bold(){33:無名騎士藩国}
L:無名の猫 = {
t:名称 = 無名の猫(種族)
t:要点 = 猫,直立歩行,表情のない目
t:周辺環境 = 世界の終わり
t:評価 = 体格2,筋力1,耐久力2,外見2,敏捷2,器用4,感覚4,知識4,幸運1
t:特殊 = {
*無名の猫の人カテゴリ = 汚染猫士種族アイドレスとして扱う。
*無名の猫は根源力220000を持つ。
*無名の猫は一般行為判定を伴うイベントに出るたびに食料1万tを消費する。
*無名の猫は施設配置時、全能力を+2する。
}
t:→次のアイドレス = 整備猫(職業),特機猫(職業),ガンナー猫(職業),バックシート猫(職業)
}
L:メタルボディ = {
t:名称 = メタルボディ(種族)
t:要点 = いいように規制される,哀れな,人間の影
t:周辺環境 = この世の終わり
t:評価 = 体格9,筋力9,耐久力9,外見4,敏捷4,器用7,感覚8,知識9,幸運-9
t:特殊 = {
*メタルボディの人カテゴリ = 重汚染種族アイドレスとして扱う。
*メタルボディは一般行為判定を伴うイベントに出るたびに資源3万tを消費する。
}
t:→次のアイドレス = 重武装アタッチメント(アイテム),本体(アイテム),メタルスレイダー(職業),是空、素子の予備(アイテム)
}
*&bold(){34:リワマヒ国}
L:リワマヒの民 = {
t:名称 = リワマヒの民(人)
t:要点 = 華と蝶,祈り,着飾る
t:周辺環境 = この世の終わり
t:評価 = 体格2,筋力2,耐久力2,外見6,敏捷2,器用3,感覚3,知識2,幸運1
t:特殊 = {
*リワマヒの民の人カテゴリ = 高位人アイドレスとして扱う。
*リワマヒの民は一般行為判定を伴うイベントに出るたびに食料1万tを消費する。
*リワマヒの民は料理に関して+8修正を得る。
}
t:→次のアイドレス = 炎熱料理人(職業),植物学者(職業),スローライフ(職業),熟練工員(職業)
}
L:リワマヒ猫 = {
t:名称 = リワマヒ猫(種族)
t:要点 = 猫,っぽい種族,でも猫
t:周辺環境 = 世界の終わり
t:評価 = 体格2,筋力2,耐久力3,外見3,敏捷2,器用2,感覚3,知識2,幸運4
t:特殊 = {
*リワマヒ猫の人カテゴリ = 猫士種族アイドレスとして扱う。
*リワマヒ猫は根源力180000を持つ。
# リワマヒ猫はイベント参加時、食料を消費しない。条項そのものがないので注意
}
t:→次のアイドレス = 野菜育て猫(職業),水やり猫(職業),猫の料理人(職業),警察猫(職業)
}
*&bold(){35:ゴロネコ藩国}
L:瞑想の民 = {
t:名称 = 瞑想の民(人)
t:要点 = 瞑想,失敗,てへへ
t:周辺環境 = この世の終わり
t:評価 = 体格2,筋力2,耐久力2,外見2,敏捷2,器用3,感覚3,知識4,幸運2
t:特殊 = {
*瞑想の民の人カテゴリ = 高位人アイドレスとして扱う。
*瞑想の民は一般行為判定を伴うイベントに出るたびに食料1万tを消費する。
*瞑想の民は魔法・詠唱行為に関して+8修正を得る。
}
t:→次のアイドレス = 赤魔法使(職業),緑魔法使(職業),黒魔法使(職業),黄魔法使(職業)
}
L:ゴロ猫 = {
t:名称 = ゴロ猫(種族)
t:要点 = 猫,っぽい種族,でも猫
t:周辺環境 = 世界の終わり
t:評価 = 体格2,筋力3,耐久力3,外見3,敏捷3,器用2,感覚3,知識2,幸運4
t:特殊 = {
*ゴロ猫の人カテゴリ = 猫士種族アイドレスとして扱う。
*ゴロ猫は根源力170000を持つ。
*ゴロ猫は一般行為判定を伴うイベントに出るたびに食料1万tを消費する。
*ゴロ猫は魔法系、宗教系職業についたさい、全能力に+4する。
}
t:→次のアイドレス = 神殿猫(職業),ふんわり猫(職業),白猫(職業),猫の使い魔(職業)
}
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<わんわん帝國>
*&bold(){12:土場藩国}
L:土場非社会犬族 = {
t:名称 = 土場非社会犬族(種族)
t:要点 = 人間など、関係ないね、死ね
t:周辺環境 = 世界の終わり
t:評価 = 体格10,筋力8,耐久力9,外見0,敏捷6,器用4,感覚3,知識2,幸運0
t:特殊 = {
*土場非社会犬族の人カテゴリ = 汚染種犬士種族アイドレスとして扱う。
*土場非社会犬族は根源力200000を持つ。
*土場非社会犬族は一般行為判定を伴うイベントに出るたびに食料4万tを消費する。
*土場非社会犬族は人間に協力しない。またイベントに参加しない。
}
t:→次のアイドレス = 別社会の構築(強制イベント),缶への協力(イベント),犬の論理による共闘(イベント),弱肉強食の掟(イベント)
}
L:一〇人の怒れる神罰者 = {
t:名称 = 一〇人の怒れる神罰者(種族)
t:要点 = 降臨,美しい,機械女神達
t:周辺環境 = 世界の終わり
t:評価 = 体格9,筋力9,耐久力9,外見7,敏捷9,器用5,感覚4,知識6,幸運5
t:特殊 = {
*一〇人の怒れる神罰者の人カテゴリ = 汚染種族アイドレスとして扱う。
*一〇人の怒れる神罰者は根源力150000を持つ。
*一〇人の怒れる神罰者は一般行為判定を伴うイベントに出るたびに燃料3万tを消費する。
}
t:→次のアイドレス = 神罰(絶技),バニッシャー(イベント),ガトリングユニット(アイテム),裏切り者(ACE)
}
*&bold(){13:よんた藩国}
L:田舎者 = {
t:名称 = 田舎者(人)
t:要点 = 田舎の,よんた,北国人
t:周辺環境 = この世の終わり?
t:評価 = 体格4,筋力4,耐久力4,外見2,敏捷3,器用2,感覚2,知識4,幸運1
t:特殊 = {
*田舎者の人カテゴリ = 人アイドレスとして扱う。
*田舎者は一般行為判定を伴うイベントに出るたびに食料2万tを消費する。
}
t:→次のアイドレス = 炭坑夫(職業),親方(職業),空からふってくる少女(イベント),最強の対魔法能力(技術)
}
L:よんた犬 = {
t:名称 = よんた犬(種族)
t:要点 = 人間が頼りないので、まあ手伝うか、賢そう
t:周辺環境 = 世界の終わり?
t:評価 = 体格2,筋力2,耐久力2,外見2,敏捷2,器用2,感覚2,知識2,幸運3
t:特殊 = {
*よんた犬の人カテゴリ = 犬士種族アイドレスとして扱う。
*よんた犬は根源力100000を持つ。
*よんた犬は一般行為判定を伴うイベントに出るたびに食料1万tを消費する。
*よんた犬は施設配置にしたさい、全能力に+1する。
}
t:→次のアイドレス = 銃犬(職業),犬I=Dの開発(イベント),戦士の銃の開発(イベント),ケンケン(職業)
}
*&bold(){14:後ほねっこ男爵領}
L:家庭の守り人 = {
t:名称 = 家庭の守り人(人)
t:要点 = 小動物的な,集まり,ちいと背が低い
t:周辺環境 = 世界の終わり
t:評価 = 体格2,筋力2,耐久力7,外見2,敏捷1,器用2,感覚1,知識1,幸運4
t:特殊 = {
*家庭の守り人の人カテゴリ = 高位人アイドレスとして扱う。
*家庭の守り人は根源力25000以下は着用できない。
*家庭の守り人は一般行為判定を伴うイベントに出るたびに食料1万tを消費する。
*家庭の守り人は魔力の影響を受けない。
}
t:→次のアイドレス = 家庭の守り神(職業),短剣つらぬき丸(アイテム),ほねっこ団子(職業),犬使い(職業)
}
L:神犬 = {
t:名称 = 神犬(種族)
t:要点 = 巨大な、地獄の、番犬ども
t:周辺環境 = 世界の終わり
t:評価 = 体格2,筋力2,耐久力2,外見2,敏捷2,器用2,感覚2,知識2,幸運3
t:特殊 = {
*神犬の人カテゴリ = 犬士種族アイドレスとして扱う。
*神犬は根源力140000を持つ。
*神犬は一般行為判定を伴うイベントに出るたびに食料1万tを消費する。
*神犬は犬系職業についたさい、全能力に+4する。
}
t:→次のアイドレス = ワンワンブレス(技術),ケルベロス(職業),ダイア―ウルフ(職業),賢者の護り犬(職業)
}
*&bold(){17:FVB}
L:星の護り人 = {
t:名称 = 星の護り人(人)
t:要点 = 無限知覚,感応能力,宇宙服
t:周辺環境 = 世界の終わり
t:評価 = 体格2,筋力1,耐久力2,外見4,敏捷2,器用2,感覚9,知識1,幸運0
t:特殊 = {
*星の護り人の人カテゴリ = 汚染種族アイドレスとして扱う。
*星の護り人は一般行為判定を伴うイベントに出るたびに食料1万tを消費する。
}
t:→次のアイドレス = 危機回避(技術),宇宙の意識との接触(イベント),廃人(職業),星虫付(職業)
}
L:フラワードッグ = {
t:名称 = フラワードッグ(種族)
t:要点 = 犬?,あんまりかわいくない,集団
t:周辺環境 = 宇宙。巨大な地獄
t:評価 = 体格2,筋力2,耐久力2,外見2,敏捷2,器用2,感覚2,知識2,幸運2
t:特殊 = {
*フラワードッグの人カテゴリ = 犬士種族アイドレスとして扱う。
*フラワードッグは根源力150000を持つ。
*フラワードッグは一般行為判定を伴うイベントに出るたびに食料1万tを消費する。
*フラワードッグは一緒に行動するフラワードッグ一匹につき全能力を+1する。最大+8まで増やせる。
}
t:→次のアイドレス = 忍者フラワー(職業),サブマリンフラワー(職業),おいらん犬(職業),サポートワン(職業)
}
*&bold(){18:詩歌藩国}
L:芸術の民 = {
t:名称 = 芸術の民(人)
t:要点 = 詩人,エレキギター,ギリシア風
t:周辺環境 = この世の終わり
t:評価 = 体格2,筋力2,耐久力2,外見4,敏捷2,器用3,感覚3,知識4,幸運1
t:特殊 = {
*芸術の民の人カテゴリ = 高位人アイドレスとして扱う。
*芸術の民は一般行為判定を伴うイベントに出るたびに食料2万tを消費する。
*芸術の民は芸術に関して+8修正を得る。
}
t:→次のアイドレス = ゴシックメード(職業),絨毯職人(職業),ゴシックバード(職業),ゴシックナイト(職業)
}
L:カーシー = {
t:名称 = カーシー(種族)
t:要点 = もふもふ、ふさふさ、どろろん
t:周辺環境 = 世界の終わり
t:評価 = 体格2,筋力2,耐久力2,外見2,敏捷2,器用2,感覚2,知識2,幸運2
t:特殊 = {
*カーシーの人カテゴリ = 犬士種族アイドレスとして扱う。
*カーシーは根源力200000を持つ。
*カーシーは一般行為判定を伴うイベントに出るたびに食料1万tを消費する。
*カーシーは戦闘可能職業についたさい、全能力に+4する。
}
t:→次のアイドレス = わんわん剣士(職業),わんわん銃士(職業),伊達犬(職業),魔法犬(職業)
}
*&bold(){29:になし藩国}
L:忠誠の民 = {
t:名称 = 忠誠の民(人)
t:要点 = ぽち,ラブ,雑多な人々
t:周辺環境 = この世の終わり?
t:評価 = 体格2,筋力2,耐久力2,外見2,敏捷2,器用3,感覚3,知識2,幸運6
t:特殊 = {
*忠誠の民の人カテゴリ = 高位人アイドレスとして扱う。
*忠誠の民は一般行為判定を伴うイベントに出るたびに食料1万tを消費する。
*忠誠の民はぽちと同じ戦場にいる際、全能力に+8する。
}
t:→次のアイドレス = 親衛軍人(職業),街の人(職業),許し(イベント),帝國騎士(職業)
}
L:になし犬 = {
t:名称 = になし犬(種族)
t:要点 = もふもふ、ふさふさ、かわいらしい
t:周辺環境 = 亜細亜
t:評価 = 体格4,筋力4,耐久力2,外見3,敏捷2,器用1,感覚2,知識1,幸運1
t:特殊 = {
*になし犬の人カテゴリ = 犬士種族アイドレスとして扱う。
*になし犬は根源力200000を持つ。
*になし犬は一般行為判定を伴うイベントに出るたびに食料1万tを消費する。
*になし犬はぽちと同じ戦場にいる際、全能力に+8する。
}
t:→次のアイドレス = 親衛犬(職業),コパイ犬(職業),ぽちの秘密(帝國最高機密イベント),エース犬(職業)
}
*&bold(){32:越前藩国}
L:琥珀の民 = {
t:名称 = 琥珀の民(人)
t:要点 = 名前も与えられぬ,道具達,自我の芽生え
t:周辺環境 = この世の終わり
t:評価 = 体格3,筋力2,耐久力2,外見9,敏捷9,器用9,感覚2,知識9,幸運-14
t:特殊 = {
*琥珀の民の人カテゴリ = 重汚染種族アイドレスとして扱う。
*琥珀の民は一般行為判定を伴うイベントに出るたびに資源1万tを消費する。
*琥珀の民は人間を見下しているが何も言わない。
}
t:→次のアイドレス = 和解への努力(イベント),本体(アイテム),殻戦艦(職業),殻戦闘機(職業)
}
L:越前犬 = {
t:名称 = 越前犬(種族)
t:要点 = コンピューターを、操る、犬
t:周辺環境 = 終わりの国越前
t:評価 = 体格1,筋力1,耐久力1,外見1,敏捷2,器用4,感覚2,知識4,幸運2
t:特殊 = {
*越前犬の人カテゴリ = 汚染犬士種族アイドレスとして扱う。
*越前犬は根源力200000を持つ。
*越前犬は一般行為判定を伴うイベントに出るたびに食料1万tを消費する。
*越前犬は情報戦可能職業についたさい、全能力に+4する。
}
t:→次のアイドレス = ハッカー犬(職業),工作犬(職業),土場犬との接触(イベント),ライフサイエンス解禁(イベント)
}
*&bold(){36:神聖巫連盟}
L:黎明の職人 = {
t:名称 = 黎明の職人(人)
t:要点 = 職人芸,祈り,見事名
t:周辺環境 = この世の終わり
t:評価 = 体格2,筋力2,耐久力2,外見2,敏捷2,器用7,感覚4,知識2,幸運1
t:特殊 = {
*黎明の職人の人カテゴリ = 高位人アイドレスとして扱う。
*黎明の職人は一般行為判定を伴うイベントに出るたびに食料1万tを消費する。
*黎明の職人は職人の仕事に関して+8修正を得る。
}
t:→次のアイドレス = 職人技(技術),細工職人(職業),よけ職人(職業),折り紙職人(職業)
}
L:狛犬 = {
t:名称 = 狛犬(種族)
t:要点 = かわいい、犬、くるくる
t:周辺環境 = 世界の終わり
t:評価 = 体格4,筋力3,耐久力4,外見1,敏捷2,器用2,感覚2,知識”,幸運2
t:特殊 = {
*狛犬の人カテゴリ = 汚染犬士種族アイドレスとして扱う。
*狛犬は根源力300000を持つ。
*狛犬は一般行為判定を伴うイベントに出るたびに食料2万tを消費する。
*狛犬は魔法系、宗教系職業についたさい、全能力に+4する。
}
t:→次のアイドレス = 方術師(職業),番犬(職業),シールド展開(絶技),魔法力解放(技術)
}
*&bold(){38:暁の円卓藩国}
L:暁天の民 = {
t:名称 = 暁天の民(人)
t:要点 = 世界への怒り,憤怒,力
t:周辺環境 = この世の終わり
t:評価 = 体格4,筋力4,耐久力7,外見3,敏捷2,器用3,感覚3,知識2,幸運1
t:特殊 = {
*暁天の民の人カテゴリ = 汚染人アイドレスとして扱う。
*暁天の民は一般行為判定を伴うイベントに出るたびに食料2万tを消費する。
*暁天の民は白兵戦に関して+6修正を得る。
}
t:→次のアイドレス = 天使(職業),強戦士(職業),スローライフ(職業),熟練工員(職業)
}
L:暁犬士 = {
t:名称 = 暁犬士(種族)
t:要点 = くくく、忍者、犬
t:周辺環境 = 暁の円卓
t:評価 = 体格3,筋力3,耐久力1,外見1,敏捷2,器用4,感覚2,知識4,幸運2
t:特殊 = {
*暁犬士の人カテゴリ = 犬士種族アイドレスとして扱う。
*暁犬士は根源力200000を持つ。
*暁犬士は一般行為判定を伴うイベントに出るたびに食料1万tを消費する。
*暁犬士は低物理域戦士系職業についたさい、全能力に+4する。
}
t:→次のアイドレス = 犬忍者(職業),工作犬(職業),八艘飛び(絶技),雲隠れ(技術)
}
*&bold(){42:星鋼京}
L:極光の人 = {
t:名称 = 極光の人(人)
t:要点 = 真面目そうな,男女,上等な衣服
t:周辺環境 = この世の終わり
t:評価 = 体格2,筋力2,耐久力2,外見2,敏捷2,器用2,感覚2,知識2,幸運5
t:特殊 = {
*極光の人の人カテゴリ = 高位人アイドレスとして扱う。
*極光の人は一般行為判定を伴うイベントに出るたびに食料1万tを消費する。
*極光の人は根源力由来の死亡がない。
}
t:→次のアイドレス = クール(職業),浪漫貴族(職業),善政(イベント),LC(ACE)
}
L:星鋼犬 = {
t:名称 = 星鋼犬(種族)
t:要点 = 星鋼、一般、犬
t:周辺環境 = 世界の終わり
t:評価 = 体格2,筋力3,耐久力4,外見2,敏捷3,器用2,感覚2,知識3,幸運2
t:特殊 = {
*星鋼犬の人カテゴリ = 犬士種族アイドレスとして扱う。
*星鋼犬は根源力200000を持つ。
*星鋼犬は一般行為判定を伴うイベントに出るたびに食料1万tを消費する。
*星鋼犬はパイロット・コパイロット系職業についたさい、全能力に+4する。
}
t:→次のアイドレス = コパイロット(職業),エリート犬(職業),番犬(職業),へんしんのじゅつ(技術)
}
*&bold(){43:愛鳴之藩国}
L:愛鳴之犬士民 = {
t:名称 = 愛鳴之犬士民(種族)
t:要点 = 万能、わんこ、器用な
t:周辺環境 = 世界のおわり?
t:評価 = 体格4,筋力4,耐久力4,外見4,敏捷4,器用4,感覚4,知識4,幸運4
t:特殊 = {
*愛鳴之犬士民の人カテゴリ = 犬士種族アイドレスとして扱う。
*愛鳴之犬士民は根源力200000を持つ。
*愛鳴之犬士民は一般行為判定を伴うイベントに出るたびに食料1万tを消費する。
}
t:→次のアイドレス = 万能ねえや(職業),万能ツール(アイテム),雲を掴む犬(職業),ドッグラン(施設)
}
*&bold(){44:涼州藩国}
*&bold(){45:満天星国}
L:満天星の民= {
t:名称 = 満天星の民(人)
t:要点 = かつての争い,和解の努力,慎重な
t:周辺環境 = この世の終わり
t:評価 = 体格2,筋力2,耐久力2,外見2,敏捷2,器用6,感覚3,知識2,幸運0
t:特殊 = {
*満天星の民の人カテゴリ = 高位人アイドレスとして扱う。
*満天星の民は一般行為判定を伴うイベントに出るたびに食料1万tを消費する。
*満天星の民は歩兵系職業着用時全能力で+4修正を得る。
}
t:→次のアイドレス = 話合いの努力(イベント),工場労働者(職業),バイク乗り(職業),バイク兵(職業)
}
L:満天星犬士 = {
t:名称 = 満天星犬士(種族)
t:要点 = 犬人間、迫害、過去
t:周辺環境 = 世界の終わり
t:評価 = 体格2,筋力3,耐久力3,外見2,敏捷2,器用2,感覚2,知識2,幸運2
t:特殊 = {
*満天星犬士の人カテゴリ = 犬士種族アイドレスとして扱う。
*満天星犬士は根源力100000を持つ。
*満天星犬士は一般行為判定を伴うイベントに出るたびに食料1万tを消費する。
*満天星犬士は任意の満天星所有の人アイドレスに変化出来る。
}
t:→次のアイドレス = 人狼(職業),狼人(職業),土場犬との接触(イベント),いぬのデカ(職業)
}
*&bold(){--:宰相府藩国}
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2011-08-10T07:03:34+09:00
1312927414
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フィーブル新聞社 資料室
https://w.atwiki.jp/zaregotoya/pages/19.html
[[・EV143資料 フィーブル藩国について>http://www37.atwiki.jp/zaregotoya/pages/15.html]]
[[・夢の剣の被害状況>http://www37.atwiki.jp/zaregotoya/pages/16.html]]
[[・キミプロデータ0924>http://www37.atwiki.jp/zaregotoya/pages/18.html]]
[[・EV148データ>http://www37.atwiki.jp/zaregotoya/pages/20.html]]
[[・新聞社報告まとめ>http://www37.atwiki.jp/zaregotoya/pages/21.html]]
[[・各藩国の新アイドレス 1014新聞社まとめ(共和国版)>http://www37.atwiki.jp/zaregotoya/pages/23.html]]
[[・各藩国の新アイドレス 1014新聞社まとめ(帝國版)>http://www37.atwiki.jp/zaregotoya/pages/24.html]]
[[・1119最近の新アイドレス(マイル開示版)>http://www37.atwiki.jp/zaregotoya/pages/25.html]]
[[・EV172 開示データ>http://www37.atwiki.jp/zaregotoya/pages/27.html]]
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2011-08-08T00:12:57+09:00
1312729977
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メニュー
https://w.atwiki.jp/zaregotoya/pages/2.html
[[トップページ]]
***資料置き場
-[[戯言屋>http://www37.atwiki.jp/zaregotoya/pages/17.html]]
-[[スピリチアダンス>http://www37.atwiki.jp/zaregotoya/pages/13.html]]
-[[フィーブル新聞社 資料室>http://www37.atwiki.jp/zaregotoya/pages/19.html]]
-[[公僕の警部&キュビズムラブに関する芝村さんの呟きまとめ>http://www37.atwiki.jp/zaregotoya/pages/26.html]]
&link_editmenu(text=編集する)
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合計:&counter()
今日:&counter(today)
昨日:&counter(yesterday)
2011-07-18T11:36:15+09:00
1310956575
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戯言屋について
https://w.atwiki.jp/zaregotoya/pages/17.html
#center(){
#image(zaregotoya2.jpg)
}
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名前:戯言屋(ざれごとや)
現在地:第1世界 日本 京都府
詳細:
漫画好きで小説好きでゲーム好きでアニメ好きな、普通の性能の人間。
無名世界観が好きで、最近はアイドレスプレイヤーとして活動中。
あと、無名世界観の謎とか解くのが好きです。なかなか解けませんが。
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名前:戯言屋(ざれごとや)
現在地:第7世界 にゃんにゃん共和国 フィーブル藩国
詳細:
共和国の北海島にあるフィーブル藩国の摂政。フィーブル新聞社にも勤務しています。あと星見司です。
八重咲桜子が好きだが、なかなかうまくいかない今日この頃。というかそろそろ3年か。
しかも最近、なんか隣国の貴族と結婚させられそう。民も望んでいるという罠。
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2011-07-18T00:47:25+09:00
1310917645
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新聞社資料 新聞社報告まとめ
https://w.atwiki.jp/zaregotoya/pages/21.html
・フィーブル新聞社
http://feebleclan.sakura.ne.jp/sinbun/news.cgi
|新聞社報告|報告した範囲|休んだ日数|報告記事数|マイル報酬|根拠URL|備考|
|第0回|2月7日(木)3時37分~2月7日(木)22時40分の記事|0日|4件|20マイル|[[●>http://p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs2/15357]]|当時は別のBBSで作業。|
|第1回|2月8日(金)20時24分~2月15日(金)5時21分の記事|1日|10件|20マイル|[[●>http://p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs2/15490]]||
|第2回|2月17日(日)5時26分~2月25日(月)0時50分の記事|5日|4件|6マイル|[[●>http://p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs2/15546]]||
|第3回|2月25日(月)7時47分~3月3日(月)1時25分の記事|0日|14件|20マイル|[[●>http://p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs2/15670]]||
|第4回|3月3日(月)22時43分~3月10日(月)2時29分の記事|1日|8件|20マイル|[[●>http://p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs2/15793]]||
|第5回|3月10日(月)22時53分~3月17日(月)1時40分の記事|0日|9件|20マイル|[[●>http://p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs2/16083]]||
|第6回|3月18日(火)10時52分~3月23日(日)22時23分の記事|1日|9件|20マイル|[[●>http://p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs2/16331]]||
|第7回|3月24日(月)16時59分~3月31日(月)9時13分の記事|1日|9件|12マイル|[[●>http://p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs2/16486]]||
|第8回|4月1日(日)4時14分~4月7日(月)3時29分の記事|1日|8件|20マイル|[[●>http://p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs2/16780]]||
|第9回|4月7日(月)22時34分~4月14日(月)11時53分の記事|1日|10件|12マイル|[[●>http://p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs2/16996]]||
|第10回|4月15日(火)8時52分~4月23日(水)11時34分|2日|13件|20マイル|[[●>http://p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs2/17406]]||
|第11回|4月24日(木)11時24分~5月10日(土)6時47分の記事|6日|21件|20マイル|[[●>http://p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs2/18270]]||
|第12回|5月12日6時31分~5月18日5時43分の記事|0日|14件|14マイル|[[●>http://p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs2/18271]]||
|第13回|5月19日11時15分~5月25日22時40分の記事|1日|11件|12マイル|[[●>http://p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs2/18486]]||
|第14回|5月26日9時59分~6月4日0時01分の記事|1日|11件|22マイル|[[●>http://p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs2/18838]]||
|第15回|6月4日0時34分~6月12日19時58分の記事|0日|15件|25マイル|[[●>http://p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs2/19268]]||
|第16回|6月13日0時59分~6月24日18時13分の記事|3日|14件|20マイル|[[●>http://p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs2/19718]]||
|第17回|6月25日7時53分~7月3日4時45分の記事|2日|14件|20マイル|[[●>http://p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs2/20040]]||
|第18回|7月4日5時38分~7月16日15時15分の記事|3日|10件|12マイル|[[●>http://www.sevenspirals.net/cgi-bin/blosxom/blosxom.cgi/bbs/20080717_024344.htm]]||
|第19回|7月16日17時2分~7月28日3時33分の記事|2日|17件|20マイル|[[●>http://www.sevenspirals.net/cgi-bin/blosxom/blosxom.cgi/bbs/20080729_024508.htm]]||
|第20回|7月29日4時52分~8月12日12時14分の記事|3日|20件|25マイル|[[●>http://www.sevenspirals.net/cgi-bin/blosxom/blosxom.cgi/bbs/20080814_002700.htm]]||
|第21回|8月12日12時14分~9月6日21時50分の記事|5日|26件|25マイル|[[●>http://www.sevenspirals.net/cgi-bin/blosxom/blosxom.cgi/bbs/20080907_003222.htm]]|8月12日12時14分の記事を2回報告。|
|第22回|9月8日21時27分~9月30日9時31分の記事|4日|20件|30マイル|[[●>http://www.sevenspirals.net/cgi-bin/blosxom/blosxom.cgi/bbs/20081001_011334.htm]]|最後に休んだのは9月26日。|
|第23回|10月1日3時14分~10月12日22時43分の記事|0日|22件|20マイル|[[●>http://www.sevenspirals.net/cgi-bin/blosxom/blosxom.cgi/bbs/20081013_084516.htm]]||
|第24回|10月13日11時54分~10月22日11時23分の記事|0日|24件|20マイル|[[●>http://www.sevenspirals.net/cgi-bin/blosxom/blosxom.cgi/bbs/20081022_132344.htm]]||
|第25回|10月23日17時9分~10月30日5時52分の記事|0日|16件|16マイル|[[●>http://www.sevenspirals.net/cgi-bin/blosxom/blosxom.cgi/bbs/20081031_010934.htm]]||
|第26回|10月31日5時24分~11月13日16時27分の記事|0日|20件|20マイル|[[●>http://www.sevenspirals.net/cgi-bin/blosxom/blosxom.cgi/bbs/20081115_172939.htm]]||
|第27回|11月14日17時54分~11月24日19時54分の記事|0日|11件|10マイル|[[●>http://www.sevenspirals.net/cgi-bin/blosxom/blosxom.cgi/bbs/20081126_005901.htm]]||
|第28回|11月25日4時25分~12月14日20時38分の記事|0日|39件|40マイル|[[●>http://www.sevenspirals.net/cgi-bin/blosxom/blosxom.cgi/bbs/20081223_105508.htm]]||
|第29回|12月15日3時4分~1月3日8時48分の記事|0日|40件|33マイル|[[●>http://www.sevenspirals.net/cgi-bin/blosxom/blosxom.cgi/bbs/20090104_141909.htm]]||
|第30回|1月4日23時0分~2月9日6時44分の記事|0日|44件|60マイル|[[●>http://www.sevenspirals.net/cgi-bin/blosxom/blosxom.cgi/bbs/20090210_005835.htm]]|フィーブル新聞社が活動一周年。|
|第31回|2月10日2時52分~3月17日3時51分の記事|0日|44件|44マイル|[[●>http://www.sevenspirals.net/cgi-bin/blosxom/blosxom.cgi/bbs/20090319_023607.htm]]||
|第32回|3月18日6時13分~4月6日4時43分の記事|0日|26件|36マイル|[[●>http://www.sevenspirals.net/cgi-bin/blosxom/blosxom.cgi/bbs/20090410_214248.htm]]||
|第33回|4月7日4時46分~4月18日22時5分の記事|0日|13件|30マイル|[[●>http://www.sevenspirals.net/cgi-bin/blosxom/blosxom.cgi/bbs/20090423_001652.htm]]||
|第34回|4月19日22時24分~5月11日9時6分の記事|0日|25件|35マイル|[[●>http://www.sevenspirals.net/cgi-bin/blosxom/blosxom.cgi/bbs/20090520_005843.htm]]||
|第35回|5月12日(水)6時49分~5月26日(火)5時58分の記事|0日|21件|30マイル|[[●>http://www.sevenspirals.net/cgi-bin/blosxom/blosxom.cgi/bbs/20090602_225621.htm]]|正確な報告記事数は20件。|
|第36回|5月27日(水)5時59分~6月9日(火)7時34分の記事|0日|17件|25マイル|[[●>http://www.sevenspirals.net/cgi-bin/blosxom/blosxom.cgi/bbs/20090609_231231.htm]]||
|第37回|6月10日(水)1時51分~6月27日(土)23時28分の記事|0日|20件|22マイル|[[●>http://www.sevenspirals.net/cgi-bin/blosxom/blosxom.cgi/bbs/20090705_005048.htm]]||
|第38回|6月28日(日)23時25分~7月24日(水)2時35分の記事|0日|33件|30マイル|[[●>http://www.sevenspirals.net/cgi-bin/blosxom/blosxom.cgi/bbs/20090730_230658.htm]]||
|第39回|7月25日(木)23時42分~8月24日(月)20時46分の記事|0日|33件|40マイル|[[●>http://www.sevenspirals.net/cgi-bin/blosxom/blosxom.cgi/bbs/20090903_200418.htm]]|女心を理解しないとねえ。とのこと。|
|第40回|8月25日(水)21時29分~9月24日(木)5時6分の記事|0日|34件|50マイル|[[●>http://www.sevenspirals.net/cgi-bin/blosxom/blosxom.cgi/bbs/20091007_012505.htm]]||
|第41回|9月25日(金)21時57分~10月11日(日)21時58分の記事|0日|20件|25マイル|[[●>http://cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article&id=5469]]|1年連続更新を達成でプラチナ申請。|
|第42回|10月12日(月)21時16分~11月17日(火)22時43分の記事|0日|37件|40マイル|[[●>http://cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article&id=6076]]||
|第43回|11月18日(水)23時58分~12月9日(水)2時27分の記事|0日|22件|30マイル|[[●>http://cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article&id=6584]]||
|第44回|12月10日(木)23時24分~1月26日(火)6時25分の記事|1日|49件|70マイル|[[●>http://cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article&id=7513]]|うっかり1月16日(土)に休む。|
|第45回|1月27日(水)23時52分~2月15日(月)10時59分の記事|0日|23件|40マイル|[[●>http://cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article&id=7772]]|フィーブル新聞社が活動二周年。|
|第46回|2月16日(火)9時16分~3月1日(月)22時2分の記事|0日|23件|30マイル|[[●>http://cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article&id=7968]]||
|第47回|3月2日(火)3時53分~3月22日(月)3時21分の記事|0日|22件|30マイル|[[●>http://cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article&id=8266]]||
|第48回|3月23日(火)6時35分~4月14日(水)4時14分の記事|0日|23件|30マイル|[[●>http://cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article&id=8678]]||
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|第50回|5月29日(土)15時32分~7月9日(金)6時53分の記事|0日|45件|50マイル|[[●>http://cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article&id=10765]]|ついでに病院から脱出する。|
|第51回|7月10日(土)23時58分~7月27日(金)17時26分の記事|0日|24件|30マイル|[[●>http://cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article&id=11117]]||
|第52回|7月28日(日)17時39分~8月19日(木)6時16分の記事|0日|24件|50マイル|[[●>http://cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article&id=11540]]||
|第53回|8月20日(金)6時59分~10月10日(日)22時1分の記事|0日|53件|85マイル|[[●>http://cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article&id=12486]]||
|第54回|10月11日(月)23時~11月9日(火)3時27分の記事|0日|32件|45マイル|[[●>http://cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article&id=13015]]||
|第55回|11月10日(水)5時25分~12月10日(金)23時9分の記事|0日|34件|40マイル|[[●>http://cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article&id=13576]]||
|第56回|12月11日(土)23時42分~1月19日(水)18時54分の記事|0日|42件|45マイル|[[●>http://cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article&id=14209]]|1年連続更新を達成でプラチナ申請。|
|第57回|1月20日(木)18時58分~2月28日(月)15時42分の記事|0日|40件|?マイル|[[●>http://cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article&id=14726]]|フィーブル新聞社が活動三周年。|
2011-02-28T16:06:42+09:00
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1119最近の新アイドレス(マイル開示版)
https://w.atwiki.jp/zaregotoya/pages/25.html
L:映画監督 = {
t:名称 = 映画監督(職業)
t:要点 = 監督,むっつり,キャメラ
t:周辺環境 = 撮影現場
t:評価 = 体格6,筋力7,耐久力7,外見2,敏捷3,器用9,感覚9,知識5,幸運3
t:特殊 = {
*映画監督の職業カテゴリ = 派生職業アイドレスとして扱う。
*映画監督は映画作成行為(器用)ができ、この時、+12修正を得る。
*映画監督は感覚の判定において+6の修正を得る。
}
t:→次のアイドレス = 舞台監督(職業),脚本家(職業),映画会社の設立(イベント),撮影所(施設)
}
L:貿易 = {
t:名称 = 貿易(イベント)
t:要点 = 貿易,悪手,笑顔
t:周辺環境 = 資源山
t:評価 = なし
t:特殊 = {
*貿易のイベントカテゴリ = 藩国イベントとして扱う。
*貿易の位置づけ = 自動イベントとして扱う。
*貿易の効果 = 売る物を決める。その価値に応じた資源が手に入る。
}
t:→次のアイドレス = 交易(イベント),船で貿易(イベント),貿易の道の敷設(イベント),外貨の備蓄(イベント)
}
L:N.O.V.A. = {
t:名称 = N.O.V.A. B02(乗り物)
t:評価 = 体格48,筋力44,耐久力43,外見8,敏捷46,器用0,感覚42,知識0,幸運0,対空戦闘38
t:特殊 = {
*N.O.V.A.の乗り物カテゴリ = I=D,航空機として扱う。
*N.O.V.A.はTLOとして扱う。
*N.O.V.A.は遠距離戦闘行為ができ、この時、遠距離戦闘の攻撃判定は評価+3される。燃料を2万t消費する。
*N.O.V.A.は白兵戦闘行為ができ、この時、白兵戦闘の攻撃判定は評価+5される。燃料を3万t消費する。
*N.O.V.A.は対空戦闘、近距離戦闘行為ができ、この時、攻撃判定は評価+2される。燃料を1万t消費する。
*N.O.V.A.は全世界、全領域で使用できる。
*戦闘時に1機につき資源5万t燃料10万tを使用する。
*元帥1名を必要とする。(自動操縦)
*N.O.V.A.の人機数 = 70人機として扱う。
*N.O.V.A.のアタックランク = ARは20として扱う。
*N.O.V.A.は2航路移動を行うことが出来る。宇宙、航空双方で航路移動出来る。
t:→次のアイドレス = 取り込まれる(条件イベント),奇妙な笑い(条件イベント)
}
L:メイド喫茶 = {
t:名称 = メイド喫茶(イベント)
t:要点 = 紡績,熱心に働く,女工
t:周辺環境 = 工場
t:評価 = なし
t:特殊 = {
*メイド喫茶のイベントカテゴリ = 自動、個人イベントとして扱う。
*メイド喫茶の効果 = 藩国内にあるメイド喫茶に行くことができる。青狸にあう
}
t:→次のアイドレス = メイス喫茶(イベント),常連客になる(イベント),メイド喫茶に就職(イベント),常連客と友人になる(イベント)
}
L:黄金の髪飾り = {
t:名称 = 黄金の髪飾り(アイテム)
t:要点 = かわいい,金色,派手すぎない
t:周辺環境 = 首
t:特殊 = {
*黄金の髪飾りのアイテムカテゴリ = ,,着用型アイテム。
*黄金の髪飾りの着用箇所 = ,,頭に着用するもの。
*黄金の髪飾りの形状 = ,,髪飾り。
*黄金の髪飾りの特殊能力 = ,,外見+1
*黄金の髪飾りの特殊能力2 = ,,これを作るのに関わった国は宝飾業が+10%栄える。
}
t:→次のアイドレス = 綺麗なマニュキュア(アイテム),ティアラ(アイテム)
}
L:スピネル級大統領府輸送艦 = {
t:名称 = スピネル級大統領府輸送艦(艦船)
t:評価 = 装甲3
t:特殊 = {
*スピネル級大統領府輸送艦の乗り物カテゴリ = 艦船として扱う。
*スピネル級大統領府輸送艦は1ターンに3航路移動ができる。
*スピネル級大統領府輸送艦は200人/機の輸送力を持つ。あるいは40万tの輸送力を持つ。
*スピネル級大統領府輸送艦は運用に1隻1ターンにつき燃料6万t、資源3万tを使用する。
*スピネル級大統領府輸送艦は艦船操縦者1名を必要とする。
*スピネル級大統領府輸送艦の人機数 = 40人機として扱う。
t:→次のアイドレス = 艦船・護衛艦の建造(イベント)
}
L:剣王版ほむら = {
t:名称 = 剣王版ほむら(ACE)
t:要点 = 薄い色の髪,長髪,小柄の女性
t:周辺環境 = 戦国学園
t:評価 = 全能力29
t:特殊 = {
*剣王版ほむらのACEカテゴリ = ,,逗留ACE。
*剣王版ほむらの領地能力 = 本郷義明の攻撃と防御に+40の修正を与える。ただしこの能力は両者が10m以内にいるときだけ発動する
*剣王版ほむらのみなし = 王、学生としてみなす。
}
t:→次のアイドレス = 剣王版ヴィクトリー(ACE)
}
L:久珂こよみ = {
t:名称 = 久珂こよみ(個人ACE)
t:要点 = 猫耳,目が大きい,かわいらしい。
t:周辺環境 = ナニワアームズ
t:評価 = 全能力22
t:特殊 = {
*久珂こよみのACEカテゴリ = 個人ACE。
*久珂こよみのみなし職業 = 乙女,子供。
*久珂こよみのおしゃれ補正 = 外見判定で+6される。
*久珂こよみの特殊能力 = 食べ物なしでドラゴンをいつでも呼び寄せることが出来る。
}
t:→次のアイドレス = 魔法修行にださせる(イベント),精霊修行にいかせる(イベント),普通に学校にいかせる(イベント),竜にあずける(イベント)
}
L:久珂竜太郎2 = {
t:名称 = 久珂竜太郎2(個人ACE)
t:要点 = 巨大な,青い大きな目,立派なホワイトパールドラゴン
t:周辺環境 = FEG
t:評価 = 全能力150
t:特殊 = {
*久珂竜太郎2のACEカテゴリ = 個人ACE。
*久珂竜太郎2の飛行能力 = 任意発動,レベル2の世界移動、飛行することができる。
*久珂竜太郎2のブレストファイア = 遠距離攻撃が出来、このとき+3の修正を得る。
*久珂竜太郎2のクロ-アタック = 近距離攻撃が出来、このとき+3の修正を得る。
}
t:→次のアイドレス = 普段は別世界で飛ぶ(強制イベント),竜の涙(アイテム),ドラゴンブラッド(アイテム),竜騎兵(職業)
}
L:琥村佳々子2 = {
t:名称 = 琥村佳々子2(個人ACE)
t:要点 = 眼鏡,三つ編み,頭が良さそう,制服姿
t:周辺環境 = リワマヒ
t:評価 = 全能力45
t:特殊 = {
*琥村佳々子2のACEカテゴリ = ,,個人ACE。
*琥村佳々子2のみなし職業 = ,,{<学生>,<委員長?>,<補給士官>,<カンフーファイター>}。
*琥村佳々子2の特殊能力 = ,,AR0になるとARが15まで回復する。この効果はゲーム中1度だけ発生する。
}
t:→次のアイドレス = 自由号招来(イベント),脅威の特異体質(イベント),カンフーファイター(職業),眼鏡を外す(絶技)
}
L:火焔の四つ子 = {
t:名称 = 火焔の四つ子(個人ACE)
t:要点 = かわいすぎる,つぶらな,子供達
t:周辺環境 = 地下
t:評価 = 全能力20
t:特殊 = {
*火焔の四つ子のACEカテゴリ = 個人ACE。
*火焔の四つ子は法の神の加護を受けており、成人するまで、死ぬことはない。
}
t:→次のアイドレス = 幼稚園へ(イベント),メイド喫茶デビュー(イベント),母が鍛える(イベント),コガが育てる(強制イベント)
}
L:法の神の僧侶 = {
t:名称 = 法の神の僧侶(職業)
t:要点 = 僧侶服,聖印,メイス
t:周辺環境 = 寺院
t:評価 = 体格9,筋力9,耐久力7,外見5,敏捷5,器用5,感覚12,知識12,幸運13
t:特殊 = {
*法の神の僧侶の職業4カテゴリ = ,,派生職業アイドレス。
*法の神の僧侶の法典能力 = 戦闘前に、敵味方が守れる法を一つ定める。敵味方はそれに沿って動く。この特殊は、戦闘の準備フェイズから、終了まで続く
}
t:→次のアイドレス = 法の石版(アイテム),神々の怒り(絶技),法の守り(絶技),法の寺院建立(イベント)
}
L:護民官ヴァンシスカ = {
t:名称 = 護民官ヴァンシスカ(ACE)
t:要点 = 長い銀髪の若い貴族の娘,優雅な,護民官
t:周辺環境 = 馬車
t:評価 = 全能力22
t:特殊 = {
*護民官ヴァンシスカのACEカテゴリ = ,,個人ACE。
*護民官ヴァンシスカのみなし職業 = ,,{<政治家>,<世界貴族>,<式使い>,<精霊使い><護民官2>}。
*護民官ヴァンシスカのみなしACE = ,,<ヴァンシスカ・オーノール>。
*護民官ヴァンシスカの特殊能力 = ,,水仙堂に対して加護を与えており、水仙堂は生死判定に1度、必ず成功する。
}
t:→次のアイドレス = 護民活動(イベント),典子を着飾って遊ぶ(イベント),民からの情報(イベント),政治家(職業)
}
L:法執行機関 = {
t:名称 = 法執行機関(組織)
t:要点 = 各国合同,国際警察,ISS合同
t:周辺環境 = FEG
t:評価 = なし
t:特殊 = {
*法執行機関の組織カテゴリ = 騎士団として扱う。
*法執行機関の長 = 久珂あゆみ。
*法執行機関の参加条件 = この組織には大法院出仕者が参加出来る。
*法執行機関はあらゆるイベントに参加できない
*法執行機関は展開する場所での活動結果として+12の治安評価を得る。
}
t:→次のアイドレス = 護衛(イベント),ISSと統合(イベント),国際犯罪の捜査(イベント),強制法執行(イベント)
}
L:鷺宮龍燈 = {
t:名称 = 鷺宮龍燈(ACE)
t:要点 = 図書委員,不思議系,大人しい少女
t:周辺環境 = 図書室
t:評価 = 全能力22
t:特殊 = {
*鷺宮龍燈のACEカテゴリ = 個人ACEとして扱う。
*鷺宮龍燈は式神使い、学生、委員長、アイドルとしてみなす。
}
t:→次のアイドレス = 小さな式神(アイテム),大きな式神(アイテム),地道な営業活動(イベント),地方巡業(イベント)
}
L:拝領の剣(アイテム) = {
t:名称 = 拝領の剣(アイテム)
t:要点 = なんかすげー,剣,ゲームのアイテムみたいな
t:周辺環境= 王宮
t:評価 = なし
t:特殊 = {
*拝領の剣のアイテムカテゴリ = マジックアイテムとして扱う。
*拝領の剣の特殊 = トホホな外見だが、対邪悪戦で+8修正を受ける。
*拝領の剣の特殊2 = 歩兵武器として使う場合白兵評価に+4
}
t:→次のアイドレス = 伝説の盾?(アイテム),地味改造(イベント),気にせず身につける(イベント),白石に教わる(イベント)
}
L:会社社長 = {
t:名称 = 会社社長(職業)
t:要点 = てかてか、ダブルスーツ、イヒヒ
t:周辺環境= 街
t:評価 = 体格7,筋力4,耐久力7,外見3,敏捷4,器用4,感覚8,知識6,幸運9
t:特殊 = {
*会社社長の職業カテゴリ = ,,派生職業アイドレス。
*会社社長の経済補正 = ,条件発動,(経済関係の)全判定+5。
*会社社長の特殊能力 = ,,同調判定時+16の修正を得る。
}
t:→次のアイドレス = 佐々木哲哉(ACE),是空とおる(ACE),社長の会合(イベント),慈善家(職業)
}
L:海の底のルウシィ = {
t:名称 = 海の底のルウシィ(PLACE)
t:要点 = 豪華な金髪,黒い肌,布が少ない
t:周辺環境 = 王宮
t:評価 = 全能力31
t:特殊 = {
*海の底のルウシィのACEカテゴリ = ,,個人ACE。
*海の底のルウシィの位置づけ = ,,PLACE。
*海の底のルウシィのみなし職業 = ,,{<女王>,<ゲリラ>,<ギャンブラー>,<スプリンター>}。
*海の底のルウシィの特殊能力 = ,,残念賞メダルとチャンスボールを2つづつ、持つ。(補充はされない)
}
t:→次のアイドレス = 女王(特別職業),カジノで大物の敵と会談(イベント),ギャンブルコール(イベント),専用潜水艦(アイテム)
}
L:眠りの歌 = {
t:名称 = 眠りの歌(絶技)
t:要点 = 輝く,歌,瞳
t:周辺環境 = 寝室
t:評価 = なし
t:特殊 = {
*眠りの歌の絶技カテゴリ = 個人絶技として扱う。
*眠りの歌の効果 = 歌を聴いた物を眠らせる。
}
t:→次のアイドレス = 死の眠りの歌(絶技)、癒しの眠りの歌(絶技)、思い出の眠りの歌(絶技)、安眠枕(アイテム)
}
L:火足水極の巻物 = {
t:名称 = 火足水極の巻物(アイテム)
t:要点 = PHB3,フィギア,ダイスセット
t:周辺環境 = リビング
t:評価 = なし
t:特殊 = {
*火足水極の巻物のカテゴリ = アイテム、設置型アイテムとして扱う。
*火足水極の巻物を置いている家はr:実行で巻物を見る度に善政に足りないものが見える。
}
t:→次のアイドレス = カショのエダ(アイテム)
}
L:宿り木の槍 = {
t:名称 = 宿り木の槍(アイテム)
t:要点 = 小さな,槍,名前がない
t:周辺環境 = キッチン
t:評価 = なし
t:特殊 = {
*宿り木の槍のカテゴリ = アイテム、設置型アイテムとして扱う。
*宿り木の槍を置いている家の周辺は自然回復速度が10倍になる。この効果はこのアイテムが残る間だ続く。
}
t:→次のアイドレス = 神殺し(アイテム)
}
L:グレーターラッキーキャット = {
t:名称 = グレーターラッキーキャット(アイテム)
t:要点 = かわいい,巨大,招き猫
t:周辺環境 = 家
t:評価 = なし
t:特殊 = {
*グレーターラッキーキャットのカテゴリ = アイテム、設置型アイテムとして扱う。
*グレーターラッキーキャットは設置後、設置された家の者全員の幸運を+3する。この効果はこのアイテムが残る間だ続く。
}
t:→次のアイドレス = 動き出す招き猫(イベント),壊れたら黄金(イベント)
}
L:ニューワールドウォーカー = {
t:名称 = ニューワールドウォーカー(アイテム)
t:要点 = お役立ち情報,ムック本,楽しそうな
t:周辺環境 = 書店
t:評価 = なし
t:特殊 = {
*ニューワールドウォーカーのアイテムカテゴリ = 着用型アイテム。
*ニューワールドウォーカーの位置づけ = 本
*ニューワールドウォーカーの着用箇所 = その他(手持ち)。
*ニューワールドウォーカーの特殊 = r;実行でその国の名物や隠れた観光スポットを聞くことが出来る。
}
t:→次のアイドレス = 現地へ向かう(イベント),現地ガイド(イベント),裏ウォーカー(アイテム),宰相府からのアルバイト(イベント)
}
L:水王号 = {
t:名称 = 水王号(乗り物)
t:要点 = 水を使うI=D
t:周辺環境 = 砂漠
t:評価 = 体格46,筋力49,耐久力41,外見25,敏捷28,器用15,感覚16,知識19,幸運23
t:特殊 = {
*水王号の乗り物カテゴリ = ,,,{I=D}。
*水王号の位置づけ = ,,,I=D。
*水王号のイベント時燃料消費 = ,,条件発動,(戦闘イベント参加時)燃料-25万t。
*水王号のイベント時資源消費 = ,,条件発動,(戦闘イベント参加時)資源-25万t。
*水王号の必要パイロット数 = ,,,パイロット1名。
*水王号の搭乗資格 = ,,,搭乗可能({水の巫女})。
*水王号の人機数 = ,,,100人機。
*水王号のアタックランク = ,,,AR15。
*水王号の水行為補正 = 水を操る行為,,条件発動,評価+80。
*水王号の全距離戦闘行為補正 = 全距離戦闘行為,,条件発動,(全距離での)攻撃、評価+6 *水王号は全領域で活動できる。TLO
}
t:→次のアイドレス = なし
}
L:野伏 = {
t:名称 = 野伏(職業)
t:要点 = 弓,軽装,鍛え上げた肉体
t:周辺環境 = 森
t:評価 = 体格9,筋力7,耐久力8,外見0,敏捷3,器用4,感覚5,知識3,幸運3
t:特殊 = {
*野伏の職業カテゴリ = 派生職業アイドレスとして扱う。
*野伏は中距離戦闘行為が出来、この時、攻撃判定は評価+4される。燃料は必ず-1万tされる。
*野伏は白兵戦闘行為が出来、この時、攻撃、防御、移動判定は評価+2される。
*野伏は森林での移動判定で必ず成功する。
}
t:→次のアイドレス = 妖精の跡地利用(イベント),妖精監視員(職業),山刀(アイテム),ウサギの発見(イベント)
}
L:妖精の盾 = {
t:名称 = 妖精の盾(マジックアイテム)
t:要点 = ユリ,銀製の,大盾
t:周辺環境 = 雄大な山
t:評価 = なし
t:特殊 = {
*妖精の盾のアイテムカテゴリ = ,,,携帯型アイテム。
*妖精の盾の位置づけ = ,,,{消費型アイテム,マジックアイテム}。
*妖精の盾の防御補正 = ,歩兵,任意発動,防御、評価+8。
}
t:→次のアイドレス = 霊的防御(絶技)
}
L:保育士 = {
t:名称 = 保育士(職業)
t:要点 = ちょっと幼い容貌,元気,子供と散歩
t:周辺環境 = 街角
t:評価 = 体格4,筋力3,耐久力4,外見5,敏捷3,器用4,感覚3,知識3,幸運2
t:特殊 = {
*保育士の職業カテゴリ = ,,派生職業アイドレス。
*保育士の位置づけ = ,,{教師}。
*保育士の交渉補正 = ,条件発動,(子どもとの交渉における)全判定、評価+3。
*保育士の保育補正 = ,条件発動,(子どもを保育する場合での)全判定、評価+5。
}
t:→次のアイドレス = 産業構造の変化(イベント)
}
L:緑と木陰の家2 = {
t:名称 = 緑と木陰の家2(施設)
t:要点 = 黒崎克耶,ソウイチロー・黒崎,拓けた森のそば
t:周辺環境 = 海法よけ藩国
t:評価 = 住みやすさ25
t:特殊 = {
*緑と木陰の家2の施設カテゴリ = ,,,個人施設。
*緑と木陰の家2の位置づけ = ,,,{建築物,家}。
*緑と木陰の家2の設置 = ,,,海法よけ藩国。
*緑と木陰の家2の現在の状況 = ,,,NWCに芝村が居る場合、1マイルで今現在の家の状況を聞ける
*緑と木陰の家2の配置 = ,,,PLACEおよび、個人ACEを住人として配置できる
*緑と木陰の家2の面積 = ,,,300m2。
*緑と木陰の家2の構造 = ,,,3階建て。
*緑と木陰の家2の調査補正 = ,,条件発動,(この施設で調べものをする場合の)全判定、評価+2。
*緑と木陰の家2の病院機能 = ,,,この家は病院として扱う。
*緑と木陰の家2の生活ゲーム割引 = ,,条件発動,この施設の中で行なう生活ゲームは10%割引になる。
*緑と木陰の家2の優しさ向上能力 = ,,,明るいことでACEは少し気分がよくなる。優しさに+1の補正を与える。
}
t:→次のアイドレス = 千客万来(イベント),小さな自然回復(イベント),小さなブランコ(施設),虹色の種(アイテム)
}
L:小説の感想(黒霧版) = {
t:名称 = 小説の感想(黒霧版)(アイテム)
t:要点 = 下手な字,子供たち,感想文
t:周辺環境 = 星鋼京
t:評価 = なし
t:特殊 = {
*小説の感想(黒霧版)のアイテムカテゴリ = ,,設置型アイテム。
*小説の感想(黒霧版)の特殊能力 = ,,保有者は贈った相手を思い出す。
}
t:→次のアイドレス = 小さな善政(イベント),湧き上がる人望(イベント),保有者への加護(イベント),広大な人脈(イベント)
}
L:越前奨学金制度 = {
t:名称 = 越前奨学金制度(イベント)
t:要点 = パーティ、集金、気鬱そうな
t:周辺環境 = 思いを馳せる
t:評価 = なし
t:特殊 = {
*越前奨学金制度のイベントカテゴリ = ,,世界イベント。
*越前奨学金制度の位置づけ = ,,{特殊イベント,自動イベント}。
*越前奨学金制度の内容 = ,,就学率が以後98%になり、この国の民は以後知識+4される。
}
t:→次のアイドレス = 特殊な子供の発見(イベント)
}
L:宇宙開発準備 = {
t:名称 = 宇宙開発準備(イベント)
t:要点 = 宇宙港、次々増設、巨大な
t:周辺環境 = 宇宙
t:評価 = なし
t:特殊 = {
*宇宙開発準備のイベントカテゴリ = ,,藩国イベント。
*宇宙開発準備の位置づけ = ,,{特殊イベント,自動イベント}。
*宇宙開発準備の内容1 = ,,設定国民は宇宙を目指してインフラを整える。
*宇宙開発準備の内容2 = ,,宇宙開発用に200億の臨時税収がある。宇宙開発以外にこの予算は使うことが出来ない。
}
t:→次のアイドレス = 宇宙植民地の開発(イベント),藩国船浮揚(イベント)
}
L:宇宙開発拠点“コスモス”2 = {
t:名称 = 宇宙開発拠点“コスモス”2(施設)
t:要点 = 駅,軌道,華のような
t:周辺環境 = 宇宙
t:評価 = 住みやすさ0
t:特殊 = {
*宇宙開発拠点“コスモス”2の施設カテゴリ = ,,国家施設。
*宇宙開発拠点“コスモス”2の位置づけ = ,,{建築物,輸送施設}。
*宇宙開発拠点“コスモス”2の整備能力 = ,,停車する銀河鉄道は整備される。
*宇宙開発拠点“コスモス”2の研究能力 = ,,TLが一ターンにつき+02上昇する。もしくは1つのテーマについて研究させ、設定的な解決策を見つけされることが出来る。
*宇宙開発拠点“コスモス”2の都市能力 = ,,人口100万人までを収容出来る。
*宇宙開発拠点“コスモス”2の生産能力 = ,,ターン事に燃料を40万t生産する。この燃料は10万tにつき一航路付与に当てることが出来る。
*宇宙開発拠点“コスモス”2の整備能力 = ,,停車する銀河鉄道は整備される。
*宇宙開発拠点“コスモス”2の生産時消費 = ,,(生産フェイズごとに){資源-10万t,燃料-10万t}。
}
t:→次のアイドレス = 研究者(職業),巨大レーザー(アイテム),外宇宙都市船の開発(イベント),新世代材料の開発(イベント)
}
L:トライアスロンレース = {
t:名称 = トライアスロンレース(イベント)
t:要点 = 大レース,筋肉達,むちゃくちゃな運動量
t:周辺環境 = 無人島
t:評価 = なし
t:特殊 = {
*トライアスロンレースのイベントカテゴリ = ,,世界イベント。
*トライアスロンレースの位置づけ = ,,{特殊イベント,自動イベント}。
*トライアスロンレースの筋力力補正 = 歩兵,,筋力、敏捷、評価+2。
}
t:→次のアイドレス = カスタム自転車(アイテム),超人的耐久力(絶技),ターザン(イベント),健康朝食(イベント)
}
L:魔法杖 = {
t:名称 = 魔法杖(アイテム)
t:要点 = 99.9cm,物理的に破壊不能な,ただの棒
t:周辺環境 = 野原
t:評価 = なし
t:特殊 = {
*魔法杖のアイテムカテゴリ = ,,,着用型アイテム。
*魔法杖の着用箇所 = ,,,その他(手持ち)。
*魔法杖の特殊能力 = 伝導率100%、物理破壊しない。
*魔法杖の特殊能力2 = 杖をうまく使う宣言をしたとき、+1~+8までの修正を得る。
}
t:→次のアイドレス = バトン術(技術),地味な筋肉トレーニング(絶技),手品(技術),強い肩(技術)
}
L:小説家2 = {
t:名称 = 小説家2(職業)
t:要点 = 座る人,ペン,机
t:周辺環境 = 書斎
t:評価 = 体格4,筋力3,耐久力5,外見4,敏捷4,器用6,感覚7,知識7,幸運4
t:特殊 = {
*小説家2の職業カテゴリ = ,,派生職業アイドレス。
*小説家2の着用制限 = ,,根源力20万が必要。
*小説家2の特殊能力 = ,,設定国民向けに小説を書くことができ、これによって影響を与えることができる。
}
t:→次のアイドレス = 巨大な印税(イベント),政治家へ転身(イベント),貴族の知り合い達(イベント),子供達の人気者(イベント)
}
L:リンゴの樹の成長 = {
t:名称 = リンゴの樹の成長(イベント)
t:要点 = 樹が育つ,実,赤い
t:周辺環境 = 家の庭
t:評価 = なし
t:特殊 = {
*リンゴの樹の成長のイベントカテゴリ = ,,世界イベント。
*リンゴの樹の成長の位置づけ = ,,特殊イベント。
*リンゴの樹の成長の内容 = ,,林檎の木が育ち、おいしい林檎が食べられるようになる。。
}
t:→次のアイドレス = 林檎で和菓子(イベント),ののみのりんご(イベント),ネバーランドの林檎(アイテム),良い匂いに顔がゆるむ(イベント)
}
L:寛容の至宝探し = {
t:名称 = 寛容の至宝探し(イベント)
t:要点 = お絵かき,楽しそう,優しく
t:周辺環境 = 砂漠
t:評価 = なし
t:特殊 = {
*寛容の至宝探しのイベントカテゴリ = ,,世界イベント。
*寛容の至宝探しの位置づけ = ,,特殊イベント。
*寛容の至宝探しの特殊効果 = ,,寛容の秘宝を絵に描け。その絵から読み取られたものが手に入る。
}
t:→次のアイドレス = 一家団欒?(イベント),拡大家族自治法の制定?(イベント),減税?(イベント),周辺国との連携?(イベント)
}
L:特別行政区 = {
t:名称 = 特別行政区(イベント)
t:要点 = 特別声明,驚く国民,減税
t:周辺環境 = 藩国
t:評価 = なし
t:特殊 = {
*特別行政区のイベントカテゴリ = ,,藩国イベント。
*特別行政区の位置づけ = ,,自動イベント。
*特別行政区の内容 = ,,特別行政区を国内に起き、関連政策、イベントの効果を一〇〇倍にする。
}
t:→次のアイドレス = 関連する税の優遇(強制イベント)
}
L:カレン・オレンジピール2 = {
t:名称 = カレン・オレンジピール2(個人ACE)
t:要点 = 目つきが少し和らいだ,布地がたくさんの防寒具,ちょいと幼い
t:周辺環境 = 詩歌藩
t:評価 = 全能力30
t:特殊 = {
*カレン・オレンジピール2のACEカテゴリ = ,,個人ACE。
*カレン・オレンジピール2のみなし職業 = ,,{<橙オーマ>,<警官>,<巡査>,<時間跳躍者>}。
*カレン・オレンジピール2のみなしACE = ,,<橙にして鈍色のカレン>。
*カレン・オレンジピール2の特殊能力 = ,,時間犯罪捜査かつ証拠がない限り時間跳躍を行えない。
}
t:→次のアイドレス = 時間跳躍者(職業),鈴藤(PLACE),ハリセン(アイテム),レイガン(アイテム)
}
L:はる2 = {
t:名称 = はる2(PLACE)
t:要点 = 正座,反省,はる
t:周辺環境 = キノウツン
t:評価 = 全能力30
t:特殊 = {
*はる2のACEカテゴリ = ,,個人ACE。
*はる2の位置づけ = ,,PLACE。
*はる2のみなし職業 = ,,{<ムラマサ3>,<イアイド>,<ジャキーン>,<ウォードレスダンサー>}。
*はる2のみなしACE = ,,<はる>。
*はる2の自由能力 = ,条件発動,(命令された場合)相手を殺害しにかかる。
}
t:→次のアイドレス = ジャキーン(職業),反省の影のイヒヒ笑い(条件付きイベント),空気切り(絶技),ジャンピング土下座(絶技)
}
L:護民官2 = {
t:名称 = 護民官2(職業4)
t:要点 = 官服,警棒
t:周辺環境 = 議事堂
t:評価 = 体格4,筋力4,耐久力4,外見8,敏捷4,器用6,感覚6,知識3,幸運5
t:特殊 = {
*護民官2の職業4カテゴリ = ,,公共職業4アイドレス。
*護民官2の出仕 = ,,出仕可能(護民官事務所)。
*護民官2の特殊能力 = ,,根源力+20000。
*護民官2の特殊能力 = ,,護民のための活動する際、判定に+4する。
}
t:→次のアイドレス = 高位護民官(職業)、臨時護民官(職業)、交渉術(技術)、捕縛術(技術)
}
L:トゥーハンド = {
t:名称 = トゥーハンド(職業)
t:要点 = テキサス,カウボーイハット
t:周辺環境 = 演習場
t:評価 = 体格4,筋力5,耐久力4,外見3,敏捷7,器用7,感覚4,知識3,幸運3
t:特殊 = {
*トゥーハンドの職業カテゴリ = ,,派生職業アイドレス。
*トゥーハンドの位置づけ = ,,歩兵系。
*トゥーハンドの近距離戦闘行為 = ,,近距離戦闘行為が可能。#近距離戦闘評価:可能:(敏捷+筋力)÷2
*トゥーハンドの近距離戦闘補正 = ,条件発動,(射撃(銃)、近距離での){攻撃,防御,移動}、評価+1、燃料-1万t。属性(弾体)。
*トゥーハンドの二回攻撃能力 = 歩兵,任意発動,近距離で攻撃する場合、二回攻撃出来る。
}
t:→次のアイドレス = 乱れ打ち(絶技),量産剣重(アイテム),ガンマン(職業4),ガンベンケイ(職業)
}
L:神木 = {
t:名称 = 神木(アイテム)
t:要点 = 巨大、樹、揺れる
t:周辺環境 = 神社
t:評価 = なし
t:特殊 = {
*神木のアイテムカテゴリ = 設置型アイテム。
*神木の特殊 = 藩国は霊的防御がなされる。この効果は、神木が折れるまで続く
}
t:→次のアイドレス = 神木の補強(イベント),根本で遊ぶ子供(イベント),巫女(職業),善政(イベント)
}
L:チャーイカ = {
t:名称 = チャーイカ(乗り物)
t:評価 = 体格41,筋力25,耐久力20,外見22,敏捷22,器用18,感覚40,知識24,幸運18,対潜戦闘20
t:特殊 = {
*チャーイカの乗り物カテゴリ = 航空機として扱う。
*チャーイカは対潜戦闘行為ができ、この時、対空戦闘の攻撃判定は評価+10される。燃料を2万t消費する。
*編成時に1機につき燃料5万t、資源3万tを使用する。
*設定国民のパイロットの他、コパイロット12名を必要とする。
*チャーイカの人機数 = 20人機として扱う。
*チャーイカのアタックランク = ARは20として扱う。
*チャーイカは4ARを消費して1航路移動を行うことが出来る。
}
t:→次のアイドレス = エアフォースZ(乗り物),大型旅客機の開発(イベント),大型貨物機の開発(イベント),宇宙打ち上げベースチャイーカ(乗り物)
}
L:森国人の研究 = {
t:名称 = 森国人の研究(イベント)
t:要点 = 調査,虫眼鏡,どんぐり
t:周辺環境 = 森
t:評価 = なし
t:特殊 = {
*森国人の研究のイベントカテゴリ = ,,世界イベント。
*森国人の研究の位置づけ = ,,{特殊イベント,自動イベント}。
*森国人の研究の内容 = ,,森国人の研究として30億の歳費が共和国から出る。原因究明において3つの情報が出る。
}
t:→次のアイドレス = 能力開発(イベント),古代遺跡へ(イベント),危険なものの発見(イベント),地下の森へ(イベント)
}
L:藤村のトラオ3 = {
t:名称 = 藤村のトラオ3(個人ACE)
t:要点 = 肌の浅黒い,絵本作家,背が高い
t:周辺環境 = 鍋の国
t:評価 = 全能力30
t:特殊 = {
*藤村のトラオ3のACEカテゴリ = ,,個人ACE。
*藤村のトラオ3のみなし職業 = ,,{<絵本作家>,<トゥーハンド>,<シオネ・アラダの守り手>,<拳銃使い>}。
*藤村のトラオのみなしACE = ,,{<トラオ・テンダーブルー>,<藤村 トラオ>}。
*藤村のトラオ3の特殊能力 = ,,精霊手を持ち、攻撃に成功した場合”なりそこない”を浄化して元の姿に戻せる。
}
t:→次のアイドレス = 絵本作家(職業),暗殺(イベント),かわいい4つ子(ACE),戦士の拳銃(アイテム)
}
L:藤崎2 = {
t:名称 = 藤崎2(PLACE)
t:要点 = 割と乙女,背が高い,胸はない
t:周辺環境 = 鍋の国
t:評価 = 全能力31
t:特殊 = {
*藤崎2のACEカテゴリ = ,,個人ACE。
*藤崎2の位置づけ = ,,PLACE。
*藤崎2のみなし職業 = ,,{<吏族2>,<補給士官>,<炎の料理人>,<海兵隊>,<にゃんにゃん共和国歩兵>}。
}
t:→次のアイドレス = かわいい4つ子(ACE),愛の手料理(イベント),小さな善政(イベント),喧嘩(イベント)
}
L:ネコミ2 = {
t:名称 = ネコミ2(アイテム)
t:要点 = おとなしい,上から見てる,猫
t:周辺環境 = タンス
t:評価 = なし
t:特殊 = {
*ネコミ2のアイテムカテゴリ = ,,設置型アイテム。
*ネコミ2の位置づけ = ,,動物。
*ネコミ2の特殊能力 = ,,かなりなごむ。
}
t:→次のアイドレス = 猫に家に守ってもらう(イベント),猫に相談(イベント),猫の通り道(施設),猫の海兵隊(組織)
}
L:綺麗な指輪 = {
t:名称 = 綺麗な指輪(マジックアイテム)
t:要点 = シンプル,金,飽きの来ない
t:周辺環境 = 月子の指
t:評価 = なし
t:特殊 = {
*綺麗な指輪のアイテムカテゴリ = ,,着用型アイテム。
*綺麗な指輪の位置づけ = ,,{<結婚指輪>}。
*綺麗な指輪の着用箇所 = ,,手先に着用するもの。
*綺麗な指輪の形状 = ,,指輪。
*綺麗な指輪の効果 = 歩兵,,結婚していることを思い出す。
}
t:→次のアイドレス = 所有者への加護(イベント),地獄まで降りる(イベント),封印に使う(イベント),指輪探しの手掛かり(イベント)
}
L:ピケ・アラウンドワールド = {
t:名称 = ピケ・アラウンドワールド(騎跨装備)
t:要点 = なし
t:周辺環境 = なし
t:評価 = なし
t:特殊 = {
*ピケ・アラウンドワールドの騎跨装備カテゴリ = ,,エアバイク。
*ピケ・アラウンドワールドの位置づけ = ,,独自兵器。
*ピケ・アラウンドワールドの騎乗者数 = ,,騎乗者1名。
*ピケ・アラウンドワールドの騎乗資格 = ,,みなし職業({歩兵,偵察兵})。
*ピケ・アラウンドワールドの人機数 = ,,1人機。
*ピケ・アラウンドワールドの初期AR修正 = ,,AR+5。
*ピケ・アラウンドワールドの移動時AR消費 = ,条件発動,(中距離への)移動、AR消費1。
}
t:→次のアイドレス = 第2世代ピケの開発(イベント),ピケによる世界一周記録への挑戦(イベント),対戦車ライフル付きエアバイクの開発(イベント),エアバイク兵(職業)
}
L:ミスリルの指輪 = {
t:名称 = ミスリルの指輪(マジックアイテム)
t:要点 = エルフ文字,ミスリル,小さな
t:周辺環境 = 赤ちゃんのの指
t:評価 = なし
t:特殊 = {
*ミスリルの指輪のアイテムカテゴリ = ,,着用型アイテム。
*ミスリルの指輪の位置づけ = ,,{マジックアイテム,<指輪>}。
*ミスリルの指輪の着用箇所 = ,,手先に着用するもの。
*ミスリルの指輪の形状 = ,,指輪。
*ミスリルの指輪の魔法記憶 = 歩兵,,直前に見た絶技、魔法を記憶、任意に1回だけ再生する。
}
t:→次のアイドレス = 所有者への加護(イベント),0距離魔法解放(イベント),ペンダントにする(イベント),石探しの導き(イベント)
}
L:璃瀬・プラチナソード = {
t:名称 = 璃瀬・プラチナソード(個人ACE)
t:要点 = プラチナ色の髪,ださいメガネ,はしばみ色の瞳
t:周辺環境 = 玄英宮
t:評価 = 全能力45
t:特殊 = {
*璃瀬・プラチナソードのACEカテゴリ = ,,個人ACE。
*璃瀬・プラチナソードのみなし職業 = ,,{<決闘者>,<ドラゴンロード>,<ドラゴンシンパシー>,<南方不敗>}。
*璃瀬・プラチナソードの絶技無効化能力 = ,,一度見たどんな絶技も無効化する。
*璃瀬・プラチナソードの絶対握力能力 = ,,握力判定に絶対成功する。
*璃瀬・プラチナソードの猫語理解能力 = ,,猫の言葉を理解出来、自在に操る事が出来る。人語は苦手である。
}
t:→次のアイドレス = 南方不敗(開示専用職業),竜から得た知識(イベント),握って作るダイヤモンド(イベント),孔明による修行(イベント)
}
L:猫妖精(ロッシ家版) = {
t:名称 = 猫妖精(ロッシ家版)(職業)
t:要点 = 猫耳,尻尾,にゃんにゃん謡う
t:周辺環境 = 砂漠の家
t:評価 = 体格5,筋力6,耐久力7,外見9,敏捷8,器用5,感覚5,知識11,幸運7
t:特殊 = {
*猫妖精(ロッシ家版)の職業カテゴリ = ,,自家用職業アイドレス。
*猫妖精(ロッシ家版)のコパイロット資格 = ,,搭乗可能(すべて)。
*猫妖精(ロッシ家版)の白兵距離戦闘行為 = ,,白兵距離戦闘行為が可能。#白兵距離戦闘評価:可能:(体格+筋力)÷2
*猫妖精(ロッシ家版)の白兵距離戦闘補正 = ,条件発動,(白兵(格闘)、白兵距離での){攻撃,防御,移動}、評価+3、燃料-2万t。
*猫妖精(ロッシ家版)の知識補正 = 歩兵,,知識評価+4、燃料-3万t。
}
t:→次のアイドレス = 合体にゃんにゃん謡う(絶技),猫学者(職業),猫の爪(アイテム),猛猫(職業)
}
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2010-11-20T00:11:43+09:00
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