1T


41 URIEL Noir URIEL.CHE

100mm耐爆に強カノンと重装備のアヌビアスチーム。
高火力で一気に圧殺を狙っていくので鈍重な機体相手には相当強い。
自動旋回が割と鋭角目に設定されているので接敵が速く、素早く肉薄してからの連続カノンで敵機を次々沈めていく。
修復装置もあるのでしぶとく戦っていた。

OPに関してだが突撃する場合盾を装備するのも良いかも。2盾+対徹甲でカノンに怯まなくなる。
それからホバーならカノン&レールガードは欲しい。
1箇所妨害にして耐徹甲にすればガードでカノンに怯まず、1盾以上でレールガンにも耐えられる。
複数検知でガードしないようにすればショット炸裂で固まらずに済み、アサルトまで対策したければ敵機の武装を調べるのが確実な方法だ。
最速CPUを使う場合8チップ毎に至近距離徹甲弾判定を行えば完璧。ポイントは毎フレームチェックすること。
このガード処理を入れるだけで見違えるので実装を強くおすすめしておく。


62 はせべ ズッキーニ XCBDC1.CHE

スナップショットでズッキーニが写されているが、その実中身はダークコフィン。
定期ムラマサのあと本命の定期オーディーンで確実に仕留める。主射のショットは状況次第で乱射も使っていくので牽制力は高い。
近寄られてからもそれなりに応戦出来ているので、多少無理してでもF12ショットを積んだ選択は間違っていないように思う。
自機瀕死状態でのミサイル全射出が地味に強く、この機能で勝負を決める場面も。

いくらなんでも装甲が薄過ぎるので、修復を外して2連冷却にしてエネルギー搭載を上げてみてはどうだろう。大抵熱暴走して終わるのでもう1枚冷却が欲しくなる。
これだけムラマサがあれば定期ミサイルの間隔をもうちょっと狭くしても良かったかもしれない。と思ったけどソニック考えるとこんなもんか。
あと出来れば徹甲弾ガードが欲しかった。


125 gakuchang チームゴーヤ GOYA.CHE

炸裂砲にカラカラとヴァルキリーを積んだ冥界チーム。
対地はもちろん、機雷もあるので主射と合わせて対空も卒なくこなす。
対地では積極的に前ジャンプを行って距離を詰め、炸裂砲を全力でばら撒いていく。
近距離戦がうまく、地機雷設置のあと落ち着いてジャンプ射撃で往なす姿が印象的だった。

まず動作チップは必ず通過で置くようにしたい。
思考停止を使うとその間飛翔体やら何やら全てスルーしてしまうので非常に危険。通過で置く際は基本1ルート1動作を心がけるとピクピクOKEは回避出来る。
遠距離弾幕系かと思いきや突撃タイプなので修復装置は微妙かも。ここは冷却や盾も試してみてはどうだろう。
回復出来るというのは一見便利に思えるが、冥界のように元々耐久値の高い機体だとその恩恵はいまいち。
と言ってもソニック辺りを装備して完全に遠距離で戦う戦法であればそれなりに有効なので、戦術に見合ったOPをじっくり考えてみて欲しい。


167 シロワニ 血みどろボンバーズ BOMB1.CHE

ニーズヘッグとバジリスクのコンビチーム。全機ロケットを装備しているのが特徴的。
バジがカノンで転倒を狙い、ニーズヘッグがパルスで動きを止めて格闘で仕留める。
バジが電撃装甲を積んでいるの点も見逃せない。これによりニーズヘッグも動きやすくなっていて良く考えられている。
ニーズヘッグのダイナミックな動きとサポートだけに終わらないバジリスクのコンビーションが光る。

上にも書いたが動作チップは必ず通過設定にすべき。思考停止は基本的に使わないと思っておくくらいで良い。
動作チップを踏んだら即リターン、という具合に組めば動作の相互干渉は防げる。自機状態判断と組み合わせてやればよりスムーズな動作が可能だ。
それと自動格闘チップは色々と頭が悪いのでやめた方が良いと思う。
省チップ機ならともかく大型CPUを使うのなら状況に応じて任意の格闘動作(ニーズヘッグなら+特殊動作)を選択するようにした方が遥かに精度が上がる。
それから副武装は乱射でもそれ程問題ないが、散弾系でもない限り主射は通常か狙撃で撃たないとまず当たらない。
あとターゲットからの位置判断だけでは敵機が射角外にいても撃ってしまうので射撃前にはまずターゲットの位置判断を行った方が良い。


83 ベッチナ・カウニッツ  地球連合軍桶デルタ中隊 BETTIN01.CHE

主射は赤ビームで副武装には両方ともヴァルキリーを積んだチキンハンターチーム。
ヴァルキリーは2個セットで散布して攻撃の補助としてうまく役立てていた。単純に所持数が多いのでフィールドのほとんどの箇所に設置出来る。
排熱性能を生かした赤ビーム連射と合わせて敵機をあっという間にオーバーヒート状態に陥れる。
厳密なスイッチ管理と綺麗に流れるソフトウェアが素敵。

チキンの場合移動チップは前進か急速前進を使って自動旋回を常時斜め前に設定し、車両機のようなオフセット移動をする方がスムーズに動けるので試してみて欲しい。
左右後ろ移動やスイッチ処理は一切使わなくてもそれなりに動けるので、一度6×6とかで省チップ機を作ってみてはどうだろう。色々と見えてくることも多いはず。
それと流石にチキンで格闘を当てに行くのは無茶だと思う。それよりも落ち着いて熱攻めした方が安全で、かつ効果的ではないだろうか。
ヴァルキリーオンリーではちょっと対地戦闘に不安が残るので片方地雷を持ってみるのも良いかもしれない。
開幕で敵チームの武装をチェックしてカウンタに適当な値を入れて保存しておき、メインルートではそのカウンタの値を参照して地雷回避するかどうかを決めれば味方の地雷に反応することはなくなる。

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最終更新:2010年11月26日 18:26