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機体編
- 機体数が少ない
- 機体選択してチーム編成をいろいろ考えていくこのゲームの醍醐味なのだから機体は多いほうが盛り上がるはず。多すぎて強い機体ばっかりできてしまったり、逆にお荷物機体増えるのはさすがに勘弁してほしいが。
- 宇宙ステージも追加されるだろうから機体数でそれぞれ選択肢が増えるといいかと。
- 機体のカテゴリ分けをREV2に、それに伴う機体の重点的な調整
- どうしても44しかできないと(もちろんできれば66や88もできるようにする上での話だが)いうのならそれに合わせた全機体の調整を施して欲しい。
- まず以前として空気・お荷物になりがちな中距離型をどうにかするべき。200M以内に近づかれるとかなり命中率が下がり、距離保つのにも苦労する上に一部除いて格闘時に構え動作必要&2連撃しかできない中距離を適正距離100~300Mと近距離とほぼ同等で抜刀3連撃ができる射撃型に変更するのは当然だがこれだけではやはり足りない。1発ダウンの攻撃を少なくする、リロード短縮、マシの硬直撤廃も必要かと。
- 狙は調整難しいといわれているが実際どうだろうか…。射程そのままで全セッティングリロード短縮、機動性は上位高コス並に上方修正、全セッティングの対拠点攻撃力1ランク上昇とかすれば大分マシになると思う。
- 連続ヒット補正廃止、近の6連マシの弾数増加
- 格闘のQD外し制限はなくてもいい
ステージ・拠点編
- ステージ数が少ない
- 8ステージ+リバースステージってのは如何なるものか…。少ないわけじゃないがやはり物足りなさは否めない
- Rev2で出た北極基地や宇宙ステージのア・バオア・クーとルナツーはもちろんのこと、連邦vsジオンDXのステージであるシアトル、オデッサ、黒海南洋森林地帯、テキサスコロニー、ベルファスト基地、大西洋、ソロモンといったお馴染みのステージも出して欲しい。
- 地上ステージはガンバトみたく、昼夜や天候の概念を設定できたらいいと思う。ミノフスキーも併用すればそれに準じた新たな戦略も見えてくるだろうし、狙撃型の暗視スコープ機能も活きてくると思う。
- ステージの自動選択
ステージによって良い機体、悪い機体はあるから編成前に決定したステージを見れるようにしたほうが良い。
CPU編
- CPU能力の大幅強化…というかNT化
- 今作のCPUはさすがに弱すぎる。現状でもAC版トレモ最強レベル>AC版通常バンナム戦>PSP版EXハードくらいだから悲しいことに人間には遥か遠く及ばない…
- vs.シリーズみたく、基本的にCPUのコストはコストアップ装備含め、人間時の半分でいい。
- 格闘機CPUの場合は連続でQD外し使うプログラムを組み込む
- フワジャン、グラップル、急制御、フェイント、偏差撃ち、JSなどの定番テクニックのプログラムを組み込む
- 地形認識力の強化、また敵対峙時に硬直を障害物で隠すようにするなどして欲しい
- AIの知能がプレイヤー学習、仕舞に勝てなくなるまで強くなる。それか今のアケ最強の人のデータとか。
- 個人技能が……だとランカーを参照にするのは難しいだろうけど(バースト前提だし)そういうデータを参照にして「そこそこ強いけどチーム全体で勝利を狙うCPU」、「凄く強い(超反応)けど統制が取れてないCPU」とか選べると楽しいかもね。 味方も相応にしたら自分が地雷になってた、なんてなれば面白いな。
- 特にTIPSに書いてある事を重点して、格闘中はマシンガン、バルカン等を被せない、軽く弾幕を張る、カットしあう等を最低減搭載してほしい。
- ミッションモードなど一人用モードでも関わることなので徹底して調整を施すべき
ミッション編
- ミッションでの敵・味方CPU共にそれぞれのミッション用に適した動きをしてほしい。
- ミッション19では孤立した味方は下がりながらバルカンとか自衛しながら帰るとか、ミッション21は積極的に纏わり付きながらダウンを狙って足止めするとか、CPUがちゃんと動いてくれたら初心者も真似できるし、当初のマルチでの立ち回りを初心者がしっかり学べるためというミッションになると思う。
仕様編
- 最大対戦人数の拡張
- やはり4vs4しかできないのはちょっと寂しいし、ルール設けないと一部機体が冷遇されたままになってしまう。6vs6、8vs8も当然のことできるようにして欲しい。
- 8VS8だと低コストも必要になるし、中狙が必要となるので4VS4ではいらない機体も使えるようになる。
- よく現在のPSPではアドホック最大通信人数8人が限度でそれ以上はゲームにもよるが難しいとも言われているが…だがPSPgoではアドホック最大通信人数が16人までできるようなのでそれには期待!
- やはり4vs4しかできないのはちょっと寂しいし、ルール設けないと一部機体が冷遇されたままになってしまう。6vs6、8vs8も当然のことできるようにして欲しい。
- 容量が少なすぎる
- ゲーム全体のボリュームにも影響するので当然容量は多いほうがいい。今作の214MBはさすがに少なすぎとしか…
- 容量増やしてメディアインストールに対応させてくれるとなおよし
- 支給条件をRev2の申請方式に
- やはり支給経験値制は物凄い作業感がする。結局オリジナルモードでCPU最弱にしてダメ倍率200%、戦力ゲージ最低に設定してSランク連発した方が最も早いというのは…
- ミッションなり何なり、オフを充実させてくれ
- タックルの厨性能さ
- あれじゃさすがに厨性能過ぎてまずいよな…。格闘攻撃が明らか先に出ているはずなのに相手はそれを見てから後出しでタックル出して返せるってのは…。Rev1.XXのロケテ版の性能(発生フレームが早いものが多く、格闘とほぼ同時なら返せるが後出しは間に合わず不可能)くらいならまだ目をつむれるんだがどうだろうか…?あとは機体によってタックルの発生速度や踏み込み速度・距離等も変えるとか
- 称号を絆公式携帯サイトみたいに自由に組み合わせできるようにしてほしい
- 例えばミッションモードで溜めたパイロットポイントを消費して称号パーツを買えるとか。
- PSP版も携帯サイト同様に戦友同士で独立小隊結成できると面白いと思う。
- シンボルチャットスロットの拡張化
- せっかく60個以上のワードがあるのにたった5個しか登録できないのはどうかと…。AC版のシンボルチャットは13個あったはず。
- キー左のコマンドスロットも取り外し可能でいいと思う。というか似たようなコマンドいらないんじゃ…
- CPUも「応援頼む」「もどれ」「いくぞ」などの一部シンボルチャットに限り、命令可能にしてほしい。
- DLコンテンツの充実
- 配信限定機体はできればあって欲しい。でも中にデータが記憶されてないとちょっと無理か?
- AC4みたいな性能調整パッチとかはあっても良いと思う。選択可能であればなおよし。
- 自分専用のカラーリングやエンブレムが欲しい
- トライアルモードの充実
- 親機のゲットしたMSが子機でも使えたり、体験版を配れたりしてほしかった
- 階級がオフラインでは伍長までしか上げれなくして、それ以上はオンライン対戦での戦績によって上がるようにしてほしい。階級が飾りじゃあなくなる。
- 階級が条件の機体はミッションで手に入るようにすればオフ専用の人も文句出ないと思う。
- シングルモードに敵CPUの機体とか出撃ポイントや目標地点を決める実戦シミュレーションモードを追加してほしい。戦闘ポイントはなくていいから機体の戦術を考えるのに使いたい。
- ダウンしたら敵味方の射撃を消す壁になるのを止めてほしい。
- 格闘中の射撃無敵をなんとかしてほしい。前斜めにもあるせいでカットができない。ACではロックしている敵機のみだったはず。
- 戦友リストの数を200ぐらいに増やしてほしい。
- ミノフスキー粒子50%の戦闘のリプレイの時にレーダーに映ってる機体はレーダーで映るようにしてほしい。
- オプションでリプレイの自動保存を設定出来るようにしてほしい。
- リプレイを前にアーケードでやってたyoutubeの方式にして、一機体カメラの時は通常のプレイ画面にして弾とかブーストとかロックとか見たい
コメント
- 質問なんですが・・・今のレベルのac版のpspは、出るのでしょうか。 -- (ゼルミアトルト) 2012-01-08 12:05:47
- ザメルの事なんですが・・・本当に開発されるはずだったんですか -- (ゼルミアトルト) 2012-01-09 10:40:09
- ↑どういう意味ですか? -- (緑尉官) 2012-01-09 15:05:06
- ps3にAC版出ると思います。 -- (緑尉官) 2012-01-09 15:09:54
- ありがとうございます。 -- (ゼルミアトルト) 2012-01-09 19:24:53
- ジャブローの地上でずーとガウに乗る事は、出来ますか教えてください。 -- (ゼルミアトルト) 2012-01-14 14:00:36
- ジオンで出て動かなかったらPSP版はずっと乗れますバグでほかのガウにも飛び乗れますでもAC版はREV3になってからジャブロー地上で出てないので知りません。 -- (緑尉官) 2012-01-15 10:03:17
- PSPで音声チャットができるようになればいい・・・と思ってる人いるはずですよね -- (グッジョブ!) 2012-01-15 14:35:47
- できたら最高ですね。 -- (緑尉官) 2012-01-15 15:00:06
- 早くデナイカナー。出たらゼッタイカウノニ -- (Ez-8) 2012-02-06 22:41:58
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