レスポンスとは

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   ●カードの使用後に、そのカードの効果解決前に、割り込みをかけ、別のカードの使用を行うことをレスポンスといいます。 ----    ●ターンプレイヤーから使用されたカードに対してレスポンスするかどうかの権利を与えられます。    ●その権利を破棄した場合、非ターンプレイヤーにその権利が譲渡されます。    (※いずれかのプレイヤーがレスポンスを行った後、もう一度レスポンスを行うことを宣言できる権利はターンプレイヤーに戻ります。)    (※双方のプレイヤーがレスポンスを行わないことを宣言した場合、レスポンスの最後に使用されたカードから順番にカード効果を解決します。)    (※レスポンスの解決が一度始まってしまうと、一連のレスポンスを全て解決するまでカードの割り込みや新たなレスポンスを行うことができません。) ●例    プレイヤーAが《魔法少女"高町なのは"》を場に出しており、プレイヤーBが《鉄槌の騎士"ヴィータ"》を場に出している状況で、    &bold(){Ⅰ}:プレイヤーAは《魔法少女"高町なのは"》のエフェクトである「すべてのプレイヤーとキャラクターに2点のダメージを与える。」を使用しました。      この時点ではまだこの効果の解決には移りません。      そして、プレイヤーAは現状では新たなトリックカードやエフェクトを使用する意思がないので、優先権をプレイヤーBに譲渡。      プレイヤーBは自分がダメージを受けるのを回避するため    &bold(){Ⅱ}:《鉄槌の騎士"ヴィータ"》のエフェクト「あなたが受けるダメージを1点軽減する(1回目)」を使用。      現状ではプレイヤーBに優先権があるため、再度プレイヤーBはエフェクトを使用する権利があります。      そこでプレイヤーBは再度    &bold(){Ⅲ}:《鉄槌の騎士"ヴィータ"》のエフェクト「あなたが受けるダメージを1点軽減する(2回目)」を使用。      そして、もう他のトリックカードやエフェクトを使用する意思がないので、優先権を放棄します。      優先権はふたたびプレイヤーAに戻り、再度カードやエフェクトを使用するかの確認をします。      プレイヤーAは何もしない(優先権の放棄)を選択しました。    この時点で先ほど使用したエフェクトの解決に入ります。    まず、&bold(){Ⅲ}を解決し、次に&bold(){Ⅱ}を、そして最後に&bold(){Ⅰ}を解決します。    この状況では、下のように解決されました。     2点のダメージ   プレイヤーA     0点のダメージ   プレイヤーB     2点のダメージ   《魔法少女"高町なのは"》     2点のダメージ   《鉄槌の騎士"ヴィータ"》    ●全ての効果の解決をもって 、一連のレスポンスは終了します。 ---- **レスポンスできるタイミング    レスポンスができるのは以下のタイミングです。     ・各フェイズの開始時     ・各フェイズの終了時     ・キャラクターカードのセット時     ・アイテムカードのセット時     ・フィールドカードのセット時     ・ストラテジーカードの使用時     ・トリックカードの使用時     ・エフェクトの使用時          
-カードの使用後に、そのカードの効果解決前に、割り込みをかけ、別のカードの使用を行うことをレスポンスといいます。 ---- -ターンプレイヤーから使用されたカードに対してレスポンスするかどうかの権利を与えられます。 -その権利を破棄した場合、非ターンプレイヤーにその権利が譲渡されます。 --(※いずれかのプレイヤーがレスポンスを行った後、もう一度レスポンスを行うことを宣言できる権利はターンプレイヤーに戻ります。) --(※双方のプレイヤーがレスポンスを行わないことを宣言した場合、レスポンスの最後に使用されたカードから順番にカード効果を解決します。) --(※レスポンスの解決が一度始まってしまうと、一連のレスポンスを全て解決するまでカードの割り込みや新たなレスポンスを行うことができません。) >例 >プレイヤーAが[[《魔法少女“高町なのは”》]]を場に出しており、プレイヤーBが[[《鉄槌の騎士“ヴィータ”》]]を場に出している状況で、 >・&bold(){Ⅰ}:プレイヤーAは[[《魔法少女“高町なのは”》]]のエフェクトである「すべてのプレイヤーとキャラクターに2点のダメージを与える。」を使用しました。 >この時点ではまだこの効果の解決には移りません。 >そして、プレイヤーAは現状では新たなトリックカードやエフェクトを使用する意思がないので、優先権をプレイヤーBに譲渡。 >プレイヤーBは自分がダメージを受けるのを回避するため >・&bold(){Ⅱ}:[[《鉄槌の騎士“ヴィータ”》]]のエフェクト「あなたが受けるダメージを1点軽減する(1回目)」を使用。 >現状ではプレイヤーBに優先権があるため、再度プレイヤーBはエフェクトを使用する権利があります。 >そこでプレイヤーBは再度、 >・&bold(){Ⅲ}:[[《鉄槌の騎士“ヴィータ”》]]のエフェクト「あなたが受けるダメージを1点軽減する(2回目)」を使用。 >そして、もう他のトリックカードやエフェクトを使用する意思がないので、優先権を放棄します。 >優先権はふたたびプレイヤーAに戻り、再度カードやエフェクトを使用するかの確認をします。 >プレイヤーAは何もしない(優先権の放棄)を選択しました。 >この時点で先ほど使用したエフェクトの解決に入ります。 >まず、&bold(){Ⅲ}を解決し、次に&bold(){Ⅱ}を、そして最後に&bold(){Ⅰ}を解決します。 -この状況では、下のように解決されました。 --2点のダメージ…プレイヤーA --0点のダメージ…プレイヤーB --2点のダメージ…[[《魔法少女“高町なのは”》]] --2点のダメージ…[[《鉄槌の騎士“ヴィータ”》]] -全ての効果の解決をもって 、一連のレスポンスは終了します。 ---- **レスポンスできるタイミング -レスポンスができるのは以下のタイミングです。 --各フェイズの開始時 --各フェイズの終了時 --[[キャラクターカード]]のセット時 --[[アイテムカード]]のセット時 --[[フィールドカード]]のセット時 --[[ストラテジーカード]]の使用時 --[[トリックカード]]の使用時 --エフェクトの使用時          

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