装甲厚
厚ければ厚いほどダメージを軽減するが、
その分排熱性能が下がり、熱量攻撃や自身の射撃時の発熱などでオーバーヒートしやすくなる。
また、一定のダメージを受けると転倒するという仕様により、装甲を厚くすると転倒しづらくなる。
装甲の重量は機種ごとに設定された「装甲重量倍率」*装甲の「材質重量」となる。
弾薬を減らして装甲を厚くすると、長い間生き残るが攻撃が出来ず、
装甲を薄くして弾薬を増やすと、すぐに死んでしまい、弾が無駄になってしまう。
バランスを考えて設定しよう。
排熱装甲の切り替わる10mm、40mm、70mm、100mm、150mmが効率がいいのでこの中から選ぶのが無難。ただし装甲を厚くすることで転倒しなくなる武装があるなら、排熱効率より優先する理由にはなる。
一覧
名称 |
防御力 |
排熱性能 |
材質重量 |
10mm装甲 |
4 |
7 |
10 |
20mm装甲 |
8 |
6 |
20 |
30mm装甲 |
12 |
6 |
30 |
40mm装甲 |
14 |
6 |
40 |
50mm装甲 |
16 |
5 |
50 |
60mm装甲 |
18 |
5 |
60 |
70mm装甲 |
20 |
5 |
70 |
80mm装甲 |
22 |
4 |
80 |
90mm装甲 |
25 |
4 |
100 |
100mm装甲 |
28 |
4 |
120 |
120mm装甲 |
32 |
3 |
160 |
150mm装甲 |
36 |
3 |
200 |
装甲厚 |
放熱ポイント |
120秒(3600F)の総放熱量 |
150mm~120mm |
3p |
10800 |
100mm~80mm |
4p |
14400 |
70mm~50mm |
5p |
18000 |
40mm~20mm |
6p |
21600 |
10mm |
7p |
25200 |
ダメージ計算
- 攻撃力 × (100-装甲の防御力)/100 - 装甲の防御力/2
最終的なダメージは小数部切り捨て。1未満にはならない。
例:
215mmカノン(攻撃力200p)を150mm装甲(防御力36p)で受ける場合
200 * (100-36)/100 - 36/2 = 110
ウラニウム徹甲弾(攻撃力78p)を70mm装甲(防御力20p)で受ける場合
78 * (100-20)/100 - 20/2 = 52.4 → 52
- ガードやシールド発生装置、追加装甲による軽減は攻撃力に0.7倍の補正をかける。伏せは0.8倍、ジェイラーの盾などは0.2倍
例:
150mm耐徹装甲+シールド発生装置1枚で215mmカノンを受ける場合
200*0.7*0.7 * (100-36)/100 - 36/2 = 44.72 → 44
最終更新:2024年03月25日 00:46