目次
プレイレポ/BtS/ジャングルの女帝/その1
プレイレポ/BtS/ジャングルの女帝/その2
プレイレポ/BtS/ジャングルの女帝/その3
プレイレポ/BtS/ジャングルの女帝/その4
プレイレポ/BtS/ジャングルの女帝/その5
緒言
主にツンドラ方面に定期的に探索に出る我が国の斥候部隊だが、今回は彼らはお休みで半球サラディンのときと同じく、
我が国のハンマーによって自力生産した微妙に定番をずらした設定・進行でレポしてみる。
で、実際やるのは海面低で土地の広さを調整したフラクタル12文明、タイトル通りのジャングル地帯だ。
と言っても予想できないフラクタルでやる以上、土地自体はなんでもいいやという腹づもりでジャングルに深い意味はない。
設定時点で意図したことはただ一つ、どういうルートになるにせよコサックで一暴れ、ただそれだけだ。
そのため文明は当然ロシアであり、女帝とはエカテリーナということになる。
ではまずコサックについて確認してみよう。
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コサック兵 評価 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。(無印#ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。) (WL#ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。)
BtSのコサックには無印時代の栄光は無い。対騎兵+50%なので騎兵隊同士の殴り合いでは一方的に勝てるが、
ライフル兵の前ではただの騎兵隊なので、やはり過去と比べると使い勝手はかなり下がっている。
UU & UB評価より引用
技術的にラッシュの中核たるライフル兵が先に解禁されるためどうしても要らない子になりがちだ。
だが何気なく流されている対騎兵+50%なので騎兵隊同士の殴り合いでは一方的に勝てるの事実は結構使える。
馬自体が騎兵隊を最後に陳腐化してしまうため、コサックは最後のアンチ馬ユニットということになり、
性能的にも最強のアンチ馬ユニットという地位をしめている。
ライフルは対騎乗ユニット+25%を持つが、基本戦闘力で勝る上に兵舎+厩舎で戦闘術IIや撤退II、
あるいは最悪の対火器25%をつけてくる騎兵隊の相手は一苦労。
一方コサックは野戦において徳川歩兵すら上回る対騎兵隊能力を誇り、同等スキルなら90%を超える勝率を叩きだす。
そしてAIは馬を好むため、使える状況を作り出せば圧倒的なキルレシオを達成できる。
参考画像、撮影協力・モンテスマ騎兵隊(戦闘術I+II)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (0-01.jpg)
どうだろう。#ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。くらいの評価に見えてきたのではなかろうか。
これが詭弁のガイドライン手法の凄さである。
設定
- ロシアのエカテリーナ(帝国創造志向)
- 難易度 不死
- 地図 Fractal
- 世界の大きさ 標準
- 文明数 12
- 気候 温帯
- 海面 低
- 開始時代 古代
- ゲーム速度 普通
- 攻撃的AI
- 3.13 非公式パッチ無し MOD無し
今回も1文明あたりの土地の広さがパンゲア程度になるように調整。
ただしあくまでフラクタルなので、でたらめな不公平配置になることも多い。
初期配置
フラクタルにしたわりに、特に伏せておくべき探索情報はないのでいきなり全貌を明らかにする。
指導者の声
- エカテリーナ ふふ、これだけ隣国が居れば攻め込む相手は好きに選べそうね
- フリードリッヒ まともな立地は初めてだ。ここは一つ気合をいれて力を見せねば。
- アウグストゥス 隣国3方向が創造持ちときたか。こちらも遺産爆発でいかねば押しつぶされそうだ。
- ペリクレス おー、東は海まで全部囲い込めそうだ。ちょっと黄色いのが気になるが。
- サラディン ふおおおおおお、ええい邪魔をするな。初期宗教に向けて集中しておるのだ。
- ザラ・ヤコブ とりあえずの国境は山岳になるかな
- モンテスマ フハハハハハ、狭いな。やれってことなのかな。もちろん広くてもやっちゃうけどね。
- オラニエ公ヴィレム1世 まずは落ち着きたまえモンテ君
- ハンニバル 周りは空いてるが、狭い他国がこっちくるよなー。武力で歓迎するか。
- ワイナ・カパック いくらなんでも狭すぎだろう……
- ジョアン2世 おーこれは結構いい引きしちゃったかな
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イザベル 拡張は問題無さそうだけど、島配置じゃ肝心な布教が大変だわ
全体に大陸東部は配置がゆったりと広く、西部は過密で狭い状況。
島配置の二カ国は、ガレーで行き来できるうえにそれなりに広い。
イザベル創始の宗教でまとまれば、平和で安定した先進国となることが予想される。
海による序盤の安全確保と交易路出力が増大する恩恵は大きい。
改めて見ると11文明にしたほうがよかったかもしれない。
まーそうなると今度は極端に広くなったりするわけだが。
方針
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技術 特になし
交換相手がこれだけ居れば、何をやってもアルファベットからの芋づる交換が可能。
もっともそれは取引回数制限が発動するまでの話だが。
光学後になって初めて出会える文明がいれば、そこからカウンター0からスタートできるため対応が楽になるが、
今回はあらかじめ対策を考えておく必要がある。
-拡張 経済破綻しない範囲で
帝国志向で調子に乗りすぎると簡単に破産できる。拡張を支えるために早めにコインを確保したい。
-偉人 特になし
何も無いので普通に科学者多数コースで。
-世界遺産 なるべくたくさん
と言っても特定の遺産をつかったコサック戦略を企んでいるわけではないので、加速資源があればといったところ。
換金上等でてきとーに作りにかかる感じでいきたい。
-宗教 周辺国まかせ
無宗教大陸ということはありえないので自分でやる必要はない。
国教は外交感情だけで決定する。
事前の方針はそんなところ。
何も決まってないに等しい行き当たりばったりでゲームスタート。
コメント
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