MoM開発日誌“キャプテンのレベル50からの成長!”

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「モリアの坑道」先行情報:開発日誌“キャプテンのレベル50からの成長!”


■ 人間の指導者

 バフ、旗、従者、準壁役、DPS、そして回復。キャプテンというクラスはたくさんの強力なプレイスタイルの選択肢と、ソロ中には柔軟さを与え、フェローシップでは彼を貴重な存在にする、幅広い能力を持っています。

キャプテンの50レベルからの成長のために、私たちはこのクラスの3つの異なる側面に焦点を合わせました。その3つとは「DPSにして準壁役」「回復」「便利な能力としもべ」です。なぜならバフはキャプテンの核となる構成要素で、上記の一つの道に限られたものではなく、3つのキャプテンの特性セットによって異なる側面を見せるものでしたから。


■ 特性セット

 1.先陣

 「先陣」特性セットは、ダメージを与えることへの専念と、準壁役を張っている際の脅威を発生させるキャプテンの能力を強化させることに集中しました。もしあなたが悪の世界を、巨大で、伝説的な、両手持ちの斧槍で揺るがしたいのならば、この特性セットこそまさにあなたのためのものです!

 ・セットの中の特性:
 この特性セットは、「キャプテンの勇気」「新たなる雄叫び」「熟練の攻撃」を含みます。【エレンディルの剣】のダメージを15%増加させる「エレンディルの信奉者」のような、先陣を切る際により多くの傷を与える新たな特性もあります。

 ・特性セットボーナス:
 「先陣」特性セットによるボーナスは、近接攻撃の気力消費量を減少し、近接攻撃のダメージ量を増加するものです。これによってより強く敵を叩きのめし、同時にやわな味方(またの名をルーンキーパー)に寄せられた注意を引き離すことができます。

 ・頂点のスキル:影の嘆き
 キャプテンまたはフェローシップが直前に敵を倒していることが要求される、高ダメージの近接攻撃です。これは戦闘中、敵の注意を大きくキャプテンに引き付けるので、準壁役として行動するためのもう一つの道具となります。

 ・頂点の伝説特性:豪傑
 伝説特性の「豪傑」を配置すると、【影の嘆き】で与える脅威とダメージ量が大きく増加します。加えて、【崇高なしるし】で継続的に発生する脅威の量も増加します。(注.モリアにおいて【崇高なしるし】は、ダメージに加えて継続的な脅威も発生するようになります)


 2.癒しの手

 癒しの手は王の手と呼ばれていました。

(ここでDanger DanがTensに、開発日誌でエルヴィスに言及するよう煽りました。でもTensの強い意志はその手のナンセンスなんか受け付けないのです…… :P)

キャプテンはすでに強力な第二の回復役の一つですが、「癒しの手」特性セットはキャプテンの回復をより主要な役割に押し上げることを意図しています。


 ・セットの中の特性:
 この特性セットは「キャプテンの希望」「勇者の心」を含みます。またモリアでは新たに、「内なる力」特性が【激励】に自己治癒を追加します(代償として配置時は従者と射手の召喚を阻害します――とはいえ旗は使用可能です。あなたは依然、ナンバーワンのバッファーなのです)。
「内なる力」は旗を装備したキャプテンを頑丈にします。この追加の回復が、従者があなたを回復する能力とは別の方法で埋め合わせをします。

 ・特性セットボーナス:
 「癒しの手」のボーナスは回復スキルの気力消費量を減少し、声と近接の両方の回復能力を増加させることに重点を置いています。

 ・頂点のスキル:勇敢なる一撃
 【勇敢なる一撃】は強い近接攻撃で、即時にあなたとフェローシップのメンバーを回復します。知ってますよ……欲しかったんでしょう、これが。 ;)

 ・頂点の伝説特性:癒しの手
 「癒しの手」の伝説特性は、【勇敢なる一撃】の待機時間を短縮し、継続する回復エフェクトを与えると共に、すべての回復能力の効果を全面的に向上します。


 3.人間の指導者

 「人間の指導者」特性セットは、プレイヤーや召喚した仲間をサポートするキャプテンの能力に焦点を置くものです。しもべの力を増強したい、彼の便利なスキルの柔軟性を重視したいキャプテンは、この特性セットに魅力を見出すでしょう。

 ・セットの中の特性:
 この特性セットは、「キャプテンの勝利」「ヌメノールの血」、そして【緊急状態】ですべての「声」スキルの待機時間をリセットすることができるようになる新しい特性、「冷静沈着」を含みます。

 ・特性セットボーナス:
 「人間の指導者」の特性セットボーナスはさまざまな利益を与えます。小・中規模の待機時間の短縮を「しるし」スキルに与え、すべての【盾持つ兄弟】関係スキルの気力消費をより低くし、4段階目のボーナスでは【蹴り】の命中時にフェローシップ連携を開始する可能性をもたらします。

 ・頂点のスキル:戦の呼び声:射手
 【戦の呼び声:射手】はキャプテンに、これまでの従者の代わりに遠隔ダメージ役として貢献する味方を召集する能力を加えます。射手は従者よりも高いダメージを、安全な距離から与えます。その代償として、射手は旗を持ちません。しかし装備している軍備からの利益は得ることができます。

 ・頂点の伝説特性:宣誓の主
 この特性はすべての呼びだした味方のダメージと生存性を著しく増加し、「宣誓従者の軍備」を装備できるようにします。これらの軍備はすべてのキャプテンのトレーナーから入手でき、あなたのために戦うことを誓った、特有の外見を持つ伝説的な味方を召喚できるようにします。


■ 強化されたスキル

 モリアですべてのクラスは、既存のスキルのうちの二つが強化されます。キャプテンでは、【守備的攻撃】と【エレンディルの剣】です。

【守備的攻撃強化】は「エレンディルの光」の効果にある対象を攻撃した際に、あなたの気力をいくらか回復するチャンスをもらたし、あなたの気力の枯渇を軽減します。【エレンディルの剣強化】は「汚染」バフ(モリアのモンスターが自分自身に使うバフで、あなたがきっと除去したいと思うようなものです)を取り除きます。


■ 伝説的アイテム

 モリアにおいて、キャプテンは右手用の伝説的武器と、新しい専用アイテム「紋章」を使えるようになります。紋章は新しいクラスアイテム用スロットに装備するもので、これらの伝説的アイテムのボーナスには、スキルの気力消費量を減少するもの、バフの持続時間やスキルのクリティカル率を増大するものなどが含まれます(これだけに限りませんが)。

旗と軍備は遠隔スロットにとどまります。それらに加えて新しい紋章を使えるように。


■ 結論

 私たちはしばしば、キャプテンを内々で「X要素」と呼んでいました。なぜなら彼らはすでにとてつもなく多芸多才だったからです。時にはそれが、私たちがプレイヤーから受け取るフィードバックのすべてに応じることを困難にしました。

特性セットは私たちにとって、このクラスの多くの面を強化する良い機会でした。そして最終的に、どのようなビルドがあなたの個人的なプレイスタイルに合うか選択できるようになりました。

あなたがプレイしたかった、あなたのフェローシップを勝利に導くようなキャプテンを作り上げてください!

ハイル・トゥ・ザ・キング、ベイベ!  ;)



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