L2 Love×Loop

  • L2 Love×Loop (エルノジジョウ ラブアンドループ)

簡易紹介
遠い未来、残された廃墟と、その中で必死に生きる人間たちを描いたドラマティックSF恋愛アドベンチャー。
(公式サイトから引用)

データ
公式サイト あり ※音量注意
発売、開発元 アイディアファクトリー
ジャンル 女性向け恋愛AVG
対応機種 PS2
発売日 09年8月20日
価格(税込) 通常版:7140円、限定版:9240円
廉価版 なし
イラスト 岩崎美奈子
シナリオライター 樹所恵
音声量 ADVパートは主人公以外フルボイス
主人公 ナナミ(声:小幡記子/戦闘時のみ) ※名前変更可能
攻略対象 リュカ(声:徳本恭敏
ネム(声:岸尾だいすけ
アルト(声:浜田賢二
カイン(声:鈴木達央
イズミ(声:大川透
エディック(声:内匠靖明
アマミヤ(声:尾崎未來
チャイ(声:萩乃水城
ディンド(声:高瀬右光
備考 CERO:B
L2 LovexLoop攻略まとめ@ wiki
該当するキーワード 一人称視点、戦闘あり、デフォ名呼びあり、ファンタジー要素
SFが舞台、ロボットが主題、ループもの、微糖、時限選択肢
戦うヒロイン、人を選ぶ



※乙、バレ、下げ等の内容に関わりない部分は省略してあります。ネタバレ部分は要反転(『 』内)

乙女@L2 Love×Loop攻略ネタバレスレ


13 : 名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2009/08/20(木) 07:55:26 ID:???
あくまで主観だということ前提でよろ

テキストが合わない。日本語崩壊してるわけではない…と思うが意味がわからない
話題があちこちに飛んでる気がするというか、上手く言えないんだけどとにかく合わない
そしてたまに主人公が置いてけぼりで話が進んでく気がする。自分の居場所がわからなくなる
哲学的な意味ではなく、そのままの意味でここはどこだ?って思う

正直どこに萌えたらいいのかわからない
自分の読解力不足なんだろうか
とりあえず5時間ほどやってみたが、未だにストーリーが理解できない

あとひとつだけ言わせて
これマジで草薙背景か?
延期までして書き直したスチルがこれなのか?

19 : 名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2009/08/20(木) 09:22:19 ID:???
朝一で来たのでとばしとばしで二時間くらいやってみた

文章はあうあわないがあるかも
ビズログの小説読んでた自分は特に問題ない

主人公思ってたよりも喋るし、何か新しい話があると必ずキャラが話振ってくるから置いてきぼり感は今んとこない
タイムリープ楽しい
雰囲気は最高
もう少しやってみるね

23 : 19[sage] 投稿日:2009/08/20(木) 10:00:42 ID:???
個人的にはシステムに問題はない
これも個人差ありそう

  • ロードは長くない
  • セーブ枠いつもどおり
  • クイックセーブ&ロードかわない
  • MERSの返答あとかごめがにこって笑うのがかわいい

てかシステム回りの動きかわええええ

恋愛要素は、他の乙女と同じって考えるときついかも
個人的にはちょっと甘いサモンみたいな感じ

自分はむやみやたらに甘い台詞(会っていきなり可愛いねとか言われるとか、主人公笑顔→ドキッみたいなの)
あまり好きじゃないからむしろ萌えた
みんな自分の目的がちゃんとある感じ
つか作り込みはんぱなさそう

24 : 名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2009/08/20(木) 10:03:42 ID:???
補足
  • 対象年齢高め(エロイ意味ではないほうで
  • ゲーマー寄り
こんな感じ

26 : 名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2009/08/20(木) 11:48:39 ID:???
プレイ中だがいきなりフリーズ
セーブがまだ出来ないから最初からだよ…orz
うちのPS2が寿命なのかな、とりあえず報告

雰囲気かなりいいし世界に引き込まれる
キャラもかわいい
戦闘は攻撃の時に主人公が当たったよ、とか言うかな
まだ協力技はやってないからわからん

30 : 名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2009/08/20(木) 12:52:48 ID:???
始めたばかりだけど、全体的にもっさりしすぎ
戦闘画面に切り替わる時なんて10秒くらいかかる

31 : 名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2009/08/20(木) 12:55:25 ID:???
とりあえずS.Y.Kと一緒に頼んで朝一でこっちから始めてみた
ちなみに>>26と同じく・・・フリーズしたぜ
とりあえずボタンガン押しする人は注意だな多分

これってテキストが悪いのか自分に合わないのか読解力がないのか
とにかく違和感がある。いきなり自分どうなった!?みたいな感じがする時が ある。
あくまで個人的な感想だが

しかしタイムリープ楽しいよ。システム回りもまあ快適だし
ただこれ・・・なんか普通に一般ゲーやってるのと変わらない気がするというか
乙女ゲーとしての萌えとかそういうのはまだあんまりないなあ
進んでくると違うのかもしれないが
キャラは良い

33 : 名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2009/08/20(木) 13:02:10 ID:???
システム快適とは言い難いような…
クイックセーブとバックログ巻き戻しがないのが存外不便

36 : 名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2009/08/20(木) 13:15:29 ID:???
 >>35
セーブスロットもいつもどおり12だよ
個人的には最近のオトメイトゲーの中でもかなりもっさりな部類かと

86 : 名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2009/08/20(木) 18:28:47 ID:???
なんつーか一般ゲーに乙女要素たくさん入れて
乙女ゲと一般ゲーの中間みたいなこの雰囲気がたまらなく好きだ
ナナミも戦う主人公なんだけど戦う主人公ってことを変に意識してなくて
普通の乙女ゲ主人公って感じだし

91 : 名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2009/08/20(木) 19:00:07 ID:???
感覚としてサモンナイト3を思い出す
戦闘+シナリオは重いんだけど、甘い部分は甘ーく

恋愛一直線なシナリオが好きな人には向かない、関係の基本は仲間で恋愛関係にも発展、かな
ナナミもそんなに説教臭くはないし好きだ
普段からベタベタではない、今やってる相手のせいかもしれないが…

戦闘は一般ゲーより簡単、乙女ゲーにしては凝ってる?方

111 : 名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2009/08/20(木) 22:09:48 ID:???  
 >>108
個人的には好きだけど、万人受けするものじゃないかもね

普段から乙女要素のある一般ゲーしてる人には合うと思うけど、恋愛だけ楽しむタイプの乙女ゲーしかしてない
ユーザーには全く受け付けないとおもう
普段のテキスト読めばいいオトメイトゲーじゃなかったから

112 : 名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2009/08/20(木) 22:14:56 ID:???
 >>108
良ゲーというか・・・一般ゲーに乙女要素追加しましたという感じだなあ
サモナイとかに例えるとしっくりくるかもしれない
あれの戦闘をしょぼくもっさりさせてその代わり乙女要素強くしましたみたいな
まあ一般やり慣れてる人には逆にツライかもしれんが
乙女要素はしっかり萌えられてるよ

127 : 名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2009/08/20(木) 22:50:53 ID:???
普段一般ゲーしてるのかという事とどういう所が意味不明なのかもうちょっと詳しく
面白い面白くないは主観なんで面白くない人もそりゃいるだろうし
なら詳しい事を聞きたい

148 : 名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2009/08/20(木) 23:07:04 ID:???
日本語崩壊してるわけではない
ただ、本当に何について話してるのか意味不明になってくる
話の内容があちこちに飛んでるというか、ハッキリしてない
表現の問題とかそういうことじゃなく、書いてる人間が理解しきれないまま
とにかく先に進めようとしてる感じ……といえば伝わるだろうか

ことごとくピンとこないし、萌えようとしても萌えられないよあれ
自分も低糖度の方が好みだし一般ゲも結構やるけど話もキャラもよくわからんものにハマれという方が無理だ

キャラはすごく中途半端なテンプレです
背景は全体的にボケててどこが草薙?って思ったのも本当
スチルの入れどころも意味不明
やってて「何がしたいんだ?」って問いかけたくなる感じでした

152 : 名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2009/08/20(木) 23:09:30 ID:???
 >>127
全体的にです。
普段は一般ゲーも乙女ゲもします。かなりゲーム好きだと私は思っています。

シナリオというかゲームという画面があるもので小説のような書きまわしにする必要性がまったくないとまず感じました。
ノベルゲームではないのに、画像ありきでこの小説のような書き方は画像の表現力を殺してしまってます。

小説と思ってプレイしても、同じ言葉の繰り返しがあったりというのは最悪シナリオライターの表現と許せても
もっさりとした説明的な文面は表現力が乏しいと感じました。

また、前述されている方いらっしゃいましたが戦闘の読み込みも15秒位あるんじゃないですか?
また最初のセーブできるところまで人にもよると思いますが3時間くらいかかったと思います。
他のシステムについても突っ込みどころ多すぎて面白いとは思えません。

194 : 名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2009/08/20(木) 23:34:57 ID:???
つまらん派
オトメイトゲに良識ある完成度の高いゲームを求めている

楽しんでいる派
絵萌えやキャラ萌えできるオトメゲーマー

って事か?
このスレ見てたら混乱してきた。まだまだ様子見だなー

196 : 名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2009/08/20(木) 23:36:36 ID:???
個人的な感想だけど、
テキストは書かれてる意味もわかるし日本語も変じゃないと思ったよ
くどいかどうかって言われると、くどいような気もするけど逸脱はしてないと思う

自分的にはED見てから評価したいと思うけど
ここまで大きな問題はないけど、人それぞれだからなぁ

199 : 名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2009/08/20(木) 23:38:12 ID:???
では、1周目感想
まずわるいと思ったとこ投下
(システム)フリーズが3回くらい最初あって絶望したけど、途中から全くなくなるw
やっぱりもっさりシステム(セーブとか巻き戻しのとかクイックセーブとか)
ちょっと音楽がぶつ切り

(タイムリープ)
飛んだ場所がよくわからない
ネム 17年前ってのに飛んだのに普通に現在w
今いる場所がよくわからなくなったり、時間枠がなくなる

(シナリオ)
たしかに√入る前は薄いw
物語にのめり込めんでたけど途中飽きた感じも否めない
でも普通に展開が面白いし気になるので進めれる

200 : 名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2009/08/20(木) 23:38:13 ID:???
プレイ中だけど、話の流れがおかしいところがある気がする
食べものが足りないのでAが魚を食べきれないほど釣ってきた
その量に一同どん引き
そしたら、今はこれを食べるしかないのなら食べようとか
まあ、食べれないものでもないし…とか言い出し、まるで魚が悪い食べ物のような流れになる
量多すぎるっていう話が、いつの間にか魚自体が悪いような流れにすり替わってる
説明が下手くそで分かりづらいかもしれないけどそんな感じ

212 : 名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2009/08/20(木) 23:47:22 ID:???
 >>199の続き
いいところ
CGは思ってたより綺麗で可愛い
自分は別に岩崎絵のファンってわけではないがよかった
背景はさすが綺麗だなぁと思うところもあれば、確かに他のにくらべれば綺麗だけどそこまでプッシュするほど?の時もあったけどね
立ち絵が可愛いし、瞬きしてくれるのが個人的にはうれしい

レベル上げもわりと簡単だし仮想対戦もできていいかな
戦闘のシステムも楽しいし、庇ってくれたり協力技の時の台詞も萌える
ただ戦闘については、一般ゲをやらないからなんとも言えない
乙女しかやらないのでこれくらいのが助かるって感じかな
めちゃくちゃ戦闘あるわけじゃないからだるくない。

√入るまでにも章ごとに会話があったりしてちょこちょこ萌える
リュカはもとからナナミ好きってこともあってチラチラ好意が見えてよかったかな
ネムもツンツンしてるわりにナナミを意識してていい
√入ると少し恋愛のことで頭がいっぱいになるけど、そんな自分に葛藤してたりで好感
好きになってく流れが丁寧だったかな
リュカは思春期まるだしでよかった
まわりのキャラが暖かく見守ってくれたし
HAPPYEDでみんなが幸せそうでこっちも幸せになれたよ
〈略〉

234 : 名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2009/08/21(金) 00:02:37 ID:???
まだ二章と三章の間までしか、プレイしてないけど、感想を。
読み込みが遅くて、もっさり感がある。説明不足な点が所々。
例をあげると、

メインキャラと仲が良さげな名前有りキャラが急に出て、
結局どんな立場の人間なのか判らず、仲がいいことだけは感じられる会話で終了とか。
説明も無く、急にギルドコマンドが出現してたから、
とりあえず、覗いてみたらそのキャラが居て、ああギルドのおやじだったのか、
とようやくわかった。でも、ギルドについての説明はしてくれないw
機能については、説明書を読めってことだろうかw

でも、謎とか好きな自分は先が気になって楽しめてる。
〈略〉

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最終更新:2015年06月24日 17:17