基本内政

基本内政

内政です。AOCは内政しっかりできた人が勝つ。
絶対内政力(シングルで行える内政)と相対内政力(マルチで相手と攻防の末の内政力)みたいな要素がある。
よって、ある程度練習すれば、上級者と絶対内政力はほとんど変わりません。
相対内政力が段違いに上級者は強いと思います。

前衛

多種多様^^b

暗黒
これはテンプレート。リプレイを見るべき。
どれ程綺麗にテンプレをこなすか、ミスがないか、ミスのカバー方法を知っているか。
突き詰めるならば最も鍛錬しやすい。一日5時間暗黒やればhalen。

領主
ここから多岐に渡って分岐するよ^^
斧・弓小屋2個建てる→(畑テクを入れ畑数枚orイチゴ追加)→
(鉄工所)→金掘る場合は農民追加→イチゴ農民を畑に切り替える→手押し
→肉が溜まったら城主
()の所は敢えて省く場合も。まぁ慣れだと思うよここは^p^

城主以降はTC建てて畑貼っとけ!

~ポインツ~
  • 相手が塔使ってきたときは迷わず石を掘る
  • イチゴ農民を畑に切り替えることで効率があがるし、移動距離も少ない
  • 手押しを押さないやつは生きる価値がない^^# 手押しを押すことで畑の効率が頗る上がる。畑がない時は逆に押さない。
  • 畑テクは入れるのを前提にして暗黒を組み立てる
  • 金掘りは有用なテクだが、城主INが遅くなり、肉の事情から領主初期に入れづらいので、後回しで良い。
  • 伐採の追加は領主中は考えない。
  • 鹿は食うなら、領主INまで。それ以降食ってると、回収するまで領主初期に3人農民が死んでるのと同じ。
  • 暗黒で畑を貼ることによって領主初期の肉の量が安定。当然小屋は建てづらくなる。
石は無闇に掘らない。

前衛は特に内政バランスの感覚的な物が必要。
その裏付けとなるのは、例えば、TC1回しするのに畑6枚必要というようなデータを覚えていくこと。
最初は木と金を余らせないことをがんばれ^p^b


後衛

これはテンプレ的な物がありますね^p^
経験上、30+3で進化し、鎧1騎士2回しで6~8体出ればまずまず。
意識することとしては

1,畑
畑は大凡TC1回り。必ず領主押す前に貼る。領主IN以降は畑テクを入れてから。
畑は早期に貼る。
2,鹿
鹿は3人粉引き所を建てずに。余った分は放置。
イチゴ用の粉引き所と兼用できる場合は4人で良い。
3,伐採
伐採は2個。6人以上になったら追加したほうが無難。
最適は4人なので覚えておく。
4.パターンを覚える
騎士と言ってもやり方はいっぱいあるんやぞ^p^

27+2 馬小屋1、+TC2追加 鎧なし
28+2 馬小屋2、+TC1追加 鎧なし
30+2 馬小屋2 +TC1追加 鎧あり
馬小屋は初段ブーストのために2つ建てるのが良い。
6~ぐらい出たら完全に止める。

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最終更新:2015年12月18日 02:19
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