中国

中国

チャイニーズやぞ!
中華って格好つけて言いたくなりますよね。

概要

文明ボーナス
  • スタート時農民が6人の代わりに資源が肉0の木が150しかない
  • チーム全員畑の量が+45
  • 町の中心で増えるpop上限が+10
  • 全部のテクノロジーが時代が進むごとに10%15%20%OFF (全てのテクノロジーの研究が安くなる)

アラだと初期羊が視界上に存在するかが非常に重要な文明。
また、即イチゴが有効な文明。特に野良資源が安定して確保できないアラビアにおいて効果あり。(斥候で羊、イノをパクリにこられるときつい)
即伐採の方が資源量は多いが、少し進化が乱れやすい。練習するなら即伐採。
でもTCとまったらそもそも意味がないんです^p^

内政

内政はちょー強い。なんといってもテクが安いのが強み。畑もチムボで枯れ難い。
チームボーナス+城主騎士内政の強さがアラ最強とも言われる要因。

プラン

前衛
内政が強い+弓が使えるんで、帝王重弓が強いんじゃないかな。
帝王が得意ではない文明なので城主騎士でガッツり攻めるのもよいかと。

後衛
騎士回しながら、安定して活躍できる。
手押しを他文明より早く入れるのが内政のポイント。
また、フンとは違いラクダが使用できるのでリカバリーが効きやすい。

海げー
これはks
暗黒が不安定ですごいks
うまい人じゃないとだめです^o^

編成

連弩+円筒+砲台+ラクダ
これぐらいしかオリジナリティなのねぇぞ^q^

総括

アラビアだとすごい強いけど暗黒が乱れやすくそこを乗り越えられれば・・・!
地味だけど強い文明やな!^^!

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最終更新:2011年05月27日 02:46
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