命力 | 魂力 | 腕力 | 体力 | 器用 | 素早 | 魔力 | 抗魔 | 集中 | |
成長値 | +5 | +4 | +1 | +2 | +1 | +7 | +4 | +5 | +6 |
HP | 攻撃 | 防御 | 魔攻 | 魔防 | 命中 | 制御 | 行動 | 回避 | |
補正値 | +10% | - | - | - | - | - | - | +15% | +10% |
◇ソウルアビリティ
名前 | 効果 | SP | AC | 修得条件 |
ダンスユニット | ダンスアビリティ使用時、距離1.0以内の味方の数で効果が上昇する 対象となる味方全員の待機ゲージが+25 |
3 | 2 | ダンシングヒーローCLv1 ダンス系アビリティLv3? |
- | - | - | ||
- | - | - | ||
剣舞Lv1 | 通常攻撃後、20%で敵前衛に魔攻依存の斬撃攻撃を追加する | 3 | 3 | ダンシングヒーローCLv1 |
剣舞Lv2 | 通常攻撃後、20%で敵前衛に魔攻依存の斬撃攻撃を追加する 強化後効果:与ダメージが5%上昇する |
1 | 3 | ダンシングヒーローCLv3 |
剣舞Lv3 | 通常攻撃後、20%で敵前衛に魔攻依存の斬撃攻撃を追加する 強化後効果:与ダメージが10%上昇する |
1 | 3 | ダンシングヒーローCLv5 |
フロアマスターLv1 | 攻撃時、定位置から移動しない場合のみ与ダメージが10%上昇する | 2 | 2 | ダンシングヒーローCLv1 |
フロアマスターLv2 | 攻撃時、定位置から移動しない場合のみ与ダメージが11%上昇する | 1 | 2 | ダンシングヒーローCLv3 |
フロアマスターLv3 | 攻撃時、定位置から移動しない場合のみ与ダメージが12%上昇する | 1 | 2 | ダンシングヒーローCLv5 |
- | - | - | ||
- | - | - | ||
- | - | - | ||
乱律Lv9 | 魔法攻撃時、制御判定において対象の制御力の26%を無視する | 1 | 1 | ダンシングヒーローCLv1 |
乱律Lv10 | 魔法攻撃時、制御判定において対象の制御力の28%を無視する | 1 | 1 | ダンシングヒーローCLv3 |
乱律Lv11※ | 魔法攻撃時、制御判定において対象の制御力の30%を無視する | 1 | 1 | ダンシングヒーローCLv5 |
ファーストブートLv9 | オープニング時、待機ゲージが36減少する | 1 | 2 | ダンシングヒーローCLv1 |
ファーストブートLv10 | オープニング時、待機ゲージが38減少する | 1 | 2 | ダンシングヒーローCLv3 |
ファーストブートLv11※ | オープニング時、待機ゲージが40減少する | 1 | 2 | ダンシングヒーローCLv5 |
リズムLv9 | 基本魔攻力が13%、基本魔防力が13%、基本制御力が13%上昇する | 1 | 2 | ダンシングヒーローCLv1 |
リズムLv10 | 基本魔攻力が14%、基本魔防力が14%、基本制御力が14%上昇する | 1 | 2 | ダンシングヒーローCLv3 |
リズムLv11※ | 基本魔攻力が15%、基本魔防力が15%、基本制御力が15%上昇する | 1 | 2 | ダンシングヒーローCLv5 |
マイティガードLv9 | 全攻撃に対し、ダメージを13%軽減する / ガード | 1 | 2 | ダンシングヒーローCLv1 |
マイティガードLv10 | 全攻撃に対し、ダメージを14%軽減する / ガード | 1 | 2 | ダンシングヒーローCLv3 |
マイティガードLv11 | ? | 1 | 2 | ダンシングヒーローCLv5 |
サンバのリズムLv5 | 『リズム』専用強化アビリティ / 『リズム』のAC+1 上昇合計値の28%分、さらに行動力が上昇する |
1 | 0 | ダンシングヒーローCLv1 |
サンバのリズムLv6 | 『リズム』専用強化アビリティ / 『リズム』のAC+1 上昇合計値の30%分、さらに行動力が上昇する |
1 | 0 | ダンシングヒーローCLv2 |
サンバのリズムLv7 | 『リズム』専用強化アビリティ / 『リズム』のAC+1 上昇合計値の32%分、さらに行動力が上昇する |
1 | 0 | ダンシングヒーローCLv3 |
サンバのリズムLv8 | 『リズム』専用強化アビリティ / 『リズム』のAC+1 上昇合計値の34%分、さらに行動力が上昇する |
1 | 0 | ダンシングヒーローCLv4 |
- | - | - | ||
- | - | - | ||
- | - | - | ||
- | - | - | ||
- | - | - | ||
- | - | - | ||
太陽のサンバLv5 | ダンス / 毎ターン開始時、味方全員のHPを少しだけ回復させる 自身の待機ゲージ+50 / 音撃武器限定 強化後効果:HP回復量が20%上昇する |
1 | 3 | ダンシングヒーローCLv1 |
太陽のサンバLv6 | ダンス / 毎ターン開始時、味方全員のHPを少しだけ回復させる 自身の待機ゲージ+50 / 音撃武器限定 強化後効果:HP回復量が25%上昇する |
1 | 3 | ダンシングヒーローCLv2 |
太陽のサンバLv7 | ダンス / 毎ターン開始時、味方全員のHPを少しだけ回復させる 自身の待機ゲージ+50 / 音撃武器限定 強化後効果:HP回復量が30%上昇する |
1 | 3 | ダンシングヒーローCLv3 |
太陽のサンバLv8※ | ダンス / 毎ターン開始時、味方全員のHPを少しだけ回復させる 自身の待機ゲージ+50 / 音撃武器限定 強化後効果:HP回復量が35%上昇する |
1 | 3 | ダンシングヒーローCLv4 |
月影のワルツLv5 | ダンス / 毎ターン開始時、味方全員のTPを少しだけ回復させる 自身の待機ゲージ+50 / 音撃武器限定 強化後効果:TP回復量が20%上昇する |
1 | 3 | ダンシングヒーローCLv1 |
月影のワルツLv6 | ダンス / 毎ターン開始時、味方全員のTPを少しだけ回復させる 自身の待機ゲージ+50 / 音撃武器限定 強化後効果:TP回復量が25%上昇する |
1 | 3 | ダンシングヒーローCLv2 |
月影のワルツLv7 | ダンス / 毎ターン開始時、味方全員のTPを少しだけ回復させる 自身の待機ゲージ+50 / 音撃武器限定 強化後効果:TP回復量が30%上昇する |
1 | 3 | ダンシングヒーローCLv3 |
月影のワルツLv8※ | ダンス / 毎ターン開始時、味方全員のTPを少しだけ回復させる 自身の待機ゲージ+50 / 音撃武器限定 強化後効果:TP回復量が35%上昇する |
1 | 3 | ダンシングヒーローCLv4 |
テンポアップLv4 | ダンスアビリティ使用時、追加待機ゲージを13軽減する | 1 | 1 | ダンシングヒーローCLv1 |
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ダンシングステップLv4 | 遠隔攻撃に対し、16%で回避する / ガード | 1 | 3 | ダンシングヒーローCLv1 |
ダンシングステップLv5 | 遠隔攻撃に対し、18%で回避する / ガード | 1 | 3 | ダンシングヒーローCLv3 |
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"ダンスマスター" | 『ダンスマスター』のコスチュームを獲得する | 3 | 0 | PCLv60 + ダンシングヒーローLv5 |