ジム・コマンド  RGM-79G

後期量産型のジム。
先行量産型よりもトータル性能がやや高く、高性能な武装を持っている。

基本データ
兵種 近距離戦型
HP 280
コスト 180・210
被撃墜時の-pt 32?・44?pt
耐ダウン値
ダッシュ硬直
着地硬直
オーバーヒート時の回復速度 約3.5カウント

軽快な機動性を持った中~高コスト機体。
とりわけ空中機動や着地硬直の軽さではコスト上位の陸戦型ガンダムを上回る。
重装甲、高出力な陸戦型ガンダムと比べて、全体的に硬直が少なく軽快に動ける機体。
だがコストの割にHPが低く、メイン武装もMG系なので、ジムと全く同じ立ち回りという訳にはいかない。BSGを用いてジムと似た運用も出来るが、基本的には高い機動力を活かしての射撃戦による敵の制圧が主な役割になってくるだろう。

セッティングを機動4にすればガンダム並のブースト性能を発揮出来る。その際はHPが248と低くなるので、迂闊に被弾しない立ち回りが求められる。
ブーストの回復速度はジムに比べるとやや劣る。

ビーム・ガンが特徴的な機体だが、他の武装が十分優秀な為に、それの運用を迫られる事はほぼないと思われる。
扱いやすい武装と優秀な足を使い、射撃戦で敵陣を制圧しよう。


■メイン

武器名 弾数 ダメージ ダウン
補正値
リロード速度 備考
ブルパップ・
マシンガンA
30/
3連射
26~36
(3HIT)
密着11/1発
最長15/1発
よろけ2発
低6発
中8発
高10発
約7カウント 赤ロック218m
最長射程?m
165m未満で威力低下
ビーム・
スプレーガン
6 22~30
密着22
最長30
よろけ1発
低3発
中4発
高5発
撃ち切り
リロード
約7カウント
赤ロック218m
最長射程?m
129m未満で威力低下
ブルパップ・
マシンガンB
30/
6連射
31~42?
(6HIT)
密着8/1発
最長13/1発
よろけ2発
低6発
中8発
高10発
約7カウント 赤ロック218m
最長射程?m
164m未満で威力低下
ビーム・ガン 4 25~50
密着25
最長50
よろけ1発
低1発
中2発
高2発
撃ち切り
リロード
約6.5カウント
コスト+30
赤ロック228m
最長射程約250m
162m未満で威力低下

ブルパップ・マシンガン A

集弾率と弾速に優れた3連射式のマシンガン。
よろけやダウンも取りやすく、非常に扱い易い。
陸戦型ガンダムのブルパップ・マシンガンと同性能。
100mmMGに比べ、弾が収束して発射され連射力が非常に高く、ダメージ効率が良い。
その反面、弾がバラけにくい為、ドム系MSのスベリはやや苦手になってしまう。
その際は、青ロック射撃中に移動する事で「ずれる射撃」の方が命中する事もある。

ビーム・スプレーガン(BSG)

一般的な撃ち切りタイプのBSG。ジムのBSG・Aとほぼ同じものと思って構わない。
赤ロック時に誘導性を発揮するのも同様。
ジムのものと同じく連射が利くのでバンバン撃っていけるが、弾数が少ないので無駄撃ちは控える様に。
他のメイン武装が高集弾、無誘導でドム系の滑りを苦手とするため、
敵チームにドム系の出撃が予想される状況では滑り対策として一考の価値がある。

他のメイン射撃と違い、赤ロック時の誘導性が良いので、ドム系特有のスベリにやや強い。
相手にドム系が多い時に使ってみるのも手である(ただし、硬直を狙う事を忘れずに)。
瀕死状態で逃げる敵の追撃も有効。その誘導性から確実に仕留めやすい。
更に低バランサー機体にもQSで3連撃がキッチリ入る。
格闘主体ならBSG、射撃主体ならブルパと上手く使い分けよう。
他にも、1発までなら味方の連撃に被せてもカットせず、全体ダメージの底上げを狙えるという事も覚えておこう。

上記の利点は、ブルパには教えたくない快感だ。

ブルパップ・マシンガン B

集弾率と弾速に優れた6連射式のマシンガン。
QSは行い辛くなるが、射撃のワンチャンスでより多くのダメージを与えることができる。
Aの3連射に対し、Bは6連射。連射数以外の性能はAと同じで、6連射マシンガンとしては集弾率が高く、弾速の速さと相まって扱い易く全弾命中も狙い易い。単発ダメージは13。
ただし、6連射中にロックした敵が回避行動を取ると、その集弾性が仇となる事も。

弾数はAと同じで発射数が多い分、牽制等に使うと弾切れを起こし易い。
半端な残弾は隙を見て撃ち捨てておくといいだろう。
リロード時間はA・Bともに同一。リロード中は相手との距離に注意したい。

ビーム・ガン(BG)

装備するとコスト+30

威力とダウン値が高めで誘導のないビーム兵器。
ビームライフルほどの威力と弾速はないが、硬直が短めで連射間隔もそこそこ早い。
簡易ビームライフルといった趣の武装になっている。
ダッシュ中に発射するとダッシュが止まってしまう。ジャンプ中の発射では静止しない。
BR等と同じく、威力と命中率が両立できる160~180m付近の距離で戦いたい。

■サブ

武器名 弾数 ダメージ ダウン
補正値
リロード速度 備考
頭部バルカン砲 24/
4連射
1~4/1発
密着4/1発
最長1/1発
よろけ1発
低2発
中3発
高3発
約14カウント 最長射程122m
100m以下で威力増加
ハンド・
グレネイド
1 15~20
密着20
最長15
1発ダウン 約4カウント 最長射程145m
?m以下で威力増加

頭部バルカン砲

一般的なバルカン。
素早く発射でき、ダウンを取りやすいといった特徴は他機体のものと変わらない。
ハンド・グレネイドよりもリロードは長いが、連射が可能で持ち替え動作がないのが特徴。
素早いタックルカウンターを狙うならこちら。

ハンド・グレネイド

下投げで地面を転がすタイプの手榴弾。
一定距離進むか敵にぶつかると爆発し、1発でダウンを奪える。
武装の持ち替えはないが、弾を取り出すモーションが必ず入るため発生は遅め。

歩き対策、進路の確保、撤退時の置き土産など様々な状況で便利な武装。
ジオン軍のクラッカーとは逆に、下から上がってくる敵に対して強い。

地面を転がす都合上、地形によってイレギュラーバウンドする可能性がある点に注意。
壁にぶつかった場合は割と素直に跳ね返るため、
慣れれば跳ね返りを利用して狙ったポイントにぶち込むことも可能。

敵近距離と格闘戦に持ち込むときも有効。
ダウンを取って敵機の後ろに素早く回り込もう。

■格闘

武器名 ダメージ ダウン補正値 備考
ビーム・サーベル 20→24→25
(理論値20→30→40)
追尾距離64
合計威力69
タックル 40 1発ダウン 普通のタックル


■セッティング

名称 装甲
耐久力
旋回速度 ダッシュ
速度
ダッシュ
距離
ジャンプ
速度
耐久値
機動重視4 -4 +2 +4 155m +4 HP 248
機動重視3 -3 +1 +3 146m +2 HP 259
機動重視2 -2 +1 +2 138m +2 HP 264
機動重視1 -1 +1 +1 134m +1 HP 275
ノーマル 0 0 0 130m 0 HP 280
装甲重視1 +1 -1 -1 127m -1 HP 285
装甲重視2 +2 -1 -2 124m -2 HP 292
装甲重視3 +3 -1 -3 118m -3 HP 301
装甲重視4 +4 -2 -4 111m -4 HP 312
水中では機動力低下

■機動重視

優秀な足回りが更に強化され、敵への接近や回避がし易くなる。
高所にも比較的楽に登れる様になり、空中戦が容易になる。
ただし、元々があまり硬くないので無理な軽量化は負担が大きい。
しかし機動4の軽やかな足取りは陸戦型ガンダムでは味わえない感覚。
自分に合ったカスタムを見極めよう。

■装甲重視

やや低いHPを補いたい方に。
しかし、この機体で足を捨てて装甲を取るならば、陸戦型ガンダムに乗ってしまうのも一つの手である。
元々の足回りは優秀な為、装甲を上げてカットを中心に立ち回ってみるのも面白いかも知れない。

■まとめ

軽快な足回りを誇る機体。
遮蔽物や高低差の大きいマップでは、ハンド・グレネイド、ブルパップMGの性能でタンク戦での大きなアドバンテージを誇る。
しかし、コストは低いとは言えないのでHP残量と立ち回りには常に気を配ろう。

武装は、扱い易いブルパップMG Aが無難だが、BSGも捨てがたい。
多くの敵を軽快に捌く事ができるので、視野の広い人が乗れば縦横無尽に活躍できるだろう。
コストが決して低くはないので、カットをする場合等もタックルを上手く使い、ヒット&アウェイを心掛けると生存率が高まる。

■支給 (コンプリートまで13700)

支給順 武装名称 必要ポイント
初期 ブルパップ・マシンガンA
頭部バルカン砲
ビーム・サーベル
-
1 ビーム・スプレーガン 400
2 セッティング1 500
3 ハンド・グレネイド 500
4 セッティング2 700
5 EXセッティングA 700
6 セッティング3 700
7 ブルパップ・マシンガンB 1000
8 セッティング4 1000
9 EXセッティングB 1200
10 セッティング5 1200
11 ビーム・ガン 1200
12 セッティング6 1200
13 EXセッティングC 1200
14 セッティング7 1200
15 セッティング8 1200


■その他



【更新情報】

09/04/26 武装データ追記&修正、ダッシュ距離計測


  • ↑支給欄の話ね。 -- (名無しさん) 2009-04-06 22:27:20
  • 埋まってなかった支給欄は、
    気づき次第1個づつ取得して確認→編集していましたが、
    一部機体は既に取得後で確認できなかったので
    コメントに寄せられていた情報を元に編集しました。

    ジムコマはセッティング5まで出てしまっていたので
    支給11番以前はよく分からんです。
    アバウトで申し訳ない。 -- (│д゚ ) 支給欄編集の中の人の一人) 2009-04-06 22:55:24
  • もう1200まできてるのにビームガンでないよ・・・ -- (名無しさん) 2009-04-07 16:37:57
  • 機動力に優れているのでわざわざ長所をつぶす赤セッティングにするのは控えた方がいいかも。 -- (名無しさん) 2009-04-10 23:45:32
  • ゲルキャにビームガン×2のあと3連入りましたよ -- (名無しさん) 2009-04-19 00:35:43
  • マシA
    密着:26(単発11)
    165m〜:36(単発15)

    マシB
    密着:31(単発8)
    164m〜:49(単発13)

    BSG
    密着:22
    129m〜:30

    BG
    密着:25
    162m〜:50

    バルカン
    密着〜100m:単発4
    122m(最長射程):単発1

    ハングレ
    密着:20
    145m(たぶん平地最長射程):15
    何mから威力減衰かは未検証

    サーベル
    20→24→25
    理論値20→30→40

    最大射程も全部調べたんだが、データ無くしたのでまた見つかったら載せる -- (のってぃ) 2009-04-25 20:43:58
  • 支給の9はEXセッティングBでいいみたいです。
    でもポイントは1200だったような。 -- (名無しさん) 2009-05-27 13:51:42
  • ブーストが切れている時(直後?)に連撃を受けた所、ゲージが回復しなくなる現象が発生。
    一度段差から落ちて着地したら直りました。
    (セッテ武装初期状態、グレートキャニオンにて) -- (名無しさん) 2009-07-03 21:13:07
  • ↑最下層でその状態になると無残ですね 撃破されるまで歩きオンリーて状況になりそうだ -- (名無しさん) 2009-07-04 05:06:00
  • ダッシュやジャンプすると直りますよw
    -- (名無しさん) 2009-07-27 20:27:47
  • コンプ計が違う。
    13900です。編集よろ -- (名無しさん) 2009-08-12 09:07:45
  • ハングレいいよな。地形に紛れて置いて当てたり、リロードも早いし、やろうと思えば複数捌けるのだろうか? -- (名無しさん) 2009-10-19 05:15:44
  • 駒はやっぱBSGのハングレでしょ -- (名無しさん) 2010-04-12 22:49:49
  • この機体は本当に強い。硬直が少ないのが
    とてもありがたい。
    -- (名無し さん) 2010-11-20 08:59:55
  • ジムコマと陸ガンだったらジムコマの方が強い。 -- (名無しさん) 2010-11-29 22:21:43
  • ↑陸ガンも捨てたモンじゃないが俺も駒かなぁ -- (名無しさん) 2010-12-28 16:45:08
  • BSGのグレはジムカスに近いものがある
    敵タンクの砲撃遅延に最適 -- (名無しさん) 2013-04-06 06:08:46
  • 六連マシを全弾連続で叩き込む事ができた時の快感は異常。
    だけど、ACはバルカン消えたね。 -- (EMA) 2013-04-06 11:11:59
  • ザク改の互換化しちゃった。
    ザク改とはもう
    渡りえない
    ただ、大将いくと赤4ブルAグレBのこいつがたまにいる。
    固いし、カット能力高いしやだこいつ -- (名無しさん) 2013-05-21 20:50:19
  • 前verベルファストにて、↑の装備で出撃した
    速いし着地とれば削れるしグレは投げれば噛まれないし
    赤って遅いイメージしか無かったけど、そうでもないんね(水中のもっさり感もあるが)
    久々にSとれた
    もう他機体の、特に集弾率がアレな100mmマシなんて使えないや -- (EMA) 2013-07-23 23:12:12
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最終更新:2014年05月02日 23:37