系統について

異世界攻略に関連する系統・特殊体質の一覧。
系統・特殊体質の効果は封印状態でも封じられない(ゾンビ系の墓復活除く)

系統


浮遊系

水路、谷の上を自由に移動できる
ウインドスピアーや「浮」の印が1個付いた武器での攻撃で受けるダメージが1.75倍になる。
「浮」印2個で2.25倍、印3個で2.75倍、印4個で3.5倍になる

水系

水路の中を自由に移動できる。
水路の中にいる間は、水系モンスター以外からの通常攻撃・隣接型特技を受けない。
オーシャンロッドや銀の爪、「水」の印がついた武器を装備すると、
プレイヤーも水路の中にいる水系モンスターを攻撃できるようになる。
オーシャンロッドや銀の爪、「水」の印が1個付いた武器での攻撃で受けるダメージが1.75倍になる。
「水」印2個で2.25倍、印3個で2.75倍、印4個で3.5倍になる

炎系

爆風を受けても1ダメージを受けるだけで消滅しない。
ドラゴンキラーや「竜」の印が1個付いた武器での攻撃で受けるダメージが1.35倍になる。
「竜」印2個で1.75倍、印3個で2.1倍、印4個で2.45倍になる
アイスソードや「氷」の印が1個付いた武器での攻撃で受けるダメージが1.75倍になる。
「氷」印2個で2.25倍、印3個で2.75倍、印4個で3.5倍になる

ゾンビ系

薬草やホイミなどのHPを回復する効果を受けると、HPは回復せずその分のダメージを受ける。
敵モンスターとして倒されると、特定の確率で墓を落とす。
周囲1マスの床に落ちている墓からモンスターを復活させる特技を持つ(バーサーカー除く)。
水路に落ちている墓は復活させられない。
ゾンビキラーや「屍」の印が1個付いた武器での攻撃で受けるダメージが1.75倍になる。
「屍」印2個で2.25倍、印3個で2.75倍、印4個で3.5倍になる

悪魔系

デーモンバスターや「悪」の印が1個付いた武器での攻撃で受けるダメージが1.75倍になる。
「悪」印2個で2.25倍、印3個で2.75倍、印4個で3.5倍になる

爆弾系

水がめで水をかけられると封印状態になる(水かけを潜ってかわすようがんまじん除く)。
ボンバーキラーや「爆」の印が1個付いた武器での攻撃で受けるダメージが1.75倍になる。
「爆」印2個で2.25倍、印3個で2.75倍、印4個で3.5倍になる

人形系

ドールクラッシャーや「人形」の印が1個付いた武器での攻撃で受けるダメージが1.75倍になる。
「人形」印2個で2.25倍、印3個で2.75倍、印4個で3.5倍になる
使用する特技が人形よけの指輪、「人形よけ」の印が付いた指輪によって無効化される。

剣系

水がめで水をかけられると攻撃力が1ランク下がる。
装備外しのワナの効果を受けると攻撃力が8ランク、防御力が2ランク下がる。

杖系

ゾンビマスターの不思議な言葉を受けると封印状態になる。

特殊体質


特殊2ダメージ変換バリア

大半の魔法、特技、アイテムの効果を2ダメージに変換する。
矢や石を始めとしたアイテム投げも2ダメージに変換する。
10ダメージの石像のある部屋内では変換も2ダメージから10ダメージに。

変換できないのは、ギガンテスの吹き飛ばし攻撃やスカイケロッグなどのジャンプ攻撃、
ムーンサルトなどの隣接型の固定ダメージ、爆風、炎の息および火炎の石像、ビッグモアイの石像、
矢、鉄球、弱化、封印以外のワナの効果、氷の息、おどる宝石によるさそう踊りなど。

マホトーンの効果を受けるとこのバリアは無効化される。
マホトーン状態のプレイヤーが投げたアイテムにはマホトーン効果がかかる。

潜ってかわす

大半の魔法、特技を潜ってかわす。
アイテムも放物線投げされたもの以外は潜ってかわす。
移動系の効果(吹き飛ばし、ワープ、場所替え)は全て無効化するが、
仲間にして話しかけた時に任意でフロア内のどこかにワープさせることが可能。
封印、かなしばり、強烈かなしばり、睡眠状態にならない。(ただしモンハウ内で出現時に仮眠していることはある)
直線状に投げられたアイテム、炎の息、氷の息、杖の魔法弾は潜ってかわすことができるが、
その場合はかわしたものの進行を阻害しない。(モンスターの上を通り過ぎる)
ブラッドハンドの手まねきやレノファイターなどの角投げの対象にならない。
この体質のモンスターにプレイヤーが変身することはできない。
開幕時または出現時にこの種のモンスターがいるマスにはワナ、トゲトゲ床、ツルツル床、アイテムが設置されない。
また、移動できる種(ひょうがまじん、ようがんまじん)は移動した際にそのマスにあるワナ、トゲトゲ床、ツルツル床、アイテムを消滅させる。

草の神の壷や投げ効果の石像、変化の石像、ビッグモアイの石像、転びの石像、岩飛ばしの石像、火炎の石像の効果、
ダースドラゴンの炎の息、ジャンプ攻撃、ムーンサルト、真空切り(キラープラスター)、剣に力をこめる(ガーゴイル)はかわすことができない。

爆風もかわすことはできないが、キラースターやリビングハンマーによる自爆はかわす事ができる。
つまりキラースターやリビングハンマーがもぐってかわす体質以外の者に対して自爆を行った場合、
爆風を受けてしまうが、もぐってかわす体質の者だけでキラースターやリビングハンマーと対峙した場合は
自爆を防ぐ事ができる。(PS2版のみ。GBA版では自爆をもぐってかわす事自体ができない。)

1ダメージ変換

固定ダメージでない隣接攻撃や、ザキの杖やまじんの矢の即死効果を1ダメージに変換する。
火炎草や炎の息、飛び道具による攻撃も1ダメージに変換する。
10ダメージの石像のある部屋内では変換も1ダメージから10ダメージに。

ムーンサルトなどの隣接型の固定ダメージ、痛み分けによるダメージ、
もろはの杖やクォーターの杖などの割合ダメージは変換できない。

2ダメージ変換

固定ダメージでない隣接攻撃や、ザキの杖やまじんの矢の即死効果を2ダメージに変換する。
火炎草や炎の息、飛び道具による攻撃も2ダメージに変換する。
10ダメージの石像のある部屋内では変換も2ダメージから10ダメージに。

ムーンサルトなどの隣接型の固定ダメージ、痛み分けによるダメージ、
もろはの杖やクォーターの杖などの割合ダメージは変換できない。

この体質を持っている種はいずれも炎系にも属すので、
爆風を受けても2ダメージを受けるだけで消滅しない。

壁抜け

掘れる壁、水晶を自由に通行でき、壁による斜め移動や斜め攻撃の制限を受けない。
壁の中にいるときは壁抜け体質を持たない者からの通常攻撃・隣接型特技を全く受けない。
草の神の壷、石の効果は壁の中にいても受けるが、それ以外のアイテムの効果は壁の中にいれば受けない。
(ただし壁ごと破壊するトンネルの杖や爆風の効果は壁中でも受ける)
壁の中にいるときはダースドラゴンの炎の息の対象から外れる。

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最終更新:2011年10月08日 19:04