永遠に紅い幼き月
レミリア・スカーレット
心得
新作が出る度に弱体化している為、昔の脅威が無くなりつつある紅いカリスマ(?)
緋と同様に遠距離で霊魂を撒きつつリーチ差を生かして空中での動きを抑制していきたい。レミリア側はこちらのミスを狩ろうとする立ち回りが多いため、ミスをしないように心掛けると良いかも。
緋と同様に遠距離で霊魂を撒きつつリーチ差を生かして空中での動きを抑制していきたい。レミリア側はこちらのミスを狩ろうとする立ち回りが多いため、ミスをしないように心掛けると良いかも。
立ち回り
遠距離
B射撃の弱体化により、霊魂を撒く機会が増えたがお互いにC射撃の応酬になりやすい。相手にとって小町の5Cは非常に厄介な存在なので、隙あらば振っていき、画面に霊魂が無い状態にしないことを心がけよう。単品で突っ込むのは厳禁。またこちらのC射に合わせて悪女、シーリングフィア、アロー等による奇襲もあるため警戒は必要。
中距離
リーチ差を生かして固めからダメージを奪いたい所。遠A→ディレイ3Aは相手のグレイズを読んで狩ることができる為、一度は見せておこう。レミリアを画面端に追い込んで、遠A(ガード)>B>9hj>JAとすると、Bを見てから前ダッシュで抜けようとするレミリアを狩ることが出来る。前ダッシュをしてこない場合はJAではなくJ2Aで固め持続も可能。この場合クレイドルで切り替えしてくる事もあるのでガードも意識しておこう。遠Aをガードさせてからのルートは基本的に小町有利だが、遠Aをダッシュで躱されフルコンを貰ってしまうこともあるので、遠Aの振りすぎには注意。ダウンを奪えば霊魂、地縛霊等を撒き攻めを継続。ただしレミリアにはクレイドル、ウォークと2つの暴れ技があるので霊魂を撒いたら遠距離から仕切り直すのも手。できるだけ近距離にはならない。
近距離
発生フレーム。J2A等のめくり等でこの間合いでは不利。ガー反屋霊撃を使って仕切り直そう。霊魂を撒いておけば相手から下がることもある。中距離~近距離の微妙な距離では相手が3Aをしてくる場合もあり、こちらからダッシュで近づこうとすると2Aで弾かれてしまうので、近距離では諸動作の後にガードを入れ込んでおこう。
起き攻め
切り返しにクレイドル、暴れにウォークがあるため過剰な攻めは禁物。レミリア側は事故を嫌って高跳びになりがちだが無暗に追うと7HJ→J6Aでカウンターを貰いやすい。
霊魂を撒いて攻めを継続したいが新スキル「スティングマナイザー」の強度は高いため霊魂を消される。逃げスティングマナイザーも要注意。引っかかるとそこから痛いコンボを貰う。霊魂を撒いたら様子を見るのも一手。DCでカウンターを狙ってみるのも良い。
霊魂を撒いて攻めを継続したいが新スキル「スティングマナイザー」の強度は高いため霊魂を消される。逃げスティングマナイザーも要注意。引っかかるとそこから痛いコンボを貰う。霊魂を撒いたら様子を見るのも一手。DCでカウンターを狙ってみるのも良い。
固められたら
J2B→J2Cは連ガではないため前グレイズで避けれる。J2Cに結界はJAの的。HJで逃げる場合はJ8Aに警戒。J2Cで迎撃。間合いを見て当りそうならおとなしくガードを。
固め性能はそこまで高くないため、ガードで耐える。最悪シスカで切り返しを。
3Aをガードしたら攻撃するのは得策ではないので結界で逃げた方が良い。
空中でA連が当たれば受け身はしない事。2Aで受け身を狩られる。
デーモンロードウォークはB版をガードすれば近Aからフルコンをお見舞い出来るが、C版だと何故か当たり判定が変化していて、ガード後密着でも小町の近Aがあたらず、逆に相手のフルコンを貰ってしまう…
最近は見ないがガードを固めているとズギュゥゥゥン(ヴァンパイアキス)をしてくる。デッキにキスが見えたら警戒を。見てから飛んで逃げられるが…
固め性能はそこまで高くないため、ガードで耐える。最悪シスカで切り返しを。
3Aをガードしたら攻撃するのは得策ではないので結界で逃げた方が良い。
空中でA連が当たれば受け身はしない事。2Aで受け身を狩られる。
デーモンロードウォークはB版をガードすれば近Aからフルコンをお見舞い出来るが、C版だと何故か当たり判定が変化していて、ガード後密着でも小町の近Aがあたらず、逆に相手のフルコンを貰ってしまう…
最近は見ないがガードを固めているとズギュゥゥゥン(ヴァンパイアキス)をしてくる。デッキにキスが見えたら警戒を。見てから飛んで逃げられるが…
天候対策
疎雨→迷わず生きた人霊が有効。空中にいることが多いレミリアには嫌らしく働いてくれる。
川霧→リーチの短いレミリアはコンボ最中にスカす事が多い。しかしこちらもあまり有用な天気では無いので事故らぬように立ち回る。
台風→ダメ負けがしやすいため、天候操作を。
川霧→リーチの短いレミリアはコンボ最中にスカす事が多い。しかしこちらもあまり有用な天気では無いので事故らぬように立ち回る。
台風→ダメ負けがしやすいため、天候操作を。
注意スペルカード
夜符「バッドレディスクランブル」
通称悪女。緋時代から痛い目を見てきた方も多いだろう。
非では弱体化されたが奇襲、台風時、コンボからとまだまだ警戒は怠れない。
通称悪女。緋時代から痛い目を見てきた方も多いだろう。
非では弱体化されたが奇襲、台風時、コンボからとまだまだ警戒は怠れない。
紅符「不夜城レッド」
非から発生が鈍化。具体的に緋⇒ボタン押してバンザイした瞬間→非⇒バンザイ→上昇した時。
しかし無敵時間はあるので、うかつな固めや飛び込み、起き攻めをしないように注意。
非から発生が鈍化。具体的に緋⇒ボタン押してバンザイした瞬間→非⇒バンザイ→上昇した時。
しかし無敵時間はあるので、うかつな固めや飛び込み、起き攻めをしないように注意。
夜王「ドラキュラクレイドル」
打撃無敵が削除されたため、主にコンボの締めに使ってくる。ダメージも痛い。
打撃無敵が削除されたため、主にコンボの締めに使ってくる。ダメージも痛い。
注意スキルカード
トリックスターデビル
B版は前に移動した後、後ろに攻撃。ガード方向が逆転するためガード方向を逆にしないとヒットする、トリッキーな動きに惑わされてはいけない。
B版は前に移動した後、後ろに攻撃。ガード方向が逆転するためガード方向を逆にしないとヒットする、トリッキーな動きに惑わされてはいけない。
スティグマナイザー
後方に飛び上がりながら鉤状の弾を放つ。射撃強度が高いため、霊魂も潰される。レミリアの新スキルの中では牽制として役立つため、しっかりとグレイズしよう。射出後は飛翔、ダッシュでキャンセル可能。 前にグレイズした所を飛翔→J6Aで攻めてくることが多い。余談だが悪女で着地をキャンセルできたりもする。
後方に飛び上がりながら鉤状の弾を放つ。射撃強度が高いため、霊魂も潰される。レミリアの新スキルの中では牽制として役立つため、しっかりとグレイズしよう。射出後は飛翔、ダッシュでキャンセル可能。 前にグレイズした所を飛翔→J6Aで攻めてくることが多い。余談だが悪女で着地をキャンセルできたりもする。
シーリングフィア
かっこいいよな。
かっこいいよな。
注意点
空中
やはり脅威はJ6Aか。霊魂を一つ撒けばそれだけで空中での攻めを抑制できる。レミリア側は事故を嫌い9jにより高跳びからの攻めになりがち。溜めJ2C等もあるため無暗に追うより、こちらも事故らないように立ち回る方が良い。J6Aが安易に触れなくなったため、下手に攻撃をするとJAが先に当たり、そこからコンボを貰う。
間合いをよく見よう。
やはり脅威はJ6Aか。霊魂を一つ撒けばそれだけで空中での攻めを抑制できる。レミリア側は事故を嫌い9jにより高跳びからの攻めになりがち。溜めJ2C等もあるため無暗に追うより、こちらも事故らないように立ち回る方が良い。J6Aが安易に触れなくなったため、下手に攻撃をするとJAが先に当たり、そこからコンボを貰う。
間合いをよく見よう。
地上
サーヴァントフライヤーによる起き攻めとJ2Aのめくりは脅威だが7jでめくりのガードは可能。距離によっては3A、2Bで潰せれるので上手くすれば仕切り直すことができる。
サーヴァントフライヤーによる起き攻めとJ2Aのめくりは脅威だが7jでめくりのガードは可能。距離によっては3A、2Bで潰せれるので上手くすれば仕切り直すことができる。
有効な必殺技
迷わず生きた人霊→MAX時の嫌らしさは素晴らしい。MAXでなくともC射と合わせて遠距離から牽制する。
レミリア側の小町対策
レミリアwikiより抜粋
打撃のリーチが非常に長く、霊魂弾の持続時間も非常に長いため戦い難い相手
うかつに飛び込みすぎると3Aで狩られやすい
打撃のリーチが非常に長く、霊魂弾の持続時間も非常に長いため戦い難い相手
うかつに飛び込みすぎると3Aで狩られやすい
フレーム比較
キャラ 近A 遠A 2A JA
レミリア 7F 11F 10F 9F
小町 9F 15F 8F 10F
キャラ 近A 遠A 2A JA
レミリア 7F 11F 10F 9F
小町 9F 15F 8F 10F
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