SRC等身大問題集
【SRC等身大問題集】
制作者:ツカバークさん
制作者:ツカバークさん
詰めスパロボみたいな感じで、10個の問題が収録されています
テイルズオブファンタジアや、FF系のキャラが出てきて
それぞれの特徴とか活かした問題になってたりで、そこも面白かったです。
問題8:気力と行動の重要性とか、キャラのチョイスが
FF6のあのボス戦イメージされてたりでニヤリとしたり
テイルズオブファンタジアや、FF系のキャラが出てきて
それぞれの特徴とか活かした問題になってたりで、そこも面白かったです。
問題8:気力と行動の重要性とか、キャラのチョイスが
FF6のあのボス戦イメージされてたりでニヤリとしたり
あと、ヒントもキャラが解説してくれるってのもいいですよね
とりあえず問題9までクリア、えぇ、大苦戦でした!
ヒント無しじゃ絶対クリアできなかったです
問題10もやってみましたが、こっちはヒント見てもピンと来ない(´・ω・`)
ヒント無しじゃ絶対クリアできなかったです
問題10もやってみましたが、こっちはヒント見てもピンと来ない(´・ω・`)
いつの日か、クリアできることを信じて……!!
『SRC等身大問題集』 作者:ツカバークさん (2010/5/27 9問目まで)
ツメスパロボ的なシナリオ。SRCでは超オリロボ大戦についてたオマケを思い出したりもしつつ。
最初の方はかなり簡単。一撃って援護も入れて一撃なのか、とか思いつつ、割とサクサク進みます。
いや、表記に反してクラースさんで少し悩んだけど。明らかにその後の数問より難しかった気が。
最初の方はかなり簡単。一撃って援護も入れて一撃なのか、とか思いつつ、割とサクサク進みます。
いや、表記に反してクラースさんで少し悩んだけど。明らかにその後の数問より難しかった気が。
9問目、バハムート地獄で悩んで、とうとうヒント2を見てクリア。何故骨ドラゴンに攻撃されなかったんだ。
未だにクリアできた理由がわからないけど、まぁクリアできたからいいのだ。
10問目で詰み。流石に6ターンかかるのは問題として辛い。何回かやり直して無理だったので諦めた。
クイックセーブとかも出来ないから、一手間違って5ターンやり直すとか考えて心が折れました。
未だにクリアできた理由がわからないけど、まぁクリアできたからいいのだ。
10問目で詰み。流石に6ターンかかるのは問題として辛い。何回かやり直して無理だったので諦めた。
クイックセーブとかも出来ないから、一手間違って5ターンやり直すとか考えて心が折れました。
こういうのは問題作るのが大変だけど、色々やってみたいなぁ。1~2ターンで決着がつくタイプのを。
1~10問
度々うちにも遊びに来てくれているツカバークさんのHP開設1周年記念シナリオ。
ということで、詰めもののパズルシナリオになってますね。
構成的に某エンコミのクリア後のおまけのヤツと似てるので、わりと意識されてる部分があるのかなぁと思いつつプレイ。
1~8問目まではわりと易しめで、ノーヒントでクリアできました。
行動の幅も狭いので、分からなくても総当り的にやってれば当たりが引けるので、そこは親切仕様かなと。
そして、9問目から一気に行動の幅が広がって大苦戦。
普通に考えたら絶望的な状況ですが、どうやって突破するのかと。
とりあえずバハムートを倒す方法が分かったところで満足しました。(おい
10問目はもっと複雑な道のりが必要のようで、結構やり込まないと厳しそうかなぁ。
自分でも過去に詰めものは3回ほど作ってますが、その意地にかけてクリアしたかったところですが。
この手のパズルものは、選択の幅が狭いのに難しいというのが理想的だと思いますが、自分でも選択の多さで難しさを出してるところがあるので深くは突っ込めませんね。(汗)
総じて問題自体はよく考えて作られているので、パズルものが好きな人は楽しめると思います。
度々うちにも遊びに来てくれているツカバークさんのHP開設1周年記念シナリオ。
ということで、詰めもののパズルシナリオになってますね。
構成的に某エンコミのクリア後のおまけのヤツと似てるので、わりと意識されてる部分があるのかなぁと思いつつプレイ。
1~8問目まではわりと易しめで、ノーヒントでクリアできました。
行動の幅も狭いので、分からなくても総当り的にやってれば当たりが引けるので、そこは親切仕様かなと。
そして、9問目から一気に行動の幅が広がって大苦戦。
普通に考えたら絶望的な状況ですが、どうやって突破するのかと。
とりあえずバハムートを倒す方法が分かったところで満足しました。(おい
10問目はもっと複雑な道のりが必要のようで、結構やり込まないと厳しそうかなぁ。
自分でも過去に詰めものは3回ほど作ってますが、その意地にかけてクリアしたかったところですが。
この手のパズルものは、選択の幅が狭いのに難しいというのが理想的だと思いますが、自分でも選択の多さで難しさを出してるところがあるので深くは突っ込めませんね。(汗)
総じて問題自体はよく考えて作られているので、パズルものが好きな人は楽しめると思います。
11~15問目
問題が追加されたとのことでプレイ。
今回の追加分は、簡単過ぎず、難し過ぎずのほどよい難易度だったと思います。
14問目で、これクリアできるんか……と思いましたが、試行錯誤しているうちになんとかクリア。
結構地味な調整が必要だったのですな。
15問目も難しそうだと思いましたが、こちらも試行錯誤しながらクリア。
もうちょいってところで、クリアできないことが多々あったりと、上手く調整されてるなぁ。
今回クイックセーブの有無を任意選択できるようになって、ずいぶんやり易くなったと思いますね。
ここまでは合ってるだろうというところでクイックセーブできれば、あとで失敗してもやり直して効きますし。
前回は全問クリアできなかったですが、今回は全部クリアできて満足でした。(笑)
問題が追加されたとのことでプレイ。
今回の追加分は、簡単過ぎず、難し過ぎずのほどよい難易度だったと思います。
14問目で、これクリアできるんか……と思いましたが、試行錯誤しているうちになんとかクリア。
結構地味な調整が必要だったのですな。
15問目も難しそうだと思いましたが、こちらも試行錯誤しながらクリア。
もうちょいってところで、クリアできないことが多々あったりと、上手く調整されてるなぁ。
今回クイックセーブの有無を任意選択できるようになって、ずいぶんやり易くなったと思いますね。
ここまでは合ってるだろうというところでクイックセーブできれば、あとで失敗してもやり直して効きますし。
前回は全問クリアできなかったですが、今回は全部クリアできて満足でした。(笑)
~15問目
今回も、色々と参考になりました。
私のシナリオでも、戦闘からお話を考えるようにして、
ちょっと脳髄しぼりだすようなバトルを考えてみたいですね(笑)。
今回も、色々と参考になりました。
私のシナリオでも、戦闘からお話を考えるようにして、
ちょっと脳髄しぼりだすようなバトルを考えてみたいですね(笑)。
11話はとある状態異常が勝利の鍵です。
よっぽど、CT率が高くないと使わない武装だったので、ちょっと見逃してました。
常々思ってたのですが、SRCの毒効果オンリーの武装なんかは、
もっと発動率上げてもいいんじゃないかと。
攻撃力がある毒属性付きの武装なんかはいいんですが、
毒効果オンリーだと、効果がなければ意味が無いわけで(笑)。
そうすれば、状態異常を効果的に使おう、と思えるんじゃないでしょうかね。
よっぽど、CT率が高くないと使わない武装だったので、ちょっと見逃してました。
常々思ってたのですが、SRCの毒効果オンリーの武装なんかは、
もっと発動率上げてもいいんじゃないかと。
攻撃力がある毒属性付きの武装なんかはいいんですが、
毒効果オンリーだと、効果がなければ意味が無いわけで(笑)。
そうすれば、状態異常を効果的に使おう、と思えるんじゃないでしょうかね。
12話のSPを使用して敵の移動範囲をコントロールするやり方も、
自分で考えると疲れそうなんですが、たまにはSPの使用を絡めた戦闘も、
面白いと感じました。
14話・15話は、位置取りや地形効果を利用することで、
戦力の上回る敵に勝つというやり方なので、
普段、ユニットの位置取りをあまり考えてないと苦労するかもしれません。
自分で考えると疲れそうなんですが、たまにはSPの使用を絡めた戦闘も、
面白いと感じました。
14話・15話は、位置取りや地形効果を利用することで、
戦力の上回る敵に勝つというやり方なので、
普段、ユニットの位置取りをあまり考えてないと苦労するかもしれません。
今回、私が好きな問題は、13のゴールドマン2体を倒して、
なおかつ資金15000を稼がないといけないマップでしょうか。
盗属性って、普段本当に縁がないので(笑)、そのありがたさを思い知りました。
これは是非、シナリオに生かして行きたいですね。
なおかつ資金15000を稼がないといけないマップでしょうか。
盗属性って、普段本当に縁がないので(笑)、そのありがたさを思い知りました。
これは是非、シナリオに生かして行きたいですね。
資金をたっぷり下さる、僕らのパトロン、
ゴールドマン様のユニット背景色が253なのが気になりました。
非登録式のパックの方も、そうなっていたのでこれは、
非登録式の方に言った方がいいのでしょうかね。
それはともかく、更新お疲れ様でした。
ゴールドマン様のユニット背景色が253なのが気になりました。
非登録式のパックの方も、そうなっていたのでこれは、
非登録式の方に言った方がいいのでしょうかね。
それはともかく、更新お疲れ様でした。
16話
とあるSPを使って、相手のユニットの動きを誘導することが必要なマップです。
けっこう便利で、使いでがあるSPなのですが、
最近はスペシャルパワー無効化などのステータスで、使用できないことがあったりします(笑)。
けっこう便利で、使いでがあるSPなのですが、
最近はスペシャルパワー無効化などのステータスで、使用できないことがあったりします(笑)。
17話
みんなのお友達、メタルスライムさんの登場です。
経験値をがっぽりくれますが、ご存じのように魔法は効かないわ、
装甲は高いわでなかなか対処に困 るのですが……。SRCだと、意外に惜しくて取り逃すとか、ないんですよね。
運動性を思い切って、150とか255(笑)にしてしまうと、原作の当たらないイライラ感がでると思うんですが。
もっと言うと、運動性の高い列強キャラが集中使わないと当たらないくらいの。
経験値をがっぽりくれますが、ご存じのように魔法は効かないわ、
装甲は高いわでなかなか対処に困 るのですが……。SRCだと、意外に惜しくて取り逃すとか、ないんですよね。
運動性を思い切って、150とか255(笑)にしてしまうと、原作の当たらないイライラ感がでると思うんですが。
もっと言うと、運動性の高い列強キャラが集中使わないと当たらないくらいの。
18話
連続魔! FFで最もチートな能力と行っても、過言ではないでしょう。
私はFF6で、猛威を振るった記憶が色濃く残っています。
しかし、テイルズにしろ、FFにしろ、RPG系はバランスがいいですね。
使ってて、そう思います。
私はFF6で、猛威を振るった記憶が色濃く残っています。
しかし、テイルズにしろ、FFにしろ、RPG系はバランスがいいですね。
使ってて、そう思います。
19話 20話
金ノ森さんのアイコンが超カコよくて、萌えます。得にルビカンテ様。
「回復してやろう・・・・」って来るかと思いましたが、そんなことはやっぱりありませんでした( 笑)。
この19話と20話は、版権MIDIを揃えていると、
懐かしい曲が流れて感動しますね。
制限ターン以内に敵を倒すという条件なのですが、
四天王であったり、ゼロムスであったり、一筋縄ではいかない連中ばかり。
持ってるSPや、特殊能力を活用して活路を拓くのがとても楽しかったですね。
久々に、FF4プレイしたくなりました。
「回復してやろう・・・・」って来るかと思いましたが、そんなことはやっぱりありませんでした( 笑)。
この19話と20話は、版権MIDIを揃えていると、
懐かしい曲が流れて感動しますね。
制限ターン以内に敵を倒すという条件なのですが、
四天王であったり、ゼロムスであったり、一筋縄ではいかない連中ばかり。
持ってるSPや、特殊能力を活用して活路を拓くのがとても楽しかったですね。
久々に、FF4プレイしたくなりました。
- 20問目まで挑戦
相変わらず解けない10問目は置いといて
とりあえず、ダダーっと順番に挑戦していった結果
10、15、19、20問目以外はクリア。
とりあえず、ダダーっと順番に挑戦していった結果
10、15、19、20問目以外はクリア。
とりあえず分かったコトは、私の脳の性能だと
処理すべきことが一定数をこえると脳がボンバーしてしまうというコト!
確実にコレが戦闘下手な理由だろうなー、というコトに気付いた
そう、気付いたコトが大事なのだ!……直せるかな……
ピン!と来れば解けそうだけど、それが来ない
ヒントを理解できるだけの知能も持つべきだ、私は(´・ω・`)
処理すべきことが一定数をこえると脳がボンバーしてしまうというコト!
確実にコレが戦闘下手な理由だろうなー、というコトに気付いた
そう、気付いたコトが大事なのだ!……直せるかな……
ピン!と来れば解けそうだけど、それが来ない
ヒントを理解できるだけの知能も持つべきだ、私は(´・ω・`)
前回はFF系が多くて、今回は味方、テイルズ系が多かったなー
問題16のクリア時のケフカのセリフが、実にケフカらしかった。
問題16のクリア時のケフカのセリフが、実にケフカらしかった。