天雷破

中段、高威力、技の持続時間が長い、等の特長がありレイレイの主力武器である。が、決して万能ではなく、相手キャラと状況によってはガードされると痛いオツリをもらってしまう。強制キャンセルが可能なため、チェーンやキャンセル可否を問わずあらゆる通常技から出すことが可能。中攻撃以上からならコンボになる。汎用性が非常に高いのだが、臨機応変に使い分けるのは難しく出し方がパターン化してしまいやすい。ときに天雷に頼らない戦いも必要だが、レイレイ使うなら理想の天雷を追い求めてみよう。

  • 天雷とは?
言わずと知れた天雷破。発生15フレームで、ガード方向は分銅のみ中段。分銅部分の空中ガードはできない。
ヒット/ガード問わず上空から8個の鉄球を降らす。鉄球はダウン判定で追い討ち攻撃としても機能する。ただし削り能力はない。
  • ガード
端的に言えば分銅だけ中段。つまり分銅があたらない位置では常に下段ガードで済む。キャラにより多少変わるが密着から小足1発当てた位置までならギリギリ分銅が当たらない。これは天雷破の大きな欠点で、出の遅さも相まって密着での天雷は大した脅威ではなくなる。逆に強みは、分銅が空中ガード不能なことで相手はイレッパで安定できない。ただしレイレイの喰らい判定がデカイので、天雷ごと暴れに潰されることはよくある。
  • 発生15F(ターボ3)
超微妙な数値。中攻撃から連続技にできるが最速を要求されるため、毎回安定させるのは困難。非コンボ状態でのキャンセルは、ボタン連打で簡単に返せはするが、見てから潰すのが安定するほど楽ではない。このことから、博打ではあるがそこそこの揺さぶり効果があり、コンボ専用にするにはもったいない。かといって乱発できるわけでもなく、どこで使うかが迷いどころである。レイレイプレイヤー冥利といった所か。
  • 鉄球
8個の鉄球を順番に落とす。地面到達後に鉄球が跳ねる方向はランダム。個々がランダムに跳ねるため、同じパターンは実質存在しないといってもいい。(視認で跳ね方を判別するのも不可能に近い)
ただし鉄球の振ってくる位置は毎回固定である。まずレイレイの手前、次に頭上、その次が両者の中間、といった具合。重要なのは、この位置はレイレイに左右されずコマンドが成立した場所で固定だということ。分銅をAGされた時は、レイレイが後ろに下がるが、鉄球はコマンド完成位置から出現し続けるという状況になる。下大P→天雷など、早めにキャンセルしすぎると鉄球が前に飛ばず、後ろ起きで安定されてしまうこともある。
  • 反撃
隙は膨大であり、当たり判定も相当デカイ。フィナーレ、ヘルダンク相当のおつりを覚悟しよう。端でガードされた時の方が格段に反撃を受けにくいが、決してガードOKの技ではないということを忘れないように。ただしリリスなど大した反撃をできないキャラに対しては、とにかく出すというゴリ押し戦法がとれるのは強みである。ちなみにレイレイの天雷最大反撃技は中気絶暗器。上方向のやられ判定が広過ぎる。




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最終更新:2010年08月12日 12:00