• 連打キャンセル
特定小技で可能な連打キャンセル。レイレイは恵まれていて全ての小技で可能。もちろん立ち/しゃがみどちらでもOK。
さらに近距離小Pでも可能なので実に5種類の連打キャンセルを持っている。以下連打キャンセルのルール。(鬼炎から転載)

連打キャンセルは同じボタンであれば、立ちとしゃがみを切り替えることが可能
弱攻撃が相手に当たらずに空振りした場合も使用可能
入力受付時間は、攻撃判定が発生してから動作終了まで
連打キャンセルを使用した後、チェーンコンボや必殺技orEX必殺技でキャンセルすることも可能
連打キャンセルを使用すると、相手の硬直時間が単発でヒットさせた場合より3フレーム長くなる
連打キャンセルからチェーンコンボに繋いだ場合は、中攻撃以上の硬直時間が通常より2フレーム短くなる


まぁ、簡単に言えば小技の戻りをキャンセルして再度小技が出せるわけです。個々の技性能によりますが、このゲームは連打キャンセルした小技は全てコンボになります。そのため2発止めでのヒット確認するのによく使われます。チェーン小P小Kでも似たようなことができますが、連打キャンセルの場合はその後に必殺技キャンセルできる点が強みです。

  • 連打キャンセル密度
レイレイは5種類の技で連打キャンセルができるが、それぞれで攻撃判定の出る間隔が違う。小技の発生はすべて同じなので連打キャンセルした2発目から差がでる。下図の通りしゃがみ技が遅くみえるが、技によって攻撃判定の持続も違うので一概に立技の方が性能が良いと言えるわけではない。
近距離立小Pは割愛。また立ち/しゃがみは連打キャンセル中に切り替えることができる。





  • 連打キャンセルからのコンボ
連打キャンセルして当てた場合は、相手の硬直が中攻撃と同等に長くなります。このとき、連キャン小技からチェーンで出した中技、大技は相手の硬直が逆に短くなります。数値だと2Fです。連キャンしてヒット確認し中技天雷にするとつながりません。

繋がる:下小P>下小K>下中P>天雷破
繋がらない:下小Kx2(連キャン)>下中P>天雷破

  • 連打キャンセルキャンセル


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最終更新:2010年09月26日 20:28