2回戦
1日目
2F 掲示板 対戦者の発表
1F 保健室:間桐桜(エーテルの欠片を貰う)
1F 保健室:間桐桜(エーテルの欠片を貰う)
アリーナ第1層 入ると毒による持続ダメージを受ける(奥の木を触るまでずっと続く)
選択肢
選択肢
- セイバー:セイバーの好きにさせるとデッドエンド
- アーチャー:ここで仕留めるとデッドエンド
- キャスター:絶好の機会だ!だとデッドエンド
2日目
2F:ラニと会話。
アリーナでアイテム探し(3個)
5日目の占星術イベントで必要。
アリーナでアイテム探し(3個)
5日目の占星術イベントで必要。
1F:タイガークエスト
3日目
1F:襲撃イベント。
「アリーナに逃げる」
校庭に出るとDEAD END
「アリーナに逃げる」
校庭に出るとDEAD END
敵サーヴァントMATRIX入手
4日目
敵サーヴァントMATRIX入手
1F:タイガークエスト
5日目
3F:ラニの占星術イベント発生
二の月想海 第2層:サーヴァントと戦闘。凌ぎきればMATRIXを入手
二の月想海 第2層:サーヴァントと戦闘。凌ぎきればMATRIXを入手
6日目
キャスター 自室にて黄色会話発生
7日目
- マイルームで情報を整理する
- 選択肢「確か、アーチャーだったはず」→「祈りの弓」→「シャーウッドの森」でMATRIX LEVELがEに
- 情報を整理したあと、1F用具室の言峰に話しかけ決戦へ
VSアーチャー
- 戦法・対策
一手目は必ずガード。偶数ターンの二手目は矢尻の毒。
茂みの棘は三手目、六手目。
3回連続で同じ行動をすることが多い。
宝具は二手目のみ。矢尻の毒を使われたターンに状態異常を回復すれば宝具を使用されることは無い。
毒の解除タイミングによっては相手に宝具を無駄打ちさせられる。
茂みの棘は三手目、六手目。
3回連続で同じ行動をすることが多い。
宝具は二手目のみ。矢尻の毒を使われたターンに状態異常を回復すれば宝具を使用されることは無い。
毒の解除タイミングによっては相手に宝具を無駄打ちさせられる。
「茂みの棘」が地味に痛いので、茨は必ず防ぐように。
ブラックモア卿のコードキャストでの損害を抑えるためにも「gain_str」は早めに解く。
ブラックモア卿のコードキャストでの損害を抑えるためにも「gain_str」は早めに解く。
「顔のない王」使用後の四~六手目が書かれていないのは、パターンが多いのもあるが、何をしても無駄なため。
使用後はたとえ事前に手が分かっていて有利な攻撃を入れても必ず向こうの攻撃がこちらに入ってしまうのである。
従って、3連続攻撃&EXの計4連続攻撃にパートナーが耐えられないと思ったらコードキャスト等でスキル手前のターンで回復すること。
使用後はたとえ事前に手が分かっていて有利な攻撃を入れても必ず向こうの攻撃がこちらに入ってしまうのである。
従って、3連続攻撃&EXの計4連続攻撃にパートナーが耐えられないと思ったらコードキャスト等でスキル手前のターンで回復すること。
宝具使用時は専用台詞
アーチャー:だんな!
ダン :いいだろう、仕留めるがいい魔弾の射手よ
アーチャー:だんな!
ダン :いいだろう、仕留めるがいい魔弾の射手よ
行動パターン | |||||
通常パターン | |||||
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
G | A | A | A | G | B |
G | A | B | A | A | A |
G | A | G | G | G | B |
G | B | A | B | B | B |
G | B | A | A | A | B |
G | B | A | A | A | G |
G | B | B | B | A | G |
G | B | B | B | G | A |
G | B | G | G | G | A |
G | G | G | A | B | G |
G | G | G | A | G | A |
G | G | G | B | A | B |
矢じりの毒を使うパターン | |||||
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
G | S | A | A | A | G |
G | S | A | A | A | B |
G | S | A | G | G | G |
G | S | B | A | A | A |
G | S | B | B | B | A |
G | S | B | B | B | G |
G | S | B | G | G | G |
G | S | B | G | G | G |
G | S | G | A | A | A |
G | S | G | B | B | B |
G | S | G | G | G | A |
G | S | G | G | G | B |
茂みの棘を使うパターン | |||||
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
G | A | B | B | B | S |
G | A | S | A | A | A |
G | A | S | G | G | G |
G | B | G | G | G | S |
G | B | S | A | A | A |
G | B | S | B | B | B |
顔のない王を使うパターン | |||||
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
G | B | S | ? | ? | ? |
祈りの弓を使うパターン | |||||
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
G | E | A | B | B | B |
G | E | A | G | G | G |
G | E | B | B | B | |
G | E | B | A | A | A |
G | E | G | A | A | A |
G | E | G | G | G | B |
スキル・宝具
名称 | 効果 | 発動条件 |
矢尻の毒 | ダメージ+毒の状態異常攻撃 | |
茂みの棘 | ダメージ | |
顔のない王 | 使用後、そのターンの相手の残りの攻撃が全て命中する(3CHAIN+EX) | |
祈りの弓 | 毒ダメージUP(重ね掛け可能) | 相手(プレイヤー)が毒状態 |
gain_str(16) | 攻撃力アップ | |
add_regen(8) | ターン終了時回復(252) |