5回戦(凛ルート)
1日目
2F 掲示板 対戦者発表
1F 保健室:間桐桜ではなく遠坂凛から支給(魔術結晶の大塊)
1F 保健室:間桐桜ではなく遠坂凛から支給(魔術結晶の大塊)
アリーナ第1層少し進むとイベント(MATRIX入手)
2日目
2F 教室出るとイベント
屋上:遠坂凛(割込回路入手)
1F:藤村大河(落し物探し)
屋上:遠坂凛(割込回路入手)
1F:藤村大河(落し物探し)
アリーナ第1層で遠坂凛が指定した6箇所を回る(当たりは1箇所)
当たりを見つけた後イベント。逃げる方法を探す。学園へ強制転送
当たりを見つけた後イベント。逃げる方法を探す。学園へ強制転送
3日目
1F 保健室 見ても見なくてもどちらでもおk
2F 図書室
1F サーヴァント合流後、ユリウス登場(MATRIX入手)
2F マイルーム(自サーヴァントMATRIX入手)※キャスターのみ
2F 図書室
1F サーヴァント合流後、ユリウス登場(MATRIX入手)
2F マイルーム(自サーヴァントMATRIX入手)※キャスターのみ
アリーナ内:ユリウスと遭遇・戦闘
1ターンにつき3手WAITしてくれる(1・2・6手?)(3・5手は補助スキル?)
1ターンにつき3手WAITしてくれる(1・2・6手?)(3・5手は補助スキル?)
4日目
屋上:遠坂凛
1F:藤村大河(落し物を渡し高級食材探し)
1F:藤村大河(落し物を渡し高級食材探し)
アリーナ第2層 遠坂凛の指示に従いトラップを三箇所に設置
5日目
2F 図書室
屋上:遠坂凛
アリーナ第2層 設置したトラップ毎にイベント
最後に設置したトラップで戦闘
戦闘後、MATRIX入手
屋上:遠坂凛
アリーナ第2層 設置したトラップ毎にイベント
最後に設置したトラップで戦闘
戦闘後、MATRIX入手
6日目
屋上:遠坂凛
2F 図書室
1F:藤村大河(タイガー三時のお茶入手)
2F 図書室
1F:藤村大河(タイガー三時のお茶入手)
1F:遠坂凛(話さなくても大丈夫かも)
アリーナから帰還後、味方MATRIX入手
アリーナから帰還後、味方MATRIX入手
7日目
2F マイルーム 情報整理
「気配が感じられない」「相手の回路を乱す打撃」「完全な体術による気配遮断だ。」
1F:言峰神父
「気配が感じられない」「相手の回路を乱す打撃」「完全な体術による気配遮断だ。」
1F:言峰神父
VSアサシン
【戦法・対策】
【戦法・対策】
- 1手目は補助スキル固定の為こちらもスキルが使い易い
- 无二打はHP割合ダメージの上ガードも出来ない(黒天洞・ローアイアスでの防御は可能)の為食らったら直ぐ様回復出来る様に
- 1手目S固定で2手目発動の為SKILLスタンで潰しても良い
- ようやく宝具が解禁されるとは言え、1度しか発動できない為相手が弱った所を押し切る形で使用するのがベスト
- 相手の打撃の威力も馬鹿にならなくなってくる為、不確定部分はスキルで潰した方が良い
行動パターン | |||||
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
S | A | B | A | G | B |
S | A | B | A | G | A |
S | A | B | G | A | G |
S | A | G | A | B | G |
S | A | G | A | G | B |
S | A | G | B | B | |
S | B | G | B | A | B |
S | G | A | A | G | B |
S | G | A | B | A | G |
S | G | A | A | B | |
S | G | B | G | B | G |
S | A | G | A | ||
周天、気を満たす | |||||
S | G | A | S | G | B |
S | G | B | S | B | |
周天、気を高める | |||||
S | A | G | A | S | B |
S | B | G | B | S | A |
S | G | A | G | S | A |
S | G | B | A | S | A |
S | G | B | B | S | B |
宝具 | |||||
S | E | A | A | G | B |
S | E | A | B | A | G |
S | E | A | G | B | G |
S | E | B | A | G | B |
S | E | B | G | B | G |
S | E | G | A | ? | G |
S | E | G | A | G | B |
スキル・宝具
名称 | 効果 | 発動条件 |
周天、気を収める | 次の手のダメージ上昇 | 毎ターン1手目に発動 |
周天、気を高める | 耐久上昇 | 5手目に使用 |
周天、気を満たす | atack上昇 | |
无二打 | Break+割合ダメージ(ほぼ瀕死に) | 1+4nターン目2手目に必ず発動 |