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ねぶた(EX)

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ねぶた(EX)

[カテゴリ]ジャンル(タイプ) 曲名 アーティスト 担当キャラ bpm Time Notes
[11]ねぶた(EX) 黒踊社中 DJ ライジン 140 1:39 939

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属性

  • 同時押し、乱打、発狂、ラスト殺し

譜面

動画

解説

  • AC13でLv41→40にダウン↓
  • 中盤の乱打地帯は手を広げて押していこう。BPMは速くないのでコンボを繋いでいこう
  • ラストは左手の123が重要。縦連打も混じってくる
  • 中盤の乱打以降はとにかく押しにくいクセのある譜面。ラストは左に偏ってるので鏡を使うのも手。
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  • 発狂でゲージがボーダー割るようならクリアは遠い。発狂でゲージが3つ4つ減るだけになってからが挑戦のタイミング。 --
  • 微妙な縦2連打が悪癖を産む。粘着はオススメできない。 --
  • 中盤の乱打地帯は、横の移動を意識して見ると、あまり削られない。 --
  • 青に削られる曲と見る --
  • 1~40節までは力を抜いて叩くのがクリアへの近道 --
  • 発狂は軽く流れる感じで裁く、発狂を抜けたらメリハリをもって叩くことが肝心 --
  • 48節の右青+右白のとこ、青は捨てた方がいいかも。譜面パターンここで変わるのでここでつまづくとそのまま沈没しそう。 --
  • 最後の左が重要。乱打は40の力があれば十分に押せる --
  • 途中から明らかにLVが数段up。気を抜いていたらあっという間に空になっていきそう。 --
  • 確かにラストの「ズッダッ、ズッダッ」はリズムを外すとかなり喰らう。でも一番大事なのはねじれ地帯の出口の発狂。粘着すると悪い癖がすぐにつく曲。 --
  • ラストはとにかく123に意識を集中。右は単純なリズムだから手が勝手についていく。 --
  • 発狂後〜ラストが押せない…。HS変えたり鏡にしたりしてもだめでした。あんまり粘着しないほうが良い曲かもしれない。 --
  • 中盤滝は右の横の動き、終盤左殺しは縦の動き。だから自分は両手地力を鏡利用してかなり付けられると思う。 --
  • ねじれ地帯の出口が殺しになっているが、その後ラスト前までは暫く回復出来るはず。 --
  • 42~48節は垂直押しと黄色が非常に厄介。49節以降は2→123をうまく捌けるかどうか。ここが捌けるようになれば垂直押しで多少こけても何とかクリアは可能 --
  • 個人的には、40小節の最後19同時押し×3の手前が微妙に厄介。ここで無理してリズムを崩すと、その後に支障をきたしてしまう。せめて19同時押し3回はしっかり叩き、後に備えると良いかと。 --
  • 中盤の発狂はガムランの発狂より簡単じゃない? むしろその後のねじれ違いが鬼門かと。 --
  • 発狂は右より ラス殺しは左難 なのでどっちのほうが個人的に難しいかで正規か鏡か選べばいいと思う --
  • 48小節が肝だと思う。ここで、どれだけ削られないかがクリアに関わると。中盤の発狂はクリアゲージまで残る事前提であるが。 --
  • 発狂は軽くだが左→右→左→右と譜面が動いている。それに気付ければクリアは近いかも。 36小節や40小節だけはそうなってないが… --
  • 中盤の発狂はガムランに毛が生えた程度。ガムランはその後あっさりゲージが増えるがこちらはそうも行かない。発狂無理でも諦めず後半も練習として叩こう。個人的に青森市民は出来て欲しいのだが・・・ -- 青森市民
  • ラストは同時押しや縦連打が正規では左によっているので、右利きの人はミラーを強く推奨。 --
  • 途中~出来るならば40、出来ないなら41だと思う。発狂は来たものを見極めて全力で押す。ちなみにネット対戦では40部屋なら武器曲になりうる。 --
  • 中盤でクリアゲージに届かせたい。終盤は見極めること、特に123をどう押せばいいか。 --
  • 中盤の乱打発狂はサイデリEXで練習 --
  • まず発狂で半分以上残せないとかなり厳しい。その後も簡単とは言えない譜面なので、40の中ではかなり強め。発狂はとにかく手を動かし、取れるところは確実に取る事。ラストは癖がつきやすいので鏡と交えてあまり粘着しすぎないように。 --

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