七色の人形使い
アリス・マーガトロイド
まず知っておくべきこと、アリスは真上・真下の対応に弱い。
真上ではJ2A、真下では地縛、2Bでローリスクに攻めることが可能。
勿論人形の射撃が待ち構えている場合には安易に攻めないこと。
射撃に引っかかり、コンボ行き。
真上ではJ2A、真下では地縛、2Bでローリスクに攻めることが可能。
勿論人形の射撃が待ち構えている場合には安易に攻めないこと。
射撃に引っかかり、コンボ行き。
アリス戦では浮遊霊、地縛霊が活躍。
遠距離になったら相手の6B射に注意しつつ、浮遊霊か地縛霊を撒く。
どちらもアリスの出した人形を消してくれるので、相手の構築したフィールドを破壊することが可能。
浮遊霊は前進しつつ人形を消し、地縛は一定時間、人形と射撃の壁となる。
また、スペカ版浮遊霊も有効。不利な展開になると感じたら、即対応できるスペカ版浮遊霊を使っていこう。
使う場合はC射→スペカ浮遊霊とすると良し。完全ではないが、C射がアリスの打撃を抑制する。
だが、対戦していけば分かることだがアリスの溜めC射はレーザー仕様なので、人形上下一体ずつでこれを出されると霊魂をかき消しつつ硬直中の小町に刺さるため、常にアリスの動きを見ておかなければならない。
遠距離になったら相手の6B射に注意しつつ、浮遊霊か地縛霊を撒く。
どちらもアリスの出した人形を消してくれるので、相手の構築したフィールドを破壊することが可能。
浮遊霊は前進しつつ人形を消し、地縛は一定時間、人形と射撃の壁となる。
また、スペカ版浮遊霊も有効。不利な展開になると感じたら、即対応できるスペカ版浮遊霊を使っていこう。
使う場合はC射→スペカ浮遊霊とすると良し。完全ではないが、C射がアリスの打撃を抑制する。
だが、対戦していけば分かることだがアリスの溜めC射はレーザー仕様なので、人形上下一体ずつでこれを出されると霊魂をかき消しつつ硬直中の小町に刺さるため、常にアリスの動きを見ておかなければならない。
また、人形の射撃は180度までが射撃範囲となっている。
つまり、人形の裏へ回れば射撃が来ることはない。
当然真上には撃ってくるので、真上から攻める場合は人形に注意。
射撃を撒く暇が無かったらアリスの打撃に注意しつつ飛翔で逆に逃げてしまおう。
そこからアリスのDBに注意を向けつつ浮遊or地縛を展開。
つまり、人形の裏へ回れば射撃が来ることはない。
当然真上には撃ってくるので、真上から攻める場合は人形に注意。
射撃を撒く暇が無かったらアリスの打撃に注意しつつ飛翔で逆に逃げてしまおう。
そこからアリスのDBに注意を向けつつ浮遊or地縛を展開。
地上の相性はこちらが不利。
地上技の発生速度の関係と、相手の人形の射撃が打撃への牽制にもなるため、気軽に地上で技を振ることは出来ない。
地上で勝負を挑むのなら低空から挑んだ方がまだマシ・・・だと思う。
低空から行く場合は人形帰巣C、打撃対空に注意。射撃と同時に低空から突っ込むといい。
地上技の発生速度の関係と、相手の人形の射撃が打撃への牽制にもなるため、気軽に地上で技を振ることは出来ない。
地上で勝負を挑むのなら低空から挑んだ方がまだマシ・・・だと思う。
低空から行く場合は人形帰巣C、打撃対空に注意。射撃と同時に低空から突っ込むといい。
空中の相性は五分といったところ。
空中から挑む場合はC射や浮遊の射撃は必須。
決して小町単身でJ6Aを振りにいかないように。アリスのJ6Aがミスった後や、どうしてもダウンを奪いたい場合は突っ込んでOK。
基本的に、お互い横軸を合わせJ6Aを振るというのは一緒。J6Aの早撃ち対決?
また、アリスJ6Aガード後に前方回避結界し、そこから反撃に移るという対策が出たが、これはまだ研究不足・・・らしい。
空中から挑む場合はC射や浮遊の射撃は必須。
決して小町単身でJ6Aを振りにいかないように。アリスのJ6Aがミスった後や、どうしてもダウンを奪いたい場合は突っ込んでOK。
基本的に、お互い横軸を合わせJ6Aを振るというのは一緒。J6Aの早撃ち対決?
また、アリスJ6Aガード後に前方回避結界し、そこから反撃に移るという対策が出たが、これはまだ研究不足・・・らしい。
やはり狙いは真上を取ること。
真上狙い一辺倒だと読まれやすくなるので注意。
通りすがり、脱魂で相手の人形のフィールドをリセットする等、相手のペースを乱すのが有効。
とにかく相手に好き放題人形を展開させずに荒らす。
真上狙い一辺倒だと読まれやすくなるので注意。
通りすがり、脱魂で相手の人形のフィールドをリセットする等、相手のペースを乱すのが有効。
とにかく相手に好き放題人形を展開させずに荒らす。
有効な必殺技
236系
迷わず △
通りすがり ◎
大鎌 ○
通りすがり ◎
大鎌 ○
迷わずは人形に当たってあまり役に立たないかも。遠距離では、通りすがりが有効だが、相手の6B連打には注意。
- 注意すべきスペカ
シーカードールズ:ドールズのレーザーでほぼ画面全体がレーザーに覆われ、出し切られてしまうと小町は手が出せません。
この状態になると人形を出しつつアリスが距離を詰めて来きます。
小町的にはレーザーの無い上空やアリスサイドに逃げたいところですが、範囲の広いJ6AやJ8Aが飛んでくるため思うように逃げれません。端まで追い込まれてしまい地獄の固めが始まります。
固め抜けが難しい相手だけに、霊撃やガー反がない状態でこのスペカが出されると小町側は非常に痛いので、距離を置いて人形潰し用の霊魂などを撒く時は十分注意しましょう。
この状態になると人形を出しつつアリスが距離を詰めて来きます。
小町的にはレーザーの無い上空やアリスサイドに逃げたいところですが、範囲の広いJ6AやJ8Aが飛んでくるため思うように逃げれません。端まで追い込まれてしまい地獄の固めが始まります。
固め抜けが難しい相手だけに、霊撃やガー反がない状態でこのスペカが出されると小町側は非常に痛いので、距離を置いて人形潰し用の霊魂などを撒く時は十分注意しましょう。