小さな百鬼夜行
伊吹 萃香
立ち絵に惑わされてる間にやられることがないように
前回避結界>天手力男投げとかいう恐ろしいことができるらしい
スペカセットされたら固める時注意しよう
余談だがAA→Bを見られて結界キャンセル男投げをされたとき
暗転までに余命系を発動するとカウンターでHITする。が、そんなこと考えて攻めるぐらいなら
結界キャンセルされないように動こう
AAの初めのAに結界キャンセルされたら、まずコントローラーを置いて酒でも飲もう。
スペカセットされたら固める時注意しよう
余談だがAA→Bを見られて結界キャンセル男投げをされたとき
暗転までに余命系を発動するとカウンターでHITする。が、そんなこと考えて攻めるぐらいなら
結界キャンセルされないように動こう
AAの初めのAに結界キャンセルされたら、まずコントローラーを置いて酒でも飲もう。
対萃香で一番厄介なのがなんと言っても花火。
これが萃香の行動の要だが、霊魂で一方的に消せるので隙あらば撒いていこう
中~遠距離にかけて厄介なのが6B。B射で相殺しようとして爆発によく当たる。霊魂も消滅するので注意。
これが萃香の行動の要だが、霊魂で一方的に消せるので隙あらば撒いていこう
中~遠距離にかけて厄介なのが6B。B射で相殺しようとして爆発によく当たる。霊魂も消滅するので注意。
通常技
近A | 発生遅い。小町の近Aでも発生勝ってる。でも当たったら痛いダメ貰っちゃうので注意な |
遠A | 瓢箪。個人的に好きだが結構痛い。注意。ウインクが可愛い |
6A | ヨガフレイム。判定最強だがやはり発生が遅い。 |
2A | 下段蹴り。西瓜のしゃがみモーションの関係上姿勢がかなり低い。こちらの2Aの方が発生は早い。 |
3A | 下段ヘッドスライディング。キャンセル可能なので妖気・密などに繋げられて削られるとしんどい。 |
DA | Aの二、三段目のモーションでよく滑る。妖気・密などに繋げられて削られる。一段目をしゃがみガードすると端以外では反確。 |
JA | 肘。妖夢並に厄介。これが当たれば一気に2000ぐらい持って行かれる。 が、花火を敷いてない状態で使って来ようモノならJ6Aで弾き返そう。こちらのJAより発生が早い点は注意。 |
J6A | 爆発を伴う蹴り。ダメが高い。花火敷きながらこれとJAで攻めてくる萃香は強い。 こちらのJ6Aと同時に出すと突き出た判定に当たってしまう。 |
J2A | 瓢箪を斜め下に突き出す。低い位置ならこれから花火に繋がって痛いダメージを受けることになる。 |
J8A | スイコプター。浮く。ハイジャンプからやられるとものすごい浮く。Ver1.03になって |
5B | よくわからない白い弾を投げる。発生が早く跳ねる弾道が厄介。小銭四枚分の堅さ。 |
6B | 萃香が厄介な理由の一つ。発生、弾速が早く、硬い射撃も脆い射撃も均等に爆発で飲み込む。 爆風にも判定があり相殺しようとして当たることがしばしば |
2B | 瓢箪で殴り付ける下段技。ちなみ打撃なのでグレイズは出来ないが射撃なので花曇り時にも使える。攻撃の起点らしい。 |
DB | ヘッドスライディング。キャンセル不可のグレイズ技。 |
JB | 5Bの空中版。高さによってはよく跳ねるようになる。 |
J6B | 6Bの空中版。やはり早い。 |
5C | 花火を近くに投げる。爆発までが芋より短くなったので注意。でも見てから対応できる。 |
6C | 花火を遠くに投げる。後は上と同じ。 |
2C | 寝転がりながら花火を上に投げる。これが一番厄介。打撃主体の小町はこれで攻め倦ねて集中力が切れる。霊魂で消し去ろう。 |
DC | くるくる回りながら飛び込むグレイズ技。前ジャンプのモーションと似ているので勘違いしやすい。飛ぶまではグレイズが付いてない。 ガードすれば反確…と思いきやヒットorガード後に必殺技キャンセル出来る。遠A等で迂闊に反撃すると逆に狩られるので注意したい。 |
JC | 5Cの空中版。でもこっちの方が相対的に厄介。 |
J6C | 6Cの空中版。これが飛んでくる位置なら寧ろJ6Bに気を付けよう。 |
222222… | MPが吸い取られる。温存しながらの場合は辛い。 |
464646… | かわいい。 |
必殺技
妖気・密 | コンボの〆。削り能力が高く、根本に打撃判定があるため壁端ではまさに鬼畜。 無理に暴れようとせず相手の霊力をよく見て対処すること。 |
地霊・密 | DAがヒットすればもれなく飛んでくる。DCガード後にキャンセルで出せるがそこは読んで遠Aを当ててやろう。 |
妖気・疎 | ミニ萃香の群れ。赤い魔本で対抗しようとしてはいけない。霊魂をかき消して進軍してくるので地上での立ち回りが辛くなる。グレイズで踏み潰したりすると良心が痛む。 |
萃鬼 | ブラックホール。花曇りの暴発以外に使う人見たこと無い。無間よりこっちの方が便利羨ましい。 |
スキルカード
元鬼玉 | アレ。滞空できるので不利な天候もこれでほぼ飛ばせる。その時は小銭を撒いてあげよう。 最大まで溜まった元鬼玉はこちらの射撃全てを消し去ってくるが回避は容易。早くなった。溜めモーションが可愛い |
地霊・疎 | 霊魂っぽいのを出してくる。2Cで活性化しようとしても意味がない。 行動阻害技として有能。端で固めに使われたら辛いが。 |
厭霧 | 霧になって一定時間後に出てくる。レベルが上がると発生時の霧が広くなっていく。 出てくる場所を読んでJ6Aかタイミング良く死者選別の鎌で狩ろう。 |
疎鬼 | ホワイトホール。中心で当たると単体でも痛いダメージを食らい、中心からずれると痛いコンボを貰う。 よほどのことがない限り当たらない。 |
火鬼 | 端地上でJAをもらうとこれを絡めて3000越えとかいう巫山戯たダメージを与えてくる攻撃。 コンボ以外でも行動阻害に一役買う使って損は無い攻撃。ずるい。 |
スペルカード
萃符「戸隠山投げ」 | 当たることはまず無いだろうがグレイズ不可。警戒するまでもない。が、避ける練習をしておかないと台風で当たってしまう。藤岡弘探検隊みたいなハリボテじゃないので当たるととても痛い。 |
酔神「鬼縛りの術」 | 霊珠が一つ破壊されさらに引き寄せから追撃可能。これを〆に使った裏表二択は無い。が不利なので暴れない。 |
鬼符「ミッシングパワー」 | びっくりして鬼がでかくなる。発生が遅いが高めのJ2Aを見てから発動されると当たる。 カウンターで3000。これが見えたらJ2Aは控えめに。 |
萃鬼「天手力男投げ」 | 最強。結界キャンセルから5000。割り込みから5000。台風時にも問答無用で5000。 小町は固め時にこれをどう避けるかが課題になってくる。 |
酔夢「施餓鬼縛りの術」 | 実はかなり厄介なスペルだが使う人少ないのが救い。 霊力がだだ漏れなので満足に逃げることも出来ずに一方的な虐殺が行われる。 |
鬼神「ミッシングパープルパワー」 | 驚異のスペル。 巨大化時間は10秒ほどで、効果が出ているときは被ダメが約1/2になる。高空で脱魂の儀をするとCの弾が刺さる。 連続ヒットで時間稼ぎにもなる八重霧も結構有効。ダメもそれなりに。ただし終わり際に一撃はもらう。無間系を積んでないと足止めができず、無敵技のない小町はバクステ以外で逃げ切れない。幼女なのに大きい。不思議! |
霧符「雲集霧散」 | 対射撃の壁。長い事停滞するが使う人は見ない。 |
鬼火「超高密度燐禍術」 | 攻撃力高い、すごく高い。行動阻害としても一流。でも男投げの所為で使われない。 |
鬼符「大江山悉皆殺し」 | おおえやましっかいごろし。ガード不可の投げ技。 暗転がなければ最凶スペルだっただろうが見てからジャンプで抜けられる。霧雨で出すと8067と最強クラスのダメージをほこる。ぅゎょぅι゛ょっょぃ。 |
霊魂の発生を抑えるため6Bを多く投げる萃香はおそらく高確率で小町も使っている。ソースは私。
基本的に花火と6Bと置きJ6Aにさえ気を付ければ勝てない事は無い相手。しかし、身長の低さとしゃがみモーションが小町の固めを意味のない物にしている。
しゃがみガンガードの辛さははっきり言ってレミリアよりもさらに上だと思う。
しかしレミリアのような高性能の切り返し技をいくつも持ってるわけでは無いのでその点では楽。しかし結界投げだけには注意。注意しても避けられない。
萃香の固め性能は高くない気がするが暴れたらごっそり持って行かれるイメージがあるせいか抜け辛い。すごく怖い。抜けずにいると妖気・密でガシガシ削られてしまうが避けようがない。
相手の霊力を見て確実に抜けていこう。下手な暴れには死が待ってる。
花火はすごく攻め辛くさせるが霊魂で一方的に消せる。中心に小銭を合わせたら全て消滅するが狙うのは無理。小銭を撒いて穴を空けながら確実に攻めていこう。無理に攻めたらやはり死ねる。
固めはほとんど意味がないが遠Aの間合いに立ってると相手としてはものすごくやり辛い。ここで辛抱強く我慢して相手の行動に合わせて攻撃。先に動いたら合わせられる。
お互い画面端の状況で地上にいる時はどんどん通りすがりの人霊を撒いて、射撃を撒く際のリスクを植え付けよう。6Bが飛んでこなくなったら改めて霊魂を撒いていけばいい。
空対空は五分、地対空は不利、空対地は微有利、地対地は有利。出来るだけ空対地の状況に持って行きたい。萃香も嫌がる。
浮かばれない地縛霊を撒いて萃香の接近を防ぎ、隙を見てJ6A等を差し込んでいって地道に体力を奪っていこう。
端限定で3500奪う小町限定コンがあるがかなりシビアなので実戦でお目に掛かる事は無いはず。
基本的に花火と6Bと置きJ6Aにさえ気を付ければ勝てない事は無い相手。しかし、身長の低さとしゃがみモーションが小町の固めを意味のない物にしている。
しゃがみガンガードの辛さははっきり言ってレミリアよりもさらに上だと思う。
しかしレミリアのような高性能の切り返し技をいくつも持ってるわけでは無いのでその点では楽。しかし結界投げだけには注意。注意しても避けられない。
萃香の固め性能は高くない気がするが暴れたらごっそり持って行かれるイメージがあるせいか抜け辛い。すごく怖い。抜けずにいると妖気・密でガシガシ削られてしまうが避けようがない。
相手の霊力を見て確実に抜けていこう。下手な暴れには死が待ってる。
花火はすごく攻め辛くさせるが霊魂で一方的に消せる。中心に小銭を合わせたら全て消滅するが狙うのは無理。小銭を撒いて穴を空けながら確実に攻めていこう。無理に攻めたらやはり死ねる。
固めはほとんど意味がないが遠Aの間合いに立ってると相手としてはものすごくやり辛い。ここで辛抱強く我慢して相手の行動に合わせて攻撃。先に動いたら合わせられる。
お互い画面端の状況で地上にいる時はどんどん通りすがりの人霊を撒いて、射撃を撒く際のリスクを植え付けよう。6Bが飛んでこなくなったら改めて霊魂を撒いていけばいい。
空対空は五分、地対空は不利、空対地は微有利、地対地は有利。出来るだけ空対地の状況に持って行きたい。萃香も嫌がる。
浮かばれない地縛霊を撒いて萃香の接近を防ぎ、隙を見てJ6A等を差し込んでいって地道に体力を奪っていこう。
端限定で3500奪う小町限定コンがあるがかなりシビアなので実戦でお目に掛かる事は無いはず。
今回事故って適当に書き直したところがあるがこれはねーよってところは修正してください。
子鬼は硬いが脆い。言わば爆発のない6Bの群れ。
身長が小さい→他の敵ならあたるのに→反確 がよくある話
添付ファイル