美しき緋の衣
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永江 衣玖
(1.06情報)
DC>ドリル>超ドリルはHj狩り+悪くても削りダメ1500程度は奪う基本攻め。ドリルガードした後迂闊にHjしてはいけません。
もちろんドリル後に射撃など論外、見てから差し込めます。
DC>ドリル>超ドリルはHj狩り+悪くても削りダメ1500程度は奪う基本攻め。ドリルガードした後迂闊にHjしてはいけません。
もちろんドリル後に射撃など論外、見てから差し込めます。
立ち回りは基本C射を撒くといいです。相手に消せる技が2Cしかないため、C>浮遊とすると相手は消すことができません。
相手が龍の眼を宣言してきたらC射は少し自重した方がいいかも知れません。撒くだけ無駄かも。
相手のJ2A、J6Aはリーチが負けているため、小町の攻撃をひたすらチキガして上空へ逃げ、間合いの外から攻撃してくるタイプはてこずるかも知れません。
J6Aをガードさせた後、衣玖がHjして逃げたところをHjで追いかけるとJ2Aカウンターをもらいます。
逃げる衣玖を無駄に追いかけるな!
画面端に追い詰めたものの、Hjで逃げられたとき、対空2Bすると2Bの外からまわり込んでJ2Aが飛んできます。
Hjするとカウンターしてしまい、超ドリルがあるとそこから3700です。十分注意。
逃げる衣玖を無駄に追いかけるな!
画面端に追い詰めたものの、Hjで逃げられたとき、対空2Bすると2Bの外からまわり込んでJ2Aが飛んできます。
Hjするとカウンターしてしまい、超ドリルがあるとそこから3700です。十分注意。
画面端に追い詰められたら狩りの択が多いため、逃げるよりガンガード。
しかしガンガードしていると割り連携も多くなってくるため、序盤はガンガード、中盤以降は読み合いで。
B射で霊力削り値1.5、6Cで1。溜Bは2.8も削り、当たり判定のでかい小町は割りと割り連携を狙いやすいようです。
溜6A、溜6Cのモーションが同じなので溜め音聞いてから安易にグレイズしにいかないように。
しかしガンガードしていると割り連携も多くなってくるため、序盤はガンガード、中盤以降は読み合いで。
B射で霊力削り値1.5、6Cで1。溜Bは2.8も削り、当たり判定のでかい小町は割りと割り連携を狙いやすいようです。
溜6A、溜6Cのモーションが同じなので溜め音聞いてから安易にグレイズしにいかないように。
衣玖の移動起き上がりは長く小町の飛翔性能と照らしてみると、起き攻めはC射で妥協でも構いません。
毎回移動起き上がりされるだけで固めがやりづらいです。
端の固め中AAで前結界されると、衣玖さんの前結界には無敵がついてるのでAAAを出していたらフルコン確定。
AA>BでもHjに近Aがカウンターして、AAまでいってダウン。
場所問わずAAAAに見てからエレキ確定。AAA>迷わずも硬直に刺さるかもしれないですね。
毎回移動起き上がりされるだけで固めがやりづらいです。
端の固め中AAで前結界されると、衣玖さんの前結界には無敵がついてるのでAAAを出していたらフルコン確定。
AA>BでもHjに近Aがカウンターして、AAまでいってダウン。
場所問わずAAAAに見てからエレキ確定。AAA>迷わずも硬直に刺さるかもしれないですね。
(1.02情報)
最初に覚えること。
最初に覚えること。
- お互いやりたいことは似てる。
- 向こうのほうが長いため、「同じことをやろうとする」と負けること多いので注意。
- しかし向こうのほうが小回りが利かないためこちらの方がいろいろとやりやすい。
- 対空2Bはあまり使えない。そもそも真上からふってくることが稀。真下をとると移動してJ2Aを当てようとしてくることがほとんど。
- 袖は基本的にJ6Aを誘ってすかせれば軽く浮いてしまって無防備なのでしっかり叩こう。
- J2Aは根本に当たり判定がないので(小町J6Aみたいなもの)中途半端な距離でやってくるのが見え見えで潜れると思ったら
ガード仕込みつつダッシュ。もちろん何回もできる手ではないけど相手も不用意にふれなくなるはず。
- 上からのJ2A、J2Cは向こうがエレキテルの龍宮をセットしてる場合なるべく控えること。見てから返されます
- エレキテルの龍宮はガードしてしまうと反確でないので注意。なるべくグレイズする。
カード選択
(迷わず、通りすがり、死神の鎌について)
基本通りすがり1択で今のところはいいと思います。迷わずはそもそも衣玖相手に機能する性能でないためです。
端対端になりやすい衣玖戦では何度か奇襲をかけられます。
(迷わず、通りすがり、死神の鎌について)
基本通りすがり1択で今のところはいいと思います。迷わずはそもそも衣玖相手に機能する性能でないためです。
端対端になりやすい衣玖戦では何度か奇襲をかけられます。
死神の鎌は遠距離・空中からC射を撒いてくる相手にはわりと効果的に働きます
B射は撃ち負けるん事がほとんどなんで注意
空中での動作が緩慢な衣玖は、読み当てでB・C鎌どちらも狙いやすいので上手く牽制して迂闊な位置での射撃押さえつけてやりましょう
C射を撒く事で相手のB射も防げる為、できるだけ霊魂とセットで動くの推奨
B射は撃ち負けるん事がほとんどなんで注意
空中での動作が緩慢な衣玖は、読み当てでB・C鎌どちらも狙いやすいので上手く牽制して迂闊な位置での射撃押さえつけてやりましょう
C射を撒く事で相手のB射も防げる為、できるだけ霊魂とセットで動くの推奨
(自縛、死出について)
- 自縛
竜の目がでたあとは自縛の方が対応しやすいです。
また、貫通系の弾を持ってない上に動きが遅いためまいたあと制限しやすい相手といえます。
また、貫通系の弾を持ってない上に動きが遅いためまいたあと制限しやすい相手といえます。
- 死出
個人的に使いづらい感が。立ちAやDAでひっかけられる場面が結構ある気もするので使う場面があるとは思います。
ただ向こうのリーチと伸びてくる方向を考えるといまいちな気も。
竜の目に対応しづらくなりますが、竜の目に慣れることができれば中距離を制圧しやすくなるかと。
いろいろ書いたのですが衣玖戦死出派の方の意見待ち。
ただ向こうのリーチと伸びてくる方向を考えるといまいちな気も。
竜の目に対応しづらくなりますが、竜の目に慣れることができれば中距離を制圧しやすくなるかと。
いろいろ書いたのですが衣玖戦死出派の方の意見待ち。
(脱魂、無間の道、お迎え)
ここらへんも知りません。使えるって方よろしくお願いします。
ここらへんも知りません。使えるって方よろしくお願いします。
立ち回り。
序盤
遠距離でのC射がもっとも有効な手の1つ。
相手側が技を替えない限り消せる射撃を何1つ持っていないのでだせれば立ち回りにおいて有利な状況に。
なので基本これを主軸に組み立てていく。
ただ、相手側もそれは百も承知なので発生、速度が非常に速い6C射撃で出す前に潰してくるので注意。
しかし、「見てから」というのはさすがに無理な上にC射撃なので燃費が非常に悪い。相手の霊力をしっかり見て行動。
序盤
遠距離でのC射がもっとも有効な手の1つ。
相手側が技を替えない限り消せる射撃を何1つ持っていないのでだせれば立ち回りにおいて有利な状況に。
なので基本これを主軸に組み立てていく。
ただ、相手側もそれは百も承知なので発生、速度が非常に速い6C射撃で出す前に潰してくるので注意。
しかし、「見てから」というのはさすがに無理な上にC射撃なので燃費が非常に悪い。相手の霊力をしっかり見て行動。
中盤以降。(竜の目対策)
相手は竜の目に替えたことを前提に話しをします。竜の目以外なら基本変わりません。
竜の目をセットされるとC射が意味をなさなくなります。消されるためです。
そうするとさっきまでの小町相手の鬱憤を晴らすようにさっきの小町と同じような戦法で攻めてきます。
対策として
1、下の人が前に書いてくれた通りこちらも通りすがりBで出す前に衣玖を潰す。
2、奇襲をかけてJ6Aで刺す
3、霊魂系(c射、自縛、怠惰に生きた浮遊霊)の弾を竜の目に3発当てる
4、逃げる
この4つになるかと思われます。
1で毎回潰すのが理想なのですが衣玖の前Cが厄介な上に竜の目は空中でも撃てるという高性能。
なので基本は3,4をやってたまに1,2というパターンになるかと思います。
個人的にお勧めはランダム要素はありますが自縛を先にまいて落下してくるので消すという手ですが
死出派の方はC射→浮幽霊とやればいいと思います。浮幽霊だけだと溜めない限り全発当てるようになってしまうためです。
全発当たるかあたらないかがわからないため保険をかけとくわけですね。一応2発しか当たらなくてもグレイズちょこっとすると消えます。
どちらも先出しが理想ですが、ここでも衣玖の6Cに注意。中盤以降は特にカードがそろっているため結構いいダメージをもらいます。
相手は竜の目に替えたことを前提に話しをします。竜の目以外なら基本変わりません。
竜の目をセットされるとC射が意味をなさなくなります。消されるためです。
そうするとさっきまでの小町相手の鬱憤を晴らすようにさっきの小町と同じような戦法で攻めてきます。
対策として
1、下の人が前に書いてくれた通りこちらも通りすがりBで出す前に衣玖を潰す。
2、奇襲をかけてJ6Aで刺す
3、霊魂系(c射、自縛、怠惰に生きた浮遊霊)の弾を竜の目に3発当てる
4、逃げる
この4つになるかと思われます。
1で毎回潰すのが理想なのですが衣玖の前Cが厄介な上に竜の目は空中でも撃てるという高性能。
なので基本は3,4をやってたまに1,2というパターンになるかと思います。
個人的にお勧めはランダム要素はありますが自縛を先にまいて落下してくるので消すという手ですが
死出派の方はC射→浮幽霊とやればいいと思います。浮幽霊だけだと溜めない限り全発当てるようになってしまうためです。
全発当たるかあたらないかがわからないため保険をかけとくわけですね。一応2発しか当たらなくてもグレイズちょこっとすると消えます。
どちらも先出しが理想ですが、ここでも衣玖の6Cに注意。中盤以降は特にカードがそろっているため結構いいダメージをもらいます。
また、いないと思うので小ネタの範囲ですが変な位置で棘魚(衣玖さんビリビリ)だして無敵だと勘違いして突っ込んでくる馬鹿は
J6Aで吹っ飛ばしてあげましょう。
J6Aで吹っ飛ばしてあげましょう。
――自分側固め――
相手はグレイズ付きのを持っていない(プラティクスで確認)上に、攻撃も遅いため割と好き勝手できます。
ただし、当て身とエレキテルの龍宮には注意。当て身はガードポイントから発生までの間に少し隙があるようです。
エレキテルがなければ相手の切り返し性能は最弱クラスです。ガンガン攻めましょう。
ダウンを取ったら設置霊とDhAで攻めを継続できることが多いです。
相手はグレイズ付きのを持っていない(プラティクスで確認)上に、攻撃も遅いため割と好き勝手できます。
ただし、当て身とエレキテルの龍宮には注意。当て身はガードポイントから発生までの間に少し隙があるようです。
エレキテルがなければ相手の切り返し性能は最弱クラスです。ガンガン攻めましょう。
ダウンを取ったら設置霊とDhAで攻めを継続できることが多いです。
――相手側固め――
まだわかってない部分も多くあるため書けません。後日追加したいと思います。とりあえず、
竜の目セット時は固め性能が高くなるため注意。
端で棘魚をされてガードしてしまっても回避結界は一応できるので諦めないで回避結界連打。
まだわかってない部分も多くあるため書けません。後日追加したいと思います。とりあえず、
竜の目セット時は固め性能が高くなるため注意。
端で棘魚をされてガードしてしまっても回避結界は一応できるので諦めないで回避結界連打。
――ここまで追記――
小ネタ。
画面端で相手のグレイズを潰す龍魚の一撃(通称ドリル)後に、
相手の暴れ、ジャンプ逃げを狩る羽衣は水の如くを使ってきた場合は余命確定。
ドリル→羽衣の連携は多く使われるので、結構ねらい目。
余命をセットしていれば羽衣を抑制する事が可能。セットしてるのに使ってきたら余命で半分もらっていいです。
余命発動後の無敵部分を羽衣は水の如くの打撃部分に合わせて無敵でスカそう。
羽衣BorCで打撃の発生のタイミングが違うが、袖を振ったのを確認してから発動すると両対応可能。
画面端で相手のグレイズを潰す龍魚の一撃(通称ドリル)後に、
相手の暴れ、ジャンプ逃げを狩る羽衣は水の如くを使ってきた場合は余命確定。
ドリル→羽衣の連携は多く使われるので、結構ねらい目。
余命をセットしていれば羽衣を抑制する事が可能。セットしてるのに使ってきたら余命で半分もらっていいです。
余命発動後の無敵部分を羽衣は水の如くの打撃部分に合わせて無敵でスカそう。
羽衣BorCで打撃の発生のタイミングが違うが、袖を振ったのを確認してから発動すると両対応可能。
端でドリルをガードした後の展開については、いずれ書けたら書きます。
[袖(sode)]
長い。強い。痛い(当たればそれなりのコンボが確定)
長い。強い。痛い(当たればそれなりのコンボが確定)
ポイントはあまり強引に攻めないこと。相手も同じ事を考えているだろうが、それでも我慢。
とにかく逃げ回って袖を当てることしか考えていない極端な人も稀にいるが、焦れて相手にしてはいけない。
ただし相手が無駄に飛翔の回数を使いきったり、霊力を切らすようなことがあればどんどん押さえつけに行こう。
執拗に真上を漂うようなら2B(からjc)で叩き落としにかかったり、端まで運んで追い込んでもいい。
しかし衣玖さんには端の空中コンボが一部入りにくいものがあるので注意。
とにかく逃げ回って袖を当てることしか考えていない極端な人も稀にいるが、焦れて相手にしてはいけない。
ただし相手が無駄に飛翔の回数を使いきったり、霊力を切らすようなことがあればどんどん押さえつけに行こう。
執拗に真上を漂うようなら2B(からjc)で叩き落としにかかったり、端まで運んで追い込んでもいい。
しかし衣玖さんには端の空中コンボが一部入りにくいものがあるので注意。
不利には違いないが、袖とスペカにだけ最大限の注意を払えば、それなりに勝機はある。
[棘魚(harisenbon)]
強い。怖い。長い(時間的な意味で)。
強い。怖い。長い(時間的な意味で)。
飛翔で逃げれば[袖(sode)]が、ガードすればクラッシュ、と泣きっ面にハエ状態。
霊撃でお帰り頂くのも手。
霊撃でお帰り頂くのも手。
[龍の眼(dragon's eye)]
強い。消せない。長い(持続時間的な意味で)。
強い。消せない。長い(持続時間的な意味で)。
小町の動きをほぼ封じる事が出来る衣玖の切り札。
相手が龍の眼に必殺技変更した場合、こちらも通りすがりの人霊に必殺技変更。
むしろ、相手の龍の眼を潰す方法は通りすがりの人霊しかないので、衣玖戦でデッキに通りすがりが入ってない場合は絶望的。
距離を取ったら衣玖は最優先で龍の眼を出すので、通りすがりBで相手にプレッシャーを与えていかないと好き放題に荒らされて終了。
画面に出されてしまったら、不利な展開を覚悟すること。
上空へ逃げる小町を狩るJ6Aか、そのJ6Aを読んで下を潜る小町にJ2Aか、のどちらかが基本の択。
飛翔で相手の真上を取りJ2C、画面端まで引き寄せて脱魂、空中で龍の眼をガードし前方回避結界で地上へ降りる等、
避けには工夫と読みが必要。
ここで袖に狩られてしまうと痛いコンボをもらうし、端付近起き攻め確定。
通りすがりの人霊で相手の龍の眼を抑制し、出されてしまった場合は冷静な対処をし、被害を最小限に抑えることが重要。
相手が龍の眼に必殺技変更した場合、こちらも通りすがりの人霊に必殺技変更。
むしろ、相手の龍の眼を潰す方法は通りすがりの人霊しかないので、衣玖戦でデッキに通りすがりが入ってない場合は絶望的。
距離を取ったら衣玖は最優先で龍の眼を出すので、通りすがりBで相手にプレッシャーを与えていかないと好き放題に荒らされて終了。
画面に出されてしまったら、不利な展開を覚悟すること。
上空へ逃げる小町を狩るJ6Aか、そのJ6Aを読んで下を潜る小町にJ2Aか、のどちらかが基本の択。
飛翔で相手の真上を取りJ2C、画面端まで引き寄せて脱魂、空中で龍の眼をガードし前方回避結界で地上へ降りる等、
避けには工夫と読みが必要。
ここで袖に狩られてしまうと痛いコンボをもらうし、端付近起き攻め確定。
通りすがりの人霊で相手の龍の眼を抑制し、出されてしまった場合は冷静な対処をし、被害を最小限に抑えることが重要。
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