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スペイン

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aoc_ok

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縁の下の怪力持ち スペイン


  • スペインボーナスを大げさに書く。
建築が早い  +30%(人力起重機でも+20%)
小屋が15秒早く建つ。城が1分早く建つ(一人で建てることはないけど)
家ミスしちゃったときのリカバリーも早い。するなとか言うな。
柵をあと1、2マスってところで間に合わず入られた!そんなことありませんか?
スペインだったら間に合ってましたよ!
鉄工所の研究がお肉だけでいい!
フルアップには剣245、弓350、歩鎧250、弓鎧400、馬鎧350。
全部したら1600浮きます。金+1600です。ペルシアの+50ずつとかうんこですね。
鉄砲と大砲が強い   攻撃速度+15%
威力は高いんだけど攻撃速度が・・・そんなユニットの攻撃速度が速くなる。やべえ。つええ。
出ることはないけどトルコのイュニチェリも早くなるよ。コンキは早くなってないけど。
チームボーナス:交易の利益が高い   +33%
普通に8人用マップの端一辺を使って交易をすると大体100円程度になります。
スペインのチームボーナスを使うと130~140円になるんですがこれだけだとパンチ不足なので表現を変えます。
帝王後半で掘る金も無くなった。交易だけで騎士を回すには1回し10台の荷馬車がいるそうです。
5回ししようものなら50台・・・そこでスペインボーナス。なんと35台で済んじゃいます。
POPに15×4人の余裕が生まれ交易路のつまりも起こりにくい。嗚呼夢か幻か。
ユニークユニットが強い。
城主の時代においてコンキスタドールは最強です。帝王でもかなり強いです。相当強いです。強いです。
ユニークテクノロジーもユニーク
農民がやたらと強くなります。矛槍ぐらいなら殺せます。
土木とかいれれば建物もボコボコ壊せます。小屋建てながら小屋壊しながら進むユニット。ぱねえ。
ユニークに関してだけはもう フン(笑) と言わざるをえません
  • ユニークテクノロジー
・覇権
農民のHP+40、攻撃力+6、防御力+2、飛び道具に対する防御力+2
その性能はユニテクのないELイーグルと殴り合って互角。農民TUEEEEEEEEEEEE
以下、機織+覇権の町の人の強さをいろいろと比べる。
農民:HP80/攻撃 9/防御3/4
長剣:HP55/攻撃13/防御4/4
矛槍:HP60/攻撃10/防御3/4
  • ユニークユニット
・コンキスタドール
馬に乗った砲撃手。HP、攻撃力、機動力を兼ね備えたスーパーユニット。
強化テクノロジーはEL研究、弓鎧、血統、繁殖である。
生産コストは騎士と同じく肉60と金75。EL化は1200+600
以下スペック
素コンキ:HP55/攻撃16/防御2/弓防御2/射程6/移動速度は騎士程度
エリート:HP70/攻撃18/以下同じ
足は騎士は引き撃ち可能。らくだは引き撃ちできないと言われる。
・宣教師
ロバにのった聖職者。お城を建てると神殿から100円でガチャポンできます。箱はもてません。

  • GAでは使われない文明ボーナス
弾道学を研究するとキャノンガリオン船の攻撃速度と命中率が上がる。

  • スペインの弱点
弓が全くアップしない。
石弓になりません。
その分コンキスタドールがいますがメインで出すには少々内政が難しくなります。
内政ボーナスが無い
建築ボーナスをあくまで内政ボーナスだと言い張ります。はい、つよがりです。
て・・・帝王になったら交易するもん><
らくだが出ない
コンキのアンチ、らくだが出ません。スペインはスペインに弱いです。
包囲攻撃技術が無い。
折角の早い大砲の射程が伸びない。威力+20%が付かないが+15%の攻撃速度。うーむ。
  • その他の特徴
どちらかというとチーム内ではサポート係
帝王期になるとサイド対サイドからチーム対チームになっていってると思います。
帝王では弓なんて出ない以上スペインは何でも出るんで、しかも鉄鋼完備で。
メインはモンゴルやらに任せて足りない兵種を出してあげるといいんではなかろうかと。
筆者はそんなこと考えずに対面に騎士か槍ラム鉄砲に三平混ぜたようなことしかしませんが。

適当に時代別戦略?
  • 領主の時代
弓がアップしないとはいっても領主内で使う分には他と変わりませんので何をしてもいいです。
弓を使い続ける意味はないので騎士シフト用に馬小屋建てたりおもちゃ小屋用に木貯めたり計画的に。
コンキで行きたい場合は早めに石を掘りましょう。

  • 城主の時代
騎士でも槍三ラムでも好きなように。
ただコンキで相手兵と前線で戦うのはお勧めしませんのでコンキを出す場合は
相手兵をいなす囲いか安物兵は別途ご準備下さい。

  • 帝王の時代
相手に合わせて見合った兵を出すといいかと。
基本はフルアップするんで騎士かなー
相手が騎士なら槍ラム、剣豪・チューナイ・イーグル辺りが暴れてたら砲撃手。
砲台も(早く)建つのでぐいぐい建てていけるといい感じかと。

  • 遷都後
敗走後はとにかくTCと畑はって交易。鉄鋼金いらないのがここで一番活きる気がする。
砲台で交易路守ったりできるといーかもねー。復帰優先だけど。

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