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チュートン

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チュートン

飛翔せよォ!エロマントォ!


はじめに

チュートンは歩兵文明ですが騎士が強く火薬も豊富です。幅広いユニットが出せます。
個人的には初心者~中級者が好んで使う傾向にあると思います。
ユニークユニットであるエロマント(チュートンナイト)はクセが強いです。
しかし文明から見てみるとあまりクセもなく使いやすい文明ではあると思います。
畑ボーナスのおかげで内政も強いです。

文明ボーナス

聖職者の治療範囲2倍
爺を出さないので執筆者はあまりよく理解してません。だれか執筆してください。
塔の駐留人数と矢の数が2倍
2倍2倍とこれまたすごいですね。塔の駐留人数は通常だと5人ですが10人駐留可能というわけです。
直で塔を絡める際に効果を発揮するかと。騎士強いんで直向きの文明ですし。
騎士ですら塔で溶けます。あくまで駐留していれば・・・ですが。
迎撃窓の研究コスト無料
つまり自動で入ります。プレイヤーさん!オートですよ!オート!
200F200S必要とする迎撃窓。200Sは意外にでかい。だが無料!
城の防御力が銃眼付胸壁(後述)もセットになるとすさまじいことに。
相手の兵種によっては城寄せエロマントでTUEEEEEEEできます^-^。
畑のコスト-33%
つまり畑1枚60Wのところが40Wで貼れます。畑2枚=3枚。4枚=6枚である。
この畑ボーナスにより内政が厚いとされ、チュートンのボーナスの中でこのボーナスが1番光る。
暗黒から帝王までずっと影響しますので暗黒テンプレを少々いじくったほうが効果的。
畑の感覚をつかむ事は大事だが使用者の負担を大きく軽減させるボーナス。猛プッシュです!
TCの攻撃力+1、視界+5
ありがたみがわかるのは暗黒初期と即城騎士対決時でしょうか。
視界+5のおかげで初期羊が見つからないことはほとんどナッシング。暗黒内政が格段に安定します。
攻撃力+1のおかげで斥候が通り過ぎたらカモです^-^b「ゲェッ!チュートン!」となります。
即城騎士対決時はこちらに騎士が着て格納せざるを得ない場合に効果発揮。
相手の鎧+1だろうと+2だろうとおかまいなしに貫いてくれます。

チームボーナス

ユニットの転向に対する抵抗力が上がる。
文明一覧にも記述してありますが「最低ぼえぼえ時間が倍」らしいです。はい。
相手がアステカで爺Rとか万が一にもしてきたときはチュートンフィーバーです。
他にも即城騎士対決になると爺ディフェンスしてくる人もいます。
が、チュートンなら通常よりも転向時間が長いためぼえぼえしているうちに爺殺せます。


ユニークユニットとユニテク

  • ユニークユニット 
エロマントです。チュートンナイトからチューナイとも。若干気持ち悪いです。性能は以下の通り。
HP75、攻撃力12、防御力5、弓防御力2
EL化には1200F600G。近衛よりかは安い程度。
HP100、攻撃力17、防御力10、弓防御力2
となります。ありえない防御力ですね。
コストは85F40G
普通の剣士に比べると若干高いです。
とまぁ近衛剣士と比べてもありえない防御力なんですが
移動速度が遅い
という欠点があります。マントで飛べよ^p^と思うぐらい遅いです。農民よりも遅いです。
自陣から敵陣にのっしのっしと行くとありえない時間がかかります。
そうすると使用箇所が城寄せ&エロマントぐらいしか無くなってきます。
執筆者にはこんぐらいしか思い浮かびません。
城寄せするためにEL化するのか・・・と考えると痛いと思うかもしれませんがそこらへんはケース(ry。
相手が槍だくならカモですが弓や砲撃手だらけだったら出番が限りなく無くなります。
砲撃の攻撃力+引きうちで乙です。
  • ユニークテクノロジー
銃眼付胸壁
城の射程+3、駐留している歩兵が矢を射られる。
というもの。エロマントでも矢が打てます。弓や砲撃手が襲ってきたら城でカウンターできます。
そして城の射程が13になり大砲も全然こわくありません^-^b撃ち殺しましょう。


畑ボーナスで暗黒から砲台や投石で帝王まで安定して戦えるのがチュートンの強みです。

時代別戦術

暗黒の時代
サラセンでできないことがチュートンに(ry
畑ボーナスがあるのでみんぺやりたいならKIAIで頑張ってください。

領主の時代
一通り出来ます。本気塔Rも朝鮮の次点ぐらいに強いです。
ただし斥候が騎兵にUPしないため斥候Rよりもやるなら斥候+さんぺor弓で内政重視のほうがよさげかと。
斥候以外は一通り城主まで問題なくUPするので領主時代は気にしなくていいかと。
チュートンでハサーまでUPしたら間違いなく斥候文明だったんじゃないかと思います。

城主の時代
前衛の場合
らくだがない、騎兵がない以外は城主はフルアップするので問題ないと思います。
後半のメインは槍RAMか騎士にシフトしたほうが帝王を考えると安定します。
後衛の場合
即城の場合は畑ボーナスがさらに光る。
ただらくだが出せないため騎士負けすると厳しい。らくだでごまかせない。
畑ボーナスのおかげで通常文明よりも楽なはず。KIAIです。
あ、負けるな・・・と思ったら槍シフトでもいけます。
帝王の時代
前衛の場合
城主から継続すると槍RAMメインになってると思います。さんぺはともかく弓や弓騎兵出すのは論外。砲撃出しましょう。
騎士メインなら後衛と変わらず。砲台たててもいいとおもいます。
RAMは白RAMにはなりません。注意!
砲台もあります。相手の兵がごちゃごちゃしてうざかったら砲台立てて黙らせましょう。
大砲も十分使えます。大砲、砲台でドッグォン!させてやりましょう
城寄せも銃眼付胸壁のおかげで光る。余裕があったらエロマントも出せると相手はなすすべ無し。
後衛の場合
騎士継続で安定するかと。相手が槍だくでうざかったら砲台や城で防御して別に流れましょう。

執筆者:坊や
しっぴつしゃはうんこでちゅーとんはあんまりしようけいけんがないよ!
ちゅーとんをつかってるひとがしっぴつしたほうがいいよ!
どなたかしっぴつかへんしゅうおねがいします

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