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亜空間ジャズ(EX)

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亜空間ジャズ(EX)

[カテゴリ]ジャンル(タイプ) 曲名 アーティスト 担当キャラ bpm Time Notes
[16]亜空間ジャズ(EX) Ergosphere TOMOSUKE スモーク 170 1:44 1324

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属性

  • 階段、片手処理、発狂

譜面

動画

解説

  • AC17でLv41→42にアップ↑
  • メインは両手階段。しかし密度が密度なので乱とかは危険かも知れない
  • 前半の微発狂を凌ぎ終盤の発狂までにフルゲージで突入できるかがクリアの鍵
  • 終盤発狂後も66、68小節の独特なリズムや70小節の階段で癖が付くと回復がままならないこともある。
  • 公式公認のAC16前半戦のボス曲
名前:
コメント:
  • フィーバーで発狂抜けても最後の1→3579で死にそうになる…手が動かん -- 名無しさん (2010-11-15 21:54:06)
  • ↓追記ですがラスト前から続く階段はそんなに早くない。見た目に騙され力を入れてはBADを誘い発狂に必要なゲージが無いことがよくある -- 名無しさん (2010-11-09 22:29:04)
  • 必ず41アンセムをクリアできる力はやはり欲しい
    ラスト発狂は叩くより見る、確か2連同時押しが三回来たら目線をキャラより
    上に向けて判断を早くするようにしてみてから階段は力を入れずに曲の通り指で押せばクリア近いと思います -- 名無しさん (2010-10-06 04:20:19)
  • サビに入ったら、「今はプロバロEXをやっているんだ」という意識にすると不思議と簡単に感じるからお試しあれ -- 感想欄向けかな?
  • 左右振りが多いので譜面傾向の全く違う近代絶頂音楽やちんどんジャズも練習になる --
  • これはもっとも呪われやすい曲の一つであるため粘着は厳禁。下手をすれば最低BADの倍以上になる事もある。 --
  • 出だしの階段はナニワヒーローEXで練習しよう。呪われやすく、ここで空だと辛いので対策として鏡を使うのも手。 --
  • 49節で上手く動けない人は1,2,3の逆餡蜜を試してみるのもいい --
  • 手の待機位置をボタンに近づけることでクリアできた。同時押し曲だとタイミング取るために手の待機位置がボタンから離れ気味になるからね --
  • 49節でリズムを崩すと一気にゲージが減り、クリアは困難になる。注意 --
  • 58-61小節は、ゴミに気をとられなければなんとかなる。62-64は気合いで耐えるしかない --
  • 後半の12分地帯は、トイコンHの強化版と思おう。無理な速さではないので、できるだけ食らいつきたい。 --
  • 曲の開始が全曲中最も早い。「Are you ready?」で構えること。 --
  • 第19小節で両手を上下上下上→青と動かす事を意識したらbadが出なくなりました。 --
  • 37の二個目の右黄は一応準無理押しのところにあるので直前の赤を左手で取ると混乱してしまう --
  • 42節終わりの黄+青を左手で取ると右手のスタミナの消費削減に --
  • 45,46小節のそれぞれの二度目の赤を左手が取ってくれると右手にとっては非常にありがたい --
  • 49節は右手のリズムに合わせて左手をカチャカチャやっているだけでつなげる様にできています。 --
  • LV38-39の階段系、乱打系をGOODがBADでやりこむと手の動かし方がスムーズになってBADを減らせる。
  • 47~48では空badを気にせず、左手を白緑→黄で、リズムを意識して繰り返すだけでよい。 --
  • 61のメインは左手なので、60の最後の赤は右手で取ってあげよう。 --
  • 64では白緑赤を合図に左手を白黄緑、右手を赤青緑にセットし、右の黄色は捨ててしまおう。 --
  • 発狂入ったら譜面を追いかける。餡蜜は最発狂部分だけにした方が無難。階段地帯で餡蜜しているようでは今仕様でゲージ保つのは逆に困難。 --
  • 終盤の階段ラッシュは右の階段をきちんと押して左のごちゃごちゃした所は2個押し餡蜜でごまかしたらゲージ減少が緩やかになった。その前後をきちんと捌ける地力は必要だが… --
  • 40小節目のタタッが合図でそこから最後まで発狂が続く。前半で軽くゲージ一杯に出来ないなら修行不足。片手で同時押し·階段を捌くので不得意な方に集中。 --
  • 最後の最後はコンボが途切れやすいが回復できるから発狂でボーダー割っても諦めないで。しかし繋いでも6本が限度。発狂抜けた時点で青半分割るとクリアは恐らく不可 --
  • ラスト一歩手前くらいにある超発狂はまさに「亜空間」。乱は外れると発狂が恐ろしいことになる。個人的には正規推奨。地力はあるのにどうしようもなく呪われた場合、無理押し耐性があれば乱も有効。 --
  • アンリミEX安定程度では捌ききれんような階段ベースの発狂譜面。同曲得意ならミラーのほうが捌きやすいと思う。 --
  • 相当低く見積もってもJAMやナニヒ、アンリミなどより難しい。特に後半はニエンテやプログレッシブバロックのような同時押しの絡む高密度階段で更に抜けが発狂。--
  • 同時押しは一部を除いて比較的押しやすいが、階段が入ることで押しにくさを倍増している。アンリミが出来なければお話にならない。唯一の救いは最後に若干の回復があること。 --

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