ルールについて(提案中)
- 2011/6/26提案、海戦について。
- サタスペのケチャップを流用。たとえばこんなかんじ。
- 0距離(船舶的)
- ボーディングとラム攻撃、バリスタ、近距離呪文が使用可能。
- 近距離(船舶的)
- カタパルト攻撃不能、バリスタ命中-2、中距離呪文可能。
- 中距離(船舶的)
- カタパルト可、バリスタ命中-4、遠距離呪文可能。
- 遠距離(船舶的)
- カタパルト命中-2、バリスタ不可、呪文はちょっと遠すぎる間合い。
- バイバイ
- 戦闘終了になる距離。
- もろもろの修正ののち、<職能:船乗り>での対抗判定に勝利したほうが1行動。DCの競りルールも導入できるなあ。
- 行動は、
- 距離をつめる/あける
- 風上にいるほうは無条件で1距離多く移動できる、とか?
- 回頭(右舷・左舷の使用兵器の切り替え)
- 進路妨害
- 距離をつめる/あける
- など。まだ全然煮詰まってないな。
- 基本、pathfinderを使用。
- 神格、世界設定は3.5版のグレイホークを準用。
- pathfinderでのプレイに伴い、敵性存在のHPを通常通りに。
- pathfinderで捌けないルールは3.5版を参考して適宜設定。勢力陣営とか。
- 経験点まわりはシャックルド・シティのままでいいかな?
- PL側使用ルール
- PFコア+APGの一部(戦技周辺および戦闘オプション)。
- ヒーローポイントについては『追加行動』にかかる処理以外を導入。
- 神格は前述のとおり、グレイホークワールドから流用。領域も権能もできるだけプレイヤーフレンドリーに。
- あと『ビキニ大全』。コールドロンで昨年“発明”されたこの製品がここ1年流行中、という。
- DM側もPLに準ずる(前述の『PFで捌けないあたり』を除く)。
- 呪文について。
- 同名の呪文はすべてpathfinderのものを使用。
- それ以外はpathfinder版が出るまで使用禁止。
- ウォール、ケイジなどの呪文の内、反応セーヴで回避が可能なものは、回避した場合、直後の移動アクションを消費したものとする、という案。
- <タイムストップ>からの召喚だけはご勘弁を(がくがくぶるぶる)
- 特技について。
- 《統率力》による腹心・副官・配下は、ラウンド進行処理に参加できないものとする。
- つまり、腹心・副官の戦闘からの排除を目的としたハウスルール。連れ歩かれると戦闘が面倒になるし。
- 「10分/レベル」持続時間の援護呪文投射はアリ、それより短い持続時間の呪文援護はナシ。
- 《統率力》による腹心・副官・配下は、ラウンド進行処理に参加できないものとする。
- 船の購入、管理について。
- 当初、新特技を導入することを考えていたが、《統率力》とって腹心の財産で船を買う、という処理が一番無難な気がしてきた。
さあ、どんなもんでしょう。意見求む。
- 来年4月に「Ultimate Magic(100個以上呪文追加等々)」なるサプリも出ますし、pathfinderオンリーで行けちゃうかも、かも。 -- ウェイトリ (2010-08-04 16:37:27)
- おお、では呪文まわりもpathfinder縛りで大丈夫スかね。あとは上級クラス?これもpathfinderのみ、とした方が分かりやすそうで御座るねえ。 -- DM (2010-08-05 11:49:56)
- サヴェッジ向きのキャンペーン特徴も作って完全にPFモードにはいるも一興かと -- へんくま (2010-09-10 15:49:34)
- 船舶購入用特技を低レベルから導入すると破綻しそうな気配。 -- DM (2010-12-13 21:51:00)