初心者がFall from HeavenIIをやってみた
キラキラ
+ +FFH2のプレイレポがひとつもないクマ
| + +
|" ̄ ゙゙̄`∩ + キラキラ
| ヽ + + +
|● ● i'゙ ゙゙゙̄`''、+
| (_●_) ミ ヾつ +
| ヽノ ノ● ● i すごくおもしろいクマ。みんなもやってみるといいクマ
{ヽ,__ )´(_●_) `,ミ
序盤
FFH2は、MODスレで盛り上がっている海外製ファンタジーMODです。
翻訳してくださっている方のおかげで、日本語でもほぼストレスなくプレイが可能です。
メインの製作者はKaelさんという人で、彼がマスタリングをしたD&Dのキャンペーンが元になっているようです。ゲーム中の属性が、善 中立 悪となっているのはその名残なのでしょうか。
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タイトルバックは目を引く赤、音楽は人の叫び声のようです。
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マップはグレートプレーンズ、文明はカラビム(悪)指導者はアレキシスでスタートです。
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初期位置は(おそらく)左側の山岳地帯。氾濫源は大量にありますが、資源がありません。
丘陵がいくつかみえるので、まあハンマーには困らないだろうと首都建設。
まず労働者作成。技術開発は農業→探索→狩猟とすすみました。
初期配備の戦士は、首都に置いておくべきです。
開始直後でも、蛮族のリザードマン(戦闘力3)がいきなり襲ってきます。序盤だからと首都を空にすると、5回に1回くらいは即死します。
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//
/ / パカ
//⌒)∩__∩
/.| .| ノ ヽ
/ | | ● ● |
/ | 彡 ( _●_) ミ こいつは挨拶なしで踏み込んでくるクマー
/ | ヽ |∪| /_ 油断してるとあっさり都市を落とされるクマ
// │ ヽノ \/
" ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄(..ノ
序盤の技術開発
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MOD/Fall from Heaven II/技術ツリー
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; | ノ||||||| ヽ `
, / ● ● |
;, | \( _●_) / ミ
; 彡、 | |∪| |、\ , FFH2の技術のツリー画像をつくってみたクマ
./ ヽノ/´> ) : 見にくいけど、これがクマには限界クマー
(_ニニ> / (/ ;
; | | ;
' \ ヽ/ / :
/ /\\ .
; し’ ' `| | ;
⌒
序盤の技術開発は、どうすすめたらいいでしょうか。
個人的意見ですが、最初に農業がいいのではないでしょうか。
社会制度の農業主義(農場から食料+2)で食料を確保します。
そのあとは、何をおいても狩猟を目指して、ハンターの解禁を急ぐべきです。
FFHは序盤から蛮族が山盛りで襲ってきます。オーク槍兵(戦闘力2 以下括弧内の数字は戦闘力)に戦士(2)ではまともに太刀打ちできません。ハンター(3)に白兵ボーナス40%をつければ、序盤の蛮族には無敵です。ハンターは対動物にボーナス(+75%)があるので、強敵のクマ(4)も蜘蛛(4)も楽勝です。また、鳥を搭載すると、広範囲に索敵が可能。なおかつ部族集落からよい結果がえられます。序盤ユニットとしては至れり尽せりです。
鳥搭載ハンターの索敵範囲
索敵前
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索敵後
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&attachref クマはマジで強いクマー
戦闘力2の戦士なんて余裕でぶっ飛ばすクマー
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∨ _ /- イ、_
__ /: : : : : : : : : : : (
〈〈〈〈 ヽ /: : : : ::;:;: ;: ;:;: ; : : : ::ゝ
〈⊃ } {:: : : :ノ --‐' 、_\: : ::}
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| ヽ ! ! 、 l: :ノ /二―-、 |: ::ノ
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| ( _●_) ミ/ , ’,∴ ・ ¨ 〉(_二─-┘{/
彡、 |∪| / 、・∵ ’ /、//|  ̄ ̄ヽ
/ __ ヽノ / / // |//\ 〉
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∩___∩ /)
| ノ ヽ ( i )))
/ ● ● | / /
| ( _●_) |ノ /
彡、 |∪| ,/ 序盤の社会体制は農業主義と都市国家で鉄板クマ
/ ヽノ /´ 食料+2で余剰人口を鉱山、都市国家で拡張しまくりクマ
軍事は主従制が経験+2でおいしいクマ
第二都市
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第3都市
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首都の近くに第二都市を作り、首都で狩猟小屋を作ってハンターを量産したあと、第三都市を建設しました。第二都市は好立地。右上に試薬がみえます。魔法系のクラスチェンジに必要な貴重な資源です。第三都市は牛いっぱい。かなりウマーです。
さまざまな文明と接触しましたが、善と中立ばかりで悪は自分だけのようです。
(中立)リョースアルファー文明のアメランキエル
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(善)マーキュリアン文明のバシウム
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(善)エロヒム文明のエイニオン・ロゴス
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(中立)アリムテ文明のヴァレディア
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とおもってたら、まだあってもいない善文明の一人がいきなり滅亡。リザードマンあたりにやられたのでしょう。
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∩___∩
| ノ ヽ
/ > < |
| //// ( _●_) ミ クスクス
彡、 ヽ(⌒ヽ/ プッ
/ __ \ ヽ 蛮族に滅ぼされるなんてかなり恥かしいクマ
(___) / `ー‐
カラビム文明は悪なので、生産物もそれっぽくなっています。
血の奴隷はともかく、飼育穴(食料+2 衛生-1)って。なにを飼育してるんだか…。
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蛮族が蛮族王オルタス(5)とアケロン(18)を生産したようです。
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蛮族王を倒すと、戦闘力があがる斧がもらえます。アケロンを序盤に倒すのは、ちょっと難しそうです。
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∩___∩
| ノ ノ ヽヽ
/ ○ ||| ○| ι...!
/ U (_ ●_)ミ
彡、 ,,, |∪|ノ てゆーか、こんなん首都の近くにいたら焦るクマ
/ ; ヽノ
序盤以降
技術開発は、地形改善系に古代の聖歌(オベリスク解禁)が終わったら、すぐ地図をめざしました。ニルホーン条約で登場する世界ユニット、ヒルジャイアント3匹(6)が目当てです。
彼らは通行条約がなくても、敵国にズンズン進んでいけるスパイユニットです。しかも敵ユニットがガンガン彼らを攻撃してくるので、地図作成ができるうえに敵の兵力を減らせます。
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このあとも蛮族都市を落としたりで、順調に拡張を続けることができました。
国教を青褪めたヴェールにして、英雄ユニットである堕落せしロジェを生産。
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英雄ユニットは、なにもしないでもターン経過で経験値が増えていきます。
リスクを犯さず強化できるので便利なユニットです。
このゲームでも、最終的には経験値が100を超えました。
堕落せしロジェ 最終形態
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国教を青褪めたヴェールにすると、地形がいきなり血に染まります。
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国教変更前
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変更後
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∩___∩
| ノ_ _ ヽ
/⌒) ● ● |
/ ////( _●_)// ミ 最初ビデオメモリが足りないのかとおもって
.( ヽ |∪| 、\ 再起動したのは内緒クマ
\ ヽノ /´> )
| / (_/
善の指導者が一人即死したせいか、南側が広く開いていたので、戦争をしないでも3分の1ほどを支配することができました。
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地獄全書を生産して魂の堕落ゲット。アポロ神殿みたいなもんですかね。
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残ってた蛮族都市を陥落させました。
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オーク槍兵しかいなかったのですが、おそらく直前までアケロンがいたのでしょう。
漁夫の利という奴です。
コブリン労働者をゲット。
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FFHの戦争について
拡張できるスペースが埋まったので、そろそろ戦争の季節です。
低いスコアでうろついてるバシウムに宣戦布告しました。
ここでFFHの戦闘について一言。
FFHは強いユニットとそうでないのが、はっきりわかれているようです。
強いユニットを見極めて、はやめに育てた方がよさそうです。
私がメインで使ったのは魔法使いです。
アデプト→魔術師→大魔術師と成長していきます。
魔法使いは、初期魔法しか使えない見習いのアデプトのみ生産可能です。上位職の魔術師がほしかったら、アデプトを成長させるしかありません。魔法使いは時間経過で自動的に経験値がたまるので、戦争で魔術師を大量に使うためには、早めにアデプトを量産する必要があります。
魔術師が大量にそろえばこわいもんなしです。
魔術師の大スタックが、スケルトンを召喚してファイアーボールを敵にぶつければ楽勝です。
ファアーボールは戦闘力3、都市砲撃と副次ダメージ付きです。簡単にいうと、カタパルトとおなじ性能を持っています(FFHではカタパルトも戦闘力3)。
砲撃で都市の防禦を減らして副次ダメージで削れば、堅い都市もあっさり落ちます。
召喚生物のスケルトン(戦闘力3)は、一度呼べば倒されるまでずっと消えません。しかも、上限値までいくらでも呼び放題です。護衛に、敵の削り役にと大活躍です。
下の画像は、魔術師(中段)がスケルトン(下段)とファイアーボール(上段)を召喚したところです。
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∩__∩
/ ノ \ヽ
| ● ● |
|∪ (_●_) ミ
彡、 |∪| ノ こんなんどう考えても反則クマ
/ ∩ノ⊃ヽ
\/ _ノ | |
.\ ` /二二ノ
 ̄"
さらに、ファイアーボールは全方位的に派遣して、斥候のような使い方をすることもできます。
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魔術師が成長して大魔術師になるとさらに強力です。戦闘力5の隕石が、一度の魔法で3つも呼べます。大魔術師は3人までしかつくれませんが、死の魔法3のスキルをつけてやると、リッチに変身して枠が空くので量産も可能です。リッチ+大魔術師のスタックは強力すぎます。
○大魔術師
国家ユニット。三体まで作成可能。詠唱3が自動的につくので、レベル3の魔法を使用可能。
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○リッチ
大魔術師が死の魔法レベル3を覚えることによりクラスチェンジ。
リッチに変身すると大魔術師の枠が空くので、大魔術師が量産できます。
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○隕石
戦闘力5のカタパルトとおなじ。いくらでも使い捨てできるので、かなり強力。
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次に、魔法の系統の説明をします。
魔法を使うには、マナが必要です。
マナ資源をアデプト(魔術師見習いのユニット)で地形改善して、各種魔法のマナを供給するしなくてはいけません。各文明は、それぞれ固有のマナを持っています。カラビムの場合は、肉体 法 大地なので、この三つは最初から使うことができます。
魔法は14系統ありますので、それ以外を使いたかったらマナがいるということになります。
地形改善前のマナ
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地形改善後のマナ
生命のマナが供給されています。
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○魔法14系統
大地 炎 自然 水 肉体 次元 付加 精神 混沌 死 エントロピー 法 生命 魂
,.-" ゙̄`-、
(゙ノ ヾつ
/ ● ● |
| ( _●_) ミ ちなみに、強力なのは炎系統のファイヤーボールと
彡、 ヽノ ヽ/ 死系統のスケルトンクマ
/_,, / ̄ ̄ ̄ ̄/ 死は3をつけるとリッチになれるから、かなりおすすめクマ
___(__)/ kumac /____ 水系統も砂漠を平原に変えられるので面白いクマ
\/____/
これ以外のユニットだと、チャリオット兵(戦闘力6)が序盤ではおすすめです。
攻城兵器製作所を作って馬があればすぐ作れます。
中盤だと、ゴーレム(9)は硬めで都市の防衛にむいているようにおもいます。
また、忘れてはいけないのが、カラビム文明の固有ユニット「ヴァンパイア(6)」です。
封建制の技術を開発して、領主館を生産すれば作れるようになります。
このユニットの特徴は、都市の人口を食べて(減らして)経験値を得られることです(スキル 血の饗宴)。
生産したてのヴァンパイアで人口1を消費して、経験値が4→15にあがりました。
さらに人口を2食べて経験値54。
このあと72→89→105→120→134→147→159→170→180→189と経験値があがっていきました。
20、19、18、17…と、1ずつ得られる経験値が減っています。
ヴァンパイア 人口13捕食後
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さらに喰わせまくってみた
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農業主義の体制で、農地の多い都市の人口を消費すれば、経験値は簡単に100を超えます。
カラビムを使うなら外せないでしょう。
しかしながら、やはり強いのは魔法使いです。ノーコストでスケルトンとファイアーボールが呼べるのはおいしすぎます。スケルトンは、護衛用に魔術師のスタックに混ぜるのもいいですが、都市防禦に使うのも悪くありません。
都市に魔術師が10いれば、毎ターンスケルトンを10体召喚することができます。
どんなに強いユニットでも(特殊なスキルがない限り)、1ターンに倒せるユニットは1体ですから、敵が10以上のユニットで攻めない限り、都市が落ちることはありません。
まーぶっちゃけ、AIは魔法を上手に使いこなせないから、プレイヤーが魔法を使うとAIがサンドバッグ状態になりがちクマ。まあ、このへんは開発途中のMODだから、今後に期待クマ。
国王あたりでぬるく感じたら一気に皇帝や不死、天帝に挑戦もおもしろいクマ。
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| ヽ
| ● |
|( _●_) ミ
||∪(⌒ヽ/
|ヽノ\ ヽ
| k /`
終盤
FFHは、AIが和平条件でが技術を手放しやすいので、戦争おすすめです。
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そんなこんなでAIを叩きまくりました。
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制覇勝利でした。
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スコア
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エネルギー
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損失ユニット
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ファイアーボール(409個)と隕石(90個)とスケルトン(26体)がほとんどです。魔法の強さがわかります。
評価
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感想
というわけで、ひととおりプレイしてみました。
ファンタジーMODという意味では、かなり完成度が高いです。
善と悪、派手な魔法と、ファンタジックな雰囲気を充分に味わうことができます。
制作途中のMODなので、未実装の要素もありますが、現時点で楽しく遊べます。ある意味、WLよりも追加パックらしいゲームといえるかもしれません。
ゲームバランスの調整がすんでいないので、本家のように細かい計算をしながら高レベルAIと戦う緻密さは多少欠けていますが、強いユニットでガンガン戦う爽快さはこちらの方がずっと上です。
無料のMODで日本語化もされているのですから、みなさんも一度くらいやってみてはどうでしょう。これをやらないのは、かなりもったいないですよ。
MODの入手法や日本語化などは、2chのMODスレか、このwikiのMODページにあるMOD/Fall from Heaven IIあたりを参考にしてください。
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| ノ ヽ
/ ― ―ヽ
| ////( _●_)ミ
彡、 |∪| l これだけのゲームをMODとして公開してる
ヽ ヽノ / Kaelさんはえらいクマ
/´ ヽ、r ̄ 翻訳してくれてる人にも頭があがらないクマ
r ヽ、 )
ヽ、 ヽヽ
と二_ノ_ノ
コメント
よろしかったら一言感想を送ってみてください。
おもしろい戦術やすごいユニットなどあったら教えてください。