2010/5/16のペリク鯖バックアップ

初心者がFall from HeavenIIをやってみた

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匿名ユーザー

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初心者がFall from HeavenIIをやってみた





  キラキラ
 +   +FFH2のプレイレポがひとつもないクマ
|  +  +    
|" ̄ ゙゙̄`∩  + キラキラ
|      ヽ +  +  +   
|●   ● i'゙ ゙゙゙̄`''、+
| (_●_)  ミ     ヾつ +
| ヽノ  ノ●   ●  i     すごくおもしろいクマ。みんなもやってみるといいクマ
{ヽ,__   )´(_●_) `,ミ  







序盤




FFH2は、MODスレで盛り上がっている海外製ファンタジーMODです。
翻訳してくださっている方のおかげで、日本語でもほぼストレスなくプレイが可能です。
メインの製作者はKaelさんという人で、彼がマスタリングをしたD&Dのキャンペーンが元になっているようです。ゲーム中の属性が、善 中立 悪となっているのはその名残なのでしょうか。

&attachref


タイトルバックは目を引く赤、音楽は人の叫び声のようです。







&attachref
マップはグレートプレーンズ、文明はカラビム(悪)指導者はアレキシスでスタートです。






&attachref
初期位置は(おそらく)左側の山岳地帯。氾濫源は大量にありますが、資源がありません。
丘陵がいくつかみえるので、まあハンマーには困らないだろうと首都建設。
まず労働者作成。技術開発は農業→探索→狩猟とすすみました。

初期配備の戦士は、首都に置いておくべきです。
開始直後でも、蛮族のリザードマン(戦闘力3)がいきなり襲ってきます。序盤だからと首都を空にすると、5回に1回くらいは即死します。
&attachref        //
     /  /   パカ
     //⌒)∩__∩
    /.| .| ノ     ヽ
    / | |  ●   ● |
   /  | 彡  ( _●_) ミ  こいつは挨拶なしで踏み込んでくるクマー
   /  | ヽ  |∪|  /_   油断してるとあっさり都市を落とされるクマ
  // │   ヽノ  \/
  " ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄(..ノ







序盤の技術開発





  • MOD/Fall from Heaven II/技術ツリー


      . ∩___∩ ;
      ; | ノ|||||||  ヽ `
     , / ●   ● |
     ;, | \( _●_) / ミ
    ; 彡、 | |∪|  |、\ ,   FFH2の技術のツリー画像をつくってみたクマ
    ./    ヽノ/´> ) :   見にくいけど、これがクマには限界クマー
    (_ニニ>  / (/ ;
    ; |     | ;
    ' \ ヽ/ / :
      / /\\ .
    ; し’ ' `| | ;
          ⌒









    序盤の技術開発は、どうすすめたらいいでしょうか。
    個人的意見ですが、最初に農業がいいのではないでしょうか。
    社会制度の農業主義(農場から食料+2)で食料を確保します。
    そのあとは、何をおいても狩猟を目指して、ハンターの解禁を急ぐべきです。
    FFHは序盤から蛮族が山盛りで襲ってきます。オーク槍兵(戦闘力2 以下括弧内の数字は戦闘力)に戦士(2)ではまともに太刀打ちできません。ハンター(3)に白兵ボーナス40%をつければ、序盤の蛮族には無敵です。ハンターは対動物にボーナス(+75%)があるので、強敵のクマ(4)も蜘蛛(4)も楽勝です。また、鳥を搭載すると、広範囲に索敵が可能。なおかつ部族集落からよい結果がえられます。序盤ユニットとしては至れり尽せりです。




    鳥搭載ハンターの索敵範囲

    索敵前
    &attachref
    索敵後
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    &attachref クマはマジで強いクマー
    戦闘力2の戦士なんて余裕でぶっ飛ばすクマー
    ___________________________________
         ∨                 _ /- イ、_
               __        /: : : : : : : : : : : (
              〈〈〈〈 ヽ     /: : : : ::;:;: ;: ;:;: ; : : : ::ゝ
              〈⊃  }     {:: : : :ノ --‐' 、_\: : ::}
       ∩___∩  |   |      {:: : :ノ ,_;:;:;ノ、 ェェ ヾ: :::}
       |        ヽ !   !   、  l: :ノ /二―-、 |: ::ノ
      /  ●   ● |  /   ,,・_  | //   ̄7/ /::ノ
      |    ( _●_)  ミ/ , ’,∴ ・ ¨  〉(_二─-┘{/
     彡、   |∪|  /  、・∵ ’  /、//|  ̄ ̄ヽ
    / __  ヽノ /         /   // |//\ 〉
    (___)   /         /    //   /\ /



















    &attachref &attachref





        ∩___∩   /)
        | ノ      ヽ  ( i )))
       /  ●   ● | / /
       |    ( _●_)  |ノ /
      彡、   |∪|    ,/    序盤の社会体制は農業主義と都市国家で鉄板クマ
      /    ヽノ   /´      食料+2で余剰人口を鉱山、都市国家で拡張しまくりクマ
                      軍事は主従制が経験+2でおいしいクマ







    第二都市
    &attachref

    第3都市
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    首都の近くに第二都市を作り、首都で狩猟小屋を作ってハンターを量産したあと、第三都市を建設しました。第二都市は好立地。右上に試薬がみえます。魔法系のクラスチェンジに必要な貴重な資源です。第三都市は牛いっぱい。かなりウマーです。

    さまざまな文明と接触しましたが、善と中立ばかりで悪は自分だけのようです。





    (中立)リョースアルファー文明のアメランキエル
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    (善)マーキュリアン文明のバシウム
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    (善)エロヒム文明のエイニオン・ロゴス
    &attachref



    (中立)アリムテ文明のヴァレディア
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    とおもってたら、まだあってもいない善文明の一人がいきなり滅亡。リザードマンあたりにやられたのでしょう。
    &attachref

       ∩___∩ 
       | ノ      ヽ  
      /  >   < |   
      |  //// ( _●_)  ミ     クスクス
     彡、    ヽ(⌒ヽ/   プッ  
    / __    \  ヽ     蛮族に滅ぼされるなんてかなり恥かしいクマ
    (___)   / `ー‐










    カラビム文明は悪なので、生産物もそれっぽくなっています。
    血の奴隷はともかく、飼育穴(食料+2 衛生-1)って。なにを飼育してるんだか…。

    &attachref







    蛮族が蛮族王オルタス(5)とアケロン(18)を生産したようです。
    &attachref &attachref



    蛮族王を倒すと、戦闘力があがる斧がもらえます。アケロンを序盤に倒すのは、ちょっと難しそうです。

    &attachref

           ∩___∩
           | ノ ノ   ヽヽ  
          /   ○ ||| ○|  ι...!
         /  U   (_ ●_)ミ 
        彡、 ,,,    |∪|ノ てゆーか、こんなん首都の近くにいたら焦るクマ
        /  ;      ヽノ 





序盤以降


技術開発は、地形改善系に古代の聖歌(オベリスク解禁)が終わったら、すぐ地図をめざしました。ニルホーン条約で登場する世界ユニット、ヒルジャイアント3匹(6)が目当てです。
彼らは通行条約がなくても、敵国にズンズン進んでいけるスパイユニットです。しかも敵ユニットがガンガン彼らを攻撃してくるので、地図作成ができるうえに敵の兵力を減らせます。

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このあとも蛮族都市を落としたりで、順調に拡張を続けることができました。

国教を青褪めたヴェールにして、英雄ユニットである堕落せしロジェを生産。

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英雄ユニットは、なにもしないでもターン経過で経験値が増えていきます。
リスクを犯さず強化できるので便利なユニットです。
このゲームでも、最終的には経験値が100を超えました。


堕落せしロジェ 最終形態
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国教を青褪めたヴェールにすると、地形がいきなり血に染まります。


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国教変更前
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変更後
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     ∩___∩
     | ノ_   _ ヽ  
    /⌒) ●   ● |    
   / ////( _●_)// ミ  最初ビデオメモリが足りないのかとおもって
  .(  ヽ  |∪|  、\   再起動したのは内緒クマ
   \    ヽノ /´>  )  
     |      / (_/






善の指導者が一人即死したせいか、南側が広く開いていたので、戦争をしないでも3分の1ほどを支配することができました。
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地獄全書を生産して魂の堕落ゲット。アポロ神殿みたいなもんですかね。
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残ってた蛮族都市を陥落させました。
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オーク槍兵しかいなかったのですが、おそらく直前までアケロンがいたのでしょう。
漁夫の利という奴です。


コブリン労働者をゲット。
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FFHの戦争について



拡張できるスペースが埋まったので、そろそろ戦争の季節です。
低いスコアでうろついてるバシウムに宣戦布告しました。


ここでFFHの戦闘について一言。

FFHは強いユニットとそうでないのが、はっきりわかれているようです。
強いユニットを見極めて、はやめに育てた方がよさそうです。


私がメインで使ったのは魔法使いです。
アデプト→魔術師→大魔術師と成長していきます。

魔法使いは、初期魔法しか使えない見習いのアデプトのみ生産可能です。上位職の魔術師がほしかったら、アデプトを成長させるしかありません。魔法使いは時間経過で自動的に経験値がたまるので、戦争で魔術師を大量に使うためには、早めにアデプトを量産する必要があります。

魔術師が大量にそろえばこわいもんなしです。
魔術師の大スタックが、スケルトンを召喚してファイアーボールを敵にぶつければ楽勝です。

ファアーボールは戦闘力3、都市砲撃と副次ダメージ付きです。簡単にいうと、カタパルトとおなじ性能を持っています(FFHではカタパルトも戦闘力3)。
砲撃で都市の防禦を減らして副次ダメージで削れば、堅い都市もあっさり落ちます。

召喚生物のスケルトン(戦闘力3)は、一度呼べば倒されるまでずっと消えません。しかも、上限値までいくらでも呼び放題です。護衛に、敵の削り役にと大活躍です。

下の画像は、魔術師(中段)がスケルトン(下段)とファイアーボール(上段)を召喚したところです。

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∩__∩
/ ノ  \ヽ
| ●  ● |  
|∪ (_●_) ミ
彡、 |∪| ノ    こんなんどう考えても反則クマ
/  ∩ノ⊃ヽ
 \/ _ノ | |
.\ ` /二二ノ
   ̄"


さらに、ファイアーボールは全方位的に派遣して、斥候のような使い方をすることもできます。
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魔術師が成長して大魔術師になるとさらに強力です。戦闘力5の隕石が、一度の魔法で3つも呼べます。大魔術師は3人までしかつくれませんが、死の魔法3のスキルをつけてやると、リッチに変身して枠が空くので量産も可能です。リッチ+大魔術師のスタックは強力すぎます。


○大魔術師
国家ユニット。三体まで作成可能。詠唱3が自動的につくので、レベル3の魔法を使用可能。
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○リッチ
大魔術師が死の魔法レベル3を覚えることによりクラスチェンジ。
リッチに変身すると大魔術師の枠が空くので、大魔術師が量産できます。
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○隕石
戦闘力5のカタパルトとおなじ。いくらでも使い捨てできるので、かなり強力。
&attachref



次に、魔法の系統の説明をします。

魔法を使うには、マナが必要です。
マナ資源をアデプト(魔術師見習いのユニット)で地形改善して、各種魔法のマナを供給するしなくてはいけません。各文明は、それぞれ固有のマナを持っています。カラビムの場合は、肉体 法 大地なので、この三つは最初から使うことができます。
魔法は14系統ありますので、それ以外を使いたかったらマナがいるということになります。


地形改善前のマナ
&attachref
地形改善後のマナ
生命のマナが供給されています。
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○魔法14系統
大地 炎 自然 水 肉体 次元 付加 精神 混沌 死 エントロピー 法 生命 魂



      ,.-" ゙̄`-、  
    (゙ノ       ヾつ
    /  ●   ● |
    |    ( _●_)  ミ ちなみに、強力なのは炎系統のファイヤーボールと
   彡、   ヽノ   ヽ/   死系統のスケルトンクマ
   /_,, / ̄ ̄ ̄ ̄/    死は3をつけるとリッチになれるから、かなりおすすめクマ 
___(__)/ kumac /____ 水系統も砂漠を平原に変えられるので面白いクマ
    \/____/       







これ以外のユニットだと、チャリオット兵(戦闘力6)が序盤ではおすすめです。
攻城兵器製作所を作って馬があればすぐ作れます。
中盤だと、ゴーレム(9)は硬めで都市の防衛にむいているようにおもいます。


また、忘れてはいけないのが、カラビム文明の固有ユニット「ヴァンパイア(6)」です。
封建制の技術を開発して、領主館を生産すれば作れるようになります。
このユニットの特徴は、都市の人口を食べて(減らして)経験値を得られることです(スキル 血の饗宴)。
生産したてのヴァンパイアで人口1を消費して、経験値が4→15にあがりました。
さらに人口を2食べて経験値54。
このあと72→89→105→120→134→147→159→170→180→189と経験値があがっていきました。
20、19、18、17…と、1ずつ得られる経験値が減っています。


ヴァンパイア 人口13捕食後
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さらに喰わせまくってみた
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農業主義の体制で、農地の多い都市の人口を消費すれば、経験値は簡単に100を超えます。
カラビムを使うなら外せないでしょう。









しかしながら、やはり強いのは魔法使いです。ノーコストでスケルトンとファイアーボールが呼べるのはおいしすぎます。スケルトンは、護衛用に魔術師のスタックに混ぜるのもいいですが、都市防禦に使うのも悪くありません。
都市に魔術師が10いれば、毎ターンスケルトンを10体召喚することができます。
どんなに強いユニットでも(特殊なスキルがない限り)、1ターンに倒せるユニットは1体ですから、敵が10以上のユニットで攻めない限り、都市が落ちることはありません。









まーぶっちゃけ、AIは魔法を上手に使いこなせないから、プレイヤーが魔法を使うとAIがサンドバッグ状態になりがちクマ。まあ、このへんは開発途中のMODだから、今後に期待クマ。
国王あたりでぬるく感じたら一気に皇帝や不死、天帝に挑戦もおもしろいクマ。
_______________________
    ∨
|__∩
|    ヽ
|   ● |  
|( _●_) ミ 
||∪(⌒ヽ/ 
|ヽノ\  ヽ            
| k /`














終盤



FFHは、AIが和平条件でが技術を手放しやすいので、戦争おすすめです。


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そんなこんなでAIを叩きまくりました。


&attachref &attachref





制覇勝利でした。
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スコア

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エネルギー
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損失ユニット

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ファイアーボール(409個)と隕石(90個)とスケルトン(26体)がほとんどです。魔法の強さがわかります。




評価


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感想


というわけで、ひととおりプレイしてみました。
ファンタジーMODという意味では、かなり完成度が高いです。
善と悪、派手な魔法と、ファンタジックな雰囲気を充分に味わうことができます。

制作途中のMODなので、未実装の要素もありますが、現時点で楽しく遊べます。ある意味、WLよりも追加パックらしいゲームといえるかもしれません。

ゲームバランスの調整がすんでいないので、本家のように細かい計算をしながら高レベルAIと戦う緻密さは多少欠けていますが、強いユニットでガンガン戦う爽快さはこちらの方がずっと上です。

無料のMODで日本語化もされているのですから、みなさんも一度くらいやってみてはどうでしょう。これをやらないのは、かなりもったいないですよ。

MODの入手法や日本語化などは、2chのMODスレか、このwikiのMODページにあるMOD/Fall from Heaven IIあたりを参考にしてください。






     ∩___∩
     | ノ     ヽ
     /   ―  ―ヽ 
     |  ////( _●_)ミ 
    彡、    |∪| l     これだけのゲームをMODとして公開してる
     ヽ    ヽノ /      Kaelさんはえらいクマ
     /´  ヽ、r ̄       翻訳してくれてる人にも頭があがらないクマ
     r  ヽ、  ) 
     ヽ、  ヽヽ
     と二_ノ_ノ


















コメント


よろしかったら一言感想を送ってみてください。
おもしろい戦術やすごいユニットなどあったら教えてください。

  • ドラゴン崇拝ってクリオテイテとシェアイムでもだせないようなのですが未実装なのですかね --
  • エルフまたは大規模志向で森林保護、森が幸福1(+盾1)ふやすので人口を増やしまくれる。エルフだと森に畑も立てれるので盾+1幸福+1で金融よりえげつない。大規模もひろい土地あり森もいかせるので大都市ができます。(幸福が足りなくて無駄になり勝ちな広い土地を利用)植林しまくって、戦争で贅沢とらなくても人口40ぐらいいきます。 --
  • ドラゴン崇拝はドラゴン(ゴールド・ブラック)を作った都市で創始ですが、……遅すぎて意味が……。 --
  • 面白そう、だが技術ツリー見て吹いた --
  • レポありがとうございました。序盤期待ワクワクだったのですが、バランスの悪さを知ってちょっとガッカリです。今後に期待ですね。 --
  • 追加DiskのBtSで正式版がリリースになるらしいクマー。AIも完成版だから楽しみクマー -- (・(エ)・)
  • こんちわ今日FFH2を導入し、書かれている手順で日本語化して開始できたのですが、メインインターフェイスが表示されねくて、都市がたてられず困っています::テキストメッセージ等はきちんと表示されるのですが(SHIFTおしながらの起動もしてますがやはり表示されません)どなたか対処方法をおいえていただけると助かります。 -- aiko
  • modのバージョンと日本語化ファイルのバージョンが同じかどうか確認するクマ。modスレで聞くといいクマ http://game11.2ch.net/test/read.cgi/game/1179556355/ -- (・(エ)・)
  • 剣士クラウドとかアスランで吹いた --
  • 内容が把握できなくてなぜ魔法使いが強いかわかりました、簡潔な説明が素敵 --

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