2010/5/16のペリク鯖バックアップ

宗教について

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宗教について

初期宗教について

仏教 ヒンズー教 は非常に早い時期に創始可能である。次点で ユダヤ教
だが、あまりに早すぎるため、宣教師を作る余裕がない。
故に結局はAIが創始した宗教に染まってしまい、外交面でのうまみはない。
その上、もし創始に失敗したら寄り道もいい所であり、リスクは非常に高い。
という訳で2009年現在、初期宗教の創始はスルーされることが多いようだ。
ただし、初期ラッシュで聖都を奪えれば非常においしい。

後期宗教について

後期宗教は創始時に無償の宣教師を一人得る事ができる。
序盤で不要な大預言者が湧いてしまったら、聖都用に温存して置いてもいいかも?
ただし陸系マップでないと、布教が面倒すぎて、あまり実用的とは言えない。
しかしながら、海洋系マップでも近隣に全く宗教がない場合、積極的に狙って行かざるを得ない。
各種宗教制度が使えないのはかなり不利である。特に平和主義は、慣れると非常に強力だ。


神学を開発すると、 キリスト教 を創始できる。
序盤に偉大な預言者が湧いた時は、消費して神学ジャンプに用いることが多い。
創始する機会はそれなりに多いだろう。
同時に解禁されるバチカンは、使いどころを弁えれば強力だ。

法律を開発すると、 儒教 を創始できる。
AIが優先しがちな技術なのでなかなか狙いにくい。

哲学を開発すると、 道教 を創始できる。
同時に解禁される平和主義も強力なため、大科学者を消費する哲学ジャンプは良く行われる手段であり、
結構創始しちゃったりする。が、さすがに時期が遅すぎて使い方は難しい。

神授王権を開発すると、 イスラム教 を創始できる。
神授王権自体が、使いでの非常に低い技術とされており、イスラム教が顧みられる事はあまり、無い。

聖都の場所について

143 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2008/12/23(火) 09:31:07 ID:LtaLm2VY
聖都になる条件についてDLLのソースを調べてみた。

若干のランダム要素はあるが、基本的には
・人口が多い都市がなりやすい
・布教されている宗教の数が少ない都市がなりやすい
・首都はなりにくい

既存宗教は文化を出すし、首都は大抵高文化だから、正確に言えば
「文化が低いほうが聖都になりやすい」ではなく、「聖都になりやすい都市は文化が低い場合が多い」となる。

その他考察から転載ぺたこんです。

(以下補足)
聖都に選ばれる条件は、具体的には以下の式で定義されている。

[ [ ( 10 + P + R ) / ( 1 + N ) ] / C ]
P: 人口 R: ランダム値(0~9) N: 伝播した宗教の数 C: 首都なら8、それ以外は1

得られた数値の一番大きい都市が聖都に選定される。

参考: http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=334520

宗教の伝播について

相互通行条約を結ばないと、AIの宣教師が入って来ず、なかなか伝播してこない。
最大の敵指定も考慮しつつ、うまいことやろう。

また、ある程度ゲームが進行したにも関わらず、まだAIが国教無しで居る場合、
宣教師が到達しておらず、国内に全く宗教が無い可能性が高い。
この場合は、相互通交条約を結んで宣教師を送り込むことで、自陣営への引き込みを期待出来る。
味方を増やしたい時は、だめもとで送ってみる価値は有るだろう。

外交における宗教

同宗教の国家間は非常に仲が良くなる。指導者により、最大+3~+8。
逆に異宗教同士だと反目しがちである。指導者により、最大-2~-4。
よって、国教を定めてしまうと、明確な敵と明確な味方が設定されがちである。
ちなみにいずれも、長期間その状態を保つ事で徐々に向上/低下し、聖都の所有で+1/-1される。

宗教が伝播したからとホイホイついていかないで、有利な陣営を見極めよう。
闇雲に国教を制定することは、非常に危険だ。

陸地マップでは仏教/ヒンズー教/ユダヤ教の中から2陣営に分かれる事が多いが、
3陣営に分かれる場合もそれなりにある。
また、後期宗教を創始したAIは、国教をそれに切り替える場合がある。

全てのAIが敵である可能性が有る状況より、明確に敵と味方を区別した方がプレイしやすいだろう。
技術取引も行いやすくなるし、宗教制度も強力なため、国教はできるだけ制定しよう。

なお、自国が端っこであるなら問題はないが、ド真ん中であるならば、常に戦争の危険が付きまとう。
しかも3宗教、4宗教が流布されている時は、1の味方を得る為に2の敵を作ったりしがち。
この場合はいっそ無宗教で通し、全方位土下座外交をもくろむ手も有る。 割り切ってシェダゴン・パヤを建造し、信仰の自由を導入してもいいかも。

時代が進み信仰の自由が広まると、せっかくの態度+ボーナスがクリアされてしまう。
仲の良い間に技術交換などで、基礎的な態度ボーナスを稼いでおこう。

バチカンについて

バチカンが建った場合、当該宗教の施設に、ハンマー+2の効果がある。
寺院と僧院で+4。これは非常に強力である。特に沿岸都市ではありがたい。
バチカンを他国が建造した場合も有効なので、票数確保の意味もあり、うまいことやろう。
時期的・数量的にあまり効果的ではないが、聖堂も+2で合計+6が狙える事も考慮しておこう。

なお、バチカンの対象とされる宗教は、建築完了時の国教であるため、
自国の創始したマイナーな宗教に設定することで、ハンマーボーナスの独占が可能だ。

更に言えば、ハンマーボーナス目的で既存の宗教を国内に拡げまくると、その分、ライバルの聖都に商業ボーナスが入ってしまう。
特に宗教志向であれば、この裏技も、真剣に考慮してみる価値があるだろう。

ちなみに「都市を正当な所有者の元に戻す」採択は、場合によっては非常に強力である。
詳しい条件等加筆請う
情熱大陸で飛び地だの、テラでの新大陸土地だの、何らかの理由で文化の貧弱な敵都市は、余裕が有ったら文化侵略してみよう。
近隣の都市に劇場と僧院の2,3個も建てれば、大抵押し込めるはずだ。スパイも使えるぞ。
共闘した味方に、うっかりおいしい都市を横取りされた時なんかも使いどころだ。
所詮敵はAIであり、人間様が本気でなりふり構わない文化侵略を仕掛ければ、敵うはずもない。
なお、言うまでも無いが、特にバチカンが関わらずとも、都市が勝手に寝返ってくれることもある。

バチカン決議について

バチカン決議における票数は、布教されている都市の人口に比例する。
つまり、バチカン決議を有利に運びたいのであれば、当該宗教を全国土に布教すればよい。
ただし、決議に「ありえん!」を選択した場合、布教された都市で不幸が+5されるため、
大々的に布教した場合は、国家機能が麻痺する恐れがある諸刃の剣。
しかしこのペナルティは「ありえん!」を選ぶ事で、本来通る議案を拒否した場合のみの発動であり、
票数的にどっち道議案が通らなかった場合は、ペナルティは無い。
ちなみに、前述の+2ハンマーボーナスも一時的に消えてしまう。

また、以上の理由により、自国の創始したマイナーな宗教のバチカンを建築し、
他国には最小限だけ布教することで、意のままとまではいかないが、
国際情勢をそれなりに有利に操れるはずだ。


なお、バチカンによる外交勝利決議は、全文明にその宗教が布教されている必要がある。
その場合は自国の票数割合確保のため、上記の様にちょっとだけ布教するのがいいだろう。

改宗要求について

これは、それなりに仲良くならないと絶対に通らない(どの程度必要かは、AI指導者の性格によるようだ)。
というか、相当仲良くなっても通らない。
そもそも異教徒とそんなに仲良くなること自体が希である。
また、当然ながら、対象にこちらの国教が流入していないなら実行不可能である。

よって、現実的には、属国に国教を押しつけて態度ボーナスを得るくらいが関の山だろう。
本来用いたい、味方を増やす意味での改宗は、スパイに任せよう。

引き続き執筆者募集中

科学的手法について

色々なモノを陳腐化するが、結局は避けては通れない科学的手法。
宗教的な意味では、宣教師を生産するための僧院が建築できなくなるのが痛い。
特に戦争で新しい都市と新しい宗教を得た場合は、痛切だ。

が、ここで、宗教の組織化を思い出してあげてほしい。
これを使えば、僧院がなくても無理矢理宣教師が生産可能なのだ。
宗教志向、黄金期、コルコバードのキリスト像が有れば、ロスは少ないぞ。
何らかの事情があり、内政のロスより布教を優先したい場合は是非一度、試してみて頂きたい。


  • 取り敢えず書いてみました。スーパープレイヤーの皆さんの、熱烈なる加筆修正を望んでやみません。 --
  • お疲れ様。でもこれって戦法集 --
  • 途中で送信してしまったOTL これって戦法集かな?内容的には宗教説明という感じだし、初心者ガイドのが良かったんじゃないかな。 --
  • 現時点ではそうですナ。今後、どう育っていくか・・・・・次第ってことでいかがでせう。 --
  • ざっと読んだ印象がそうだっただけだから、あんまり気落ちしないで。各項目の意図をもう少しはっきりさせてやれば、執筆者の意思が分かって内容を膨らませやすいと思うよ。 --
  • 宗教の扱いって重要なファクターなのに今まで記事無かったのか。乙 --
  • 誰かうまい人、外交考察も作って欲しいね。書けるもんなら書きたいが、俺にゃ無理だw --
  • 聖都になりやすい都市、「その他考察」では文化じゃなくて他要素がファクターになってるらしいって有るけど、教えてエロい人 --
  • とりあえずあちらからぺたぺたしておきました。dll解析したとまで言うなら信憑性は高そうですね! --
  • バチカンのハンマー、聖堂でも+2つくよ。ウマー! --
  • 加筆しときまつた。あんまり実用的じゃないけどなあw --
  • CivFanaticsで記事見つけたから聖都の選定について補足を入れておいた。 --
  • CivFanaticsで記事見つけたから聖都の選定について補足を入れておいた。 --
  • 加筆どうもっす。けど「以下補足」とか不要じゃないかと。>>1を過剰に尊重するのもどうかと(^_^;) -- 1
  • バチカンハンマー、確か聖都もつくよな。やったことないけど+8もいけるか? --
  • 僧院は科学的手法で陳腐化するけどな --
  • パンゲア以外のマップで自大陸に宗教が存在しない場合は、後期宗教でも創始する価値があるよね。ただ高難易度だと、哲学ジャンプか神学ジャンプぐらいしか通用しないけれども。 --
  • パンゲア以外のマップで自大陸に宗教が存在しない場合は、後期宗教でも創始する価値があるよね。ただ高難易度だと、哲学ジャンプか神学ジャンプぐらいしか通用しないけれども。 --
  • うん、1つは無いと平和主義で困るし、僧院だって信仰の自由だって有った方がいいには決まっているが・・・よくできたゲームだよなw --
  • 上手く国境都市を聖都にすれば文化押しの一助にはなるね --
  • バチカン建設時に表現の自由を採用していると͡国教なしですが、バチカン対象の宗教はどれになりますか? -- 名無しさん (2020-09-20 12:00:16)
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