【PSP】Fate/EXTRA 2ch 攻略 まとめwiki

四回戦a

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4回戦(凛ルート)




1日目

2F 掲示板 対戦者発表
1F 保健室
1F 保健室:間桐桜(桜の特製弁当)
2F 図書室(Lvが関係?)

アリーナ第1層で残留魔力と接続後、サーヴァント出現。それ以上先には進めない。
その後選択肢 様子を見る 先手必勝

2日目

3F:ラニ
1F保健室へ

3日目

1F:藤村大河(料理探し)
1F保健室へ
1Fアリーナ入り口(MATRIX入手)

4日目

1F:藤村大河(料理を渡し、人探し)→校庭:男子生徒(フカヒレ探し)
1F保健室へ
1F特別ルール追加(エネミーハンティング)
アリーナで敵サーヴァントの近くに行くと戦闘になる

5日目

1F保健室へ
校庭:男子生徒(フカヒレを渡す)
特別ルール2日目
アリーナ内でサーヴァントと戦闘(MATRIX入手)

6日目

1F:藤村大河(タイガー写真立て入手)
1F保健室へ
1F アリーナ入り口 エネミーハンティングで勝利した場合MATRIX入手(負けた事がないので負けた場合どうなるかわかりません…)

7日目

2Fのマイルームで情報を整理する
「信仰の加護」→「吸血鬼ドラキュラ」→「串刺城塞」
1F:言峰神父


VSランサー
  • 戦法・対策

ラニルートのバーサーカーほどでたらめなスペックではないが、コチラもなかなかの難敵。
初手で「反逆耐性」を使ってくる場合が多いので、相手の反逆耐性の効果が切れたら1ターン目に仕掛けにいく準備をしよう。

もっとも厄介なのは「串刺城塞」。
ガードで減衰しない上に、かなりのダメージを奪われる。その上生贄効果がつくので、宝具を食らった後は慎重に。
MPを惜しまずに、攻撃スキル連発で凌ぐことも考えよう。

ランルーのコードキャストはそれほど厄介ではない。

行動パターン
通常攻撃
1 2 3 4 5 6
A A G B A B
B B A ? B G
B B G G A G
G G G G G G
反逆耐性 使用時
1 2 3 4 5 6
S A A B B B
S A A G B B
S A B A A A
S A B A B B
S A B B B A
S B A A A A
S B A A A B
S B A A B B
S B A B B B
S B B B A A
S B B B A B
粛清の儀
1 2 3 4 5 6
A A G S A A
A A G S A G
A A G S G B
A A B S B G
A B G S B B
A B A S B B
A G A S A A
A G B S A A
A G B S B B
B B G S B A
G A B S B B
G B A S A A
G B G S B B
G G A S B B
宝具 使用時
1 2 3 4 5 6
A A B A G E
A ? G B G E
B A G A B E
B B ? ? G E
B B A A A E

スキル・宝具
名称 効果 発動条件
反逆耐性 耐久上昇 1ターン目の1手目。以後3ターンごとの一手目に使用
粛清の儀 ダメージ 4手目
束縛の槍 ダメージ+呪い
串刺城塞
(カズィクル・ベイ)
ダメージ+生贄効果 ガードで減衰しない 6手目 HP8500以下になると発動可能
seal_break() Break封印
add_poison() 状態異常・毒

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