- 番号リスト
5回戦(ラニルート)
1日目
2F掲示板で対戦者発表 マスター:ユリウス・ベルキスク・ハーウェイ 決戦場:五の月想海
学園
- ラニとの会話イベント後、第一層に暗号鍵生成
- 教会の蒼崎橙子と会話(MATRIXには関係なし?)
- 購買部に新たなアイテムと礼装が販売
アリーナ
- 入口から少し進むとイベント。MATRIX入手後1日が終了
2日目
学園
- 3F廊下のラニと会話し割込回路入手
- 保健室の桜と会話すると魔術結晶の大塊入手
- 1F廊下の大河からアリーナの古いコインを探す依頼。期限は二日
アリーナ
- ラニからもらった割込回路を設置できる場所を探す。
- 前日のダメージでサーヴァントが不調なため戦闘はなるべく避ける
強化スパイクのスキルで移動速度を上昇させたり、
空気撃ち/一(二)の太刀のスキルでフィールドスタンさせたりして敵をスルー
空気撃ち/一(二)の太刀のスキルでフィールドスタンさせたりして敵をスルー
- 設置できる場所を探し当てたらイベント「逃げる通路を探す」を選択?強制転送され1日が終了
3日目
学園
- 保健室へ行くとラニの魔力供給イベント。イベント後図書室へ
- 図書室へ行くとレオと会話イベント(保健室へ行く前にこちらに来たら保健室のイベントは消滅)
- 1F廊下で魔力供給を終えたラニ達と合流。MATRIX入手
- 弓道場の女子生徒と会話すると襟章の話が聞ける
アリーナ
- 奥のほうへ行くと敵主従と戦闘。3ターン凌ぐと戦闘終了
- 第一層の赤いアイテムボックスからバビロンのコイン入手
4日目
学園
- 第二層に暗号鍵生成
- 3F廊下のラニと会話
- 1F廊下の大河にバビロンのコインを渡すと第二の依頼発生。イセエビを探す。期限は5回戦中
アリーナ
- 第二層でラニの指示したポイントに術炉を仕掛ける(フィールドの白い光のポイントと接触)
5日目
学園
- 3F廊下でラニと会話
- 図書室で西欧財閥の事を調べる(MATRIXには関係なし?)
アリーナ
- 第二層で昨日術路を仕掛けた場所へ行く
- 三つ目の術路を仕掛けた場所に行くと、敵主従と戦闘。3ターン凌ぐと戦闘終了
- 戦闘後敵主従がアリーナから撤退し、MATRIX入手。赤い扉の先のエリアの探索が可能に
6日目
学園
- 3F廊下でラニと会話
- 図書室で圏境について調べる
- 1F廊下で凛と会話
- イセエビ入手済みなら、1F廊下の大河に渡すとタイガー三時のお茶入手
アリーナ
- アリーナ帰還後のマイルームでサーヴァントの宝具が解放。味方サーヴァントのMATRIX入手
7日目
- マイルームで情報を整理する
- 選択肢「気配が感じられない」→「相手の回路を乱す打撃」→「完全な体術による気配遮断だ。」でMATRIX LEVELがEに
- 情報を整理したあと、1F用具室の言峰神父に話しかけ決戦へ
VSアサシン
【戦法・対策】
HPは約20000
【戦法・対策】
HPは約20000
連続して同じ行動をすることがない。
1手目は必ずスキル(溜め?)を発動するため無防備。
攻撃でも回復でも安心してなんでもできる。
アーチャーの投影や、セイバー・キャスターの能力上昇スキルなどは1手目に使っておくのが無難。
その代わり2手目は攻撃力が上昇しているため注意。
攻撃でも回復でも安心してなんでもできる。
アーチャーの投影や、セイバー・キャスターの能力上昇スキルなどは1手目に使っておくのが無難。
その代わり2手目は攻撃力が上昇しているため注意。
宝具は1ターン目に必ず使用し、以降は4ターン毎(1,5,9…)に使用。
発動条件は1手前に「周天、気を収める」を使用していること。
BREAK効果がありガード無効(防御スキルならガード可能)な上に威力も高い(約1200ダメージ)が、
必ず2手目に発動するためhack(16)などで確実に防ぐこと。
セイバー・アーチャーは防御スキルの消費が大きく、終盤戦で息切れしがちになるため守り刀(もしくはMP回復手段)はほぼ必須。
キャスターは黒天洞を使えばガードできる上にMPが100ほど回復するため、宝具ターンさえ覚えておけば問題ない。
発動条件は1手前に「周天、気を収める」を使用していること。
BREAK効果がありガード無効(防御スキルならガード可能)な上に威力も高い(約1200ダメージ)が、
必ず2手目に発動するためhack(16)などで確実に防ぐこと。
セイバー・アーチャーは防御スキルの消費が大きく、終盤戦で息切れしがちになるため守り刀(もしくはMP回復手段)はほぼ必須。
キャスターは黒天洞を使えばガードできる上にMPが100ほど回復するため、宝具ターンさえ覚えておけば問題ない。
アサシンのHPが半分を切ったあたりから、ユリウスがコードキャストでガードを使用不能にしてくる。
とはいえ、宝具はそもそも防げないし、初手が必ずスキルであるため相手の手数自体が少なく、影響は少ない。
心配なら桜弁当あたりで解除しておこう。
とはいえ、宝具はそもそも防げないし、初手が必ずスキルであるため相手の手数自体が少なく、影響は少ない。
心配なら桜弁当あたりで解除しておこう。
なお、この戦闘からこちらも宝具を使用できるようになる。
相手のHPが減ってきたら、宝具を使用して一気に倒してしまうと楽。
相手のHPが減ってきたら、宝具を使用して一気に倒してしまうと楽。
行動パターン | |||||
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
S | A | B | A | G | B |
S | A | B | A | G | A |
S | A | B | G | A | B |
S | A | B | G | B | A |
S | A | B | G | B | G |
S | A | G | B | B | G |
S | A | G | A | G | B |
S | B | G | A | G | A |
S | B | G | B | A | B |
S | G | A | B | A | G |
S | G | B | G | B | G |
S | G | B | A | ||
周天、気を高める使用 | |||||
S | A | B | G | S | A |
S | A | G | A | S | B |
S | A | G | B | S | A |
周天、気を満たす使用 | |||||
S | B | A | S | G | B |
S | G | B | S | B | A |
S | G | G | S | G | B |
无二打使用 | |||||
S | E | A | A | G | B |
S | E | A | B | A | B |
S | E | A | G | A | B |
S | E | A | G | B | G |
S | E | B | G | B | G |
S | E | B | A | G | B |
S | E | G | A | G | B |
スキル・宝具
名称 | 効果 | 発動条件 |
周天、気を収める | 次手攻撃力上昇 | 毎ターン1手目に発動 |
周天、気を高める | 耐久上昇 | 5手目に使用 |
周天、気を満たす | atack上昇 | 4手目に使用 |
无二打 | Break+割合ダメージ(ほぼ瀕死に) | 1+4nターン目2手目に必ず発動(周天、気を収めるを妨害されると不発) |
seal_guard() | GUARD封印(2ターン) |