【PSP】Fate/EXTRA 2ch 攻略 まとめwiki

五回戦c

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  1. 番号リスト

5回戦(ラニルート)


1日目


2F掲示板で対戦者発表 マスター:ユリウス・ベルキスク・ハーウェイ 決戦場:五の月想海

学園
  • ラニとの会話イベント後、第一層に暗号鍵生成
  • 教会の蒼崎橙子と会話(MATRIXには関係なし?)
  • 購買部に新たなアイテムと礼装が販売

アリーナ
  • 入口から少し進むとイベント。MATRIX入手後1日が終了


2日目

学園
  • 3F廊下のラニと会話し割込回路入手
  • 保健室の桜と会話すると魔術結晶の大塊入手
  • 1F廊下の大河からアリーナの古いコインを探す依頼。期限は二日


アリーナ
  • ラニからもらった割込回路を設置できる場所を探す。
  • 前日のダメージでサーヴァントが不調なため戦闘はなるべく避ける
強化スパイクのスキルで移動速度を上昇させたり、
空気撃ち/一(二)の太刀のスキルでフィールドスタンさせたりして敵をスルー
  • 設置できる場所を探し当てたらイベント「逃げる通路を探す」を選択?強制転送され1日が終了


3日目

学園
  • 保健室へ行くとラニの魔力供給イベント。イベント後図書室へ
  • 図書室へ行くとレオと会話イベント(保健室へ行く前にこちらに来たら保健室のイベントは消滅)
  • 1F廊下で魔力供給を終えたラニ達と合流。MATRIX入手
  • 弓道場の女子生徒と会話すると襟章の話が聞ける


アリーナ
  • 奥のほうへ行くと敵主従と戦闘。3ターン凌ぐと戦闘終了
  • 第一層の赤いアイテムボックスからバビロンのコイン入手


4日目

学園
  • 第二層に暗号鍵生成
  • 3F廊下のラニと会話
  • 1F廊下の大河にバビロンのコインを渡すと第二の依頼発生。イセエビを探す。期限は5回戦中

アリーナ
  • 第二層でラニの指示したポイントに術炉を仕掛ける(フィールドの白い光のポイントと接触)


5日目

学園
  • 3F廊下でラニと会話
  • 図書室で西欧財閥の事を調べる(MATRIXには関係なし?)


アリーナ
  • 第二層で昨日術路を仕掛けた場所へ行く
  • 三つ目の術路を仕掛けた場所に行くと、敵主従と戦闘。3ターン凌ぐと戦闘終了
  • 戦闘後敵主従がアリーナから撤退し、MATRIX入手。赤い扉の先のエリアの探索が可能に


6日目

学園
  • 3F廊下でラニと会話
  • 図書室で圏境について調べる
  • 1F廊下で凛と会話
  • イセエビ入手済みなら、1F廊下の大河に渡すとタイガー三時のお茶入手

アリーナ
  • アリーナ帰還後のマイルームでサーヴァントの宝具が解放。味方サーヴァントのMATRIX入手

7日目

  • マイルームで情報を整理する
  • 選択肢「気配が感じられない」→「相手の回路を乱す打撃」→「完全な体術による気配遮断だ。」でMATRIX LEVELがEに


  • 情報を整理したあと、1F用具室の言峰神父に話しかけ決戦へ


VSアサシン
【戦法・対策】
HPは約20000

連続して同じ行動をすることがない。

1手目は必ずスキル(溜め?)を発動するため無防備。
攻撃でも回復でも安心してなんでもできる。
アーチャーの投影や、セイバー・キャスターの能力上昇スキルなどは1手目に使っておくのが無難。
その代わり2手目は攻撃力が上昇しているため注意。

宝具は1ターン目に必ず使用し、以降は4ターン毎(1,5,9…)に使用。
発動条件は1手前に「周天、気を収める」を使用していること。
BREAK効果がありガード無効(防御スキルならガード可能)な上に威力も高い(約1200ダメージ)が、
必ず2手目に発動するためhack(16)などで確実に防ぐこと。
セイバー・アーチャーは防御スキルの消費が大きく、終盤戦で息切れしがちになるため守り刀(もしくはMP回復手段)はほぼ必須。
キャスターは黒天洞を使えばガードできる上にMPが100ほど回復するため、宝具ターンさえ覚えておけば問題ない。

アサシンのHPが半分を切ったあたりから、ユリウスがコードキャストでガードを使用不能にしてくる。
とはいえ、宝具はそもそも防げないし、初手が必ずスキルであるため相手の手数自体が少なく、影響は少ない。
心配なら桜弁当あたりで解除しておこう。

なお、この戦闘からこちらも宝具を使用できるようになる。
相手のHPが減ってきたら、宝具を使用して一気に倒してしまうと楽。

行動パターン
1 2 3 4 5 6
S A B A G B
S A B A G A
S A B G A B
S A B G B A
S A B G B G
S A G B B G
S A G A G B
S B G A G A
S B G B A B
S G A B A G
S G B G B G
S G B A
周天、気を高める使用
S A B G S A
S A G A S B
S A G B S A
周天、気を満たす使用
S B A S G B
S G B S B A
S G G S G B
无二打使用
S E A A G B
S E A B A B
S E A G A B
S E A G B G
S E B G B G
S E B A G B
S E G A G B

スキル・宝具
名称 効果 発動条件
周天、気を収める 次手攻撃力上昇 毎ターン1手目に発動
周天、気を高める 耐久上昇 5手目に使用
周天、気を満たす atack上昇 4手目に使用
无二打 Break+割合ダメージ(ほぼ瀕死に) 1+4nターン目2手目に必ず発動(周天、気を収めるを妨害されると不発)
seal_guard() GUARD封印(2ターン)

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