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**Act 3-1 解読不能 リーパーはタレットを使用してささっと片付けること 時たま登って来る敵がいるので後ろから攻撃されて死なないよう注意 なお、このChapterは必ずしも格納庫前まで侵入されるわけではなく 特定の敵が途中の門までたどり着くのを阻止できればクリアになる。 2つめの門前で最後に沸くモーラーバラック+グラインダーを全て ゲートにたどり着く前に倒しきると第2ゲート防衛成功となる(全難易度共通)。 バーニーのアナウンスの通り、モーラー&グラインダーにはワンショットが極めて有効。 上手く狙い射線上に複数体捉える事が出来ればPリロでシールドごと撃ち抜きトリプルキルを決めることも可能。 これを狙う場合第2ゲート下段の向かって左側に配置されているワンショット一つだけでは 弾が足りない場合があるので、第一ゲート中央に配置されている物を持っていくとより確実。 シージビーストに第一ゲートが突破される際に予めワンショットを 拾った状態で第1ゲート向かって左側に移動している必要がある。 また、第2ゲートの広場中央の上方には大量のガスボンベの乗った板が吊されていて これを撃つと落下・起爆炎上し敵を倒すのに役立てることが出来る。 余談だがストーリー上ドーンハンマーが調整されていないので使えないというセリフがあるものの Act2の最後からドーンハンマーを持ち込めば普通に使用できる事が分かる 持ち込んだからといって特段有利になる訳ではないが・・・ ・インセイン対処法 ちょっと頭を出すだけで集中砲火を浴びて即死するような敵の多さなので マルチャーなどの重火器は咄嗟に逃げられないためあまりオススメ出来ない 登ってくる敵は場所が決まっているので事前にグレネードを仕掛けてもいいし、 間に合うようならフックを殴って落としてもいい このActでは、基本的にプレーヤーが頑張らなくても進行する。(おそらく死んだ敵の数で進行する) そのため、クリアだけを考えるのであれば、安全なところでじっとしているのも手。 **Act 3-2 救出 ドーンハンマーのレーザーが照射され始めてから一定時間以内に 砦の敷地内に辿り着けないと強制ゲームオーバーになる。 下で救助する場合はベルセルク出現後は周囲の敵に注意しつつ急いで門へ向かおう。 上から援護射撃する場合はワンショットでブーマー、ドラッジ等強力な敵を優先的に倒し ベルセルクが出る前あたりになったら準備して右奥へ移動し、 門の前にいるランベントをすみやかに排除すると救助側がスムーズに砦内へ移動出来る。 尚、援護側はここでロングショットを拾えるだけ拾っておくと後のランベントベルセルク戦が楽になる。 ランベントベルセルク戦はとにかく避けるタイミングを体で覚えるしかない イミュルシオンを撒き散らすようになったら、折り返すように何度も平行に走らせると囲まれない。 また、できるだけ長距離走らせることで、攻撃可能な時間を長く確保することが出来る。 ベルセルクの走るルートを把握し、逃げるスペースをきちんと確保することが重要。 ここまでの流れでロングショットやトルクボウなど一撃が強力な 武器を温存してくるとぐっと戦闘が楽になるので可能ならば試してみよう。 上手く使えるならばランサーよりもハンマーバーストの方が 弱点を狙いやすく連射、Pリロで短時間に大きなダメージを与えることが出来る。 ショットガンの類やグレ刺しは突進や漏れ出すイミュルシオンにやられる可能性が高いのでお勧めしない。 ・インセイン対処法 「砦の上から援護する」のほうが、圧倒的に難易度が低い。 敵はランベントドローン数体が出現するのみでワンショットとロングショット等が備え付けになっている。“援護”のノルマもない もう一方のルートでは、強いランベントに囲まれ、ベルセルクも同時に襲ってくるので難易度が非常に高い。 ・ランベントベルセルク戦 2フェーズに分かれており、イミュルシオンを垂れ流しはじめたら第2フェーズの始まり。チェックポイントが入る。 2フレーズからが本番 Act2-6からドーンハンマーを持ってきても通用しない。(第1フェーズで使ったら、すぐに第2フェーズに切り替わったような気がするので要検証。第2フェーズは完全に無効になる) 突進の際に、胸が黄色くなるのでそこを狙う。 地道に撃っていれば倒せる。 地面のイミュルシオンに触れたら即死なので囲まれないよう誘導することが大事 気付いたらイミュルシオンに囲まれて八方塞がりという事にならないように なお多人数プレイの場合アーケードでプレイすればベルセルク戦がかなり楽になる **Act 3-3 疾走 車両に乗り、タレットを使い障害物を排除していくステージ。 1Wave~前半リーパーが襲ってきて、後半はパイプ3本を破壊 2Wave~コープサー中が出てくる。コープサー大も登場するがたいしたことない。 3Wave~ローカスト軍団。最後にブルマックが出てくるが、撃ってくるミサイルを迎撃していればいいだけ。 **Act 3-4 ゴーストタウン ランベント人は殴り1発で倒せるほど弱いが、複数に同時に攻撃されるときつい。 ・インセイン対処法 ランベント人の対処法としては、仲間よりも後ろに下がって惹きつけさせる。たまにこちらに来る敵は殴り又はランサーで対処。 囲まれるように襲われるシーンでは、狭い1本道に入りランサーで対処する。 市役所から出てからがキツイ。 市役所で襲われてからの場面は、多少時間がかかっても安全に行きたいのなら 武器部屋に引きこもっていれば大半のランベント人間は外にいる味方に群がるので対処がしやすくなる、 (ただし運が悪いと一気に三人ダウンして全てこっちに向かってくる事も) その際、ショットガンではなく、ランサーで対処する。 ランサーで撃つとランベント人は立ち止まるので、心に余裕ができる。 広場などで戦う場合も出来るだけ狭い入り口を確保するようにして戦うのがいい レトロランサーでの突撃が案外使いやすい **Act 3-5 固い絆 最後の乱戦が比較的きつめ ある程度前方のローカストを倒すと正面と右側からフックをかけてドローンがよじ登ってくるので注意。 それらをある程度始末すると、後ろの方からランベント人間が押し寄せてくる。 更にランベント人を一定数倒すと、ストークが2本生えてくてランベントドローン&ドラッジを生む。 ストークのコブを全て壊すと3本目が生えるがその時点で生き残っていればクリアとなりムービーに移行する。 ・インセイン対処法 多人数プレイの場合アーケードでプレイすると楽。ソロでもそこまで難しくない。 最初のローカスト戦は適当でOK。自分が頑張らなくても仲間が倒してくれる。ブームショットには要注意。 ローカスト戦後半は登ってくるローカストを落とす作業に専念する。 自分のいる高台の、洞窟に向かって左側の前から2番目のカバーポジションにカバーすると比較的安定する。 ランベント人間は上記のカバーポジションから出来るだけ接近前に倒すこと。 接近を許しカバーから離れるとその他の敵の銃弾にも晒されあっという間に死亡してしまう。 ストークが出現したら出現する敵に注意しつつコブを潰すことを優先する。
**Act 3-1 解読不能 リーパーはタレットを使用してささっと片付けること 時たま登って来る敵がいるので後ろから攻撃されて死なないよう注意 なお、このChapterは必ずしも格納庫前まで侵入されるわけではなく 特定の敵が途中の門までたどり着くのを阻止できればクリアになる。 2つめの門前で最後に沸くモーラーバラック+グラインダーを全て ゲートにたどり着く前に倒しきると第2ゲート防衛成功となる(全難易度共通)。 バーニーのアナウンスの通り、モーラー&グラインダーにはワンショットが極めて有効。 上手く狙い射線上に複数体捉える事が出来ればPリロでシールドごと撃ち抜きトリプルキルを決めることも可能。 これを狙う場合第2ゲート下段の向かって左側に配置されているワンショット一つだけでは 弾が足りない場合があるので、第一ゲート中央に配置されている物を持っていくとより確実。 シージビーストに第一ゲートが突破される際に予めワンショットを 拾った状態で第1ゲート向かって左側に移動している必要がある。 また、第2ゲートの広場中央の上方には大量のガスボンベの乗った板が吊されていて これを撃つと落下・起爆炎上し敵を倒すのに役立てることが出来る。 余談だがストーリー上ドーンハンマーが調整されていないので使えないというセリフがあるものの Act2の最後からドーンハンマーを持ち込めば普通に使用できる事が分かる 持ち込んだからといって特段有利になる訳ではないが・・・ ・インセイン対処法 ちょっと頭を出すだけで集中砲火を浴びて即死するような敵の多さなので マルチャーなどの重火器は咄嗟に逃げられないためあまりオススメ出来ない 登ってくる敵は場所が決まっているので事前にグレネードを仕掛けてもいいし、 間に合うようならフックを殴って落としてもいい このActでは、基本的にプレーヤーが頑張らなくても進行する。(おそらく死んだ敵の数で進行する) そのため、クリアだけを考えるのであれば、安全なところでじっとしているのも手。 なお、第2ゲートのグラインダー+モーラーが出る場面で、ごくまれに左側から出現するグラインダーが 出現直後から左に移動し、そのまま画面上に出てこなくなる場合がある。 そうなった場合はブームショットもしくはグレネードをグレネード出現ポイント付近に撃ちこめば 画面外に出たグラインダーをキルできることもあるが、あまりに奥へ行った場合は爆風が届かないため キルすることができなくなる。 その場合は約10分間放置すればいつの間にかキル表示がでるが、セーブポイントをロードしたほうが早い。 **Act 3-2 救出 ドーンハンマーのレーザーが照射され始めてから一定時間以内に 砦の敷地内に辿り着けないと強制ゲームオーバーになる。 下で救助する場合はベルセルク出現後は周囲の敵に注意しつつ急いで門へ向かおう。 上から援護射撃する場合はワンショットでブーマー、ドラッジ等強力な敵を優先的に倒し ベルセルクが出る前あたりになったら準備して右奥へ移動し、 門の前にいるランベントをすみやかに排除すると救助側がスムーズに砦内へ移動出来る。 尚、援護側はここでロングショットを拾えるだけ拾っておくと後のランベントベルセルク戦が楽になる。 ランベントベルセルク戦はとにかく避けるタイミングを体で覚えるしかない イミュルシオンを撒き散らすようになったら、折り返すように何度も平行に走らせると囲まれない。 また、できるだけ長距離走らせることで、攻撃可能な時間を長く確保することが出来る。 ベルセルクの走るルートを把握し、逃げるスペースをきちんと確保することが重要。 ここまでの流れでロングショットやトルクボウなど一撃が強力な 武器を温存してくるとぐっと戦闘が楽になるので可能ならば試してみよう。 上手く使えるならばランサーよりもハンマーバーストの方が 弱点を狙いやすく連射、Pリロで短時間に大きなダメージを与えることが出来る。 ショットガンの類やグレ刺しは突進や漏れ出すイミュルシオンにやられる可能性が高いのでお勧めしない。 ・インセイン対処法 「砦の上から援護する」のほうが、圧倒的に難易度が低い。 敵はランベントドローン数体が出現するのみでワンショットとロングショット等が備え付けになっている。“援護”のノルマもない もう一方のルートでは、強いランベントに囲まれ、ベルセルクも同時に襲ってくるので難易度が非常に高い。 ・ランベントベルセルク戦 2フェーズに分かれており、イミュルシオンを垂れ流しはじめたら第2フェーズの始まり。チェックポイントが入る。 2フレーズからが本番 Act2-6からドーンハンマーを持ってきても通用しない。(第1フェーズで使ったら、すぐに第2フェーズに切り替わったような気がするので要検証。第2フェーズは完全に無効になる) 突進の際に、胸が黄色くなるのでそこを狙う。 地道に撃っていれば倒せる。 地面のイミュルシオンに触れたら即死なので囲まれないよう誘導することが大事 気付いたらイミュルシオンに囲まれて八方塞がりという事にならないように なお多人数プレイの場合アーケードでプレイすればベルセルク戦がかなり楽になる **Act 3-3 疾走 車両に乗り、タレットを使い障害物を排除していくステージ。 1Wave~前半リーパーが襲ってきて、後半はパイプ3本を破壊 2Wave~コープサー中が出てくる。コープサー大も登場するがたいしたことない。 3Wave~ローカスト軍団。最後にブルマックが出てくるが、撃ってくるミサイルを迎撃していればいいだけ。 **Act 3-4 ゴーストタウン ランベント人は殴り1発で倒せるほど弱いが、複数に同時に攻撃されるときつい。 ・インセイン対処法 ランベント人の対処法としては、仲間よりも後ろに下がって惹きつけさせる。たまにこちらに来る敵は殴り又はランサーで対処。 囲まれるように襲われるシーンでは、狭い1本道に入りランサーで対処する。 市役所から出てからがキツイ。 市役所で襲われてからの場面は、多少時間がかかっても安全に行きたいのなら 武器部屋に引きこもっていれば大半のランベント人間は外にいる味方に群がるので対処がしやすくなる、 (ただし運が悪いと一気に三人ダウンして全てこっちに向かってくる事も) その際、ショットガンではなく、ランサーで対処する。 ランサーで撃つとランベント人は立ち止まるので、心に余裕ができる。 広場などで戦う場合も出来るだけ狭い入り口を確保するようにして戦うのがいい レトロランサーでの突撃が案外使いやすい **Act 3-5 固い絆 最後の乱戦が比較的きつめ ある程度前方のローカストを倒すと正面と右側からフックをかけてドローンがよじ登ってくるので注意。 それらをある程度始末すると、後ろの方からランベント人間が押し寄せてくる。 更にランベント人を一定数倒すと、ストークが2本生えてくてランベントドローン&ドラッジを生む。 ストークのコブを全て壊すと3本目が生えるがその時点で生き残っていればクリアとなりムービーに移行する。 ・インセイン対処法 多人数プレイの場合アーケードでプレイすると楽。ソロでもそこまで難しくない。 最初のローカスト戦は適当でOK。自分が頑張らなくても仲間が倒してくれる。ブームショットには要注意。 ローカスト戦後半は登ってくるローカストを落とす作業に専念する。 自分のいる高台の、洞窟に向かって左側の前から2番目のカバーポジションにカバーすると比較的安定する。 ランベント人間は上記のカバーポジションから出来るだけ接近前に倒すこと。 接近を許しカバーから離れるとその他の敵の銃弾にも晒されあっという間に死亡してしまう。 ストークが出現したら出現する敵に注意しつつコブを潰すことを優先する。

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