ヒップロック2(EX)
[カテゴリ]ジャンル(タイプ) | 曲名 | アーティスト | 担当キャラ | bpm | Time | Notes |
[9]ヒップロック2(EX) | 男々道 | Des-ROW・組 | 六 | 156~240 | 1:59 | 1093 |
属性
- ソフラン、左右振り、辛判定
譜面
動画
- http://www.nicovideo.jp/watch/sm8265397 全譜面 HS3
- http://www.nicovideo.jp/watch/sm8178264 ミラー HS4
- http://jp.youtube.com/watch?v=a_qyY6COGBk
解説
- AC10でLv41→40にダウン↓
- 殆どはbpm156の同時押し。途中でbpm240の乱打地帯が5度ある。繋ぐことが重要なので、HSはBPM240がギリギリ繋がる物を使用する
- よって、BPM240地帯を完璧に暗記してBPM156に合わせる、というDDR式攻略もあり
- BPM240地帯はポップ君が流れる速度は速くなるが、曲のリズム自体はBPM156のまま変化しない。
- ラスト前の低速は左に寄っているので左手の激しい動きが要求される
- 非常に判定が厳しい。クリア優先ならばGOODが多量に出ても気にしないこと
- 終盤の低速地帯は非常にクセが強く押しにくい配置。高速見切れる人は乱やS乱も効果あり。
- 240の適正HSより1〜1.5ほど上げるとだいぶ楽になる。高速は譜面傾向だけでも掴んでおけば意外と対応できる --
- 左右どちらかに偏った配置がクリアの壁の一つ 画面を広く見て手をリズミカルに動かそう --
- 音でとる人は鏡がいいかも。右がリズムで左がギターな感じ(大抵の譜面は逆)なので。ちなみに高速地帯の難しさはほぼ変わらない(個人的に正規より楽に感じた) --
- 最後の高速前は左でスライドして取るといい --
- 終盤に三味線が聞こえてくる時点までにクリアゲージに行かないと厳しい。 高速部分でも低速部分でも、とにかく『ゲージを増やせる場所』を確保して、他はゲージが残ればいいやぐらいの気持ちで叩くといいかも。 --
- 32節の時点でゲージが空になる実力ではまずクリアは見込めない。最低でもここでゲージ半分は欲しい --
- 低速地帯(最後)になったときにゲージがいくら残せたかで勝負が決まる。2・3本ならまず回復は望めない。 --
- 81小節には16分ズレてはいるが事実上の無理押しがある. --
- 低速部は3個以上の押しが少ないわりにかなりいやらしい配置だと思う。高速部分はどうせ乱打なのでとりあえずクリアだけしたい人は乱推奨。 --
- H譜面とは違い正規でも偏った交互連打は来ないのでEXの方が簡単という人もいるらしい --
- 156地帯は左右別々の動きに広い視野を求められる。右白を意識。4速なら普通にbpm600↑になるので実はそんなに遅いわけではない --
- 判定がひたすら辛い、しかも微ズレで余計押しにくい、ソフランといった点数が出にくい条件を満たしまくっている。譜面自体は40では比較的取りやすいので焦らず取ろう。9時代は41だったような··· --