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バイキング(EX)

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バイキング(EX)

[カテゴリ]ジャンル(タイプ) 曲名 アーティスト 担当キャラ bpm Time Notes
[16]バイキング(EX) バイキングマン ブタパンチ HARA=HETTA 100~133 1:53 1317

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属性

  • 発狂、二重階段、縦連打

譜面

動画

解説

  • 51,52小節の24分二重階段大発狂でほぼ全てが決まる譜面。
  • 発狂でクリアラインに及ばなくても、その後の階段で相当量が回復できる。
  • ラストの階段は徐々に減速するので落ち着いて捌こう。バトルダンスのラストの階段に似ているので参考に。
  • 二重階段発狂に目がいきがちだが序盤も縦連打が多く押しにくい上に39~44小節も近代絶頂音楽以上の密度を誇る。ここができないなら地力不足。
  • BPMの変化は序盤と終盤の一部のみBPM100で、大部分はBPM133。HSは133に合わせると良いだろう。
  • 正規の階段は右から左へ行くのが多いので、左から右へ受け流したい人はミラーで。
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コメント:
  • 2重階段発狂はシンメタ2のラスト3重階段を鏡で処理する感じてやろう --
  • 2重階段の練習はサイフラ、アリプロ1、2などとにかく2重階段を極めよう --
  • 発狂の譜面研究は大事です。自分なりの処理方法を見つけてください。ちなみに自分はBPM200の16分三連二重階段と捉えて、(鏡なので)左白が来たと思ったタイミングで手を左に振って右に流しました。 --
  • 発狂までにフィーバー安定かつ低速でゲージ減らないなら粘着する価値はある。だが、呪われやすいので注意。 --
  • リズム良くいこう --
  • 発狂の餡蜜のタイミングはとてもシビアな為、餡蜜覚えてもノーツの間を取る技術がなければ使い物にならない --
  • 正規鏡が本当にどうしようもなく苦手なら乱という選択肢も残されている。当たり待ちをするにはカイジュウEXの乱とスクリーンEXの乱の勝率が五割を超えるような高度な無理押し処理能力と発狂耐性が必要。大外れ譜面になる確率は低い。 --
  • 発狂のベースはシューティングフュージョンEXの二重階段。同譜面が鏡の方が捌きやすいor見やすいと感じるならこれも鏡が有効。ただしその前の左手二重階段でゲージを減らさない相応の地力は必要 --
  • 発狂は24分なので、16分の気持ちでいくとまず無理 --
  • 発狂は餡密気味に指押しがかなり効果ある。発狂は指押しで試してみては? --
  • 発狂は一瞬溜めて456789→345678→234567→234789→1567→135→3568→3568と8分で叩けば2BADで済む。耳栓つけてやるのもいいかもしれない。 --
  • 中盤に差し掛かる同時押しの左右振りは変な癖が付くと押せなくなるので、正規とミラーを交互にやるとクリアに近くなるかもしれない。最後付近の発狂出来ない人はミラーお勧めします。 --
  • 42下位の人でもノリとテンション次第で出来る場合も --
  • 後半の2度の殺しに最も近い譜面はスクリーンExの発狂地帯(正規orミラー)かと思われる --
  • 発狂は手止めたら絶対に駄目。見えたのを餡蜜気味にとるのが吉 --
  • フィーバーロボの縦連打で頑張れる人なら序盤の発狂も頑張れる 10節でゲージが空になっていると発狂までにゲージが満タンになりにくいので最初が重要。--
  • ラストの階段が繋がる自信がない人は発狂でボーダー近くをキープしたい。ソフラン手前の休憩でクリアゾーンにいたほうがいい --
  • 発狂の左白は取ったほうがいい。まずは横一列で見ないで片方ずつ手の動きを確認するべき --
  • 片手で二重階段を処理できなければ話にならない。フォルクローレで練習を --
  • 開幕殺しの上にラスト発狂と言う42の中でもかなりのラス殺しの部類。ラスト手前のニエンテみたいな発狂は意地でも逆ボーダー付近を維持したいところ。というか維持できなきゃクリアはほぼ不可 --

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