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//考察wikiにはろくないんだが。それにダイパ、プラチナにこういうページがある以上残すべき。 *育成 #contents ---- **ステータスとは? -ステータスはHP、こうげき、ぼうぎょ、とくこう、とくぼう、すばやさの6つの値のこと。 -基本的には高い方がいいが、戦略に応じて調節することもある。 -レベル、種族値、個体値、[[努力値]]、性格の5つの要素で決定する。 **計算式 -小数点以下は出てくるたびに切り捨てです。 :最大HP|(種族値×2+個体値+努力値÷4)×レベル÷100+10+レベル :その他|{(種族値×2+個体値+努力値÷4)×レベル÷100+5}×性格補正 **レベル -経験値を得ると上がります。 -ポケモンのレベルの上がりかたは6タイプある。 -1から始まり、最大100まで。 **種族値 -ポケモンの種類ごと及びステータスごとに設定されている値のこと。 -たとえば、ハピナスはHPが非常に高い、ケッキングは攻撃が非常に高い、伝説ポケモンは全般的に高めなど。 -ゲーム中で値を見ることはできない。 -種族値という言葉は通称であり、正式名称ではない。 **個体値 -ポケモン1匹1匹に設定されている数値。&br()同じレベル、種類でも、捕まえたポケモンごとにステータスが違うのは個体値の影響。 -ポケモンと出会ったときに決まる。 -エンテイやライコウなどの飛び回るポケモンは飛び回り始めた時点で決まる。 -タマゴの場合、タマゴを貰った時点で決まる。 -値は0~31の32段階でランダムに決まる。 -ゲーム中で値を見ることはできない。ただし、バトルタワー内のパソコン右隣にいるジャッジに見せれば&br()個体値の大体の合計とどの能力の個体値が一番高く、またどの程度なのかを教えてくれる。 --個体値の合計の評価(31*6の上限186) ---すばらしい のうりょくを もっている(合計が151以上) ---そうとう ゆうしゅうな のうりょくを もっている(合計が121~150) ---へいきん いじょうの のうりょくを もっている(合計が91~120) ---まずまずの のうりょくを もっている(合計が90以下) --最も高い能力の評価 ---さいこうの ちからを もっている(31) ---すばらしい ちからを もっている(26~30) ---かなりの ちからを もっている(16~25) ---まあまあの ちからを もっている(0~15) --HGSSからの新要素として、同じ個体値が複数ある場合、HP→攻撃→防御→素早さ→特攻→特防→……の順番で能力をジャッジしてくれるようになった。&br()ただし、初めに教えてくれる能力はHPとは限らない。 -タマゴの個体値については[[タマゴ]]を参照。 -個体値という言葉は通称であり、正式名称ではない。 **[[努力値]] -ゲーム中できそポイント(基礎ポイント)と呼ばれる、ポケモンを倒したときなどに加算される値の通称のこと。正式名称ではない。 -ギャラドスを倒し続けたりすると攻撃が伸びたり、ラッキーならHPが伸びたりするのはこの「努力値」が理由。 -各ステータスには255まで、全ステータス合計では510まで得ることができる。 -基本的に短所を補うのではなく、長所を伸ばすことが多い。また、ステータスの調節にも使われる。 -ゲーム中で値を見ることはできないが、得た努力値の合計が最大(510)かどうかはがんばリボンを貰えるかどうかでわかる。 -努力値が最大の場合は、地道に経験値を稼ごうが、ふしぎなあめで育てようが、ステータスの伸びには違いがない。 -くわしくは[[こちら>努力値]]。 **性格 -さみしがり や いじっぱり などのポケモンの性格。 -性格は25種類あり、ほとんどの性格でHP以外のステータスに補正がかかる。 -ステータスでは、補正が上がる能力と下がる能力は前者は赤・後者は青で色づけされている。 -ポケモンと出会った時に決まる。 -とくせいのシンクロを持つポケモンを先頭にする(瀕死でも良い)と50%の確率でシンクロを持つポケモンと同じ性格になる。 -エンテイなどの飛び回るポケモンは飛び回り始めた時点で決まり、シンクロの効果がない。 -タマゴの場合、タマゴが見つかった時点で決まる。 --前作までは性格遺伝は♀orメタモンだけ効果が出たが、今作はかわらずの石を♂に持たせても性格遺伝する。 |BGCOLOR(#DDDDFF):性格|BGCOLOR(#DDDDFF):攻撃|BGCOLOR(#DDDDFF):防御|BGCOLOR(#DDDDFF):特攻|BGCOLOR(#DDDDFF):特防|BGCOLOR(#DDDDFF):素早| |さみしがり|&b(){&color(red){1.1}}|&b(){&color(blue){0.9}}|1|1|1| |いじっぱり|&b(){&color(red){1.1}}|1|&b(){&color(blue){0.9}}|1|1| |やんちゃ|&b(){&color(red){1.1}}|1|1|&b(){&color(blue){0.9}}|1| |ゆうかん|&b(){&color(red){1.1}}|1|1|1|&b(){&color(blue){0.9}}| ||||||| |ずぶとい|&b(){&color(blue){0.9}}|&b(){&color(red){1.1}}|1|1|1| |わんぱく|1|&b(){&color(red){1.1}}|&b(){&color(blue){0.9}}|1|1| |のうてんき|1|&b(){&color(red){1.1}}|1|&b(){&color(blue){0.9}}|1| |のんき|1|&b(){&color(red){1.1}}|1|1|&b(){&color(blue){0.9}}| ||||||| |ひかえめ|&b(){&color(blue){0.9}}|1|&b(){&color(red){1.1}}|1|1| |おっとり|1|&b(){&color(blue){0.9}}|&b(){&color(red){1.1}}|1|1| |うっかりや|1|1|&b(){&color(red){1.1}}|&b(){&color(blue){0.9}}|1| |れいせい|1|1|&b(){&color(red){1.1}}|1|&b(){&color(blue){0.9}}| ||||||| |おだやか|&b(){&color(blue){0.9}}|1|1|&b(){&color(red){1.1}}|1| |おとなしい|1|&b(){&color(blue){0.9}}|1|&b(){&color(red){1.1}}|1| |しんちょう|1|1|&b(){&color(blue){0.9}}|&b(){&color(red){1.1}}|1| |なまいき|1|1|1|&b(){&color(red){1.1}}|&b(){&color(blue){0.9}}| ||||||| |おくびょう|&b(){&color(blue){0.9}}|1|1|1|&b(){&color(red){1.1}}| |せっかち|1|&b(){&color(blue){0.9}}|1|1|&b(){&color(red){1.1}}| |ようき|1|1|&b(){&color(blue){0.9}}|1|&b(){&color(red){1.1}}| |むじゃき|1|1|1|&b(){&color(blue){0.9}}|&b(){&color(red){1.1}}| ||||||| |てれや|1|1|1|1|1| |がんばりや|1|1|1|1|1| |すなお|1|1|1|1|1| |きまぐれ|1|1|1|1|1| |まじめ|1|1|1|1|1| **性格による補正の早見表 |BGCOLOR(#DDDDFF):補正|BGCOLOR(#DDDDFF):攻撃↑|BGCOLOR(#DDDDFF):防御↑|BGCOLOR(#DDDDFF):特攻↑|BGCOLOR(#DDDDFF):特防↑|BGCOLOR(#DDDDFF):素早↑| |BGCOLOR(#DDDDFF):攻撃↓|&color(#aaaaaa){(がんばりや)}|ずぶとい|ひかえめ|おだやか|おくびょう| |BGCOLOR(#DDDDFF):防御↓|さみしがり|&color(#aaaaaa){(すなお)}|おっとり|おとなしい|せっかち| |BGCOLOR(#DDDDFF):特攻↓|いじっぱり|わんぱく|&color(#aaaaaa){(てれや)}|しんちょう|ようき| |BGCOLOR(#DDDDFF):特防↓|やんちゃ|のうてんき|うっかりや|&color(#aaaaaa){(きまぐれ)}|むじゃき| |BGCOLOR(#DDDDFF):素早↓|ゆうかん|のんき|れいせい|なまいき|&color(#aaaaaa){(まじめ)}| ()内の性格は能力変動なし **個性 -うたれづよい や まけずぎらい などポケモンの個性。 -ステータスには直接関係無いが、個体値を特定しやすくするもの。 -個性は30種あり、最も高い個体値を5で割った時の余りがわかる。 -ex. 31→1 30→0 29→4 28→3 27→2  ※個体値が26のものや21のものも1になるので、個体値計算機と併用するのが良い。 -最も高い個体値が複数あった場合、ランダムで決まる。 |BGCOLOR(#DDDDFF):|BGCOLOR(#DDDDFF):HP|BGCOLOR(#DDDDFF):こうげき|BGCOLOR(#DDDDFF):ぼうぎょ|BGCOLOR(#DDDDFF):とくこう|BGCOLOR(#DDDDFF):とくぼう|BGCOLOR(#DDDDFF):すばやさ|BGCOLOR(#DDDDFF):個体値| |BGCOLOR(#DDDDFF):1|ひるねをよくする|あばれることがすき|うたれづよい|イタズラがすき|ちょっぴりみえっぱり|ものおとにびんかん|31,26,21&br()16,11,6,1| |BGCOLOR(#DDDDFF):0|たべるのがだいすき|ちからがじまん|からだがじょうぶ|こうきしんがつよい|きがつよい|かけっこがすき|30,25,20&br()15,10,5,0| |BGCOLOR(#DDDDFF):4|のんびりするのがすき|ちのけがおおい|がまんづよい|とてもきちょうめん|ちょっぴりごうじょう|にげるのがはやい|29,24,19&br()14,9,4| |BGCOLOR(#DDDDFF):3|ものをよくちらかす|ケンカをするのがすき|しんぼうづよい|かんがえごとがおおい|まけずぎらい|すこしおちょうしもの|28,23,18&br()13,8,3| |BGCOLOR(#DDDDFF):2|いねむりがおおい|ちょっとおこりっぽい|ねばりづよい|ぬけめがない|まけんきがつよい|おっちょこちょい|27,22,17&br()12,7,2| **なつき度 コガネシティの自転車屋の右上の家の女性になつき度を判定してもらえる。 なつき度の上げ方 -歩く -レベルアップ -ドーピング -毛づくろい(コガネ地下、ナナミ) -わざマシン -ジムリーダー・四天王戦 -ボンドリンク -戦闘用アイテム(エフェクトガード・クリティカッターを除く) やすらぎのすずを持たせると、加算されるなつき度が1.5倍。 ゴージャスボールで捕獲したポケモンは、なつき度が加算される時にさらに+1される 出会った場所(孵った場所)でなつき度が加算される時も+1 初期なつき度 ボールで捕獲した時のなつき度。 |140|ピィ・ピッピ、ピンプク・ラッキー&br()ユクシー、エムリット、アグノム| |100|ルクシオ、パチリス、グレッグル&br()ヒードラン、クレセリア、シェイミ| |90|| |70|その他| |35|ミニリュウ・ハクリュー、ヨーギラス、タツベイ、ダンバル&br()ラルトス・キルリア、ココドラ、サボネア、ペラップ&br()ヤミカラス、ニューラ、ヘルガー、ヤミラミ、キバニア、サメハダー、ノクタス、アブソル&br()ムウマ、カゲボウズ、ジュペッタ、ヨマワル、サマヨール| |0|ミミロル、ディアルガ、パルキア、レジギガス、ギラティナ、ダークライ、アルセウス| 通信交換で手に入れたポケモンのなつき度は70。 タマゴから孵したポケモンのなつき度は120。 フレンドボールで捕獲すると、初期なつき度に関係なく200までなつき度が上がる。 |なつき度|判定|備考| |250-255|とっても幸せそう|| |200-249|あなたのこと信じてる|220以上でなつき進化| |150-199|あなたになついてるのね|| |100-149|けっこうかわいいわね|タマゴ孵化後の初期値は120| |50-99|もっとかわいがってあげたらどう?|交換後の初期値は70| |0-49|ぜんぜんなついていないようね||
//考察wikiにはろくないんだが。それにダイパ、プラチナにこういうページがある以上残すべき。 *育成 #contents ---- **ステータスとは? -ステータスはHP、こうげき、ぼうぎょ、とくこう、とくぼう、すばやさの6つの値のこと。 -基本的には高い方がいいが、戦略に応じて調節することもある。 -レベル、種族値、個体値、[[努力値]]、性格の5つの要素で決定する。 **計算式 -小数点以下は出てくるたびに切り捨てです。 :最大HP|(種族値×2+個体値+努力値÷4)×レベル÷100+10+レベル :その他|{(種族値×2+個体値+努力値÷4)×レベル÷100+5}×性格補正 **レベル -経験値を得ると上がります。 -ポケモンのレベルの上がりかたは6タイプある。 -1から始まり、最大100まで。 **種族値 -ポケモンの種類ごと及びステータスごとに設定されている値のこと。 -たとえば、ハピナスはHPが非常に高い、ケッキングは攻撃が非常に高い、伝説ポケモンは全般的に高めなど。 -ゲーム中で値を見ることはできない。 -種族値という言葉は通称であり、正式名称ではない。 **個体値 -ポケモン1匹1匹に設定されている数値。&br()同じレベル、種類でも、捕まえたポケモンごとにステータスが違うのは個体値の影響。 -ポケモンと出会ったときに決まる。 -エンテイやライコウなどの飛び回るポケモンは飛び回り始めた時点で決まる。 -タマゴの場合、タマゴを貰った時点で決まる。 -値は0~31の32段階でランダムに決まる。 -ゲーム中で値を見ることはできない。ただし、バトルタワー内のパソコン右隣にいるジャッジに見せれば&br()個体値の大体の合計とどの能力の個体値が一番高く、またどの程度なのかを教えてくれる。 --個体値の合計の評価(31*6の上限186) ---すばらしい のうりょくを もっている(合計が151以上) ---そうとう ゆうしゅうな のうりょくを もっている(合計が121~150) ---へいきん いじょうの のうりょくを もっている(合計が91~120) ---まずまずの のうりょくを もっている(合計が90以下) --最も高い能力の評価 ---さいこうの ちからを もっている(31) ---すばらしい ちからを もっている(26~30) ---かなりの ちからを もっている(16~25) ---まあまあの ちからを もっている(0~15) --HGSSからの新要素として、同じ個体値が複数ある場合、HP→攻撃→防御→素早さ→特攻→特防→……の順番で能力をジャッジしてくれるようになった。&br()ただし、初めに教えてくれる能力はHPとは限らない。 -タマゴの個体値については[[タマゴ]]を参照。 -個体値という言葉は通称であり、正式名称ではない。 **[[努力値]] -ゲーム中できそポイント(基礎ポイント)と呼ばれる、ポケモンを倒したときなどに加算される値の通称のこと。正式名称ではない。 -ギャラドスを倒し続けたりすると攻撃が伸びたり、ラッキーならHPが伸びたりするのはこの「努力値」が理由。 -各ステータスには255まで、全ステータス合計では510まで得ることができる。 -基本的に短所を補うのではなく、長所を伸ばすことが多い。また、ステータスの調節にも使われる。 -ゲーム中で値を見ることはできないが、得た努力値の合計が最大(510)かどうかはがんばリボンを貰えるかどうかでわかる。 -努力値が最大の場合は、地道に経験値を稼ごうが、ふしぎなあめで育てようが、ステータスの伸びには違いがない。 -くわしくは[[こちら>努力値]]。 **性格 -さみしがり や いじっぱり などのポケモンの性格。 -性格は25種類あり、ほとんどの性格でHP以外のステータスに補正がかかる。 -ステータスでは、補正が上がる能力と下がる能力は前者は赤・後者は青で色づけされている。 -ポケモンと出会った時に決まる。 -とくせいのシンクロを持つポケモンを先頭にする(瀕死でも良い)と50%の確率でシンクロを持つポケモンと同じ性格になる。 -エンテイなどの飛び回るポケモンは飛び回り始めた時点で決まり、シンクロの効果がない。 -タマゴの場合、タマゴが見つかった時点で決まる。 --前作までは性格遺伝は♀orメタモンだけ効果が出たが、今作はかわらずの石を♂に持たせても性格遺伝する。 |BGCOLOR(#DDDDFF):性格|BGCOLOR(#DDDDFF):攻撃|BGCOLOR(#DDDDFF):防御|BGCOLOR(#DDDDFF):特攻|BGCOLOR(#DDDDFF):特防|BGCOLOR(#DDDDFF):素早| |さみしがり|&b(){&color(red){1.1}}|&b(){&color(blue){0.9}}|1|1|1| |いじっぱり|&b(){&color(red){1.1}}|1|&b(){&color(blue){0.9}}|1|1| |やんちゃ|&b(){&color(red){1.1}}|1|1|&b(){&color(blue){0.9}}|1| |ゆうかん|&b(){&color(red){1.1}}|1|1|1|&b(){&color(blue){0.9}}| ||||||| |ずぶとい|&b(){&color(blue){0.9}}|&b(){&color(red){1.1}}|1|1|1| |わんぱく|1|&b(){&color(red){1.1}}|&b(){&color(blue){0.9}}|1|1| |のうてんき|1|&b(){&color(red){1.1}}|1|&b(){&color(blue){0.9}}|1| |のんき|1|&b(){&color(red){1.1}}|1|1|&b(){&color(blue){0.9}}| ||||||| |ひかえめ|&b(){&color(blue){0.9}}|1|&b(){&color(red){1.1}}|1|1| |おっとり|1|&b(){&color(blue){0.9}}|&b(){&color(red){1.1}}|1|1| |うっかりや|1|1|&b(){&color(red){1.1}}|&b(){&color(blue){0.9}}|1| |れいせい|1|1|&b(){&color(red){1.1}}|1|&b(){&color(blue){0.9}}| ||||||| |おだやか|&b(){&color(blue){0.9}}|1|1|&b(){&color(red){1.1}}|1| |おとなしい|1|&b(){&color(blue){0.9}}|1|&b(){&color(red){1.1}}|1| |しんちょう|1|1|&b(){&color(blue){0.9}}|&b(){&color(red){1.1}}|1| |なまいき|1|1|1|&b(){&color(red){1.1}}|&b(){&color(blue){0.9}}| ||||||| |おくびょう|&b(){&color(blue){0.9}}|1|1|1|&b(){&color(red){1.1}}| |せっかち|1|&b(){&color(blue){0.9}}|1|1|&b(){&color(red){1.1}}| |ようき|1|1|&b(){&color(blue){0.9}}|1|&b(){&color(red){1.1}}| |むじゃき|1|1|1|&b(){&color(blue){0.9}}|&b(){&color(red){1.1}}| ||||||| |てれや|1|1|1|1|1| |がんばりや|1|1|1|1|1| |すなお|1|1|1|1|1| |きまぐれ|1|1|1|1|1| |まじめ|1|1|1|1|1| **性格による補正の早見表 |BGCOLOR(#DDDDFF):補正|BGCOLOR(#DDDDFF):攻撃↑(辛味)|BGCOLOR(#DDDDFF):防御↑(酸味)|BGCOLOR(#DDDDFF):特攻↑(渋味)|BGCOLOR(#DDDDFF):特防↑(苦味)|BGCOLOR(#DDDDFF):素早↑(甘味)| |BGCOLOR(#DDDDFF):攻撃↓|&color(#aaaaaa){(がんばりや)}|ずぶとい|ひかえめ|おだやか|おくびょう| |BGCOLOR(#DDDDFF):防御↓|さみしがり|&color(#aaaaaa){(すなお)}|おっとり|おとなしい|せっかち| |BGCOLOR(#DDDDFF):特攻↓|いじっぱり|わんぱく|&color(#aaaaaa){(てれや)}|しんちょう|ようき| |BGCOLOR(#DDDDFF):特防↓|やんちゃ|のうてんき|うっかりや|&color(#aaaaaa){(きまぐれ)}|むじゃき| |BGCOLOR(#DDDDFF):素早↓|ゆうかん|のんき|れいせい|なまいき|&color(#aaaaaa){(まじめ)}| ()内の性格は能力変動なし **個性 -うたれづよい や まけずぎらい などポケモンの個性。 -ステータスには直接関係無いが、個体値を特定しやすくするもの。 -個性は30種あり、最も高い個体値を5で割った時の余りがわかる。 -ex. 31→1 30→0 29→4 28→3 27→2  ※個体値が26のものや21のものも1になるので、個体値計算機と併用するのが良い。 -最も高い個体値が複数あった場合、ランダムで決まる。 |BGCOLOR(#DDDDFF):|BGCOLOR(#DDDDFF):HP|BGCOLOR(#DDDDFF):こうげき|BGCOLOR(#DDDDFF):ぼうぎょ|BGCOLOR(#DDDDFF):とくこう|BGCOLOR(#DDDDFF):とくぼう|BGCOLOR(#DDDDFF):すばやさ|BGCOLOR(#DDDDFF):個体値| |BGCOLOR(#DDDDFF):1|ひるねをよくする|あばれることがすき|うたれづよい|イタズラがすき|ちょっぴりみえっぱり|ものおとにびんかん|31,26,21&br()16,11,6,1| |BGCOLOR(#DDDDFF):0|たべるのがだいすき|ちからがじまん|からだがじょうぶ|こうきしんがつよい|きがつよい|かけっこがすき|30,25,20&br()15,10,5,0| |BGCOLOR(#DDDDFF):4|のんびりするのがすき|ちのけがおおい|がまんづよい|とてもきちょうめん|ちょっぴりごうじょう|にげるのがはやい|29,24,19&br()14,9,4| |BGCOLOR(#DDDDFF):3|ものをよくちらかす|ケンカをするのがすき|しんぼうづよい|かんがえごとがおおい|まけずぎらい|すこしおちょうしもの|28,23,18&br()13,8,3| |BGCOLOR(#DDDDFF):2|いねむりがおおい|ちょっとおこりっぽい|ねばりづよい|ぬけめがない|まけんきがつよい|おっちょこちょい|27,22,17&br()12,7,2| **なつき度 コガネシティの自転車屋の右上の家の女性になつき度を判定してもらえる。 なつき度の上げ方 -歩く -レベルアップ -ドーピング -毛づくろい(コガネ地下、ナナミ) -わざマシン -ジムリーダー・四天王戦 -ボンドリンク -戦闘用アイテム(エフェクトガード・クリティカッターを除く) やすらぎのすずを持たせると、加算されるなつき度が1.5倍。 ゴージャスボールで捕獲したポケモンは、なつき度が加算される時にさらに+1される 出会った場所(孵った場所)でなつき度が加算される時も+1 初期なつき度 ボールで捕獲した時のなつき度。 |140|ピィ・ピッピ、ピンプク・ラッキー&br()ユクシー、エムリット、アグノム| |100|ルクシオ、パチリス、グレッグル&br()ヒードラン、クレセリア、シェイミ| |90|| |70|その他| |35|ミニリュウ・ハクリュー、ヨーギラス、タツベイ、ダンバル&br()ラルトス・キルリア、ココドラ、サボネア、ペラップ&br()ヤミカラス、ニューラ、ヘルガー、ヤミラミ、キバニア、サメハダー、ノクタス、アブソル&br()ムウマ、カゲボウズ、ジュペッタ、ヨマワル、サマヨール| |0|ミミロル、ディアルガ、パルキア、レジギガス、ギラティナ、ダークライ、アルセウス| 通信交換で手に入れたポケモンのなつき度は70。 タマゴから孵したポケモンのなつき度は120。 フレンドボールで捕獲すると、初期なつき度に関係なく200までなつき度が上がる。 |なつき度|判定|備考| |250-255|とっても幸せそう|| |200-249|あなたのこと信じてる|220以上でなつき進化| |150-199|あなたになついてるのね|| |100-149|けっこうかわいいわね|タマゴ孵化後の初期値は120| |50-99|もっとかわいがってあげたらどう?|交換後の初期値は70| |0-49|ぜんぜんなついていないようね||

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