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ジョウト地方ジムリーダー
GB時代よりジムリーダーなどの手持ちの一部のレベルが上がっている模様。
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ジムリーダーのハヤト(ひこう)
| 名前 | Lv. | タイプ | 特性 | わざ1 | わざ2 | わざ3 | わざ4 | 弱点 | 耐性 | 無効 |
| ポッポ♂ | 9 | ノ飛 | するどいめ | たいあたり | すなかけ | かぜおこし | - | 電岩氷 | 草虫 | 霊地 |
| ピジョン♂ | 13 | ノ飛 | するどいめ | たいあたり | すなかけ | かぜおこし | はねやすめ | 電岩氷 | 草虫 | 霊地 |
備考:
「すなかけ」で命中率を下げて「はねやすめ」で回復するという鬱陶しい戦法をとってくる。
「はねやすめ」を使用したターンは飛行タイプが消え、岩・電気・氷も等倍ダメージになるので注意(逆に格闘は2倍になる)。
「すなかけ」で命中率を下げて「はねやすめ」で回復するという鬱陶しい戦法をとってくる。
「はねやすめ」を使用したターンは飛行タイプが消え、岩・電気・氷も等倍ダメージになるので注意(逆に格闘は2倍になる)。
■御三家との相性
| 系列 | 相性 | 解説 |
| チコリータ | 不利 | しょっぱなから苦手な相性。出すのは止めた方が良い。 |
| ワニノコ | 普通 | 不利も有利も無く。 |
| ヒノアラシ | 普通 | ワニノコに同じ。炎技で火傷しれくれればラッキー、といった程度。 |
御三家で弱点を突けるタイプはおらず、特にチコリータとの相性が悪い。
キキョウシティで交換で入手できるイワーク、くらやみのどうくつor46番道路のイシツブテか、32番道路のメリープが頼みの綱となる。
イシツブテのを用意する場合はアカネ戦まで想定して♀を捕まえておくといい。
キキョウシティで交換で入手できるイワーク、くらやみのどうくつor46番道路のイシツブテか、32番道路のメリープが頼みの綱となる。
イシツブテのを用意する場合はアカネ戦まで想定して♀を捕まえておくといい。
ポケウォーカーのきいろのもりへ行けるなら、そこで捕獲できるピカチュウが即戦力になる。
ジムリーダーのツクシ(むし)
| 名前 | Lv. | タイプ | 特性 | わざ1 | わざ2 | わざ3 | わざ4 | 弱点 | 耐性 | 無効 |
| ストライク♀ (オボンの実) |
17 | 虫飛 | むしのしらせ | でんこうせっか | にらみつける | きあいだめ | とんぼがえり | 炎岩飛電氷 | 草虫闘 | 地 |
| トランセル♀ | 15 | 虫 | だっぴ | たいあたり | - | - | - | 炎岩飛 | 草地闘 | |
| コクーン♀ | 15 | 虫毒 | だっぴ | どくばり | - | - | - | 炎岩飛超 | 草虫闘毒 |
備考:
大将のストライクが先鋒という珍しい順番。
「とんぼがえり」を使って自動的に交代するため、先にサナギ2匹を倒すことになりやすい。
ストライクのタイプ一致「とんぼがえり」はこの時点ではキツイ威力。
サナギ2匹は直接攻撃一辺倒なので楽勝。コクーンのどくばりには注意。
大将のストライクが先鋒という珍しい順番。
「とんぼがえり」を使って自動的に交代するため、先にサナギ2匹を倒すことになりやすい。
ストライクのタイプ一致「とんぼがえり」はこの時点ではキツイ威力。
サナギ2匹は直接攻撃一辺倒なので楽勝。コクーンのどくばりには注意。
■御三家との相性
| 系列 | 相性 | 解説 |
| チコリータ | 不利 | これまた苦手な相性。勘弁してください。 |
| ワニノコ | 普通 | 不利も有利も無く。 |
| ヒノアラシ | 有利 | 炎技が良く効くが、効果は今ひとつと言えどストライクの火力は決して侮れない。 |
オススメはゴース。虫技4分の1&「でんこうせっか」無効と、ストライク対策に最適。
それ以外だとイシツブテ・イワークの「いわおとし」「がんせきふうじ」で大ダメージを狙える。
ポケウォーカー「ごつごつみち」でポニータやブビィを捕まえていれば彼らで戦うのもおすすめ。
それ以外だとイシツブテ・イワークの「いわおとし」「がんせきふうじ」で大ダメージを狙える。
ポケウォーカー「ごつごつみち」でポニータやブビィを捕まえていれば彼らで戦うのもおすすめ。
ジムリーダーのアカネ(ノーマル)
| 名前 | Lv. | タイプ | 特性 | わざ1 | わざ2 | わざ3 | わざ4 | 弱点 | 耐性 | 無効 |
| ピッピ♀ | 17 | ノ | メロメロボディ | アンコール | おうふくビンタ | ゆびをふる | ものまね | 闘 | 霊 | |
| ミルタンク♀ (ラムのみ) |
19 | ノ | きもったま | ふみつけ | ミルクのみ | ころがる | メロメロ | 闘 | 霊 |
備考:
GB時代の脅威健在。「ころがる」がトラウマになった人も多いのではないだろうか。
ミルタンクは素早く攻撃力もある上に、特性の肝っ玉でゴーストタイプ対策までしている。
技構成も「ふみつけ」のひるみに加えて、「メロメロ」で行動を制限・「ミルクのみ」で回復の組み合わせがとても嫌らしい。
更にラムの実を持っているのでメリープなどで使い捨てで麻痺らせる作戦がやりにくい。
相性の関係でこちらがチコリータだと「ころがる」を使ってこない。
GB時代の脅威健在。「ころがる」がトラウマになった人も多いのではないだろうか。
ミルタンクは素早く攻撃力もある上に、特性の肝っ玉でゴーストタイプ対策までしている。
技構成も「ふみつけ」のひるみに加えて、「メロメロ」で行動を制限・「ミルクのみ」で回復の組み合わせがとても嫌らしい。
更にラムの実を持っているのでメリープなどで使い捨てで麻痺らせる作戦がやりにくい。
相性の関係でこちらがチコリータだと「ころがる」を使ってこない。
■御三家との相性
| 系列 | 相性 | 解説 |
| チコリータ | 普通 | 相性の関係でミルタンクが「ころがる」を使わなくなる。デパートで買える「フラッシュ」も有効活用しよう。 |
| ワニノコ | 普通 | 不利も有利も無く。 |
| ヒノアラシ | やや不利 | 「ころがる」で弱点を突かれてしまう。2~3発も受けようものなら、かなりの致命傷。 |
メロメロ対策に♀を主力に据え、格闘技や「のろい」や「えんまく」等の補助技が有効。
コガネシティで交換できるワンリキーか、ヒワダタウンやその近辺で「ずつき」を使って捕まえられるヘラクロスなどもオススメ。
また、つながりのどうくつのイワークで「いやなおと」や「がんせきふうじ」を駆使して、岩技や「いわくだき」で応戦するというパターンもある。
防御が高い上に攻撃技を全て半減でき、補助技で攻撃を補えるのがポイント。
コガネ百貨店に売ってある「まもる」を使えば「ころがる」は止められる。
コガネシティで交換できるワンリキーか、ヒワダタウンやその近辺で「ずつき」を使って捕まえられるヘラクロスなどもオススメ。
また、つながりのどうくつのイワークで「いやなおと」や「がんせきふうじ」を駆使して、岩技や「いわくだき」で応戦するというパターンもある。
防御が高い上に攻撃技を全て半減でき、補助技で攻撃を補えるのがポイント。
コガネ百貨店に売ってある「まもる」を使えば「ころがる」は止められる。
ジムリーダーのマツバ(ゴースト)
| 名前 | Lv. | タイプ | 特性 | わざ1 | わざ2 | わざ3 | わざ4 | 弱点 | 耐性 | 無効 |
| ゴース | 21 | 霊毒 | ふゆう | さいみんじゅつ | うらみ | くろいまなざし | のろい | 超霊悪 | 草虫毒 | ノ闘(地) |
| ゴースト | 21 | 霊毒 | ふゆう | さいみんじゅつ | あくむ | ゆめくい | のろい | 超霊悪 | 草虫毒 | ノ闘(地) |
| ゴースト | 23 | 霊毒 | ふゆう | ナイトヘッド | ふいうち | くろいまなざし | のろい | 超霊悪 | 草虫毒 | ノ闘(地) |
| ゲンガー (オボンの実) |
25 | 霊毒 | ふゆう | さいみんじゅつ | ふいうち | くろいまなざし | シャドーボール | 超霊悪 | 草虫毒 | ノ闘(地) |
※4匹とも特性「ふゆう」により、じめん技無効
備考:
新たにムウマが参戦することは残念ながら無かった。
「シャドーボール」が特殊化したため威力が非常に高い。生半可なレベルだと等倍でも一撃で落とされる。
Lv21のゴーストは、眠っていない相手には「さいみんじゅつ」、眠っている相手には「ゆめくい」or「あくむ」を優先して使用する。
新たにムウマが参戦することは残念ながら無かった。
「シャドーボール」が特殊化したため威力が非常に高い。生半可なレベルだと等倍でも一撃で落とされる。
Lv21のゴーストは、眠っていない相手には「さいみんじゅつ」、眠っている相手には「ゆめくい」or「あくむ」を優先して使用する。
■御三家との相性
| 系列 | 相性 | 解説 |
| チコリータ | 不利 | 自力習得する草・ノーマル技いずれにも強い。しかも「どくのこな」すら効かない。要するに散々。 |
| ワニノコ | やや有利 | 「かみつく」で弱点を突けるが。よほど育てていない限り限り、この時点では速攻でゲンガーを倒すのは難しい。レベル上げしてオーダイルの「かみぐだく」を覚えたら楽勝だが… |
| ヒノアラシ | 普通 | 工夫次第。「ふいうち」を「えんまく」でスカしたり、カゴの実を持たせるなど、いろいろ試してみよう。 |
「ゆめくい」が消えたのでゲンガーに攻撃できる技&補助技持ち(ふいうち対策)のノーマルで完封できる。
オススメはガルーラ。ノーマル・格闘以外の技を持たせるのを忘れずに。ガルーラの特性が「きもったま」ならばタイプ一致ノーマルタイプの技が当たる。
またLv24以上のラッタなら「かみくだく」を覚える。
オススメはガルーラ。ノーマル・格闘以外の技を持たせるのを忘れずに。ガルーラの特性が「きもったま」ならばタイプ一致ノーマルタイプの技が当たる。
またLv24以上のラッタなら「かみくだく」を覚える。
特性「ふみん」のヤミカラスやヨルノズクも有効。特に不眠ヨルノズクLv22(「ねんりき」・「さいみんじゅつ」)なら、「ふいうち」はこちらが攻撃しなければ失敗になるので、「さいみんじゅつ」で眠らせてから「ねんりき」で攻撃するだけ。
新たにポケモンを用意するよりはアサギ&チョウジに向かう途中のトレーナー数人と先に戦ってレベルを上げてから戦うの方が早い。
ジムリーダーのシジマ(かくとう)
| 名前 | Lv. | タイプ | 特性 | わざ1 | わざ2 | わざ3 | わざ4 | 弱点 | 耐性 | 無効 |
| オコリザル♂ | 29 | 闘 | やるき | にらみつける | かげぶんしん | いわなだれ | きあいパンチ | 飛超 | 岩虫悪 | |
| ニョロボン♂ (オボンの実) |
31 | 水闘 | ちょすい | さいみんじゅつ | のしかかり | なみのり | きあいパンチ | 草電飛超 | 炎氷岩虫悪鋼 | (水) |
※ニョロボンは特性「ちょすい」により、みず技無効
備考:
少数精鋭である分、2体ともレベルが高い。
どちらも「かげぶんしん」or「さいみんじゅつ」からの「きあいパンチ」というコンボをしかけてくるので注意。
逆に、格闘技が「きあいパンチ」しかないので、攻撃し続けることができればノーマルタイプでも怖くない。
少数精鋭である分、2体ともレベルが高い。
どちらも「かげぶんしん」or「さいみんじゅつ」からの「きあいパンチ」というコンボをしかけてくるので注意。
逆に、格闘技が「きあいパンチ」しかないので、攻撃し続けることができればノーマルタイプでも怖くない。
「かげぶんしん」は「つばめがえし」や「マジカルリーフ」等の必中技で対処できる。
「さいみんじゅつ」は当たると厄介なので、あらかじめカゴの実やラムの実を持たせておくとベスト。
最悪、ゴーストタイプを出せば「きあいパンチ」を無効に出来る。
主力が眠ってしまったら交代で「きあいパンチ」を無効にしつつ眠りを回復させてもよい。
「さいみんじゅつ」は当たると厄介なので、あらかじめカゴの実やラムの実を持たせておくとベスト。
最悪、ゴーストタイプを出せば「きあいパンチ」を無効に出来る。
主力が眠ってしまったら交代で「きあいパンチ」を無効にしつつ眠りを回復させてもよい。
■御三家との相性
| 系列 | 相性 | 解説 |
| チコリータ | やや有利 | タイプ一致必中の「マジカルリーフ」が便利。回避を上げるオコリザル、水タイプのニョロボン双方を迎え撃つのに役立つ。 |
| ワニノコ | 普通 | オコリザルはまあともかく、水・氷・悪に耐性を持つニョロボンがしんどいかと思われる。 |
| ヒノアラシ | 不利 | オコリザルの「いわなだれ」、ニョロボンの「なみのり」があるので真っ向勝負は厳しい。 |
エスパータイプならコガネや近辺で捕獲したケーシィをユンゲラーに進化させると、速攻が利く。
「つばめがえし」をレベルアップで覚えられるヘラクロス、オニドリルは相性的にも有利な方だが、オコリザルには確実に先手をとりたい。
いかりのみずうみで捕獲できる赤いギャラドスを連れて来ても良い。
特性「いかく」と相成ってニョロボンの攻撃を数ターン耐えられる。
(勿論、自分でギャラドスを育てているのならば出してみる価値はあるだろう)
またGB時代とは異なりオコリザルは「やるき」の特性を持っているため、催眠術が効果が無いので注意。
「つばめがえし」をレベルアップで覚えられるヘラクロス、オニドリルは相性的にも有利な方だが、オコリザルには確実に先手をとりたい。
いかりのみずうみで捕獲できる赤いギャラドスを連れて来ても良い。
特性「いかく」と相成ってニョロボンの攻撃を数ターン耐えられる。
(勿論、自分でギャラドスを育てているのならば出してみる価値はあるだろう)
またGB時代とは異なりオコリザルは「やるき」の特性を持っているため、催眠術が効果が無いので注意。
ジムリーダーのミカン(はがね)
| 名前 | Lv. | タイプ | 特性 | わざ1 | わざ2 | わざ3 | わざ4 | 弱点 | 耐性 | 無効 |
| コイル | 30 | 電鋼 | じりょく | ちょうおんぱ | ソニックブーム | でんじは | 10まんボルト | 炎地闘 | ノ電草飛虫岩氷超霊竜悪鋼 | 毒 |
| コイル | 30 | 電鋼 | がんじょう | ちょうおんぱ | ソニックブーム | でんじは | 10まんボルト | 炎地闘 | ノ電草飛虫岩氷超霊竜悪鋼 | 毒 |
| ハガネール♀ | 35 | 地鋼 | がんじょう | いやなおと | いわおとし | すなあらし | アイアンテール | 炎水地闘 | ノ飛虫岩超霊竜悪鋼 | 毒電 |
備考:
GB時代にハガネールが使っていた「にほんばれ」がなくなった。
十分に育った炎タイプが居れば楽勝。
水タイプを主力にすると、コイルの「10まんボルト」が怖いので、「ソニックブーム」を数発耐えられる地面タイプを控えに置こう。
ハガネールは防御が高いため、特殊攻撃で攻めるのが良い。
GB時代にハガネールが使っていた「にほんばれ」がなくなった。
十分に育った炎タイプが居れば楽勝。
水タイプを主力にすると、コイルの「10まんボルト」が怖いので、「ソニックブーム」を数発耐えられる地面タイプを控えに置こう。
ハガネールは防御が高いため、特殊攻撃で攻めるのが良い。
■御三家との相性
| 系列 | 相性 | 解説 |
| チコリータ | やや不利 | コイル相手には10まんボルトを半減出来るが、こちらの有効な攻撃も「いわくだき」程度で正直微妙な威力。 逆にハガネール戦では草技が等倍でハガネールの特防も低いので問題なく戦える。 |
| ワニノコ | やや有利 | コイルがちょっとしんどいが、ハガネールには大体有利。オーダイルに進化済みなら「きあいだま」もおすすめ。 |
| ヒノアラシ | 有利 | 最終進化するくらいレベルが上がっていれば、「ふんえん」で楽勝となる。 そうでなくても5500円あれば「だいもんじ」を覚えて突破できるだろう。 |
一体で安全に対策したければヌオーに「なみのり」「どろばくだん」を両方覚えさせておけば、比較的楽に戦える。
また、SSならロコンを育てておけばLv24で「かえんほうしゃ」を覚えられるので、後はレベルを上げておけばゴリ押しで倒せるだろう。
また、SSならロコンを育てておけばLv24で「かえんほうしゃ」を覚えられるので、後はレベルを上げておけばゴリ押しで倒せるだろう。
ジムリーダーのヤナギ(こおり)
| 名前 | Lv. | タイプ | 特性 | わざ1 | わざ2 | わざ3 | わざ4 | 弱点 | 耐性 | 無効 |
| パウワウ♂ | 30 | 水 | あついしぼう | あられ | ねむる | いびき | こごえるかぜ | 草電 | 炎氷水鋼 | |
| ジュゴン♂ | 32 | 水氷 | あついしぼう | ねごと | ねむる | こおりのつぶて | オーロラビーム | 草電岩闘 | 氷水 | |
| イノムー♂ (オボンの実) |
34 | 氷地 | ゆきがくれ | あられ | どろばくだん | こおりのキバ | ふぶき | 炎水草闘鋼 | 毒 | 電 |
※パウワウ、ジュゴンは特性「あついしぼう」により、ほのお・こおり技半減
備考:
氷使いだが、炎タイプが弱点とも言い切れない構成。
ジュゴンまでは電気で、イノムーは水・格闘技などで速攻してしまおう。
でないと「あられ」→必中「ふぶき」や「どろばくだん」で押される危険がある。
コガネ百貨店で購入できる技マシン52「きあいだま」が有効。
氷使いだが、炎タイプが弱点とも言い切れない構成。
ジュゴンまでは電気で、イノムーは水・格闘技などで速攻してしまおう。
でないと「あられ」→必中「ふぶき」や「どろばくだん」で押される危険がある。
コガネ百貨店で購入できる技マシン52「きあいだま」が有効。
■御三家との相性
| 系列 | 相性 | 解説 |
| チコリータ | やや有利 | ヤナギの手持ち全員が草弱点。ただし、向こうの氷技もこちらの弱点なので、油断してはいけない。 |
| ワニノコ | やや有利 | イノムーには水技、ジュゴンには前述の「きあいだま」が良く効く。 |
| ヒノアラシ | 有利 | 概ね、ワニノコ系列と同じような攻略法。 |
相手の手持ち全員を1匹で対策したいのならば、水/格闘タイプのニョロボンに「なみのり」「いわくだき」「きあいだま」などを覚えさせて戦わせるといい。
もっとも攻撃面を優先するのなら、格闘タイプなら何を使っても活躍はしてくれるだろう。
もっとも攻撃面を優先するのなら、格闘タイプなら何を使っても活躍はしてくれるだろう。
ジムリーダーのイブキ(ドラゴン)
| 名前 | Lv. | タイプ | 特性 | わざ1 | わざ2 | わざ3 | わざ4 | 弱点 | 耐性 | 無効 |
| ギャラドス♀ | 38 | 水飛 | いかく | りゅうのはどう | でんじは | たつまき | りゅうのいかり | 電岩 | 炎水闘鋼 | 地 |
| ハクリュー♀ | 38 | 竜 | だっぴ | りゅうのはどう | でんじは | たたきつける | アクアテール | 氷竜 | 炎水草電 | |
| ハクリュー♀ | 38 | 竜 | だっぴ | りゅうのはどう | でんじは | たたきつける | だいもんじ | 氷竜 | 炎水草電 | |
| キングドラ♀ (オボンのみ) |
41 | 水竜 | スナイパー | りゅうのはどう | えんまく | ハイドロポンプ | はかいこうせん | 竜 | 炎水鋼 |
備考:
御三家に頼りすぎた育成をしていると苦戦必至の強敵。
ギャラドスは電気技、2体のハクリューは氷技でダメージをもらう前に倒してしまいたい。
御三家に頼りすぎた育成をしていると苦戦必至の強敵。
ギャラドスは電気技、2体のハクリューは氷技でダメージをもらう前に倒してしまいたい。
切り札のキングドラはドラゴン以外の弱点タイプを持たず、水と炎技は全く効かない強敵。
「ハイドロポンプ」はかなり高威力で、Lv35程度だと等倍でも一撃で落とされるほど。
「はかいこうせん」は反動があるので来たらラッキー。
「ハイドロポンプ」はかなり高威力で、Lv35程度だと等倍でも一撃で落とされるほど。
「はかいこうせん」は反動があるので来たらラッキー。
■御三家との相性
| 系列 | 相性 | 解説 |
| チコリータ | やや不利 | ギャラドスとキングドラは草等倍だが、力押しでの勝利は厳しい。「だいもんじ」持ちのハクリューに注意。 |
| ワニノコ | やや有利 | オーダイルに日曜日コガネ百貨店クジの「ドラゴンクロー」を覚えさせれば攻略は容易。「こおりのキバ」など氷技も活用したいところ。 |
| ヒノアラシ | 不利 | 全員炎に高い耐性を持つ。素直に別のポケモンで挑むのが良いでしょう。 |
水・氷タイプのポケモン)が使えるなら一気に楽になる。
特防の高いドククラゲや、補助技が優秀なランターンなども活躍できるだろう。
特防の高いドククラゲや、補助技が優秀なランターンなども活躍できるだろう。
水タイプをあえて使わない場合は「にほんばれ」「ひかりのかべ」「ドわすれ」などの対策がないと厳しい戦いになる。
ライバル
1回目(ヨシノシティと29番道路の境)
初めに選んだポケモンによって以下のうちどれか1つになる。
| 名前 | Lv. | タイプ | 特性 | わざ1 | わざ2 | わざ3 | わざ4 | 弱点 | 耐性 | 無効 |
| チコリータ♂ | 5 | 草 | しんりょく | たいあたり | なきごえ | - | - | 炎氷毒虫飛 | 水草地電 | |
| ヒノアラシ♂ | 5 | 炎 | もうか | たいあたり | にらみつける | - | - | 水地岩 | 炎草氷虫鋼 | |
| ワニノコ♂ | 5 | 水 | げきりゅう | ひっかく | にらみつける | - | - | 電草 | 炎水氷鋼 |
備考:
ウツギ博士のお使いの帰りに戦うことになる。弱点を突くような攻撃はしない。
草むらで戦っていれば自分の手持ちのレベルは8前後になっているはずなので楽に勝てるだろう。
ウツギ博士のお使いの帰りに戦うことになる。弱点を突くような攻撃はしない。
草むらで戦っていれば自分の手持ちのレベルは8前後になっているはずなので楽に勝てるだろう。
2回目(ヒワダタウンとウバメのもりの境)
共通
| 名前 | Lv. | タイプ | 特性 | わざ1 | わざ2 | わざ3 | わざ4 | 弱点 | 耐性 | 無効 |
| ゴース♂ | 14 | 霊毒 | ふゆう | したでなめる | うらみ | のろい | くろいまなざし | 超霊悪 | 草毒虫 | ノ闘(地) |
| ズバット♂ | 16 | 毒飛 | せいしんりょく | きゅうけつ | ちょうおんぱ | おどろかす | かみつく | 超電氷岩 | 草毒闘虫霊 | 地 |
※ゴースは特性「ふゆう」により、じめん技無効
初めに選んだポケモンによって以下のうちどれか1つになる。
| 名前 | Lv. | タイプ | 特性 | わざ1 | わざ2 | わざ3 | わざ4 | 弱点 | 耐性 | 無効 |
| ベイリーフ♂ | 18 | 草 | しんりょく | はっぱカッター | どくのこな | こうごうせい | リフレクター | 炎氷毒虫飛 | 水草地電 | |
| マグマラシ♂ | 18 | 炎 | もうか | たいあたり | にらみつける | えんまく | ひのこ | 水地岩 | 炎草氷虫鋼 | |
| アリゲイツ♂ | 18 | 水 | げきりゅう | ひっかく | かみつく | こわいかお | みずでっぽう | 電草 | 炎水氷鋼 |
備考:
ヤドンのいど攻略後に発生。
ベイリーフが敵の場合は「どくのこな」と「こうごうせい」が面倒。「リフレクター」で物理ダメージまで減らしてくる。
アリゲイツは「かみつく」の威力が高い。モココなら弱点も突け、「せいでんき」でマヒも狙えるのでオススメ。
ヤドンのいど攻略後に発生。
ベイリーフが敵の場合は「どくのこな」と「こうごうせい」が面倒。「リフレクター」で物理ダメージまで減らしてくる。
アリゲイツは「かみつく」の威力が高い。モココなら弱点も突け、「せいでんき」でマヒも狙えるのでオススメ。
3回目(やけたとう)
共通
| 名前 | Lv. | タイプ | 特性 | わざ1 | わざ2 | わざ3 | わざ4 | 弱点 | 耐性 | 無効 |
| ゴース♂ | 20 | 霊毒 | ふゆう | のろい | したでなめる | あやしいひかり | くろいまなざし | 超霊悪 | 草毒虫 | ノ闘(地) |
| ズバット♂ | 20 | 毒飛 | せいしんりょく | おどろかす | ちょうおんぱ | つばさでうつ | かみつく | 電氷岩超 | 草毒闘虫霊 | 地 |
| コイル | 18 | 電鋼 | じりょく | でんじは | でんきショック | ちょうおんぱ | ソニックブーム | 炎地闘 | ノ電草飛虫岩氷超霊竜悪鋼 | 毒 |
初めに選んだポケモンによって以下のうちどれか1つになる。
| 名前 | Lv. | タイプ | 特性 | わざ1 | わざ2 | わざ3 | わざ4 | 弱点 | 耐性 | 無効 |
| ベイリーフ♂ | 22 | 草 | しんりょく | どくのこな | こうごうせい | リフレクター | マジカルリーフ | 炎氷毒虫飛 | 水草地電 | |
| マグマラシ♂ | 22 | 炎 | もうか | えんまく | ひのこ | でんこうせっか | かえんぐるま | 水地岩 | 炎草氷虫鋼 | |
| アリゲイツ♂ | 22 | 水 | げきりゅう | みずでっぽう | かみつく | こわいかお | こおりのキバ | 電草 | 炎水氷鋼 |
備考:
3回目はエンジュシティの焼けた塔。新顔にコイルが加わった以外は大した変化なし。
アリゲイツは「こおりのキバ」を持っている上に攻撃が高いので、草タイプは危険。モココのような電気タイプを使うのが望ましい。
3回目はエンジュシティの焼けた塔。新顔にコイルが加わった以外は大した変化なし。
アリゲイツは「こおりのキバ」を持っている上に攻撃が高いので、草タイプは危険。モココのような電気タイプを使うのが望ましい。
4回目(コガネの地下倉庫)
共通
| 名前 | Lv. | タイプ | 特性 | わざ1 | わざ2 | わざ3 | わざ4 | 弱点 | 耐性 | 無効 |
| ゴルバット♂ | 32(30) | 毒飛 | せいしんりょく | おどろかす | かみつく | あやしいひかり | エアカッター | 電氷岩超 | 草毒闘虫 | 地 |
| ゴースト♂ | 32(30) | 霊毒 | ふゆう | くろいまなざし | のろい | あやしいひかり | シャドーボール | 超悪霊 | 草毒虫 | ノ闘(地) |
| コイル | 30(28) | 電鋼 | じりょく | でんじは | ちょうおんぱ | ソニックブーム | スパーク | 炎地闘 | ノ電草飛虫岩氷超霊竜悪鋼 | 毒 |
| ニューラ♂ | 34(32) | 悪氷 | せいしんりょく | でんこうせっか | だましうち | みだれひっかき | こごえるかぜ | 炎虫岩闘鋼 | 氷霊悪 | 超 |
※ゴーストは特性「ふゆう」により、じめん技無効
初めに選んだポケモンによって以下のうちどれか1つになる。
| 名前 | Lv. | タイプ | 特性 | わざ1 | わざ2 | わざ3 | わざ4 | 弱点 | 耐性 | 無効 |
| メガニウム♂ | 34 | 草 | しんりょく | どくのこな | こうごうせい | リフレクター | マジカルリーフ | 炎氷毒虫飛 | 水草地電 | |
| オーダイル♂ | 32 | 水 | げきりゅう | みずでっぽう | こわいかお | こおりのキバ | あばれる | 電草 | 炎水氷鋼 | |
| マグマラシ♂ | 34 | 炎 | もうか | でんこうせっか | かえんぐるま | えんまく | スピードスター | 水岩地 | 炎草氷虫鋼 |
備考:
新たにニューラが加わり、コイル以外の既存メンバーは進化。
とはいえ、別に大幅に変わった訳ではないのでいつも通り。
いきなりのバトルなので気をつけるように。地下に入る前にコガネのポケセンで回復しておこう。
()内はヒノアラシを選んだ場合のレベル。
新たにニューラが加わり、コイル以外の既存メンバーは進化。
とはいえ、別に大幅に変わった訳ではないのでいつも通り。
いきなりのバトルなので気をつけるように。地下に入る前にコガネのポケセンで回復しておこう。
()内はヒノアラシを選んだ場合のレベル。
5回目(チャンピオンロード)
共通
| 名前 | Lv. | タイプ | 特性 | わざ1 | わざ2 | わざ3 | わざ4 | 弱点 | 耐性 | 無効 |
| ニューラ♂ | 36 | 悪氷 | せいしんりょく | でんこうせっか | だましうち | みだれひっかき | きりさく | 炎虫岩闘鋼 | 氷霊悪 | 超 |
| ゴースト♂ | 37 | 霊毒 | ふゆう | くろいまなざし | あやしいひかり | ふいうち | シャドーボール | 超霊悪 | 草毒虫 | ノ闘(地) |
| ゴルバット♂ | 38 | 毒飛 | せいしんりょく | おどろかす | かみつく | エアカッター | くろいまなざし | 電氷岩超 | 草毒闘虫霊 | 地 |
| レアコイル | 37 | 電鋼 | じりょく | でんじは | ちょうおんぱ | スパーク | マグネットボム | 炎地闘 | ノ電草飛虫岩氷超霊竜悪鋼 | 毒 |
| ユンゲラー♂ | 37 | 超 | シンクロ | かなしばり | サイケこうせん | リフレクター | じこさいせい | 虫霊悪 | 闘超 |
初めに選んだポケモンによって以下のうちどれか1つになる。
| 名前 | Lv. | タイプ | 特性 | わざ1 | わざ2 | わざ3 | わざ4 | 弱点 | 耐性 | 無効 |
| メガニウム♂ | 40 | 草 | しんりょく | どくのこな | こうごうせい | ひかりのかべ | はなびらのまい | 炎氷毒虫飛 | 水草地電 | |
| バクフーン♂ | 40 | 炎 | もうか | えんまく | でんこうせっか | スピードスター | ふんえん | 水地岩 | 炎草氷虫鋼 | |
| オーダイル♂ | 40 | 水 | げきりゅう | こおりのキバ | きりさく | かみくだく | たきのぼり | 電草 | 炎水氷鋼 |
備考:
ユンゲラーが手持ちに加わり、6匹フルメンバーで挑んでくる。消耗している場合は事前に回復しておこう。
チャンピオンロードに一人もトレーナーがいないのはライバルが全員倒したかららしい。
ユンゲラーが手持ちに加わり、6匹フルメンバーで挑んでくる。消耗している場合は事前に回復しておこう。
チャンピオンロードに一人もトレーナーがいないのはライバルが全員倒したかららしい。
※殿堂入り後のライバルデータはこちらへ移動しました。
ロケット団
ロケットだんかんぶのランス
■1回目(ヤドンの井戸)
| 名前 | Lv. | タイプ | 特性 | わざ1 | わざ2 | わざ3 | わざ4 | 弱点 | 耐性 | 無効 |
| ズバット♂ | 8 | 毒飛 | せいしんりょく | きゅうけつ | ちょうおんぱ | - | - | 電超岩氷 | 草毒闘虫 | 地 |
| ドガース♂ | 12 | 毒 | ふゆう | たいあたり | スモッグ | えんまく | どくガス | 超 | 草毒闘虫 | (地) |
※ドガースは特性「ふゆう」により、じめん技無効
備考:
リメイク前はただの下っ端だった為、強さは下っ端クラスなので特に苦戦することはないだろう。
リメイク前はただの下っ端だった為、強さは下っ端クラスなので特に苦戦することはないだろう。
■2回目(ラジオ塔)
| 名前 | Lv. | タイプ | 特性 | わざ1 | わざ2 | わざ3 | わざ4 | 弱点 | 耐性 | 無効 |
| ゴルバット♂ | 28 | 毒飛 | せいしんりょく | きゅうけつ | つばさでうつ | あやしいひかり | かみつく | 電超岩氷 | 草毒虫闘 | (地) |
| マタドガス♂ | 33 | 毒 | ふゆう | ダブルアタック | スモッグ | えんまく | ヘドロこうげき | 超 | 草毒闘虫霊 | (地) |
※マタドガスは特性「ふゆう」により、じめん技無効
備考:
他の幹部に比べて繰り出すポケモンの数が少なく、マタドガスが「じばく」系の技を覚えていないため戦いやすい。
ゴルバットの「あやしいひかり」は警戒しておこう。
他の幹部に比べて繰り出すポケモンの数が少なく、マタドガスが「じばく」系の技を覚えていないため戦いやすい。
ゴルバットの「あやしいひかり」は警戒しておこう。
ロケットだんかんぶのラムダ
■1回目(ロケット団アジト)
| 名前 | Lv. | タイプ | 特性 | わざ1 | わざ2 | わざ3 | わざ4 | 弱点 | 耐性 | 無効 |
| ズバット♂ | 22 | 毒飛 | せいしんりょく | かみつく | おどろかす | あやしいひかり | 電超岩氷 | 草毒虫闘 | 地 | |
| ドガース♂ | 22 | 毒 | ふゆう | スモッグ | えんまく | ダメおし | じばく | 超 | 草毒闘虫 | (地) |
| ラッタ♂ | 24 | ノ | にげあし | ひっさつまえば | ふいうち | こわいかお | かみくだく | 闘 | 霊 |
※ドガースは特性「ふゆう」により、じめん技無効
備考:
この時点では下っ端に毛が生えたぐらいの強さでしかない。
ただし強力な技を持つラッタには注意。
この時点では下っ端に毛が生えたぐらいの強さでしかない。
ただし強力な技を持つラッタには注意。
■2回目(ラジオ塔)
| 名前 | Lv. | タイプ | 特性 | わざ1 | わざ2 | わざ3 | わざ4 | 弱点 | 耐性 | 無効 |
| ドガース♂ | 30 | 毒 | ふゆう | たいあたり | えんまく | ヘドロこうげき | じばく | 超 | 草毒闘虫 | (地) |
| ドガース♂ | 30 | 毒 | ふゆう | たいあたり | えんまく | ヘドロこうげき | じばく | 超 | 草毒闘虫 | (地) |
| ドガース♂ | 30 | 毒 | ふゆう | たいあたり | えんまく | ヘドロこうげき | じばく | 超 | 草毒闘虫 | (地) |
| ドガース♂ | 30 | 毒 | ふゆう | たいあたり | えんまく | ヘドロこうげき | じばく | 超 | 草毒闘虫 | (地) |
| ドガース♂ | 30 | 毒 | ふゆう | たいあたり | えんまく | ヘドロこうげき | じばく | 超 | 草毒闘虫 | (地) |
| マタドガス♂ | 32 | 毒 | ふゆう | たいあたり | えんまく | ヘドロこうげき | だいばくはつ | 超 | 草毒闘虫 | (地) |
※全員特性「ふゆう」により、じめん技無効
備考:
1回目からは想像できない強化がされている。
一撃で倒しきれないと「じばく」や「だいばくはつ」で一気に道連れにされてしまう恐れがある。
鋼・ゴースト・岩タイプなら被害を最小限にできる。爆発のタイミングを読んで「そらをとぶ」でかわすという手も。
1回目からは想像できない強化がされている。
一撃で倒しきれないと「じばく」や「だいばくはつ」で一気に道連れにされてしまう恐れがある。
鋼・ゴースト・岩タイプなら被害を最小限にできる。爆発のタイミングを読んで「そらをとぶ」でかわすという手も。
ロケットだんかんぶのアテナ
■1回目(ロケット団アジト)
ワタル(味方)
ワタル(味方)
| 名前 | Lv. | タイプ | 特性 | わざ1 | わざ2 | わざ3 | わざ4 | 弱点 | 耐性 | 無効 |
| カイリュー♂ | 40 | 竜飛 | せいしんりょく | そらをとぶ | たつまき | かみなり | はかいこうせん | 岩竜氷 | 炎水草虫闘 | 地 |
アテナ
| 名前 | Lv. | タイプ | 特性 | わざ1 | わざ2 | わざ3 | わざ4 | 弱点 | 耐性 | 無効 |
| アーボック♀ | 25 | 毒 | いかく | まきつく | どくばり | へびにらみ | かみくだく | 地超 | 草毒闘虫 | |
| クサイハナ♀ | 25 | 草毒 | ようりょくそ | あまいかおり | ねむりごな | ようかいえき | メガドレイン | 炎氷飛超 | 水草電闘 | |
| ヤミカラス♀ | 27 | 悪飛 | ふみん | おどろかす | おいうち | ナイトヘッド | つばさでうつ | 電氷岩 | 草霊悪 | 地超 |
したっぱ
| 名前 | Lv. | タイプ | 特性 | わざ1 | わざ2 | わざ3 | わざ4 | 弱点 | 耐性 | 無効 |
| スリープ♂ | 18 | 超 | ふみん | さいみんじゅつ | かなしばり | ねんりき | ずつき | 虫霊悪 | 闘超 | |
| ベトベター♂ | 20 | 毒 | あくしゅう | ヘドロこうげき | かなしばり | どろかけ | ちいさくなる | 地超 | 草毒闘虫 |
備考:
このバトルのみワタルと一緒にタッグを組み挑むことになる。
アテナ側にもロケットだんのしたっぱ(♂)が加わり、お供としてスリープ(Lv18)とベトベター(Lv20)を出してくる。
相手のポケモンのレベルも多少高いが、この時ワタルの繰り出すポケモンはLv40のカイリューなので、あまり苦戦する事はないだろう。
ただしカイリューは「そらをとぶ」を多用するので、必然的に攻撃が自分に集中する。防御の低いポケモンは注意。
アーボックの「いかく」が痛いので、できれば特殊技メインのポケモンを先発にしたい。
このバトルのみワタルと一緒にタッグを組み挑むことになる。
アテナ側にもロケットだんのしたっぱ(♂)が加わり、お供としてスリープ(Lv18)とベトベター(Lv20)を出してくる。
相手のポケモンのレベルも多少高いが、この時ワタルの繰り出すポケモンはLv40のカイリューなので、あまり苦戦する事はないだろう。
ただしカイリューは「そらをとぶ」を多用するので、必然的に攻撃が自分に集中する。防御の低いポケモンは注意。
アーボックの「いかく」が痛いので、できれば特殊技メインのポケモンを先発にしたい。
■2回目(ラジオ塔)
| 名前 | Lv. | タイプ | 特性 | わざ1 | わざ2 | わざ3 | わざ4 | 弱点 | 耐性 | 無効 |
| アーボック♀ | 32 | 毒 | いかく | まきつく | どくばり | へびにらみ | かみくだく | 地超 | 草格闘虫 | |
| ラフレシア♀ | 32 | 草毒 | ようりょくそ | あまいかおり | ねむりごな | ようかいえき | メガドレイン | 炎氷飛超 | 水草電闘 | |
| ヤミカラス♀ | 32 | 悪飛 | ふみん | おどろかす | おいうち | ナイトヘッド | つばさでうつ | 電氷岩 | 草霊悪 | 地超 |
備考:
レベルはそこまで高くないが、キッチリ回復しておく必要はある。
アーボックの「へびにらみ」とラフレシアの「ねむりごな」には注意。
レベルはそこまで高くないが、キッチリ回復しておく必要はある。
アーボックの「へびにらみ」とラフレシアの「ねむりごな」には注意。
ロケットだんかんぶのアポロ
| 名前 | Lv. | タイプ | 特性 | わざ1 | わざ2 | わざ3 | わざ4 | 弱点 | 耐性 | 無効 |
| デルビル♂ | 35 | 炎悪 | はやおき | ほえる | かみつく | だましうち | ほのおのキバ | 水岩地闘 | 炎草氷霊悪鋼 | 超 |
| ドガース♂ | 35 | 毒 | ふゆう | たいあたり | えんまく | くろいきり | ヘドロこうげき | 超 | 草格闘虫 | (地) |
| ヘルガー♂ | 38 | 炎悪 | はやおき | スモッグ | かみつく | だましうち | ほのおのキバ | 水岩地闘 | 炎草氷霊悪鋼 | 超 |
※ドガースは特性「ふゆう」により、じめん技無効
備考:
サカキの後釜的ポジションの幹部。他の幹部よりレベルが高い。
エースのヘルガーは耐久はないが素早く火力も高い。
ヘルガー以外は大したことないので万全の状態で挑めばなんとかなる。
サカキの後釜的ポジションの幹部。他の幹部よりレベルが高い。
エースのヘルガーは耐久はないが素早く火力も高い。
ヘルガー以外は大したことないので万全の状態で挑めばなんとかなる。
ロケットだんボスのサカキ
| 名前 | Lv. | タイプ | 特性 | わざ1 | わざ2 | わざ3 | わざ4 | 弱点 | 耐性 | 無効 |
| ニドキング♂ | 42 | 毒地 | どくのトゲ | シャドークロー | きあいだめ | にどげり | みだれづき | 地超水氷 | 草虫闘毒岩 | 電 |
| ガルーラ♀ | 40 | ノ | きもったま | ふいうち | にらみつける | げきりん | ピヨピヨパンチ | 闘 | 霊 | |
| ドンカラス♂ | 43 | 悪飛 | きょううん | シャドーボール | いばる | わるだくみ | あくのはどう | 電氷岩 | 草霊悪 | 地超 |
| ニドクイン♀ | 46 | 毒地 | とうそうしん | かみくだく | ほえる | ばかぢから | だいちのちから | 地超水氷 | 草虫闘毒岩 | 電 |
備考:
かいふくのくすり1個所持。
通常プレイでは遭遇することができないゲストキャラ。
ロケット団のラジオ塔占拠イベントクリア後に、
配布等で手に入れた運命的出会いをしたセレビィを
ウバメのもりのほこらに連れていくことで、イベントが発生する。
2010年公開映画「幻影の覇者ゾロアーク」の劇場で配布
(おやが「アゲト」「ミツリン」等のGBAから連れて来たセレビィではイベントは起こらないので注意。)
かいふくのくすり1個所持。
通常プレイでは遭遇することができないゲストキャラ。
ロケット団のラジオ塔占拠イベントクリア後に、
配布等で手に入れた運命的出会いをしたセレビィを
ウバメのもりのほこらに連れていくことで、イベントが発生する。
2010年公開映画「幻影の覇者ゾロアーク」の劇場で配布
(おやが「アゲト」「ミツリン」等のGBAから連れて来たセレビィではイベントは起こらないので注意。)
初回四天王&チャンピオンを突破できるなら問題なく勝てるはず。
例えラジオ塔イベントクリア直後に行ったとしてもこのバトルができた時点で、
手持ちには技の揃ったLv50以上のセレビィがいるので勝つのはそう難しくは無いだろう。
何故か3年前に比べ5~10レベル程弱体化している。
例えラジオ塔イベントクリア直後に行ったとしてもこのバトルができた時点で、
手持ちには技の揃ったLv50以上のセレビィがいるので勝つのはそう難しくは無いだろう。
何故か3年前に比べ5~10レベル程弱体化している。
その他トレーナー・伝説ポケモン
なぞのせいねん ミナキ(タンバシティ)
| 名前 | Lv. | タイプ | 特性 | わざ1 | わざ2 | わざ3 | わざ4 | 弱点 | 耐性 | 無効 |
| スリープ♂ | 25 | 超 | ふみん | さいみんじゅつ | かなしばり | ねんりき | ゆめくい | 虫霊悪 | 闘超 | |
| ゴースト♂ | 25 | 霊毒 | ふゆう | さいみんじゅつ | したでなめる | くろいまなざし | のろい | 超霊悪 | 草毒虫 | ノ闘(地) |
| マルマイン | 27 | 電 | ぼうおん | ソニックブーム | いやなおと | ころがる | かみなり | 地 | 電飛鋼 |
※ゴーストは特性「ふゆう」により、じめん技無効
備考:
タンバシティ北のスイクンイベント後に戦闘。突然やってくるので回復しておこう。
スイクン捕獲用なのか、「さいみんじゅつ」使いが2体もいる。
タンバシティ北のスイクンイベント後に戦闘。突然やってくるので回復しておこう。
スイクン捕獲用なのか、「さいみんじゅつ」使いが2体もいる。
まいこはん×5
まいこはんのタマオ
| 名前 | Lv. | タイプ | 特性 | わざ1 | わざ2 | わざ3 | わざ4 | 弱点 | 耐性 | 無効 |
| ブラッキー♂ | 38 | 悪 | シンクロ | あくのはどう | シャドーボール | あやしいひかり | とっておき | 闘虫 | 霊悪 | 超 |
まいこはんのコウメ
| 名前 | Lv. | タイプ | 特性 | わざ1 | わざ2 | わざ3 | わざ4 | 弱点 | 耐性 | 無効 |
| エーフィ♂ | 38 | 超 | シンクロ | サイコキネシス | スピードスター | じこあんじ | とっておき | 虫霊悪 | 闘超 |
まいこはんのサツキ
| 名前 | Lv. | タイプ | 特性 | わざ1 | わざ2 | わざ3 | わざ4 | 弱点 | 耐性 | 無効 |
| ブースター♂ | 38 | 炎 | もらいび | だいもんじ | でんこうせっか | おにび | とっておき | 水岩地 | 草氷虫鋼 | (炎) |
※特性「もらいび」により、ほのお技無効
まいこはんのサクラ
| 名前 | Lv. | タイプ | 特性 | わざ1 | わざ2 | わざ3 | わざ4 | 弱点 | 耐性 | 無効 |
| サンダース♂ | 38 | 雷 | ちくでん | 10まんボルト | かげぶんしん | でんじは | とっておき | 地 | 飛鋼 | (電) |
※特性「ちくでん」により、でんき技無効
まいこはんのコモモ
| 名前 | Lv. | タイプ | 特性 | わざ1 | わざ2 | わざ3 | わざ4 | 弱点 | 耐性 | 無効 |
| シャワーズ♂ | 38 | 水 | ちょすい | なみのり | でんこうせっか | オーロラビーム | とっておき | 草電 | 炎氷鋼 | 水 |
※特性「ちょすい」により、みず技無効
備考:
まいこはんとの5連戦。勝利後に交代や回復ができない。
戦闘中の交代は自由なので、1ターン目に相手の技に耐性があるポケモンに交代しよう。
まいこはんとの5連戦。勝利後に交代や回復ができない。
戦闘中の交代は自由なので、1ターン目に相手の技に耐性があるポケモンに交代しよう。
最初がブラッキーなので悪&ゴースト技に強いポケモンを持ってこよう。
なお他の技を全て使用した後に「とっておき」を使ってくる。特にブースターの「とっておき」は高威力。
サンダースに対してゴローンなど相性的に不利なポケモンをだした場合、「かげぶんしん」を連続使用してくる。
なお他の技を全て使用した後に「とっておき」を使ってくる。特にブースターの「とっておき」は高威力。
サンダースに対してゴローンなど相性的に不利なポケモンをだした場合、「かげぶんしん」を連続使用してくる。
ホウオウとルギア
ホウオウ(スズのとう頂上:ハートゴールド)
| 名前 | Lv. | タイプ | 特性 | わざ1 | わざ2 | わざ3 | わざ4 | 弱点 | 耐性 | 無効 |
| ホウオウ | 45 | 炎飛 | プレッシャー | にほんばれ | じんつうりき | だいもんじ | せいなるほのお | 岩水電 | 炎草闘鋼虫 | 地 |
ルギア(うずまきじま最深部:ソウルシルバー)
| 名前 | Lv. | タイプ | 特性 | わざ1 | わざ2 | わざ3 | わざ4 | 弱点 | 耐性 | 無効 |
| ルギア | 45 | 超飛 | プレッシャー | あまごい | じんつうりき | ハイドロポンプ | エアロブラスト | 岩電氷霊悪 | 草超闘 | 地 |
備考:
「トレーナー」ではないが、シナリオ進行において一度は必ず戦うことになるので、こちらにも記載。
選択肢は捕獲する、逃げる、倒すの3つだが、逃げる、もしくは倒した場合は、殿堂入り後にもう一度復活してくれる。
(それを示唆する発言をまいこはんからも聞ける)
殿堂入りメンバーにホウオウ&ルギアを加えたい!という人でも無いなら、クリア後に改めて挑戦するのが良い。
「トレーナー」ではないが、シナリオ進行において一度は必ず戦うことになるので、こちらにも記載。
選択肢は捕獲する、逃げる、倒すの3つだが、逃げる、もしくは倒した場合は、殿堂入り後にもう一度復活してくれる。
(それを示唆する発言をまいこはんからも聞ける)
殿堂入りメンバーにホウオウ&ルギアを加えたい!という人でも無いなら、クリア後に改めて挑戦するのが良い。
ホウオウは特性もらいびの炎タイプがいると凌ぎやすい。特にクリア後ならデルビル・ヘルガーを連れていけば完封できる。
ルギアは攻撃技の範囲がやや広く完封は難しいが、ダークボールやヘビーボールがあると楽。
なおホウオウはルギアより軽いのでヘビーボールは役に立たない。ダークボールを買い込んで夜を待つのも有効。
ルギアは攻撃技の範囲がやや広く完封は難しいが、ダークボールやヘビーボールがあると楽。
なおホウオウはルギアより軽いのでヘビーボールは役に立たない。ダークボールを買い込んで夜を待つのも有効。
四天王&チャンピオン
今までのトレーナーを全て倒していてもまだレベルが足りずに負けることが多い。
野生ポケモンを無視してきた場合、この時点で6匹の平均レベルが40に届くのは難しい。
野生ポケモンを無視してきた場合、この時点で6匹の平均レベルが40に届くのは難しい。
安定して勝ちたい場合はチャンピオンロードでレベル上げをし、
レベル40以上のポケモンを多数引き連れ、回復アイテムもそろえて挑もう。
レベル40以上のポケモンを多数引き連れ、回復アイテムもそろえて挑もう。
してんのうのイツキ(エスパー)
| 名前 | Lv. | タイプ | 特性 | わざ1 | わざ2 | わざ3 | わざ4 | 弱点 | 耐性 | 無効 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ネイティオ♀ | 40 | 超飛 | シンクロ | とんぼがえり | あやしいひかり | さきどり | サイコキネシス | 電氷岩霊悪 | 草闘超 | 地 |
| ルージュラ♀ | 41 | 氷超 | どんかん | おうふくビンタ | あくまのキッス | れいとうパンチ | サイコキネシス | 炎虫岩霊悪鋼 | 超氷 | |
| ナッシー♀ | 41 | 草超 | ようりょくそ | タマゴばくだん | さいみんじゅつ | リフレクター | サイコキネシス | 炎氷毒虫飛霊悪 | 水草電闘地超 | |
| ヤドラン♀ | 41 | 水超 | マイペース | みずのはどう | のろい | ドわすれ | サイコキネシス | 草電虫悪霊 | 炎水氷闘超鋼 | |
| ネイティオ♀ (オボンのみ) |
42 | 超飛 | はやおき | つばめがえし | あやしいひかり | あやしいかぜ | サイコキネシス | 電氷岩霊悪 | 草闘超 | 地 |
備考:
かいふくのくすり2個所持。
全員がサイコキネシスを持っている。レベル40以上のポケモンが数匹いればごり押しでもなんとかなることが多いが、事前にレベル上げなどしていない場合はきっちり弱点をついていかないと厳しい。
シナリオではあまり有能な悪タイプが手に入らないが、悪タイプの技を覚えるポケモンはそこそこ多い。
最初にワニノコを選んでいれば「かみくだく」を覚える。コラッタを育てておけば「かみくだく」や「ふいうち」が使える。
わざわざエスパー対策をしなくても、複合タイプの弱点を突いていけるのならそちらの方が楽。
デンリュウなら電気技+「シグナルビーム」の組み合わせで、全員の弱点を突ける。
かいふくのくすり2個所持。
全員がサイコキネシスを持っている。レベル40以上のポケモンが数匹いればごり押しでもなんとかなることが多いが、事前にレベル上げなどしていない場合はきっちり弱点をついていかないと厳しい。
シナリオではあまり有能な悪タイプが手に入らないが、悪タイプの技を覚えるポケモンはそこそこ多い。
最初にワニノコを選んでいれば「かみくだく」を覚える。コラッタを育てておけば「かみくだく」や「ふいうち」が使える。
わざわざエスパー対策をしなくても、複合タイプの弱点を突いていけるのならそちらの方が楽。
デンリュウなら電気技+「シグナルビーム」の組み合わせで、全員の弱点を突ける。
してんのうのキョウ(どく)
| 名前 | Lv. | タイプ | 特性 | わざ1 | わざ2 | わざ3 | わざ4 | 弱点 | 耐性 | 無効 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| アリアドス♂ | 40 | 虫毒 | ふみん | ギガドレイン | クモのす | バトンタッチ | どくづき | 炎飛岩超 | 草虫闘毒 | |
| モルフォン♂ | 42 | 虫毒 | りんぷん | かぜおこし | ちょうおんぱ | サイコキネシス | どくどく | 炎岩飛超 | 草虫闘毒 | |
| ベトベトン♂ (くろいヘドロ) |
42 | 毒 | ねんちゃく | ダストシュート | いやなおと | ちいさくなる | どくどく | 超地 | 草虫闘毒 | |
| フォレトス♂ | 43 | 鋼虫 | がんじょう | だいばくはつ | まもる | スピードスター | どくびし | 炎 | 無草氷超虫霊竜悪鋼 | 毒 |
| クロバット♂ (オボンのみ) |
44 | 毒飛 | せいしんりょく | つばさでうつ | かげぶんしん | でんこうせっか | どくどくのキバ | 電氷岩超 | 草毒虫闘 | 地 |
備考:
かいふくのくすり2個所持。
これまた弱点の突きにくい毒使い。
炎技が使えるなら、アリアドス、モルフォン、フォレトスは焼けばすぐにカタがつく。
また、ソウルシルバーならキュウコンがいれば「かえんほうしゃ」と「じんつうりき」で効率よく戦える。「わるだくみ」があればなお良し。
たとえハートゴールドだとしても、ホウオウが最初から覚えている技で弱点をつける。
一番の強敵はベトベトン。回避を高められると手が付けられないので地面技かエスパー技でさっさと片付けるべし。
ファレトスにも要注意。「どくびし」をまかれて、「だいばくはつ」なんてやられたら最悪。
鋼タイプがいれば、ほとんどの攻撃を半減・無効化できるので非常に楽になる。
かいふくのくすり2個所持。
これまた弱点の突きにくい毒使い。
炎技が使えるなら、アリアドス、モルフォン、フォレトスは焼けばすぐにカタがつく。
また、ソウルシルバーならキュウコンがいれば「かえんほうしゃ」と「じんつうりき」で効率よく戦える。「わるだくみ」があればなお良し。
たとえハートゴールドだとしても、ホウオウが最初から覚えている技で弱点をつける。
一番の強敵はベトベトン。回避を高められると手が付けられないので地面技かエスパー技でさっさと片付けるべし。
ファレトスにも要注意。「どくびし」をまかれて、「だいばくはつ」なんてやられたら最悪。
鋼タイプがいれば、ほとんどの攻撃を半減・無効化できるので非常に楽になる。
なお、ベトベトンは貴重な「くろいヘドロ」を所持しているが、特性を封じないと奪うことはできない。
殿堂入り後にも再挑戦できるので、初回で無理して狙うのは避けた方が無難。
殿堂入り後にも再挑戦できるので、初回で無理して狙うのは避けた方が無難。
してんのうのシバ(かくとう)
| 名前 | Lv. | タイプ | 特性 | わざ1 | わざ2 | わざ3 | わざ4 | 弱点 | 耐性 | 無効 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| カポエラー♂ | 42 | 闘 | テクニシャン | あなをほる | カウンター | でんこうせっか | トリプルキック | 飛超 | 虫岩悪 | |
| サワムラー♂ | 42 | 闘 | すてみ | ブレイズキック | いばる | きあいだめ | とびひざげり | 飛超 | 虫岩悪 | |
| エビワラー♂ | 42 | 闘 | てつのこぶし | かみなりパンチ | れいとうパンチ | ほのおのパンチ | バレットパンチ | 飛超 | 虫岩悪 | |
| イワーク♂ | 43 | 岩地 | がんじょう | りゅうのいぶき | すなあらし | いわなだれ | じしん | 水草格地氷鋼 | ノ炎毒飛岩 | 電 |
| カイリキー♂ (オボンのみ) |
46 | 闘 | ノーガード | リベンジ | みやぶる | いわなだれ | クロスチョップ | 飛超 | 虫岩悪 |
備考:
かいふくのくすり2個所持。
エーフィがいると楽に戦える。ゲンガーやフーディンがいるとなお良いが、こちらは通信が必要なので所持していることは少ないと思われる。
迂闊に飛行タイプのポケモンを出すと「かみなりパンチ」や「いわなだれ」で返り討ちにあう事もあるので注意。
切り札のカイリキーはかなりの強敵。特性「ノーガード」による必中クロスチョップをしてくる。「そらをとぶ」を使用しても攻撃が当たるので注意。
かいふくのくすり2個所持。
エーフィがいると楽に戦える。ゲンガーやフーディンがいるとなお良いが、こちらは通信が必要なので所持していることは少ないと思われる。
迂闊に飛行タイプのポケモンを出すと「かみなりパンチ」や「いわなだれ」で返り討ちにあう事もあるので注意。
切り札のカイリキーはかなりの強敵。特性「ノーガード」による必中クロスチョップをしてくる。「そらをとぶ」を使用しても攻撃が当たるので注意。
なお、カポエラーは浮遊ゴーストに対し何もできない。
しかも入れ替えることなく穴を掘るを連発してくるのでその間にスペシャルアップ等を積んでしまうのも手。
こちらのレベルが低くてもカイリキー以外はゲンガーのシャドーボールで先制一発で倒せるようになる。
しかも入れ替えることなく穴を掘るを連発してくるのでその間にスペシャルアップ等を積んでしまうのも手。
こちらのレベルが低くてもカイリキー以外はゲンガーのシャドーボールで先制一発で倒せるようになる。
してんのうのカリン(あく)
| 名前 | Lv. | タイプ | 特性 | わざ1 | わざ2 | わざ3 | わざ4 | 弱点 | 耐性 | 無効 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ブラッキー♂ | 42 | 悪 | シンクロ | だましうち | あやしいひかり | かげぶんしん | しっぺがえし | 闘虫 | 悪霊 | (超) |
| ラフレシア♀ | 42 | 毒草 | ようりょくそ | ようかいえき | しびれごな | つきのひかり | はなびらのまい | 炎氷飛超 | 水草電闘 | |
| ヤミカラス♀ | 44 | 悪飛 | きょううん | だましうち | ふきとばし | ついばむ | ふいうち | 氷電岩 | 草霊悪 | 地超 |
| ゲンガー♀ | 45 | 霊毒 | ふゆう | きあいだま | うらみ | みちづれ | したでなめる | 超霊悪 | 草虫毒 | ノ闘(地) |
| ヘルガー♀ (オボンのみ) |
47 | 炎悪 | もらいび | かみくだく | わるだくみ | かえんほうしゃ | あくのはどう | 水地闘岩 | 草氷霊悪鋼 | 超(炎) |
※ゲンガーは特性「ふゆう」により、じめん技無効
ヘルガーは特性「もらいび」により、ほのお技無効
ヘルガーは特性「もらいび」により、ほのお技無効
備考:
かいふくのくすり2個所持。
先発のブラッキーはかなり堅い上に回避を上げてきたり混乱を使ってきたりと厄介。相手に攻撃技のみを指示させる「ちょうはつ」が有効である(ウバメのもり北側のゲートで1個入手できる。
ゲンガーは攻撃手段が乏しいが、みちづれには注意。
ラフレシアやヤミカラスは弱点を突けばすぐ倒せるが、割と火力が高めなので注意。
かいふくのくすり2個所持。
先発のブラッキーはかなり堅い上に回避を上げてきたり混乱を使ってきたりと厄介。相手に攻撃技のみを指示させる「ちょうはつ」が有効である(ウバメのもり北側のゲートで1個入手できる。
ゲンガーは攻撃手段が乏しいが、みちづれには注意。
ラフレシアやヤミカラスは弱点を突けばすぐ倒せるが、割と火力が高めなので注意。
切り札のヘルガーはかなりの強敵。大抵の場合こちらのレベルを大幅に上回っているため先手を取るのはかなり難しい。ただでさえ火力が高い上に、「わるだくみ」により特殊技の威力を2倍にしてくる。そうなると手が付けられない。
ただし耐久力は低めなので、物理技で弱点を突いて一気に倒してしまいたい。
ただし耐久力は低めなので、物理技で弱点を突いて一気に倒してしまいたい。
チャンピオンのワタル(ドラゴン)
| 名前 | Lv. | タイプ | 特性 | わざ1 | わざ2 | わざ3 | わざ4 | 弱点 | 耐性 | 無効 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ギャラドス♂ | 46 | 水飛 | いかく | りゅうのはどう | じたばた | たきのぼり | こおりのキバ | 電岩 | 水闘炎虫鋼 | 地 |
| リザードン♂ | 48 | 炎飛 | もうか | ドラゴンクロー | エアスラッシュ | シャドークロー | ほのおのキバ | 電岩水 | 炎草虫闘鋼 | 地 |
| プテラ♂ | 48 | 岩飛 | プレッシャー | いわなだれ | つばめがえし | かみくだく | かみなりのキバ | 水電氷岩鋼 | ノ炎虫飛毒 | 地 |
| カイリュー♂ | 49 | 竜飛 | せいしんりょく | ドラゴンダイブ | でんじは | かみなり | はかいこうせん | 岩竜氷 | 炎水草虫闘 | 地 |
| カイリュー♂ | 49 | 竜飛 | せいしんりょく | ドラゴンダイブ | でんじは | ふぶき | はかいこうせん | 岩竜氷 | 炎水草虫闘 | 地 |
| カイリュー♂ (オボンのみ) |
50 | 竜飛 | せいしんりょく | げきりん | しんぴのまもり | だいもんじ | はかいこうせん | 岩竜氷 | 炎水草虫闘 | 地 |
備考:
かいふくのくすり4個所持。
ドラゴン対策なしでは苦戦必至のジョウト編ラスボス。
一部、GB版よりレベルが上がっている上に物理、特殊仕様の変更により大幅に強化されている。
今までは四天王時代を含めて手持ち全員が「はかいこうせん」を使ってきたが今回は3匹のカイリューだけである。
全ポケモンが飛行属性を持ち、岩技なら全てのポケモンに効果抜群となる。
ギャラドスは4倍弱点の電気技で落としたいが、こちらがレベル30代であったりタイプ一致でなかったりすると一撃で落とせないこともあるので油断は禁物。
リザードンは高威力の技がないので、弱点をつかれなければ比較的安心。
プテラは弱点を突きやすいが、素早いので「いわなだれ」のひるみに注意。
リザードンとプテラ以外は、耐久の強い氷ポケモンで倒せると思う。
問題は600族である3匹のカイリュー。攻撃・耐久ともに高い。氷技でも一撃で落とせることは少ない。
かいふくのくすり4個所持。
ドラゴン対策なしでは苦戦必至のジョウト編ラスボス。
一部、GB版よりレベルが上がっている上に物理、特殊仕様の変更により大幅に強化されている。
今までは四天王時代を含めて手持ち全員が「はかいこうせん」を使ってきたが今回は3匹のカイリューだけである。
全ポケモンが飛行属性を持ち、岩技なら全てのポケモンに効果抜群となる。
ギャラドスは4倍弱点の電気技で落としたいが、こちらがレベル30代であったりタイプ一致でなかったりすると一撃で落とせないこともあるので油断は禁物。
リザードンは高威力の技がないので、弱点をつかれなければ比較的安心。
プテラは弱点を突きやすいが、素早いので「いわなだれ」のひるみに注意。
リザードンとプテラ以外は、耐久の強い氷ポケモンで倒せると思う。
問題は600族である3匹のカイリュー。攻撃・耐久ともに高い。氷技でも一撃で落とせることは少ない。
- それぞれ「かみなり」、「ふぶき」、「だいもんじ」の大技を持っている。弱点をつかれないように。
- Lv49カイリューの使う「ドラゴンダイブ」は命中75だがかなりの高威力。こちらの方が速いとでんじはをしてくることもあるので注意。
- Lv50の切り札のカイリューが使う「げきりん」はさらに威力が高い。ほとんどのポケモンが2確で落とされる上、ドラゴンを唯一半減できる鋼タイプ対策にだいもんじも持っている。
- たまに意味もなく「はかいこうせん」を撃ってくることがある。それがあるかないかで苦戦度が全然違う。
- 勝てない場合の対策としては使い捨てで特性「いかく」持ち(いいつりざおで釣れるギャラドスがオススメ)を入れておき、交互に出して敵の攻撃力を下げる、など。
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