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貢ぎ

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aoc_ok

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貢ぎ


ある一方のプレイヤーが別のプレイヤーに資源を貢ぎ続け、貢いだプレイヤーに爆発してもらう戦術。
貢ぎ側オススメ文明:南米、バイキング
貢がれ側オススメ文明:騎士が強い国

貢ぎの基本は、後衛の南米が前衛の騎士強い文明&レートが高い人へ貢ぐ

メリット

ハマれば強い。個人的には最強だと思う。バランスブレイカーになるレベルの戦術。
2国分の資源を使用できるため、ユニットが止まらない&高速進化が出来る。
資源がどんどん溢れてくる状況って憧れっすよねマジで。

デメリット

ハマらなかったら終了。ggでおkなレベル。勝つか負けるかの2択戦術。
貢ぎ側に内政入られたら終了。貢がれ側も、2国を相手にしなくてはいけない。
短期決戦用なため、短期で2国潰せないとggで(ry


貢ぎの方法


貢ぎ側

相手の騎士が出るまでに荒らされない対策。
つまり全囲いが出来てないといけない。内政入られたら乙。
領主の時代に市場を建て、貨幣制度の研究をしてから資源を貢ぐ相手に送りまくる。
具体的な進化やリプは偉い人がやってくれるはずなんで放置します^-^

貢がれ側

とにかく兵で圧倒し、対面と後衛(貢ぎ側の対面)を殺す必要がある。
つまり1人で2国相手にしなくてはいけない。
それにいくら資源が貢がれるからとはいえ、自分の内政も見なくてはいけない。



とりあえずこんなもんですかね^p^
坊やは貢ぎも貢がれたこともないんで、誰か執筆してください。

貢ぎに関して、とことこさんが興味深い考察を書いていたのでこちらもチェケラしてみてください
http://kameaoc.jugem.jp/?cid=1

個人的な貢ぎの意見

レートシステムだと、やはり禁止という考えもわからなくはないです。
こっこやJGZフリーだと、どうしてもレート中vsレート上位&下位のような分けになりがち。
普通の戦術よりも、上位に一任したほうが勝利に貢献しやすいと思います。
ただ、勝ちに徹するならの考えで、成長をしなければいけない下位にとってどうなのかなーとは思います。
一般的な戦術で勝ちに徹するというのも必要なのでは。と思います。
上記のようなレート分けの場合で、「貢ぎをしろ!」という空気になるのもどうかなーとも思いますしね^p^




執筆:noobouya

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