どちらのルールでも、兵士側とクリーチャー側の2チームに分かれて行う。
1ラウンド終わったらクリーチャーと兵士を入れ替えての2ラウンド制となっている。
・エクスターミネーション
兵士側は3基のビーコンを順番に再生、起動する。
クリーチャー側はそれを阻止しよう。
兵士側はビーコンの近くでLBホールドでビーコンを再生する。
ビーコンを再生すると起動待機状態になり、20秒で起動する。起動すると次のビーコンへの道が開ける。
3基のビーコンを全て起動したらラウンド勝利。
クリーチャー側は兵士をビーコンに近づけないようにする。
ビーコンを再生された場合は、攻撃してダメージを与えよう。75%まで破壊すると、起動カウントダウンが止まる。
ビーコンを起動されてしまうと、クリーチャーは1度全滅し、次のビーコン付近にリスポーンする。
5分間1つのビーコンを守り切ればその時点でラウンド勝利。
両チーム共に3基のビーコンを起動した場合は、
残りタイマーの合計(=タイムスコア)が多いチームの勝利となる。
仲間と連携してすばやくビーコンを起動していくのが勝利への道だ。
・クリーチャー対兵士
いわゆるチームデスマッチ。
キル数が高いチームの勝利となる。
最終更新:2012年02月20日 01:20