名称 | 効果 | 価格 | 備考 |
シャープシューター | あらゆる武器の命中精度が上昇 | 1500 | 初期 |
エネルギー活性 | 敵を倒すごとにTDMエネルギーが回復 | 2000 | 設計図 |
ヒーラー | 敵を倒すごとに体力が回復 | 3000 | 設計図 |
ラッパー | ヘルスパックの使用スピードが上昇 | 設計図 | |
テクノロジー知識 | 弾薬を拾うとTMDエネルギーが回復 | 2000 | 設計図 |
サーチアンドデストロイ | 敵を倒して入手できる弾薬が増加 | 2000 | 設計図 |
サイエンティスト | ランダムでE99テクノロジーを2倍入手 | 2000 | 設計図 |
フィールドドクター | 非戦闘時に体力の25%を回復 | 5000 | 設計図 |
名称 | 効果 | 価格 | 備考 |
インパルス | ダメージと弾き飛ばす距離が増加 | 1000→1000 | 初期 |
デッドロック | 持続時間とサイズが増加 | 1000→1000 | デッドロック入手後 |
名称 | 効果 | 価格 | 備考 |
ハーティネス | 体力の最大値が増加 | 1000→2000→3000→4000 | フォーミュラ |
エネジェティック | TDMエネルギーの最大値が増加 | 1000→2000→3000→4000 | フォーミュラ |
アイアンラング | 息を止めていられる時間が増加 | 500 | フォーミュラ |
スタミナ | ダッシュの持続時間が増加 | 1000 | フォーミュラ |
ディフェンシブ | 近接攻撃で受けるダメージを軽減 | 1000→1000→1000 | フォーミュラ |
アーマー | 発射体で受けるダメージを軽減 | 1000→1000→1000 | フォーミュラ |
メディック | ヘルスパックの効果が増加 | 1250→ | フォーミュラ |
インベントリー | ヘルスパックの最大所持数が増加 | 500→1000→2000 | フォーミュラ |
E99弾倉 | E99セルの最大所持数が増加 | 500→1000→2000 | フォーミュラ |
フォージ | TMD追加装備のスロットを増加 | フォーミュラ | |
武器アップグレード | 武器アップグレードテクノロジーを購入 | 5000 | 初期 |